https://www.youtube.com/watch?v=CMOA...ELjhtjZt1-K0jw
Слева, на 0:12 подрыв танка из-за взрыва бомбы.
https://www.youtube.com/watch?v=CMOA...ELjhtjZt1-K0jw
Слева, на 0:12 подрыв танка из-за взрыва бомбы.
Спрайтовая основа будет видна в любом случае, пока спрайт не станет равен 1 точке на любой дальности. Так есть во всех играх без исключений, и будет еще много лет (как альтернатива квадратики по границам таких объектов, что выглядит еще хуже). Пыль остается от взрывов и движения техники, в зависимости от погодных условий, типа грунта и условий подрыва (для снарядов). Я не видел игр где бы пыль оставалась дольше в большем количестве. Если вы знаете такие - покажите, мы посмотрим.
Вроде наносила всегда, авиация в этом плане ничем не отличается от другой техники. Конкретизируйте пожалуйста кто и где не нанес, хотя должен нанести.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
1. Про пыль согласен, я говорил про дым, после артподготовки над землёй стелиться дымка. Кстати про пыль, на мой взгляд у вас в игре в сухую погоду пылит техника просто со страшной силой, а самое главное пылит передвигаясь по лужайкам обильно покрытой травой и тд, разве при таких условиях пыли не должно быть очень мало или вообще её отсутствие?
2. Странно, сколько раз над моей техникой летали-бомбили Штуки, не один танк не пострадал ни разу
Количество пыли зависит от влажности воздуха и типа (влажности) грунта и вообще от того насколько долго была сухая погода (в игре не моделируется). Наличие травы влияет слабо, если это лужайка и вы на танке.
Это уже неоднократно тут на форуме обсуждалось.
Дымка стелется тоже, если вы имеете ввиду дым и пыль после взрыва. Зимой стелется меньше.
Лучше сразу приводить примеры из реальной жизни в виде видео, а не просто "стелется дымка", под этим можно подразумевать массу разных вещей.
Штуки в игре не то чтобы сильно противотанковые. Чтобы танк пострадал, в него должны попасть бомбой, ну или очень близко от него. Это происходит редко.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Чтобы мы говорили об одном и том же насчет пылей и дымов, вот видео с эффектами района 2012 года (сейчас чуть лучше настроено) в относительно пыльный сезон.
http://www.dailymotion.com/video/x1p...012_videogames
Без отключения разного в настройках.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Сайт по вашей ссылке не открывается. А на ютубе выложить не получится? Уж очень интересно
Я в ВК выложил, там можно поглядеть на стене http://vk.com/club26314019
IN TANK WE TRUST
Есть ли информация об ориентировочной стоимости "Миусс-фронт"? Я очень жадный просто, хотелось бы в 500 уложиться, ну или в 1000, хотя бы.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Полностью автоматическая постановка и поддержание дымовой завесы при помощи пехотных дымовых средств.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А, это Вы так шутите! Я то рубчики, конечно, имел ввиду. 50$ это несколько "аут оф бюджет" для нищей Рассеи, не Еропа, все таки)В 500 уложитесь, еще 450 останется.
Я думаю, что игра стоит такой цень
Нашел тему для перспективного аддона :
В начале сентября 1941 года после испытаний нескольких образцов голубиных зажигательных снарядов (ГЗС) ударного действия на вооружение был принят окончательный вариант ГЗС-7. Снаряд представлял собой трехгранную призму, отпрессованную из термитного состава. Вес его составил 120-130 г. Для группового сбрасывания голубей с зажигательными снарядами ГЗС-7 были разработаны специальные подвесные кассеты. Под самолет подвешивали две кассеты с 24 голубями в каждой. При выпадении голубей из кассеты выдергивались предохранительные чеки, освобождая ударники взрывателей. При посадке голубя на цель срабатывал взрыватель и вспыхивала зажигательная шашка. Шашка горела 15-25 секунд, образую пламя высотой до 50 см с температурой 3000°С. Снаряд прожигал листовое железо толщиной 2,5 мм и дюралевые самолетные бензобаки. Вражеские машины взрывались.
В сентябре 1941 года было изготовлено 3000 "голубеснарядов" ГЗС-7, которые затем были отправлены на фронт. После окончания войны среди трофейных немецких документов нашли брошюру с описанием ГЗС-7 и результатов их применения по немецким аэродромам. Понятно, что психологическое действие на противника такого неожиданного оружия, как ГЗС, намного превысило материальный ущерб, нанесенный зажигательными снарядами.
а голубь выпав из кассеты разворачивался и летел в свою родную голубятню, а прилетев садился на плечо дрессировщику.
Не Их пускали голодными и предварительно выдрессированными искать еду на самолетах и т.п.
одна из причин почему отказались от собак-подрывников это то что они не различали свои и чужие танки и могли побежать под любой транспорт напоминающий танк, а часто вообще бежали к любому объекту в том числе и к собственным инструкторам.
Андрей, что-то не балуете вы нас новостями последнее время
Как не балуем?
В последнее время чуть ли не каждый день скрины про всякое новое.
https://www.facebook.com/Graviteam
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Извиняюсь, не знал
Немножко скринов с КВ-8С в игре
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Отлетают именно поврежденные катки?
Когда же сорванные башни ? Ролик с БМП вдохновил
ПС. А возможно, чтобы визуальные повреждения между ходами операций так же сохранялись?
Будет длц с сорванными башнями. Так вижу
Вроде обещали, что ходов уже не будет. Или это еще не в Миусе?А возможно, чтобы визуальные повреждения между ходами операций так же сохранялись?