Вы так рассуждаете, как будто в БзБ все эти вкусности вами описанные уже были, отлично работали и тут внезапно злые дяди из 1С все выкинули в мусорник... Движок БзБ это не более чем прототип, в который вложено масса времени и денег, а "выхлоп" для 1С как издателя, мягко говоря, не сильно большой получился. Да, можно было продолжить вливать финансы в него и дальше, но времена сейчас совершенно другие, чем были в период рассвета Ил-2 и начала разработки БзБ. Отгремел не один кризис, как в экономике вообще, так и в игровой индустрии в частности. Изменилось все и вкусы публики в том числе. Времена высокобюджетных хардкорных симуляторов ушли безвозвратно. Можно горевать, возмущаться, требовать вернуть все в зад, но нечего это уже не изменит, такова се ля ви. Можно только удивиться тому, что 1С не закрыло к чертям собачим это направление совсем, а таки решила продолжить развитие бренда Ил-2 как хардкорного симулятора. Но ввязываться в откровенные авантюры, каковой был БзБ они явно не желают. Да, возможно движок РоФ это шаг назад, но лучше так, чем шаг вперед, в пропасть...
Тёзка .Что тебе сказать .Ты понятно не летал в БзБ на бомбёре .И не представляешь сколько процедур надо провести на том же хенке от запуска до посадки.И чё я должен всё эти манипуляции вешать на клаву --это ж скока клав надо мапов и шифтов на джое. ЭТО возвращение в ПЕЩЕРНЫЙ ВЕК.Без кликабельности это будет не авиасимулятор а аркада БзС с хорошей ФМ и ДМ.
Зарание уже плакать хочется.
Одному графику, второму кокпиты, третьему поездить и пострелять из башни, четвертому тыща вирпилов в одном небе... Будет как в РОФ. Это уже решенный факт. Расходимся... кто за водкой, кто за шоколадом.
Полный газ и сомненья откинув все прочь,ручку плавно я взял на себя.
Мой спитфайр урча, уносил меня в ночь и огнями прощалась земля.
Мне мотор напевал,о бескрайних полях и,о мирной родной стороне.
Любовались мы вместе,как в лунных лучах,волны плавно вершили свой бег.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Это все понятно. Но имхо современный хардкордный авиасимулятор без кликабельной кабины,особенно когда кучу всего жать нужно... Считаю кликабельность всетаки оч большой плюс. Уж очень способствует погружению. Ну да ладно. Будем ждать. А как выйдет-каждый уже решит для себя. Брать или нет. Выбрать авиасим или танчики
Полный газ и сомненья откинув все прочь,ручку плавно я взял на себя.
Мой спитфайр урча, уносил меня в ночь и огнями прощалась земля.
Мне мотор напевал,о бескрайних полях и,о мирной родной стороне.
Любовались мы вместе,как в лунных лучах,волны плавно вершили свой бег.
в трусы каккие носит ? а уж не голуьойли он часом ?Сообщение от Hemul;-
[/COLOR
Хемуль , друг, ну вот зачем оно тебе ?
Я не знаю, но на официальном форуме БзС он числится администратором, отвечает на вопросы и вообще ведет себе как хозяин. Зазнался видать буржуин, поставьте его на место пока не поздно.
--- Добавлено ---
А зачем было писать что иностранцев нет в команде? Это что плохо, если они есть или что?
помимо кликабельности меня волнует вопрос, а есть ли ресурсы у движка эмулировать работу всей авионики и систем бомберов. Или это тоже можно упрастить. Дадут класную фм дм , палку в руки и чувстуйте себя пилотами бомберов. есть ли ресурсы движка запустить наземку, чтоб те же бомберы по ней работать могли. или опять же только полетать.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Очень бы хотелось графику земли и оптимизацию как в War Thunder.
Гайджины мастерски "рисуют",текстурируют, а так же оптимизируют ! В этом именно с них нужно брать пример (кокпиты БЗБ не в счет).
О качестве всего остального я не переживаю.
Удачи !
Крайний раз редактировалось Komodo; 12.12.2012 в 19:08.
I5 - 2500, 8GB ddr3 , GTX 460. Windows 7 x64
ASUS P7H55D-M, Intel Core i5-750 2.66 G 8M, DDR-3 2048 Mb - 8Gb, GTX-650 2Gb, ОС Win 7 64bit, лицензия, базовая домашняя.
Вот... Та же фигня. И дело явно не в графике.
Надеюсь буду не одинок, если скажу что суперграфика нафиг не нужна. Желательна, но не необходима. Главное в игре геймплей.
--- Добавлено ---
Вот... Надо понимать что за такой срок радикальных изменений не будет. Это просто физически нереально. Надо сделать кучу моделей, настроить каждой ФМ, сделать карты, все это скомпоновать... Не ждите чудес, будьте хоть немного реалистами.
Если сделают геймплей по ети на уровне Ил2 это уже будет более чем достаточно для начала. Дальше видно будет.
P.S.Хотя мне, юзеру, идеально бы бы если б Ил очистили от читеров и потихоньку докручивали. Но при этом я прекрасно понимаю, что в Иле у всех уже есть Ла5ФН и его уже не продашь второй раз
Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь
А чем игровой процесс РОФ отличается от Ил? И там и там миссия начинается на аэродроме, запуск двигателя взлет, полет по маршруту, выполнение задания, возвращение на аэродром, посадка. Не вижу серьезных различий. Это стандартный игровой процесс. В ГС то же самое.
Пару дней почитал, послушал. Есть как минусы так и плюсы(ничего удивительного), но люто удивляют и одновременно раздражают настроения рофовцев по поводу систем. Даже проскакивало насчет ненужности проработки топливной системы бомберов. Здравствуй прошлый век, привет WT.