???
Математика на уровне МГУ

Страница 18 из 35 ПерваяПервая ... 814151617181920212228 ... КрайняяКрайняя
Показано с 426 по 450 из 867

Тема: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

  1. #426

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Обновленный интерфейс
    https://www.facebook.com/media/set/?...0968832&type=1
    На втором скрине есть постановочное фото с партизанами. Это правильно?
    Win7 Max 64/ Intel Core i7-3770K CPU 3.50GHz/ASUS P8Z77-V PRO/ DDR3 Corsair 16 GB/ Radeon HD 7870 DirectCU II 2Gb - CrossFire/ ViewSonic VX 2703 - LED 1920x1080

  2. #427

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    Андрей, а нельзя ли заменить фотографии иконками? Я понимаю что вам хочется наглядности, но пока всё это очень смахивает на WWII-фотоальбом)
    У иконок есть два глобальных недостатка: их нужно придумывать и рисовать. Первое отнимает время, второе - средства разработки.
    В статистике какая-то принципиальная разница между иконками и фотографиями не видна.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Алексей Кузнец Посмотреть сообщение
    На втором скрине есть постановочное фото с партизанами. Это правильно?
    Там 90% постановочных, партизаны ничем особенным не выделяются.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #428
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Нормальный интерфейс - в тренде

    Самое интересно - вроде все Майкрософт ругают за Метро, но в то же время все остальные потянулись за ними к минимализму )
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  4. #429

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    Нормальный интерфейс - в тренде

    Самое интересно - вроде все Майкрософт ругают за Метро, но в то же время все остальные потянулись за ними к минимализму )
    Их ругают в основном за другое. Консерватизм это не ругают, а просто лень разбираться.

    Тем более что у нас интерфейс не как в Win8, а скорее как в Ведроиде с поправкой на отсутствие тачскрина.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #430

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Обновилась страничка с интерфейсом добавили еще несколько скринов
    https://www.facebook.com/media/set/?...0968832&type=1
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #431

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Установка патчей, ДЛЦ и пользовательских модов в Миусе будет выглядеть как-то так
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	gtmf_addons.jpg 
Просмотров:	26 
Размер:	111.8 Кб 
ID:	171255
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #432

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Новости разработки. Более подробно про новую систему управления войсками в быстром бою и оперативной фазе (по результатам тестирования альфа-версии)

    Каждый взвод будет состоять из двух частей: основной и дополнительной (пустые слоты в списке отделений в терминах GTOS). Дополнительная часть может отсутствовать. В дополнительную часть (и только в нее) могут быть взяты отделения и техника из резерва (взятое в любой момент может быть возвращено, если взвод не в окружении). Резервов теперь может более одного - один на подразделение, и несколько на все подразделения каждой из сторон.

    У игрока (и у ИИ противника) есть несколько механизмов влияния на то какие войска окажутся в составе взводов/рот и батальонов во время боя.
    1) Создание усиленной роты в пределах батальона. Может быть выбрана одна рота, в которую будут набираться наиболее опытные командиры, высокоморальные и опытные войска большей численности, более лучшая техника и т.д. Таким образом чтобы по возможности заполнить все пустые слоты основной части. В пределах батальона может быть 1 такая рота, все перестановки происходят автоматически (в пределах взводов одного батальона расположенных в соседних клетках). Игроку только нужно указать такую роту.

    Такая возможность позволяет быстро стянуть все боеспособные войска в одну ударную группу, например в месте наступления, или предполагаемого наступления противника. Батальон понятное дело должен действовать примерно в одном месте.

    2) Назначение приоритетов взводам - определяет будет ли изменяться состав взводов (и вообще что-то с ним происходить) и очередь изменений 1-я, 2-я.
    Работает глобально, позволяет определить какие взводы будут пополняться в первую очередь, какие во вторую, какие вообще не будут.

    3) Назначение "стратегии формирования" для взвода. Определяет какие юниты из резерва будут браться в дополнительную половину (если они есть в резерве). Доступные стратегии зависят от типа взвода, меняются только если взвод не в окружении.

    Позволяет усилить средствами поддержки пехотные взводы, или сконцентрировать такие средства у комроты, или придать танкам "десантников" из пехоты, снабдить войска транспортом, а комбата корректировщиком артиллерии. Стратегию можно отменить и тогда все юниты из дополнительной половины вернуться в резерв и на следующем ходу могут быть использованы другим взводом.

    Не позволяет сделать из пехотного взвода танковый или артбатарею, и наоборот.


    4) Перераспределение ресурсов и личного состава в пределах взвода. Работает автоматически начиная со второго хода операции. Игрок может заблокировать перераспределение установив низкий приоритет взводу.
    Позволяет собрать личный состав и боеприпасы в наиболее боеспособных отделениях взвода (при этом некоторые отделения могут сократиться).

    https://www.facebook.com/Graviteam/p...10427445683200
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 26.10.2013 в 21:01.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #433

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    ...
    Очень интересно, но надо смотреть в живую.
    Главный вопрос: что будет являться основной частью для взводов инженеров, ПТР, пулеметов, минометов и батарей ПТО, полевой артиллерии? Как будут забираться юниты из батарей ПТО, минометов и артиллерии если, как правило, в каждой батарее было 2 отделения/взвода, состоящих из звена управления и 2-3 орудий/минометов; и использовалась практика, как придачи таких взводов/отделений, так и отдельных орудий?

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    ...Позволяет собрать личный состав и боеприпасы в наиболее боеспособных отделениях взвода (при этом некоторые отделения могут сократиться).
    Какой порог будет для сокращения взвода?
    Сейчас при расформировании взводов / объединении/ пополнении и т.п. ком. отделения/взвода запросто может стать рядовым или же пулеметчик будет обычным стрелком. Будут ли какие-то изменения в данном направлении, чтобы ИИ при манипуляции сохранял функциональность важных бойцов?

  9. #434

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Очень интересно, но надо смотреть в живую.
    Главный вопрос: что будет являться основной частью для взводов инженеров, ПТР, пулеметов, минометов и батарей ПТО, полевой артиллерии?
    Не совсем понял. Основной частью будет как и раньше инженеры/ПТР/пулеметы и т.д.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Как будут забираться юниты из батарей ПТО, минометов и артиллерии если, как правило, в каждой батарее было 2 отделения/взвода, состоящих из звена управления и 2-3 орудий/минометов; и использовалась практика, как придачи таких взводов/отделений, так и отдельных орудий?
    Командиров скорее всего не будет забирать, остальное зависит от обстоятельств.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Какой порог будет для сокращения взвода?
    Взводы не будут сокращаться, кроме как "естественным способом", кроме призывников (как и в GTOS).

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Сейчас при расформировании взводов / объединении/ пополнении и т.п. ком. отделения/взвода запросто может стать рядовым или же пулеметчик будет обычным стрелком.
    Отделения?
    Отделения будут заполняться л/с по мере важности с точки зрения выбранной "стратегии"/общей полезности, с сохранением некоторого минимального уровня л/с для специальных отделений и техники. Тоже самое касается боеприпасов. Топливо распределяется равномерно.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Будут ли какие-то изменения в данном направлении, чтобы ИИ при манипуляции сохранял функциональность важных бойцов?
    Бойцы как отдельные единицы здесь не рассматриваются - это в общем случае не имеет смысла и будет блокировать перестановки личного состава, особенно для смешанных взводов, отделения тоже рассматриваются только на уровне типов.
    Командир никогда не может стать рядовым (кроме того случая когда его отделение считается уничтоженным) так работает в GTOS также останется и в Миусе. Тоже самое касается членов расчетов и экипажей основных специальностей. А вот какой-нибудь радист-пулеметчик или подносчик боеприпасов, может пополнить собой стрелковое отделение при определенных условиях.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #435

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Не совсем понял. Основной частью будет как и раньше инженеры/ПТР/пулеметы и т.д.
    Хм, тогда я не совсем понимаю. В свете деления отделений на основные и дополнительные, то откуда брать дополнительные, если все будут основными? Всякие инженерные взводы и прочие специальные подразделения часто по отделениям раскидывались в роты.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Взводы не будут сокращаться, кроме как "естественным способом", кроме призывников (как и в GTOS).
    Не верно выразился, имел ввиду отделения. Т.е. при каком количестве человек в отделении и прочим параметрам ИИ сочтен нужным его расформировать?

  11. #436

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Хм, тогда я не совсем понимаю. В свете деления отделений на основные и дополнительные, то откуда брать дополнительные, если все будут основными?
    Не совсем понял что значит все будут основными

    Изначально (на старте операции/ББ) во взводе есть основной состав + несколько свободных слотов. Каждый взвод "подключен" к 1 или нескольким резервам.
    Стало быть из резерва можно взять какие-то отделения _в свободные слоты_, это и будет тот самый дополнительный состав.
    Можно сделать так чтобы свободных слотов не было, тогда дополнительного состава не будет. Для некоторых типов взводов он также принудительно блокируется, например для ремонтников и призывников.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Всякие инженерные взводы и прочие специальные подразделения часто по отделениям раскидывались в роты.
    Если такой взвод будет в резерве, можно будет его раскидать. Или в случае усиленной роты, часть боеспособных отделений будет взята в основной состав если понадобится.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Не верно выразился, имел ввиду отделения. Т.е. при каком количестве человек в отделении и прочим параметрам ИИ сочтен нужным его расформировать?
    Расформировывается при 0 человек, командиров, технику и прочие спецподразделения никогда не доводит до 0 человек.
    Сколько заберет из пехоты (и сократится ли оно до 0) зависит от важности отделения в рамках выбранной стратегии и того усиленная рота или нет.
    Например, если вы выбрали "стратегию" ПТО, то в первую очередь будет пополнять расчеты пушек и других противотанкистов. Даже если придется распустить всю пехоту. если рота усиленная, то будет максимально плотно упаковывать личный состав, чтобы как можно больше набрать вооружения и других отделений. Если не усиленная, то будет по минимуму брать солдат в расчеты и поддерживать численность пехотных отделений.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #437

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Если такой взвод будет в резерве, можно будет его раскидать. Или в случае усиленной роты, часть боеспособных отделений будет взята в основной состав если понадобится.
    Вот и возникает вопрос, какая часть? Например батарея ПТО: Ком. бат, 2 Ком. взвод, 4 пушки. Как ИИ определит какую часть брать? 1 орудие; 2 орудия и ком. взвода; ком. взвода и 3 орудия?


    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Расформировывается при 0 человек, командиров, технику и прочие спецподразделения никогда не доводит до 0 человек.
    а) Т.е. если в отделении 1 человек, то это отделение не будет расформировываться и этот 1 человек не будет в другое отделение перекидываться?
    б) Если ком. взвода. убит, то откуда ИИ возьмет нового? Просто перекинет бойца из какого-то отделения?
    в) Если техника уничтожена или сильно повреждена, то ИИ будет свободных бойцов на пополнение целой или в пехоту направлять?


    Так же возникает вопрос про расформировывание взводов, если ком. взвода убит (и все его замы, но в игре это не учитывается ), а в других взводах тоже потери, почему бы эту часть из разряда основной не переводить в дополнительную? Т.е. чтобы части сильно побитых взводов сводились в один боеспособный взвод?

  13. #438

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Вот и возникает вопрос, какая часть? Например батарея ПТО: Ком. бат, 2 Ком. взвод, 4 пушки. Как ИИ определит какую часть брать? 1 орудие; 2 орудия и ком. взвода; ком. взвода и 3 орудия?
    Он никак не будет определять. Он меняет (берет) 1 к 1 - пушки на пушки, танки на танки, пехоту на пехоту.
    Я же там в сноске написал - усиленная рота это не средство для того чтобы из пехотного взвода делать танковый или артбатарею.
    Если была пушка, возьмет лучшую пушку, если был связист, а в артбатарее лучше связист - возьмет его.


    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    а) Т.е. если в отделении 1 человек, то это отделение не будет расформировываться и этот 1 человек не будет в другое отделение перекидываться?
    Если этот "1 человек" понадобится где-то, его возьмет туда - в отделении останется 0 человек и оно расформируется. С 1 человеком расформировываться не будет.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    б) Если ком. взвода. убит, то откуда ИИ возьмет нового? Просто перекинет бойца из какого-то отделения?
    Командирские отделения поддерживает на уровне 2 человека. Соответственно либо возьмет второго как командира и докинет еще одного (если он есть) либо возьмет из другого отделения. В рамках игры это определить невозможно. И тот и тот занимают 1 бит на оперативной фазе

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    в) Если техника уничтожена или сильно повреждена, то ИИ будет свободных бойцов на пополнение целой или в пехоту направлять?
    Если _уничтожена_ (уровень повреждений выше определенной планки, или есть критические повреждения), расчет/экипаж проходит по категории пехота, со всеми вытекающими - т.е. ими пополняет все остальные расчеты в первую очередь.
    Если _повреждена_ (даже сильно) по возможности поддерживается минимальный расчет/экипаж min( 3, всего человек в расчете).

    В GTOS работает абсолютно также, только руками надо тыкать для пополнения в каждое отделение.


    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Так же возникает вопрос про расформировывание взводов, если ком. взвода убит (и все его замы, но в игре это не учитывается ), а в других взводах тоже потери, почему бы эту часть из разряда основной не переводить в дополнительную? Т.е. чтобы части сильно побитых взводов сводились в один боеспособный взвод?
    Взводы расформировывать таким образом нехорошо, по ряду причин, как логических так и технических.
    Например вы атаковали этим чахлым взводом (хорошо не вы, а ИИ ), и вдруг он расформировался. Мы получаем нерешаемый логический парадокс, бой есть, а одного из участников нет. Это основная причина по которой взвод не опустошается на 100% (за исключением взводов с призывниками).
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #439

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    В GTMF будет обновлен алгоритм ремонта техники.
    Как и раньше - ремонт будет осуществляться автоматически, силами экипажа/расчета и силами ремонтных бригад.
    1) В первом случае скорость ремонта весьма низкая и сильно зависит от опыта экипажа. В Миусе дополнительно будет введено ограничение на тот уровень повреждений которые может отремонтировать экипаж - серьезные повреждения не будут ремонтироваться.
    2) Во втором случае, как и раньше бригады будут ремонтировать технику в небольшой области рядом с ремонтным отрядом. По прежнему каждая бригада за ход может ремонтировать 1 технику с заданной "мощностью" в человеко/часах. Но, в Миусе тяжелые повреждения не будут ремонтироваться "на месте", а бригада будет забирать технику в ремонтный отряд и ремонтировать там, а затем возвращать обратно во взвод, если это возможно, или в пул резервов.

    https://www.facebook.com/Graviteam/p...11613608897917
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 29.10.2013 в 00:23.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #440

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    А с выводом подразделений на пополнение боеприпасов\л\с ничего не планируется менять? Сейчас, чтобы вывести подразделение, находящееся на передовой, в тыл (неважно с какой целью), требуется совершить целую кучу телодвижений со множеством подразделений (к-рые вообще-то и ни к чему трогать), с чем мне в очередной раз и в большом объёме пришлось столкнуться в "Шилово" (РККА), когда КП полка выходил из окружения: выйти-то они вышли (в три хода подряд), но без б\к и практически все небоеспособные. Чтобы вывести их в тыл приходилось каждый ход вручную перетасовать всю оборону, разрушив её и лишившись при этом окопов. М.б. сделать некую функцию под условным наименованием "вывод на переформирование": выбрал подразделение, выбрал в меню для него вышеуказанную функцию - подразделение исчезло со своей позиции (и с оперативной карты) на N ходов ( в зависимости от местности, дорог и т.д.), после чего материализовалось где-то в тылу поближе к складу. Ну, и обратно таким же макаром: если прежнее место дислокации подразделения никем и ничем не занято и не захвачено противником, то выбрал для него другую функцию под условным наименование "вернуть к прежнему месту дислокации" и через N ходов подразделение снова на прежнем месте. Чем-то напоминает "выход из окружения": подразделения также исчезают с карты на какое-то кол-во ходов, а затем "материализуются" возле своих войск.

  16. #441

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    А с выводом подразделений на пополнение боеприпасов\л\с ничего не планируется менять?
    нет

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Сейчас, чтобы вывести подразделение, находящееся на передовой, в тыл (неважно с какой целью)
    , требуется совершить целую кучу телодвижений со множеством подразделений (к-рые вообще-то и ни к чему трогать), с чем мне в очередной раз и в большом объёме пришлось столкнуться в "Шилово" (РККА), когда КП полка выходил из окружения: выйти-то они вышли (в три хода подряд), но без б\к и практически все небоеспособные. Чтобы вывести их в тыл приходилось каждый ход вручную перетасовать всю оборону, разрушив её и лишившись при этом окопов.
    Что касается пополнения боеприпасов в Шилово, то в реальности пушки отстреляли весь боезапас, а потом без снарядов их переправляли на другой берег, при этом часть потеряли если я верно помню. Обратите внимание никто не вез боеприпасы к пушкам.
    AGA меня поправит в мелочах если что, но вот так было.

    И когда-нибудь отберем склад в Шилово тоже, я смотрю он позволяет мучить немцев артиллерией совершенно безнаказанным образом, что несколько неправильно.


    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    М.б. сделать некую функцию под условным наименованием "вывод на переформирование": выбрал подразделение, выбрал в меню для него вышеуказанную функцию - подразделение исчезло со своей позиции (и с оперативной карты) на N ходов ( в зависимости от местности, дорог и т.д.), после чего материализовалось где-то в тылу поближе к складу. Ну, и обратно таким же макаром: если прежнее место дислокации подразделения никем и ничем не занято и не захвачено противником, то выбрал для него другую функцию под условным наименование "вернуть к прежнему месту дислокации" и через N ходов подразделение снова на прежнем месте. Чем-то напоминает "выход из окружения": подразделения также исчезают с карты на какое-то кол-во ходов, а затем "материализуются" возле своих войск.
    У нас и так будет автоматика на 146% в Миусе, и я сильно подозреваю что это будет вызывать массу недовольства (уже вызывает на зарубежном форуме ).
    Но это абсолютно непредсказуемая фича. Для начала я бы не надеялся на "материализацию возле склада", у ИИ на этот счет могут быть свои взгляды . И за время движения такого нематериального взвода склад может переехать в другое место и вообще ситуация в корне измениться, что получится сказать трудно. Мы стараемся избегать таких фич, многое слабопонятное простому человеку из GTOS допиливается до более понятного состояния.

    Насчет пропажи окопов непонятно - окопанность сохраняться должна при обмене.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #442

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    И когда-нибудь отберем склад в Шилово тоже, я смотрю он позволяет мучить немцев артиллерией совершенно безнаказанным образом, что несколько неправильно.
    Лично я всю дальнобойную артиллерию (как "закадровую", так и он-мэп) с первого же хода заблокировал на пополнение б\к и так и продержал до конца игры - и этого вполне хватило. А вот миномётную роту я пополнял неоднократно. Вообще минрота - настоящее убероружие (также как и у немцев 80-мм миномёты) - бьют быстро, далеко и точно; для подавления выявленной огневой точки требуется всего 1-2 залпа, а с учётом того, что в "Шилово" их (минрот) аж целых 3 шт. (хотя две и в подкреплении), то... вот их можно было бы и "порезать". А склад в Шилово убирать ИМХО неправильно, без него пехота уже через пару ходов (учитывая, что немцы атакуют непрерывно каждый ход) остаётся вообще без боеприпасов, а с учётом сложностей при выводе подразделений к Таврово (второму складу), а также того, что пополниться на правом берегу можно всего из одной точки -в общем пополнение из склада в Таврово оказывается архисложной задачей - придётся выстоять очередь (прям как за колбасой в позднем СССР) Кроме того, ЕМНИП, в эту же самую точку пополнения б\к переправляются и подкрепления из резерва с левого берега ; приходится решать задачу, что важнее, переправить подкрепление с левого берега или пополнить б\к у правобережного подразделения. Одновременно и то и то сделать не получается (если ч ничего не путаю).
    ИМХО, если уж убирать склад, то в Таврово.
    И ещё (опять же ИМХО), наверное можно сокращать кол-во пехотных подкреплений (но сделать все их полнокомплектыми): переправиться на другой берег можно всего в двух местах, а такое кол-во подкреплений создаёт только толкучку возле переправ, поэтому я 80% подкреплений вообще даже не трогал - всё равно не успеют к месту событий.

    И ещё пожелание\предложение: хорошо бы (ИМХО) всю он-мэп артподдержку (М-30; "полковушки 1927"; 82-мм миномёты\ 80-мм миномёты (в т.ч. на БТР); пехотные орудия) сделать по принципу "закадровой": при отдаче приказа "обстрел местности" дать возможность указывать и кол-во боеприпасов, к-рое необходимо выпустить по указанной точке (1-2-3... снаряда\мины на ствол), а то сейчас, учитывая высокую скорострельность почти всех вышеперечисленных систем, приходится ежесекундно кликать мышкой отдавая\прекращая команды на обстрел, дабы за несколько десятков секунд не расстрелять весь б\к.
    Насчет пропажи окопов непонятно - окопанность сохраняться должна при обмене.
    При обмене (если оба однотипны и окопаны -но тут могу и ошибаться) - сохраняется, если же просто при движении (не на соседние точки), что практикуется гораздо чаще - не сохраняется.
    Мы стараемся избегать таких фич, многое слабопонятное простому человеку из GTOS допиливается до более понятного состояния.
    Всё понятно.

  18. #443

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Он никак не будет определять. Он меняет (берет) 1 к 1 - пушки на пушки, танки на танки, пехоту на пехоту.
    Я же там в сноске написал - усиленная рота это не средство для того чтобы из пехотного взвода делать танковый или артбатарею.
    Если была пушка, возьмет лучшую пушку, если был связист, а в артбатарее лучше связист - возьмет его.
    Как-то странно. Я понимаю, на месте одного взвода создавать мощную ударную группу, дополняя её еще пехотой/вооружением. Но, обмен на какие-то лучшие образцы или лучших командиров это как-то сомнительно. Мало того, что это как-то не реалистично, так как командиры просто так не перекидывались от своих войск к другим, т.к. не зря же до боев всегда проводили сколачивание подразделений. Так еще и вопрос, что считать лучшей пушкой - например l.IG 75, PAK40 и s.PZB41. Для конкретной ситуации что-то лучше другого...

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Командирские отделения поддерживает на уровне 2 человека. Соответственно либо возьмет второго как командира и докинет еще одного (если он есть) либо возьмет из другого отделения. В рамках игры это определить невозможно. И тот и тот занимают 1 бит на оперативной фазе
    А почему не 1? Во взводах автоматчиков КВ был 1. В пехоте так же часто доходило, что КВ один, его зам. ком. первого отделения, а старшина где-то в тылу по хозяйству.

    Возможно ли в будущем командование серьезнее привязать к юнитам, а не как сейчас лишь бы люди были. Я имею ввиду чтобы игра четко знала, кто во взводе ком. взвода, кто зам., кто ком. отделения. Т.е. если ком. взвода и его зама выбили, то ком. взвода становится ком. первого отделения (он перемещается из своего отделения в ячейку управления, а в отделении командует его зам или кто-то отличный от рядового)?

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Взводы расформировывать таким образом нехорошо, по ряду причин, как логических так и технических.
    Например вы атаковали этим чахлым взводом (хорошо не вы, а ИИ ), и вдруг он расформировался. Мы получаем нерешаемый логический парадокс, бой есть, а одного из участников нет. Это основная причина по которой взвод не опустошается на 100% (за исключением взводов с призывниками).
    Так расформирование происходит между боями, на фазе пополнения и т.п.; там никаких боев нет. А в статистике, помимо признака "УНИЧТОЖЕН" можно добавить "РАСФОРМИРОВАН"

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Но, в Миусе тяжелые повреждения не будут ремонтироваться "на месте", а бригада будет забирать технику в ремонтный отряд и ремонтировать там, а затем возвращать обратно во взвод, если это возможно, или в пул резервов.
    Забирать будут вместе с экипажем/расчетом?

  19. #444

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Что касается пополнения боеприпасов в Шилово, то в реальности пушки отстреляли весь боезапас, а потом без снарядов их переправляли на другой берег, при этом часть потеряли если я верно помню. Обратите внимание никто не вез боеприпасы к пушкам.
    AGA меня поправит в мелочах если что, но вот так было.

    И когда-нибудь отберем склад в Шилово тоже, я смотрю он позволяет мучить немцев артиллерией совершенно безнаказанным образом, что несколько неправильно.
    Где-то около 60-80 снарядов на орудие было. Всего за бои дивизия потеряла 5 ЗИС-3 из 24 и 5 М-30 из 12.

    ИМХО склад лучше отбирать, как станет возможным подбирать после боя потерянный БК. В боях в этом районе, через пару недель, 141СД на другой берег плавала, чтобы собрать патроны и оружие, потерянное в предыдущих боях.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    А вот миномётную роту я пополнял неоднократно. Вообще минрота - настоящее убероружие (также как и у немцев 80-мм миномёты) - бьют быстро, далеко и точно;
    Согласен, есть предположение, что первые выстрелы у них слишком точны, по сравнению с оффмап артиллерией.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    для подавления выявленной огневой точки требуется всего 1-2 залпа, а с учётом того, что в "Шилово" их (минрот) аж целых 3 шт. (хотя две и в подкреплении), то... вот их можно было бы и "порезать".
    Уже не помню, как получилось, то число, что сейчас в игре. Но скорее всего их сейчас на 1/4 меньше, чем было в реальности. И у 141СД сейчас их вообще нет.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    И ещё (опять же ИМХО), наверное можно сокращать кол-во пехотных подкреплений (но сделать все их полнокомплектыми): переправиться на другой берег можно всего в двух местах, а такое кол-во подкреплений создаёт только толкучку возле переправ, поэтому я 80% подкреплений вообще даже не трогал - всё равно не успеют к месту событий.
    Более-менее соответствует историческим реалиям. Учебный батальон и 3-й батальон были на другом берегу и вступили в бой позже.

  20. #445

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Более-менее соответствует историческим реалиям. Учебный батальон и 3-й батальон были на другом берегу и вступили в бой позже.
    Я не оспариваю историчность. Речь о том, что при существующей реализации (две переправы и одна из них может работать только, если со второго склада никто не пополняет б\к) кол-во подкреплений избыточно, ибо ни при каких обстоятельствах все они никак не смогут участвовать в боях и являются статистами (не хватит времени, чтобы переправиться по одному за ход, дойти до линии фронта и "пробраться" в первую-вторую линию обороны\атаки.
    Уже не помню, как получилось, то число, что сейчас в игре. Но скорее всего их сейчас на 1/4 меньше, чем было в реальности.
    4 минроты на дивизию - это одно (одна плотность огня на 1 км фронта), а 3 минроты на батальон (или даже на 1-2 роты) - это другое (совсем другая плотность огня на тот же километр фронта).

  21. #446

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Я не оспариваю историчность. Речь о том, что при существующей реализации (две переправы и одна из них может работать только, если со второго склада никто не пополняет б\к) кол-во подкреплений избыточно, ибо ни при каких обстоятельствах все они никак не смогут участвовать в боях и являются статистами (не хватит времени, чтобы переправиться по одному за ход, дойти до линии фронта и "пробраться" в первую-вторую линию обороны\атаки.
    Лучше бы оптимизировали переправы В боях в конце июля где-то около роты-батальона за ночь у северной перекидывали на тот берег.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    4 минроты на дивизию - это одно (одна плотность огня на 1 км фронта), а 3 минроты на батальон (или даже на 1-2 роты) - это другое (совсем другая плотность огня на тот же километр фронта).
    Или 1 минометный батальон на полк. Или 1 минометная рота на батальон + 1 отдельная минометная рота на полк. Это только про 82мм.
    В данной операции сейчас 3 минометные роты на 3 батальона.

  22. #447

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Лучше бы оптимизировали переправы В боях в конце июля где-то около роты-батальона за ночь у северной перекидывали на тот берег.
    Так и сейчас можно, спросите у Krabb'а . Просто для этого нужно приложить определенные усилия и смекалку .


    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Или 1 минометный батальон на полк. Или 1 минометная рота на батальон + 1 отдельная минометная рота на полк. Это только про 82мм.
    В данной операции сейчас 3 минометные роты на 3 батальона.
    Надо отобрать "стрельбу по земле", забрать склад в Шилово и дать больше минометов

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    ИМХО склад лучше отбирать, как станет возможным подбирать после боя потерянный БК.
    Так и сейчас подбирается, если БК не на вражеской территории после боя.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Согласен, есть предположение, что первые выстрелы у них слишком точны, по сравнению с оффмап артиллерией.
    Это потому что "стрельба по земле" неправильная фича. Если бы можно было обстреливать врага только через связь и наблюдателей, со всем вытекающим отсюда геморроем реализмом с настройкой связи, наблюдением, задержками, то даже если бы с первого выстрела всегда попадали - эффективность была бы сильно ниже.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #448

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Скрин к прошлой теме с ремонтом
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_10_29_00_53_41_0000.jpg 
Просмотров:	42 
Размер:	324.7 Кб 
ID:	171413

    Забирать технику в ремонт будут с экипажем и с ним же и возвращать, размножения отделений происходить не будет.

    Также, в оперативной фазе, при передвижении, скорее всего будет рассчитываться наличие реальных транспортных средств. Т.е. мотопехота потерявшая (или не взявшая) свои грузовики/БТР будет ходить как обычная пехота. Виртуальными как раньше, останутся лошади и лыжи, пока.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #449

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Надо отобрать "стрельбу по земле", забрать склад в Шилово и дать больше минометов
    82мм нормально сейчас, я пересчитал

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Также, в оперативной фазе, при передвижении, скорее всего будет рассчитываться наличие реальных транспортных средств. Т.е. мотопехота потерявшая (или не взявшая) свои грузовики/БТР будет ходить как обычная пехота. Виртуальными как раньше, останутся лошади и лыжи, пока.
    Хм, 12 слотов тогда точно под взвод не хватит.
    Что будет, если грузовиков будет только на половину взвода?
    Куда девать эти грузовики на тактической фазе?
    Как быть с командирами рот, взводов и т.п., которым положен был свой автомобиль?
    Как будут ходить мотоциклисты (пехотные роты развед. батальона не на БТР), у них будет статус моторизованные, но техника виртуальная или дадут грузовики?
    К лошадям и лыжам забыли про велосипеды

    ПС. новый интерфейс мягко скажем не очень понятен

  25. #450

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Куда девать эти грузовики на тактической фазе?
    Что за проблема такая? Туда же куда и в жизни, надо ездить - ехать, надо прятать - прятать. Одно только надеюсь, наконец буксировка орудий появится, вот тогда пользы будет куда больше.

Страница 18 из 35 ПерваяПервая ... 814151617181920212228 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •