???
Математика на уровне МГУ

Страница 11 из 35 ПерваяПервая ... 78910111213141521 ... КрайняяКрайняя
Показано с 251 по 275 из 867

Тема: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

  1. #251

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Западная часть полигона:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_05_11_23_11_13_0000.jpg 
Просмотров:	431 
Размер:	2.17 Мб 
ID:	167920Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_05_11_23_13_10_0004.jpg 
Просмотров:	404 
Размер:	1.77 Мб 
ID:	167921Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_05_11_23_14_44_0006.jpg 
Просмотров:	385 
Размер:	1.50 Мб 
ID:	167922Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_05_11_23_16_20_0011.jpg 
Просмотров:	390 
Размер:	1.68 Мб 
ID:	167923
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #252
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    09.02.2013
    Возраст
    34
    Сообщений
    8

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Понимаю, что графика не главное достоинвто игры, но выглядит очень круто.

    Надо понимать, скоро выход аддона?

  3. #253
    Механик
    Регистрация
    07.12.2009
    Возраст
    38
    Сообщений
    283

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Очень красиво.
    П.С. ЩАс как раз с товарищем рубимся в демку Panzer Campaigns: Mius 43. Надеюсь увидеть знакомые подразделения и населенные пункты)

  4. #254

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Саш Посмотреть сообщение
    Понимаю, что графика не главное достоинвто игры, но выглядит очень круто.

    Надо понимать, скоро выход аддона?
    Не не скоро, еще по сути только месяц как занимаемся им серьезно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #255
    Зашедший Аватар для Zig41
    Регистрация
    16.12.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    33
    Сообщений
    42

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Да картинка просто супер. В связи с этим вопрос, сильно возрастут системные требования игры?

  6. #256

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Zig41 Посмотреть сообщение
    Да картинка просто супер. В связи с этим вопрос, сильно возрастут системные требования игры?
    Надеюсь что уменьшатся, по графике (видеокарте) по крайней мере при аналогичных со Звездой настройках.
    Если честно, то собственно, красивая или нет картинка определяется на 90% настройкой и текстурами (художниками), и на 10% технологиями. Красивые текстуры и настроенные эффекты рисуются также быстро/медленно как и некрасивые/ненастроенные.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #257
    Курсант Аватар для Nic101
    Регистрация
    08.01.2010
    Адрес
    Днепропетровск
    Возраст
    36
    Сообщений
    164

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    На скринах настройка графики травы очень высоко или высоко? Как я приводил примеры со звезды в карте волоконовка с очень высокой настройкой травы (трава красивая конечно) но при жутких фпс даже на современной видеокарте!

  8. #258

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Nic101 Посмотреть сообщение
    На скринах настройка графики травы очень высоко или высоко?
    ЕМНИП По разному - высоко или очень высоко.

    Цитата Сообщение от Nic101 Посмотреть сообщение
    Как я приводил примеры со звезды в карте волоконовка с очень высокой настройкой травы (трава красивая конечно) но при жутких фпс даже на современной видеокарте!
    На не очень современной видеокарте очень высоко от 20 до 25 фпс, при всех максимальных настройках включая те, которых в Звезде нет.

    P.S. А какая у вас видеокарта?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #259

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Андрей коли про сист. требования начали разговор, посоветуйте, что в компьютере улучшить, что бы ваша игра не тормозила при настройке с неограниченным кол-ом взводов в бою? Комп у меня вроде не самый слабый, но игра проседает сильно.

  10. #260

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Андрей коли про сист. требования начали разговор, посоветуйте, что в компьютере улучшить, что бы ваша игра не тормозила при настройке с неограниченным кол-ом взводов в бою?
    Процессор. Но глобально не улучшите, так-как неограниченное количество это сильно много взводов для игры на текущий момент, особенно если там батареи или роты скрываются за взводами.
    Конечно если причина именно в расчетах (простая проверка - если при установке на паузу, игра начинает работать ощутимо быстрее), а не в графике.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #261

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Да так и есть, на паузе без тормозов, а в игре счетчик времени падает до 0.5-0.6. Т.е. просто надо ставить среднее ограничение и не париться?

  12. #262

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Да так и есть, на паузе без тормозов, а в игре счетчик времени падает до 0.5-0.6.
    Да, это именно тот случай.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Т.е. просто надо ставить среднее ограничение и не париться?
    Да, это по сути штатный режим игры. ЕМНИП игра сама "без ограничений" не поставит.

    Собственно автоматическое замедление времени и разделение интерфейса и 3Д по таймингу - призвано сглаживать неудобства при большом количестве юнитов (как в большинстве стратегий начиная с незапамятных времен ), но если такой вариант не устраивает, то лучше ограничивать радиусом.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #263

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Я надеялся, что добавить гиг оперативки и ничего ограничивать не придется Ну да подождем еще годик, авось железяки подтянутся Спасибо за совет, а то я уж расстроился, думал у меня комп слишком вялый, даже играть в звезду перестал

  14. #264

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Я надеялся, что добавить гиг оперативки и ничего ограничивать не придется Ну да подождем еще годик, авось железяки подтянутся Спасибо за совет, а то я уж расстроился, думал у меня комп слишком вялый, даже играть в звезду перестал
    ОЗУ конечно дешевле всего улучшать . Но от роста объема после какого-то момента толку нет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #265

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Так как машина времени откатила форум назад, еще раз пишу состояние дел по Миусу:
    1) Достаточно серьезные изменения будут внесены в процесс создания полигонов (часть из них можно будет увидеть в следующем ДЛЦ к Звезде): теперь технология позволяет создавать практически все существующие ландшафтно-климатические зоны (может быть кроме Антарктиды и морского дна).
    2) На полигонах добавятся водные поверхности не привязанные к единому "уровню моря" - лужи, болота, озера и т.д.
    3) Будет изменено действие некоторых модификаторов (и скорее всего будут добавлены новые), чтобы можно было более точно передать свои приказы войскам.
    4) Добавится физическое моделирование звуков, в основном коснется пуль и снарядов - звуковые волны, учет деформации и формы снаряда, скорее всего эхо и атмосфера и погода.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 08.06.2013 в 14:48.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #266
    =MAR=Vivid Аватар для Vivid
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    58
    Сообщений
    236

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    2) На полигонах добавятся водные поверхности не привязанные к единому "уровню моря" - лужи, болота, озера и т.д.
    А вы не планируете залить воду в систему прудов на Волоконовке? Ничего не могу поделать -- дюбимая операция!!!

  17. #267

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Vivid Посмотреть сообщение
    А вы не планируете залить воду в систему прудов на Волоконовке? Ничего не могу поделать -- дюбимая операция!!!


    Если она будет переведена на движок Миуса, то вполне возможно и зальем, и луж наделаем вдобавок.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #268

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Vivid Посмотреть сообщение
    А вы не планируете залить воду в систему прудов на Волоконовке? Ничего не могу поделать -- дюбимая операция!!!
    Что за система прудов?

  19. #269

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Что за система прудов?
    Там в пойме реки лужи или пруды, и на поливочной станции справа на полигоне там явные два пруда.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #270

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Там в пойме реки лужи или пруды, и на поливочной станции справа на полигоне там явные два пруда.
    Может они послевоенные? На карте от 1940г. на территории полигона только пересыхающий ручей. Имеющийся пруд (обведен красным) за территорией полигона. Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	14185.jpg 
Просмотров:	52 
Размер:	391.7 Кб 
ID:	168304

  21. #271

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Может они послевоенные? На карте от 1940г. на территории полигона только пересыхающий ручей. Имеющийся пруд (обведен красным) за территорией полигона. Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	14185.jpg 
Просмотров:	52 
Размер:	391.7 Кб 
ID:	168304
    Почему за территорией, как раз поливочная станция с краю и есть. Прямо на территории.
    Пересыхающий ручей дает набор луж и болот. Возле Одинцова он не очень и пересыхающий
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #272
    =MAR=Vivid Аватар для Vivid
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    58
    Сообщений
    236

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    А ещё на полигоне отсутвтвует Попов...

  23. #273

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Vivid Посмотреть сообщение
    А ещё на полигоне отсутвтвует Попов...
    И ветряная мельница и куча поливочных станций, и карьер нужно закопать
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #274
    =MAR=Vivid Аватар для Vivid
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    58
    Сообщений
    236

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    И ветряная мельница и куча поливочных станций, и карьер нужно закопать
    Не, закапывать не нужно! А вот мельница... на память приходят эпические кадры из "Они сражались за Родину"! Это... Я кстати всегда считал что "пол. ст." на генштабовских картах -- это полевой стан... Ни фига себе я тупил...

  25. #275
    =MAR=Vivid Аватар для Vivid
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    58
    Сообщений
    236

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Нашёл: http://www.ligis.ru/card_topog/oboz/sok.htm пол. Ст. -- полевой стан.

Страница 11 из 35 ПерваяПервая ... 78910111213141521 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •