Community Manager 1С Game Studios
www.il2sturmovik.ru
это несомненно. несмотря на личное желание выругаться насчет маркеров, желаю, чтоб это было самой мелкой проблемой для вас и сообщества.
Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.
ॐ मणि पद्मे हूँ
А там чёрным по белому написано Англия - обломился, Россия - обломился. Для англичан вполне так патриотично, кто ж патриотический плакат скажем во время той войны у нас в пропаганде фашизма обвинять будет хоть там свастик и крестов было нарисовано мама не горюй на сколько лет лагерей . Да и художников украшающих коробки сборных моделей тоже не кому в голову сажать и штрафовать слава богу не пришло. А уж продизводитель сам решает замазать свастику на киле или оставить. Иногда встречались "переходные" стадии в духе "стакан наполовину пуст" когда рисовалась часть элементов свастики, вертикальные либо горизонтальные линии.
какой-то бредовый школьный плакатик, СССР почему-то обломилась в августе 42, а бункер в Берлине в июле 45-ого. Забавное у них там на островах образование...
- - - Добавлено - - -
до релиза-то еще далеко, а сколько все же планируется самолетов с обеих сторон вывести в бой ?
Community Manager 1С Game Studios
www.il2sturmovik.ru
Об управляемых. Но из-за перехода на движок из РоФ теперь изменилась сама концепция управляемых и неуправляемых, они больше ничем не отличаются по ФМ и ДМ - делать их стало одинаково сложно, за исключением добавления кабин в управляемые. Поэтому неуправляемых может вообще не быть в релизе, только комплект из этих 10 штук.
И по 10 на каждую сторону мы не успеем за этот год никак.
Community Manager 1С Game Studios
www.il2sturmovik.ru
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Кто боролся и на что напоролся ?Я, конечно, крамолу скажу, но по-моему это из оперы "за что боролись, на то и напоролись".
Чрезмерно сложное моделирование постепенно начинает существенно уменьшать парк доступных самолетов, во многом акцентируя внимание на невидимых глазу (во всех смыслах) элементах. Это автоматически начнет бить по другим сторонам проекта. Я знаю, что "это авиасимулятор, и самолеты в нем должны быть в высочайшем приоритете", но мое мнение от этого не меняется. Желаю команде БзС не наступить на грабли БоБа.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Уж что что, а парк дело наживное.
"Грабли БоБ" - не играбельный продукт в релизе. Предыдущий проект команды даёт все основания предполагать, что пресловутых "граблей" не будет
Мне кажется сама концепция не позволит наступить на "грабли БоБ".
- - - Добавлено - - -
Это просто издёвка над нациками Под пропаганду нацизма, издёвку над нацизмом никак не подвести.
ASUS P7H55D-M, Intel Core i5-750 2.66 G 8M, DDR-3 2048 Mb - 8Gb, GTX-650 2Gb, ОС Win 7 64bit, лицензия, базовая домашняя.
Крайний раз редактировалось Fruckt; 25.03.2013 в 21:14.
ASUS P7H55D-M, Intel Core i5-750 2.66 G 8M, DDR-3 2048 Mb - 8Gb, GTX-650 2Gb, ОС Win 7 64bit, лицензия, базовая домашняя.
Дело не в как таковом количестве самолетов, они-то действительно дело наживное - в Иле летабов на старте проекта тоже не мульон было. Это общий подход. Когда избыточное внимание уделяется чему-то одному, при прочих равных теряется внимание на чем-то другом. Это в моем посте звучит абстрактно, на практике обычно воплощается во что-то конкретное. Но я буду посмотреть, может быть все там достаточно грамотно распланировано, но я по понятным причинам не владею информацией.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
В БоБе "избыточное внимание" уделили картиночкам при общей "багонепроходимости". В РоФе внимание уделили именно тому, что составляет главный кайф - ощущению реальности полёта. Так что не киснем. Этим ребятам я лично доверяю. Они свои слова подтверждают делом.
ASUS P5Q SE, C2D E8400 3.00 GHz, 3.2GB RAM DDRII 1066, GTX285 1GB, Windows XP SP3, РУС MSFF2, педали AC-1x/FW-190
Медокс, как бы и тоже делом некисло так подтверждал. И Шевченко тоже.
если уж начистоту.
Крайний раз редактировалось Scavenger; 25.03.2013 в 16:35.
Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.
ॐ मणि पद्मे हूँ
Человек никогда не сидевший за штурвалом (а таких среди игроков подовляющие большинство), но летавший и знакомый с "картиночками" (и таких наверно тоже большинство) не хилую часть от "реальности полёта" ощущает именно через них. Поэтому в современных играх уделяют столько внимания графике, а геймеры платят за видеокарты дороже чем за средний офисный комп. И когда появляешься на филде, а вокруг сплошной мультфилм остаётся мало желания разбираться со всем остальным.
Скрытый текст:
GA-EX58-EXTREME X58 Socket 1366 /Intel® Core™i7 990X - 3.46GHz /6 Gb - Kingston DDR3 PC3-16000 2000MHz / Palit GeForce GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
DCS P-51D Сокращенная версия руководство пилота (39%)
Я бы попросил разработчиков, по возможности, продублировать управление и реакцию интерфейса, похожую на оригинального Ил-2. Лично для меня это критично, без возможности сделать настройки управления, как в Ил-2, я лично не не буду покупать игру. Опишу по пунктам, что предельно нужно мне:
1. Вращение головы мышкой, при этом без скольжения. Как в Ил-2. То есть, без типичнейшего "плавный разгон - плавное торможение", как ошибочно реализовано к примеру, в WarThunder и Eve-Online.
2. Возможность навесить тягу двигателя на хатку. У меня хатка используется для регулирования тяги двигателя, что позволяет Ил-2
а) северо-запад - 80%; б) север - +5%; в) северо-восток - 100%;г) юго-восток - 0%;д) юг - -5%; е) юго-запад - 50%;
то есть, я мгновенно, одним движением, могу выбрать один из вариантов - 0, 50, 80, 100%, и потом, еще одним-двумя движениями подрегулировать +-5% тяги, не снимая руки с джойстика.
3) возможность настройки мыши на стрельбу с двух кнопок. То есть, я беру мышь в левую руку, и мышью кручу головой пилота, держа джойстик в правой руке. На мыше наложены пулеметы (ПКМ) и пушки (ЛКМ). Нажатие клавиш мыши для стрельбы не сдвигает мне джойстик, и не вызывает ненужного раскачивания в самый важный момент полета. Вот тут уже 777 студия в ROF, заблокировав возможность смены правой клавиши мыши, жестко привязав туда вызов меню, заблокировала и мне возможность летать. Я потыкался чуть-чуть и не стал играть - неудобно!
4) кнопки же джойстика у меня рулили перемещением головы "к-прицелу/от-прицела", центровкой и закрылками. Они мне нужны и на джойстике.
Это было то, что для меня лично предельно важно.
Теперь простые пожелания:
1) на многих джойстиках есть дополнительные хатки, которые определяются как 4 независимые кнопки. А значит, можно закодировать только 4 действия. Был бы очень признателен, чтобы на них так же можно было навесить по 6 позиций, как я навешиваю тягу на хатку. То есть, иметь возможность через интерфейс "сдваивать" кнопки.
2) хотелось бы, чтобы в реалистичных полетах радиатор, шаг и т.п. вели бы себя правильно, по возможности, как это было похоже на реальных самолетах. Ну, чтобы для атмосферности, реально надо было следить за температурой двигателя и масла и подруливать радиатором.
3) хотелось бы, чтобы в аркадных режимах самолет не делал постраскачки при управлении с джойстика, что наворочали в WarThunder, где игрокам приходится играть мышью, потому в джойстике из-за постраскачки почти невозможно составить конкуренцию мышеводам. То есть, аркадный режим чтобы был похож на аркадный режим Ила, там это было сделано красиво.
4) хотелось бы, чтобы прямо в игру был встроено то, что показывала сторонняя утилита il2compare в иле. То есть, чтобы новичек, взяв машину, глянул на графики в игре, и сразу понял, на какой скорости и высоте летать, на какой - климбиться, на какой - виражить. Никто из разработчиков не заботится о таких слабых игроках, и если сделаете, это будет громандный буст для вас от общества.
5) сделать "вынос" глаз из точки тела пилота немного вперед. Чтобы было как в таргетвари - поворот головы налево приближал глаза к левому борту кабины, позволяя лучше видеть вниз и назад. И наоборот.
Aiwiren удивляете. Единственное чего нет сейчас из вами написанного только отвязки мыша в РОФ.
Остальное есть просто Вам лень было в настройках разбираться. Оно и не мудрено. Судя по перечисленному Вы предпочитаете аркадные "симуляторы"... могу Вас заверить разрабы про ваши стройные ряды из миллионов никогда не забывают . Любое удовольствие за ваши деньги .
Ну а серьёзно. Уже не раз писалось что в БзС перейдёт всё лучшее (смотря для кого) из Ил-2 и БзБ. Жёстко и бессердечно исключена только процедурность... зато добавлены плюшки только для вашего брата. Так чтА копите денежки .
так может джой с РУДом купи и фритрек хотя бы, если любишь и умеешь летать, тогда все твои архиважные хотелки отпадут сами. или ты считаешь что твой тип управления превалирует над нормальным? не сомневаюсь что существуют еще подобные тебе оригиналы - под каждого игру затачивать? или вы с завтраков отжалеете 50-60 баксов для любимого дела?
с некоторыми остальными хотелками, типа компаря - согласен!
Я кучу джоев и режимов перепробовал, и пришел к выводу, что мыша + джой из зе бест. Лично для меня. Причем джой - самый минимальный трастмастер Top Gun.
BlackSix попросил пожелания, я свои критически важные пожелания высказал. Делать, не делать - принимать решение разрабам. Разумеется, я тут один такой с таким управлением, и если разрабы решат, что я обойдусь, я разумеется обойдусь. Но покупать не буду, не вижу смысла играть в то, что будет доставлять дискомфорт.
- - - Добавлено - - -
>> Остальное есть просто Вам лень было в настройках разбираться.
Мы о чем вообще говорим? Разве БЗС уже выпущена?
О ещё и читать не умеем? Там написаноВключайте логику. Формул не писал, понять не сложно если читать все фразы целиком не выдирая отдельные слова и выражения из текста.Единственное чего нет сейчас из вами написанного только отвязки мыша в РОФ.
Остальное есть просто Вам лень было в настройках разбираться
.