???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 13 ПерваяПервая 1234567 ... КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 303

Тема: Планы Graviteam на 2013 год

  1. #51

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    а подробнее можно?
    В планах - возможность ставить тяжелое пехотное оружие в дома, и катать на небольшие расстояния без разбирания, вот собственно и все подробности.

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Например что бы оценить как отделение заняло позиции в доме, конечно и сейчас можно вокруг дома облететь камерой и посмотреть, но не очень удобно.
    ???
    Значки юнитов когда они в доме, специально так показываются, чтобы не нужно было ничего облетать и фичи с прозрачными домами делать.

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Если есть дома, а на некоторых картах их много, то таки углы есть и не мало. Конечно стрельба из-за угла это не краеугольный камень тактики, но все же иногда бывают случаи когда она очень пригодилась бы.
    Но ведь к концу или середине игры от большого количества войск остается уже не много , или же они размазаны по карте и как раз выходит 1 на 1 отделение.
    Да и дом может быть разрушен и в него прятаться нельзя, но из-за угла стрелять можно, или из-за подбитой техники.
    Ну ладно, будем считать что убедили в нужности такой фичи.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #52
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    45
    Сообщений
    347

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В планах - возможность ставить тяжелое пехотное оружие в дома, и катать на небольшие расстояния без разбирания, вот собственно и все подробности.
    А как эт будт выглядеть? Телепортация к окну MG или максима? И как из окна будет максим выглядывать? Или пока не ясно и до фичи далеко?

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    ???
    Значки юнитов когда они в доме, специально так показываются, чтобы не нужно было ничего облетать и фичи с прозрачными домами делать.
    по значкам не видно где пулеметчик, например.

  3. #53

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    А как эт будт выглядеть?
    Ну как обычно, разобрали зашли в дом, в доме собрали. Собственно это не для домов нужно, а для ДЗОТов, а так как дома это тоже самое, то у них по совместительству возможность будет.


    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    по значкам не видно где пулеметчик, например.
    Видно, пулеметчики обозначаются другими значками - крестиками.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #54
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    45
    Сообщений
    347

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ну как обычно, разобрали зашли в дом, в доме собрали. Собственно это не для домов нужно, а для ДЗОТов, а так как дома это тоже самое, то у них по совместительству возможность будет.
    Интересно, а что про дзоты расскажете, что еще из такого нового планируется?


    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение

    Видно, пулеметчики обозначаются другими значками - крестиками.
    фейспалм. Мне стыдно, то ли забыл, то ли не обращал внимание .

  5. #55

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Интересно, а что про дзоты расскажете, что еще из такого нового планируется?
    Да ничего особого. Собственно ничего особо и не надо
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #56

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Прячется при использовании соответствующих команд.
    А не кажется ли Вам что команда спрятаться за угол, камень, ствол дерева и пр. и есть элемент микроменеджмента? Разве бойцу не должно быть понятно без команды, что если велика вероятность появления противника, то в полный рост ходить не надо, если занял лежачее/сидячее/стоячее положение, то оно должно быть выбрано таким образом, чтобы обеспечить максимально возможный обзор в направлении возможного появления противника, но при этом быть незаметным для противника. Результатом команды СПРЯТАТЬСЯ - ИМХО должна быть попытка занятия такого положения чтобы противнику и в 2 шагах сложно было бы его обнаружить. Резюме: ИМХО игрок должен указать точкой район расположения подразделения и указать направление ожидаемого появления противника, а лучше задать сектор ведения огня и все. В случае перемещения в условиях непосредственного соприкосновения с противником - использовать по возможности непростреливаемые противником области. И все это по умолчанию.

  7. #57

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    А не кажется ли Вам что команда спрятаться за угол, камень, ствол дерева и пр. и есть элемент микроменеджмента?
    Кажется, поэтому у нас нет таких конкретных команд.

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Резюме: ИМХО игрок должен указать точкой район расположения подразделения и указать направление ожидаемого появления противника,
    В игре именно так и сделано - задается точка и направление появления ожидаемого противника.

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    В случае перемещения в условиях непосредственного соприкосновения с противником - использовать по возможности непростреливаемые противником области.
    При задании соответствующих модификаторов. Иначе может получится что войска игрока не заставить войти в соприкосновение с противником.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #58

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Кажется, поэтому у нас нет таких конкретных команд.

    Я имел в виду вообще модификатор «Спрятаться» или «Скрытно» - не помню как он называется. Представьте ситуацию: Командир ставит задачу (команда): «занять высоту 62,9, окопаться. Появление противника возможно в районе ориентира «одинокая сосна»». Потом приобняв старшего группы говорит (модификатор) «Только вы там аккуратненько / скрытно / бесшумно». Ну и так понятно, что не на парад идут и носок тянуть не надо...
    ИМХО это чистой воды микроменеджмент.

  9. #59

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Я имел в виду вообще модификатор «Спрятаться» или «Скрытно» - не помню как он называется. Представьте ситуацию: Командир ставит задачу (команда): «занять высоту 62,9, окопаться. Появление противника возможно в районе ориентира «одинокая сосна»». Потом приобняв старшего группы говорит (модификатор) «Только вы там аккуратненько / скрытно / бесшумно». Ну и так понятно, что не на парад идут и носок тянуть не надо...
    ИМХО это чистой воды микроменеджмент.
    Почему это?
    Микроменеджмент это если командир "приобнимет" каждого из группы в индивидуальном порядке, да еще и когда они придут на место, прибежит следом и каждому покажет где ориентир, и как копать окоп.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #60

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Микроменеджмент это если командир "приобнимет" каждого из группы в индивидуальном порядке
    Дак в игре то это просто не предусмотрено - хоть как назови, хоть микро, хоть макро ...

  11. #61

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Дак в игре то это просто не предусмотрено - хоть как назови, хоть микро, хоть макро ...
    Правильно, потому что это и есть микроменеджмент, а его в игре быть не должно - по концепции. Поэтому "бесшумно приобнять" можно только командира, а он уже сам дальше будет крутиться.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #62
    Курсант Аватар для denis2
    Регистрация
    07.01.2004
    Адрес
    Russian Federation Spb
    Сообщений
    173

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    Неужели Максим катать будут, а не разбирать и носить, перемещая на 50 метров!? Здорово!
    И дзоты будут?

  13. #63

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    Цитата Сообщение от denis2 Посмотреть сообщение
    И дзоты будут?
    ДЗОТы с первой версии игры есть, называются дома

    А дом сделанный из бревен и заглубленный в землю, скорее всего будет, если это понадобится в каком-то районе боевых действий.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #64
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    45
    Сообщений
    347

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение

    А дом сделанный из бревен и заглубленный в землю, скорее всего будет, если это понадобится в каком-то районе боевых действий.
    А расставлять их игроку дадут, например в быстром сражении?

  15. #65

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    А расставлять их игроку дадут, например в быстром сражении?
    Пока скорее всего нет, игроки они такие непредсказуемые - могут нарасставлять всякого, а потом будут жаловаться на игру
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #66
    JD собственной персоной Аватар для Di@bl0
    Регистрация
    27.02.2007
    Адрес
    Полтава-Харьков
    Возраст
    34
    Сообщений
    1,150

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Вот так с ходу:
    http://ru.wikipedia.org/wiki/Sid_Mei...irates!_(2004)
    http://www.ag.ru/games/eric-youngs-s...ult-west-front
    http://www.matrixgames.com/products/....War.1941-1945
    http://www.matrixgames.com/products/...ound.Civil.War
    Хотя конечно ребята из Гравитим немного скромней, от коллектива не отрываются и собственными именам игры не называют.
    в подобных случаях используют имена уже известных гейм дизайнеров (Сид Мейер) или писателей (Том Клэнси, Клайв Баркер), с целью пропиарить игру за счет использования громких имен.
    Использовать название компании в названии игры думаю не самое лучшее решение. ИМХО лучше всего - что-то нейтральное, без указания на тип техники (как было с Ахтунг Панзер) или временного периода, на подобии известных брендов - Battlefield, Battleground, Total War. можно Battle tactics, Battle art.
    Hearts of War например - Hearts Of War: Operation Uran - чем не название? или Hearts of War: Kursk '43.

  17. #67

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    в подобных случаях используют имена уже известных гейм дизайнеров (Сид Мейер) или писателей (Том Клэнси, Клайв Баркер), с целью пропиарить игру за счет использования громких имен.
    Ага, и особенно Гарри Гризби

    Громкие имена используют не для пиара как такового, а для указания того что это все та же каша, от тех же поваров, только гуще.

    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    Использовать название компании в названии игры думаю не самое лучшее решение.
    Почему?

    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    ИМХО лучше всего - что-то нейтральное, без указания на тип техники (как было с Ахтунг Панзер) или временного периода,
    Да Graviteam Tactics именно такое нейтральное и есть, ни временного периода ни типа техники нет

    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    можно Battle tactics, Battle art.
    Hearts of War например - Hearts Of War: Operation Uran - чем не название? или Hearts of War: Kursk '43.
    Такие названия вызывают скажем так насмешки на иностранных форумах, под общим лейтмотивом - опять эти русские не смогли придумать нормального названия на английском языке. Собственно оно так и есть.
    Я уже не говорю про их (таких названий) основную проблему в виде регистрации прав.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #68

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    Вот мои пять копеек: Mechanized Tactics, Mechanized Warfare, Maneuver Warfare, Maneuver Tactics.

  19. #69

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    Для всех придумывателей имен
    http://jomnisgames.blogspot.com/2011...generator.html

    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #70

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    По-моему, кто-то его уже успел испортить.

    Хорошо, выкидываем широко распространенные Mechanized и Warfare и остается - Maneuver Tactics - вот и готовое название, проверенное на отсутствие в генераторах имен оригинальность!

  21. #71
    JD собственной персоной Аватар для Di@bl0
    Регистрация
    27.02.2007
    Адрес
    Полтава-Харьков
    Возраст
    34
    Сообщений
    1,150

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение

    Громкие имена используют не для пиара как такового, а для указания того что это все та же каша, от тех же поваров, только гуще.
    ну к примеру каша у того же Тома Клэнси или Сида Мейера отличается постоянно, да и Убейсофт не зря выкупили у первого право самим лепить Tom Clancy's куда попало, при этом игры к самому Тому никакого отношения не будут иметь, о чем большинство игроков даже не догадывается.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Почему?
    потому, что оно ничего не означает, то же самое, что назвать игры Game#1 Game#2 Game#3 Game#3_DLC#1

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да Graviteam Tactics именно такое нейтральное и есть, ни временного периода ни типа техники нет
    я бы сказал что, вообще ничего нет, кроме указания на Разработчика и туманный намек на жанр, очень сухое название.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Такие названия вызывают скажем так насмешки на иностранных форумах, под общим лейтмотивом - опять эти русские не смогли придумать нормального названия на английском языке. Собственно оно так и есть.
    это если менять название через каждые год-два, то да, смешно выглядит. Но стоит игре хорошо распариться, и её название будет восприниматься более, чем просто адекватное, например - Ил-2 Штурмовик, Operation Flashpoint и т.д. - на первый взгляд, названия не очень, но вполне прижились.

  22. #72

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    потому, что оно ничего не означает, то же самое, что назвать игры Game#1 Game#2 Game#3 Game#3_DLC#1
    А можно подумать Steel Fury или Achtung Panzer что-то означает и чем-то решительно отличается от Game#1 и Game#2?

    Кстати Game #1 очень неплохое название, лучше всех что тут предлагали, с какой стороны не погляди.

    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    я бы сказал что, вообще ничего нет, кроме указания на Разработчика и туманный намек на жанр, очень сухое название.
    Это же хорошо. И нет проблем с правами, в отличии например от Hearts Of War.

    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    это если менять название через каждые год-два, то да, смешно выглядит.
    Смешно выглядит в любом случае, т.к. названия получены "генератором тупых названий" и по другому выглядеть не могут.

    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    Но стоит игре хорошо распариться, и её название будет восприниматься более, чем просто адекватное, например - Ил-2 Штурмовик, Operation Flashpoint и т.д. - на первый взгляд, названия не очень, но вполне прижились.
    Я не пойму, вы предлагаете придумать очередное "эпическое" название, которое через год отберет очередной ушлый издатель? Зачем это нужно?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #73
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    ребрендинг и новая версия довольно скоро будут.
    Хорошо-бы к смене названия игры, приурочить и смену основного логотипа студии Гравитим.
    Существующий хорош, но если уж приходится менять название продукта, то можно и логотип студии заодно.
    Сетуют, что название ни о чем не говорит потенциальному покупателю: "Стальная Ярость" или ""Стальной удар" тоже малоинформативны (мало-ли что бывает стального и яростного...
    "Ахтунг Панцер" в этом плане удачнее.)

    К примеру: видим WarGaming - сразу понимаем: Военные Игры. И логотип соответствующий. Все предельно просто! Как по учебнику PR.
    В нашем случае не надо изобретать велосипед, а следовать тем-же путем!
    Само по себе название Graviteam и его профиль, известны только тем, кто уже играет в ваши игры.
    Значит, делаем максимально информативные логотип и слоган.
    В новом логотипе должна четко прослеживаться танковая тематика, что-бы сразу было понятно, чем занимается команда!
    И слоган что-то типа: - "реальные (настоящие) симуляторы!"

    И позиционировать свои игры, как серьезный продукт для серьезный геймеров! (потому как аудиторию WarGaming, вашими играми заинтересовать ну ОЧЕНЬ проблематично (пробовал неоднократно )
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  24. #74

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    Цитата Сообщение от VF Посмотреть сообщение
    "Ахтунг Панцер" в этом плане удачнее.)
    Для тактики?

    Цитата Сообщение от VF Посмотреть сообщение
    Само по себе название Graviteam и его профиль, известны только тем, кто уже играет в ваши игры.
    Значит, делаем максимально информативные логотип и слоган.
    А что с этими логотипами и слоганами делать?
    Их можно увидеть только тем кто уже купил/скачал и начал играть в игру.
    Даже если там будет плюшевый мишка нарисован, ничего не изменится.

    Цитата Сообщение от VF Посмотреть сообщение
    В новом логотипе должна четко прослеживаться танковая тематика, что-бы сразу было понятно, чем занимается команда!
    Это будет обманчивое впечатленье, танки сейчас второстепенная тема, если глобально говорить о наших играх.

    Цитата Сообщение от VF Посмотреть сообщение
    И позиционировать свои игры, как серьезный продукт для серьезный геймеров! (потому как аудиторию WarGaming, вашими играми заинтересовать ну ОЧЕНЬ проблематично (пробовал неоднократно )
    "Серьезные" геймеры любят WEGO и микроменеджмент как выяснилось на зарубежном форуме
    Нам только "несерьезные" остались.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #75
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Планы Graviteam на 2013 год

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Для тактики?
    Название само по себе интересное и нестандартное. Ну и танковая составляющая четко обозначена.


    А что с этими логотипами и слоганами делать?
    Их можно увидеть только тем кто уже купил/скачал и начал играть в игру.
    Даже если там будет плюшевый мишка нарисован, ничего не изменится.
    А дальше логотип и слоган начинают работать: про вас же пишут и в обзорах и на форумах, (пусть не так много как про монстров индустрии) упоминаемость имеется.
    И образ логотипа с танком + название студии запомнится сильнее(визуальный ряд работает эффективнее) и будет прочно ассоциироваться с танковой темой.

    Это будет обманчивое впечатленье, танки сейчас второстепенная тема, если глобально говорить о наших играх.
    А какая тема является первостепенной в ваших играх?

    "Серьезные" геймеры любят WEGO и микроменеджмент как выяснилось на зарубежном форуме
    Нам только "несерьезные" остались
    Несерьезные остались Варгеймингу. А ваша аудитория ДОСТАТОЧНО серьезная (и поэтому такая немногочисленная).

    С уважением к вашему труду!
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

Страница 3 из 13 ПерваяПервая 1234567 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •