???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 2 12 КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 30

Тема: Инвертирование осей мыши для турели.

  1. #1
    Курсант
    Регистрация
    17.09.2012
    Возраст
    63
    Сообщений
    208

    Инвертирование осей мыши для турели.

    Решил продублировать отдельной темой. Судя по всему об этом мало кто знает.
    Я нашел, как инвертировать мышь при управлении турельными пулеметами(а за одно и ускорить). В конфиге, который в документах, меняется
    [rts_mouse]
    SensitivityX=1.0
    SensitivityY=1.0
    SensitivityZ=1.0
    Invert=0

    на
    [rts_mouse]
    SensitivityX=8.0
    SensitivityY=8.0
    SensitivityZ=8.0
    Invert=1

    Может пригодится кому нибудь.
    Бей халявщиков!!!!!

  2. #2
    Курсант Аватар для Kariy
    Регистрация
    28.06.2011
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    165

    Re: Инвертирование осей мыши для турели.

    а инвертирует и X и Y или только одну ость?
    i3 540 / GTX460 / 4Gb / Logitech extreme 3D PRO + Genius Trio Racer FF (только педали исп.) + Saitek Pro Flight Throttle Quadrant (доп. 3 оси)
    win7(32) (Спасибо за игру зацепило)
    -- Все грамматические и орфографические ошибки защищены авторскими правами.И обсуждению не подлежат --

  3. #3
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Инвертирование осей мыши для турели.

    Инвертирует все оси. Но при обзоре мышью, естественно, всё тоже инвертировано.
    Крайний раз редактировалось Sandy1942; 28.11.2012 в 20:47.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  4. #4
    Курсант
    Регистрация
    17.09.2012
    Возраст
    63
    Сообщений
    208

    Re: Инвертирование осей мыши для турели.

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Инвертирует все оси. Но при обзоре мышью, естественно, всё тоже инвертировано.
    Sensitivity можно подбирать на свой вкус. Ну а обзор, лучше тракиром, или фритреком - имхо.

  5. #5
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Инвертирование осей мыши для турели.

    Sensitivity я поставил 7. Для обзора у меня трекир. Только при манипуляциях с картой приноравливаться приходится.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  6. #6
    Курсант
    Регистрация
    17.09.2012
    Возраст
    63
    Сообщений
    208

    Re: Инвертирование осей мыши для турели.

    У меня как то странно работают турельные пулеметы на штуке и 110-ке. Иногда не срабатывает пуск. Заметил - при климбе 110-го невозможно отстреливаться, на нажатие кнопки пулемет не реагирует. У всех так?

  7. #7
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Инвертирование осей мыши для турели.

    На такие баги не проверял. Но вот что ещё заметил: при стрельбе невозможно поворачивать пулемёт - то есть нельзя сопровождать цель огнём. Дал очередь, довернул, дал ещё одну. Только так. Странное ограничение. Впрочем МГ постарались сделать всё, чтобы усложнить жизнь стрелку, о чём подробно написали в мануале. В итоге это привело к тому, что стрелками почти никто не летает - непривычное инвертирование осей отталкивает игроков.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  8. #8

    Re: Инвертирование осей мыши для турели.

    Извините, а если чувствительность прописать отрицательную? Я так на некоторых игрушках (старых) инвертировал одну ось мышки

  9. #9
    Курсант
    Регистрация
    17.09.2012
    Возраст
    63
    Сообщений
    208

    Re: Инвертирование осей мыши для турели.

    А что изменится?

  10. #10
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Re: Инвертирование осей мыши для турели.

    Я уже давно писал, что лучше бы разрабы сделали менее исторично, но более играбельно турели, как в старичке ИЛе.
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  11. #11
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Инвертирование осей мыши для турели.

    Вот выдержка из мануала, хорошо иллюстрирующая замысел МГ:
    "Мы решили, что интерфейс кормового стрелка в предыдущих играх серии «Ил-2» обеспечивал слишком высокую точность стрельбы: навел прицел, щелкнул мышью – и цель поражена. Кроме того, возможность быстро переключаться между местами пилота и стрелка, с легкостью сбивая севшие на хвост самолеты, давала пилотам бомбардировщиков несправедливое преимущество. Поэтому в игре «Битва за Британию» мы намеренно усложнили управление кормовой установкой, чтобы сымитировать реальную работу стрелка и сделать невозможным быстрое прицеливание сразу же после переключения с места пилота. По нашему мнению, это приблизило эффективность кормовых стрелков к исторически достоверной и заметно улучшило баланс сил в сетевых играх."
    Однако ПМСМ ребята переборщили со сложностью и сделали стрелка неиграбельным. Во-первых, быстрое переключение с пилота на стрелка не является каким-либо преимуществом, так как в реале на своих местах присутствуют ОБА - один пилотирует, другой стреляет, игроку лишь предоставлена возможность играть за того или другого. Во-вторых, я не припоминаю, чтобы в "Ил-2" было так уж легко сбить севший на хвост истребитель.
    Сейчас, как мне кажется, достигнут баланс между историчностью и играбельностью (благодаря "патчу" neudii). Турель поворачивается привычным образом и быстрее, но манипуляции при этом не так просты. У "Штуки", к примеру, пулемёт свободно ходит в шаровой опоре, но для увеличения зоны обстрела необходимо задействовать ещё и кольцевую раму (или как там она называется).
    Крайний раз редактировалось Sandy1942; 01.12.2012 в 01:22.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  12. #12
    Курсант
    Регистрация
    17.09.2012
    Возраст
    63
    Сообщений
    208

    Re: Инвертирование осей мыши для турели.

    но для увеличения зоны обстрела необходимо задействовать ещё и кольцевую раму (или как там она называется).
    Я повесил раму на "стрелки"(лев и прав) и левой рукой если надо доворачиваю. Но бесят моменты, когда пулемет перестает реагировать на спуск. Сегодня так убили на Атаге, когда пытался отстреливаться от спита. Ему ваапще лафа была. Пулемет-то, крутится, но не стреляет.

  13. #13
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Инвертирование осей мыши для турели.

    Ну что сказать... потестил на "Штуке". Такая же фигня. При наборе пулемёт отказывается работать. Ощущение такое, будто он вообще стреляет как ему заблагорассудится. Бред какой-то! Только что на АТАГе дважды был сбит "Спитами", один раз цель была в идеальном положении - выходя из атаки в 30 метрах, "Спитфайр" подставил мне брюхо, а оружие молчит. Я чуть мышь не раздавил. В общем рано обрадовались. Западло сидит где-то глубже. И смеётся.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  14. #14
    -=13=- Аватар для -=Eugenoff=-
    Регистрация
    27.06.2011
    Адрес
    Окраины Нерезиновска
    Возраст
    42
    Сообщений
    118
    Записей в дневнике
    3

    Re: Инвертирование осей мыши для турели.

    С закрытием проекта теперь вряд ли починят.
    И как мод это тоже сделать нельзя

    Сам страдаю люто на 110-ке. О каком реализме идёт речь ели "левой ногой" нужно управлять самолётом и при этом стрелять из турели?
    Попробую сегодня инвертировать как написано.

    Уж очень удобно бывает когда хурь или спит преследуют на отходе на предельной скорости, им там не до манёвров на 400-430, можно было бы прямо в лоб стрелять. Только б прицелиться.

  15. #15
    Зашедший
    Регистрация
    15.12.2012
    Адрес
    Одесса
    Возраст
    62
    Сообщений
    45

    Re: Инвертирование осей мыши для турели.

    Прицелиться легко. Бесит, что стреляет пулемет не всегда. Какой то баг.

  16. #16
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Инвертирование осей мыши для турели.

    Может не стрелять, когда меняет магазин, к сожалению не у всех самолётов успели заанимировать этот процесс. И лучше стрельбу назначать на клавишу на клавиатуре при управлении мышью, при стрельбе на кнопке мыши возможны конфликты при одновременном перемещении ствола и стрельбе.
    Don't happy, be worry

  17. #17
    Зашедший
    Регистрация
    15.12.2012
    Адрес
    Одесса
    Возраст
    62
    Сообщений
    45

    Re: Инвертирование осей мыши для турели.

    Не стреляет не во время перезарядки и не во время перемещения. Просто не откликается на нажатие кнопки мыши если на 110-м даешь легкий климб около 2-5 градусов, при небольших эволюциях самолета. На клаву не пробовал, сейчас нет возможности. Может Як попробует?

  18. #18
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Инвертирование осей мыши для турели.

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    Может не стрелять, когда меняет магазин, к сожалению не у всех самолётов успели заанимировать этот процесс. И лучше стрельбу назначать на клавишу на клавиатуре при управлении мышью, при стрельбе на кнопке мыши возможны конфликты при одновременном перемещении ствола и стрельбе.
    Вона как?! Надо попробовать...
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  19. #19
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Инвертирование осей мыши для турели.

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    Может не стрелять, когда меняет магазин, к сожалению не у всех самолётов успели заанимировать этот процесс. И лучше стрельбу назначать на клавишу на клавиатуре при управлении мышью, при стрельбе на кнопке мыши возможны конфликты при одновременном перемещении ствола и стрельбе.
    Спасибо за совет про клавишу стрельбы. Частенько бывал жертвой данного конфликта и именно просходило при стрельбе+перемещение ствола.
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  20. #20
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Инвертирование осей мыши для турели.

    Увы, чуда не произошло. Переназначение стрельбы с ЛКМ на клаву дало только возможность вести огонь при повороте ствола. В полёте турельный пулемёт всё так же не стреляет при пикировании и кабрировании. Стрелять можно только в строго горизонтальном полёте. Тестил на Ju 87.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  21. #21
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Инвертирование осей мыши для турели.

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Увы, чуда не произошло. Переназначение стрельбы с ЛКМ на клаву дало только возможность вести огонь при повороте ствола. В полёте турельный пулемёт всё так же не стреляет при пикировании и кабрировании. Стрелять можно только в строго горизонтальном полёте. Тестил на Ju 87.
    Посмотрел, стрельба прерывается при превышении вертикальной скорости +- 5 м/с. Скорее всего такое ограничение ввели т.к. много жалоб было, что стрелки из очень экзотичных положений стреляют, когда по идее должны вцепиться во что-нибудь и бояться, а не стрелять.
    Don't happy, be worry

  22. #22
    Зашедший
    Регистрация
    15.12.2012
    Адрес
    Одесса
    Возраст
    62
    Сообщений
    45

    Re: Инвертирование осей мыши для турели.

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    Посмотрел, стрельба прерывается при превышении вертикальной скорости +- 5 м/с. Скорее всего такое ограничение ввели т.к. много жалоб было, что стрелки из очень экзотичных положений стреляют, когда по идее должны вцепиться во что-нибудь и бояться, а не стрелять.
    А жаль, получается стрелки какие то неженки (5м/с это 18км/час). А можно как то увеличить это число? Интересно, а кто жаловался? Я бы посмотрел на него... Как всегда перегнули палку с откликом на пожелания стенальщиков.

  23. #23
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Инвертирование осей мыши для турели.

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    Посмотрел, стрельба прерывается при превышении вертикальной скорости +- 5 м/с. Скорее всего такое ограничение ввели т.к. много жалоб было, что стрелки из очень экзотичных положений стреляют, когда по идее должны вцепиться во что-нибудь и бояться, а не стрелять.
    Да, в общем так и получается. Может, конечно, и реалистично, но совершенно неиграбельно. Такое ограничение вероятно приемлемо для линейных бомбардировщиков, которые под атакой не особенно маневрируют. А вот на "Штуке" вертишься как пескарь на сковородке и врезать краснопузому из пулемёта невозможно. То же самое на Bf 110. Имхо, надо делать блокировку от 10 м/с. Ибо 5 м/с - это отнюдь не большой угол, "Штука" в наборе идёт круче.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  24. #24
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Инвертирование осей мыши для турели.

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Да, в общем так и получается. Может, конечно, и реалистично, но совершенно неиграбельно. Такое ограничение вероятно приемлемо для линейных бомбардировщиков, которые под атакой не особенно маневрируют. А вот на "Штуке" вертишься как пескарь на сковородке и врезать краснопузому из пулемёта невозможно. То же самое на Bf 110. Имхо, надо делать блокировку от 10 м/с. Ибо 5 м/с - это отнюдь не большой угол, "Штука" в наборе идёт круче.
    Сейчас уже, увы, поздно
    Don't happy, be worry

  25. #25
    Зашедший
    Регистрация
    15.12.2012
    Адрес
    Одесса
    Возраст
    62
    Сообщений
    45

    Re: Инвертирование осей мыши для турели.

    И шо, никак?

Страница 1 из 2 12 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •