???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 4 1234 КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 128

Тема: Система связи в игре

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Question Система связи в игре

    Обсуждать тут наверное особо не стоит, т.ч. сотрите мой пост потом НО радиообмен и его индикация это хорошо, но я так понимаю в игре вроде на подобии СМ есть и иные способы передачи информации, а как на счет индикации этого взаимодействия, хотя бы между отделениями и командирами взводов/рот?

  2. #2

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Обсуждать тут наверное особо не стоит, т.ч. сотрите мой пост потом НО радиообмен и его индикация это хорошо, но я так понимаю в игре вроде на подобии СМ есть и иные способы передачи информации, а как на счет индикации этого взаимодействия, хотя бы между отделениями и командирами взводов/рот?
    Уже пол года как есть такое взаимодействие даже для игрока, его индикация на поле боя добавится тоже, наряду с радиосвязью и другими более экзотическими средствами.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Система связи в игре

    Кстати, как вам такая идея в свете радио. Андрей тут давно говорил что у игрока преимущество - мгновенные приказы. В игре Histwar: Les Grognards http://www.histwar.com/ (не реклама, считается лучшим варгеймом на тему Наполеоновских войн) реализовано запаздывание отклика войск на приказы (несколько минут емнип) (пока генеральские адьютанты до полковых доскачут).
    Во время действия звезды основным пехотным средством сзвяи на уровне батальон-рота-взводы были ординарцы. А пока они добегут - это время. А потом пока опять прибегут...Ух, а если это реализовать с анимированными бегающими солдатиками, которых могут убить/ранить и приказ не дойдет до адресата...

  4. #4

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    Кстати, как вам такая идея в свете радио. Андрей тут давно говорил что у игрока преимущество - мгновенные приказы. В игре Histwar: Les Grognards http://www.histwar.com/ (не реклама, считается лучшим варгеймом на тему Наполеоновских войн) реализовано запаздывание отклика войск на приказы (несколько минут емнип) (пока генеральские адьютанты до полковых доскачут).
    Задержка, особенно ничем немотивированная и/или неиндицируемая - вызывает раздражение. Задержек вероятнее всего не будет. Отклик будет в несколько другой плоскости.

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    Во время действия звезды основным пехотным средством сзвяи на уровне батальон-рота-взводы были ординарцы. А пока они добегут - это время. А потом пока опять прибегут...Ух, а если это реализовать с анимированными бегающими солдатиками, которых могут убить/ранить и приказ не дойдет до адресата...
    Если реализовать такой геморой с анимированными бегающими дохнущими солдатиками, то боюсь нашу игру покинут последние поклонники . Поэтому пока посыльных не будет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5

    Re: Система связи в игре

    +связисты которые ускоряют прокладку кабеля между командирами
    очень интересный момент, можно будет физ. провести связиста из точки А в Б и установить связь?

    2) *Сигнальные ракеты (сейчас есть только у ИИ и авианаводчиков)

    * - под вопросом пока.
    Это очень яркий элемент геймплея просто визуально, ИМХО однозначно стоит, особенно если вы наконец эффект свечения к ракетам прилепите.

    А просто ближнюю голосовую связь вы не упомянули?

  6. #6

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    очень интересный момент, можно будет физ. провести связиста из точки А в Б и установить связь?
    Нет

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    особенно если вы наконец эффект свечения к ракетам прилепите.
    Эффект свечения у ракет есть со времен демки ЛФБЗХ. Что вы имеете ввиду?

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    А просто ближнюю голосовую связь вы не упомянули?
    У нас не будет ближней голосовой связи за ненадобностью. Будет просто голосовая
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7

    Re: Система связи в игре

    Эффект свечения у ракет есть со времен демки ЛФБЗХ. Что вы имеете ввиду?
    Не знаю, может вопрос каких-то технических терминов, я имею ввиду, что при отстреле ночью сигнальных ракет они не освещают местность в принципе.

    У нас не будет ближней голосовой связи за ненадобностью. Будет просто голосовая
    Да мне как-то вообще не важно как вы это называете, вопрос в том юниты не оснащенные спец. средствами связи имеют возможность коммуникации друг с другом?
    Крайний раз редактировалось Fritz_Sh; 22.11.2012 в 15:59.

  8. #8

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    при отстреле ночью сигнальных ракет они не освещают местность в принципе
    Они и не должны освещать, они же не осветительные, а сигнальные, они еще разных цветов бывают

  9. #9

    Re: Система связи в игре

    Я и не говорю что они должны освещать на подобии арт. осв. снарядов, но они в принципе не дают никакого света, по крайней мере визуально так выглядит, те же трассеры и то освещают местность а ракеты нет.
    П.С. Я давно прошу Гравитим ввести в игру и осветительные ракеты для юнитов, которые бы они сами отстреливали ночью в бою для подсветки врага, но, не судьба видать...

  10. #10

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    но они в принципе не дают никакого света,
    В принципе дают, и всегда давали. Не надо придумывать всякое.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    ввести в игру и осветительные ракеты для юнитов, которые бы они сами отстреливали ночью в бою для подсветки врага
    Я не в курсе такие ракеты в то время были сильно распространены? Просто в настоящее время они конечно есть, но очень быстро расходуются, да и святят по сравнению с артиллерийским снарядом/миной как-то не очень. По факту в интересах батальона в настоящее время светит минометная батарея.

  12. #12
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    466

    Re: Система связи в игре

    фрицы вроде осветительные ракеты часто использовали

  13. #13

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    фрицы вроде осветительные ракеты часто использовали
    в кино?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    466

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    в кино?
    в театре. Андрей, я уже понял что вам что то доказывать это только терять время. такое впечатление что игроков реалистичность и играбельность игры заботит больше чем разрабов. понятно то что большинство их предложений трудно или невозможно вставить в движок игры, но это уже другой вопрос. но глумливо зарезать их идеи, (не мои, заметьте, я могу спорить до бесконечности, меня этому учили), отличный способ показать отношение к пользователю.
    осветительные ракеты один из способов бороться с ночными атаками\разведчиками, если чо. и в споре про дымы прав по большому счету fritz был. но с другой стороны, какая мне разница? мне с линейки "звезды" все равно придется слезть, так чего ради мне тут беспокоиться.

  15. #15
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    мне с линейки "звезды" все равно придется слезть, так чего ради мне тут беспокоиться.
    Ужас какой, как же мы тут без вас...

  16. #16
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    466

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Ужас какой, как же мы тут без вас...
    ну как же чтобы ты свои копейки не вставил. ты уж стольким сказал "как без вас", что это стало избитой банальностью минимум года полтора. разработчикам игры стоит твою автарку ставить на обложку игры. а че, нормальный был бы девиз "пользователь, обойдемся без тебя!"

  17. #17

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    и в споре про дымы прав по большому счету fritz был.
    Кто "прав в споре" никому не интересно. Интересно как оно на самом деле обстоит, а об этом обычно пишут в книгах.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Система связи в игре

    Да вроде бы не экономили\
    Ночь темная-темная. Где-то далеко, за "Красным Октябрем", что-то горит.
    Чернеют тонкие, точно тушью прорисованные, силуэты исковерканных ферм. На
    том берегу одиноко ухает пушка - выстрелит и помолчит, выстрелит и помолчит,
    точно прислушивается. Постреливают пулеметы. Взлетают ракеты. Сегодня
    почему-то желтые. Белые, вероятно, кончились у немцев. Пахнет горелым
    деревом и керосином.
    Некрасов

  19. #19

    Re: Система связи в игре

    Небольшие зарисовки о проводной связи

    Враги наседают
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_11_25_19_49_24_0000.jpg 
Просмотров:	108 
Размер:	740.2 Кб 
ID:	161755

    Тревожная весть дошла до командира взвода
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_11_25_19_49_36_0001.jpg 
Просмотров:	108 
Размер:	743.4 Кб 
ID:	161756

    Он позвонил ротному, а тот набрал комбата
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_11_25_19_49_48_0003.jpg 
Просмотров:	112 
Размер:	743.0 Кб 
ID:	161757

    Комбат обсуждает проблему в штабе
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_11_25_19_49_52_0004.jpg 
Просмотров:	113 
Размер:	742.6 Кб 
ID:	161758
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20

    Re: Система связи в игре

    Как будет работать телефонная связь

    Есть взвод и командир роты, они в обороне.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_12_03_15_30_56_0000.jpg 
Просмотров:	77 
Размер:	636.7 Кб 
ID:	162111

    Изначально связь проведена и командир роты командует взводным, о чем свидетельствуют индикаторы.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_12_03_15_31_10_0002.jpg 
Просмотров:	79 
Размер:	580.7 Кб 
ID:	162112
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Как будет работать телефонная связь
    круто, мне нравится! надо будет и телефониста сваять с катушкой под это дело

  22. #22

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    круто, мне нравится! надо будет и телефониста сваять с катушкой под это дело
    Я думаю будет и такое
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23

    Re: Система связи в игре

    Меняем расположение взводного
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_12_03_15_31_18_0003.jpg 
Просмотров:	79 
Размер:	580.4 Кб 
ID:	162113

    Сообщение о том что связи уже нет
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_12_03_15_31_32_0005.jpg 
Просмотров:	81 
Размер:	583.9 Кб 
ID:	162114

    Индикатор поменял цвет
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_12_03_15_31_39_0006.jpg 
Просмотров:	73 
Размер:	583.9 Кб 
ID:	162115
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24

    Re: Система связи в игре

    Командир роты вызывает телефониста

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_12_03_15_31_44_0007.jpg 
Просмотров:	68 
Размер:	584.1 Кб 
ID:	162116

    Телефонисты переданы под управление ИИ командира
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_12_03_15_31_53_0008.jpg 
Просмотров:	57 
Размер:	580.7 Кб 
ID:	162117

    Телефонист перемещается к командиру для получения указаний
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_12_03_15_32_00_0009.jpg 
Просмотров:	64 
Размер:	580.2 Кб 
ID:	162118

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_12_03_15_32_03_0010.jpg 
Просмотров:	54 
Размер:	580.8 Кб 
ID:	162119
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25

    Re: Система связи в игре

    Телефонист перемещается к ком взвода.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_12_03_15_32_06_0011.jpg 
Просмотров:	59 
Размер:	580.2 Кб 
ID:	162121
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_12_03_15_32_14_0012.jpg 
Просмотров:	61 
Размер:	580.1 Кб 
ID:	162122
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_12_03_15_32_37_0015.jpg 
Просмотров:	58 
Размер:	579.6 Кб 
ID:	162123
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_12_03_15_32_46_0016.jpg 
Просмотров:	49 
Размер:	580.2 Кб 
ID:	162124
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 1 из 4 1234 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •