???
Математика на уровне МГУ

Страница 5 из 35 ПерваяПервая 12345678915 ... КрайняяКрайняя
Показано с 101 по 125 из 867

Тема: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

  1. #101

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    1. То что это leFH 100%
    2. Много потому что это две батареи
    3. Бой длится 1 час
    4. Ну не моя эта версия - это факт. Орудия противника не могли быть расставлены изначально на моей территории за зеленой чертой - факт? Факт. То что они там оказались в процессе боя - тоже факт. Причем не просто оказались, а еще и с БК не менее 15 выстрелов на ствол. Какой смысл мне придумывать? Скорее глюк какой-то, до этого у меня подобного не происходило - врать не буду

  2. #102

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    3. Бой длится 1 час
    4. Ну не моя эта версия - это факт.
    Этот факт не подтверждается.

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Орудия противника не могли быть расставлены изначально на моей территории за зеленой чертой - факт? Факт.
    Это как раз не факт.

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    То что они там оказались в процессе боя - тоже факт.
    Где там?
    Я пока увидел совершенно черный экран с желтыми иконками неизвестных орудий и ваши предположения без дистанций.
    Извините, но я так не играю

    Я же вам привел нормальный пример по фазам из которого видно что 900 метров за час не прокатят.
    Каждый может взять и повторить, неясно зачем спорить с очевидными вещами

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Причем не просто оказались, а еще и с БК не менее 15 выстрелов на ствол. Какой смысл мне придумывать? Скорее глюк какой-то, до этого у меня подобного не происходило - врать не буду
    "У страха глаза велики" (с) , поэтому разработчики верят только документальным повторяемым экспериментам. Иначе у одного игрока быстро катят, у другого медленно - кому верить?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #103

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Ну не сделал я скринов осел. А можно поподробнее как может противник оказаться на моей территории при расстановке?

  4. #104

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    А можно поподробнее как может противник оказаться на моей территории при расстановке?
    Также как и вы на его . Например, поставить юниты у края и включить команду обороны, правильно задав направление, как один из вариантов.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #105

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Игроки пишут "небылицы" не для того чтобы разработчиков "козлить" а для того, чтобы разобраться в проблеме и игра стала бы еще лучше чем есть. Если эти орудия действительно с трудом перемещаются - я только рад

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Также как и вы на его . Например, поставить юниты у края и включить команду обороны, правильно задав направление, как один из вариантов.
    Ну это читерство какое-то

  6. #106

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Мне хотелось бы историчных сценариев, а не тактической 2д карты. Слишком много свободы игроку по-моему плохо, не понимаешь - это еще история, или уже альтернативная история пошла. Хотелось бы более детализированных пехотных боев, улучшенное поведение ИИ. Что бы пехота залегала, "подавлялась" огнем.

  7. #107

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Мне хотелось бы историчных сценариев
    Тогда должны быть скрипты? Историчными могут быть: состав сил, реалистичность ТТХ вооружений, погодные условия, особенности снабжения, рельеф местности, зеленые или не очень насаждения

  8. #108

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Игроки пишут "небылицы" не для того чтобы разработчиков "козлить" а для того, чтобы разобраться в проблеме
    Да я верю, верю.
    Но мы не можем исправить/изменить, то что не удается повторить и/или даже увидеть толком.


    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Ну это читерство какое-то
    Почему?
    Квадраты (и вообще дискретность пространства и времени) это очень большая условность, но к сожалению от нее пока никак не избавиться. Поэтому жесткого ограничения в игре нет - вы можете ставить в своих соседних квадратах и немного залезать на чужие и даже ездить войсками за бортиком карты. Таким образом, негативные последствия дискретности пространства, частично снимаются.
    Понятно, что залезать на чужие квадратики можно очень ограниченно.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Мне хотелось бы историчных сценариев, а не тактической 2д карты.
    Исторические сценарии на уровне роты-батальона ИМХО нереалистичны, за редким исключением. Потому что точно установить кто и куда двигался и в какое время на уровне хотя бы батальонов проблематично очень (оно и на уровне полков очень условно, но там хотя бы направления ударов примерно правильные можно сделать и состав войск первой линии). Т.е. в случае миссии весь реализм и историзм будет высосан из пальца на 99%. Плюс миссионное построение игры отметает важнейшую часть боевых действий - логистику. Получается и нереалистично и ограниченно и еще в добавок однообразно.

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Слишком много свободы игроку по-моему плохо, не понимаешь - это еще история, или уже альтернативная история пошла.
    Так в том и суть игры - либо повторить (для этого в брифингах на ход показывается примерно что и как происходило) либо сделать по другому и в некотором смысле сравнить результат.
    Если не давать свободы это будет кино, а не игра.


    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Хотелось бы более детализированных пехотных боев, улучшенное поведение ИИ. Что бы пехота залегала, "подавлялась" огнем.
    Так это уже давным давно есть - и залегает и подавляется и не только пехота и еще куча всякого разного есть о чем вы и не подумаете даже.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #109

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Но мы не можем исправить/изменить, то что не удается повторить и/или даже увидеть толком.
    С этим не поспоришь

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Понятно, что залезать на чужие квадратики можно очень ограниченно.
    Может сделать некую нейтральную полосу? Конечно вероятность внезапно оказаться нос к носу с противником крайне мала, но чтобы ее еще уменьшить ...

  10. #110

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Может сделать некую нейтральную полосу?
    Так она и так есть всегда между квадратами. Просто она не работает как силовой барьер между квадратами.
    Вы вот даже не знали что такая возможность есть, чего уж переживать


    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Конечно вероятность внезапно оказаться нос к носу с противником крайне мала, но чтобы ее еще уменьшить ...
    Ну так не ставьте с краю и/или в режиме обороны и все будет хорошо. В конце концов делайте нейтральную полосу на оперативной фазе

    Такое ограничение весьма плохо отразится на геймплее, например часть капитальных домов стоит на границах квадратов (причем очень большая часть), если юниты не могут их (границы) пересекать на этапе расстановки, то это будет очень плохо особенно в обороне. Я уже не говорю про исторические моменты "подползли под покровом темноты к окопам противника и с началом атаки внезапно ворвались в них", которые тогда не сделать совсем.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #111

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    "подползли под покровом темноты к окопам противника и с началом атаки внезапно ворвались в них", которые тогда не сделать совсем.
    Можно попытаться подползти незамеченным и в тактической фазе. Кстати еще впечатление от альфы - красноармейцы стали более результативными, чем были ранее. Касается только пехоты, но уже хоть что-то. Это только впечатление или что-то с настройками покрутили?

  12. #112

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Можно попытаться подползти незамеченным и в тактической фазе.
    Это будет не совсем то.
    Смотрите, бой ранним утром - незамеченным подползти заранее уже сложно.


    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Кстати еще впечатление от альфы - красноармейцы стали более результативными, чем были ранее. Касается только пехоты, но уже хоть что-то. Это только впечатление или что-то с настройками покрутили?
    В каком смысле результативными?
    Для немцев и красноармейцев при одинаковом опыте, морали и усталости используются (и всегда использовались) абсолютно одинаковые показатели точности ведения огня.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #113
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Хотелось бы более детализированных пехотных боев, улучшенное поведение ИИ. Что бы пехота залегала, "подавлялась" огнем.
    Я все больше склоняюсь к мнению что Гравитим всем раздает персональные патчи...

  14. #114

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Я все больше склоняюсь к мнению что Гравитим всем раздает персональные патчи...
    Это теорема AGA и Krabba в действии - каждый играет в свою собственную игру
    Причем зарубежные игроки "страдают" по абсолютно другим поводам, видимо еще и от языка локализации зависит.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #115

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Я все больше склоняюсь к мнению что Гравитим всем раздает персональные патчи...
    Не играл я с последними патчами, не играл. И цифровой дистрибутив на другом компьютере остался. Каюсь!

  16. #116

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    А мы когда-нибудь увидим бои в крупных городах? Очень бы хотелось в игре удерживать Дом Павлова или расстелять из Stug'а Rotes Haus))

  17. #117

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Танкистадор Посмотреть сообщение
    А мы когда-нибудь увидим бои в крупных городах?
    Нет.
    Такие бои относительно редки, а ресурсов для воссоздания хотя бы 4 кв км городского квартала, уйдет больше чем на 1000 кв.км для игр в "сельской местности".
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #118

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Такие бои относительно редки
    почему же? Про один родной Харьков можно операций 12 создать
    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    ресурсов для воссоздания хотя бы 4 кв км городского квартала, уйдет больше чем на 1000 кв.км для игр в "сельской местности".
    ну а вот это уже горькая правда...
    На одни модели сданий уйдет
    1000 и 1 ночь... Ну, будем надеяться, что в скором времени вы заработаете туеву хучу бабла, и сможете себе позволить делать всё что угодно))

  19. #119

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Танкистадор Посмотреть сообщение
    почему же? Про один родной Харьков можно операций 12 создать
    В операциях собственно Харьков участвует немного в 41 и чуть больше в марте 43. Т.е. две.

    Цитата Сообщение от Танкистадор Посмотреть сообщение
    На одни модели сданий уйдет
    1000 и 1 ночь... Ну, будем надеяться, что в скором времени вы заработаете туеву хучу бабла, и сможете себе позволить делать всё что угодно))
    Не получится, исторический центр даже заштатного города сделать непросто мягко говоря. Т.е. для авиасимулятора еще куда ни шло, так как вид схематичный не для пристального разглядывания. В рамках тактики 6х6 км города это мягко говоря делать долго, чтобы сделать не тормозно и при этом реалистично, там не только деньги нужны еще и время и специалисты-фанаты, которых неясно где взять, хотя бы одного. А нужно 10+.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #120

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В операциях собственно Харьков участвует немного в 41 и чуть больше в марте 43. Т.е. две.
    а август 43
    -го?

  21. #121

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Танкистадор Посмотреть сообщение
    а август 43
    -го?
    Немцы покинули город ночью перед вступлением РККА. Основные бои северо-западнее в лесах были, там и сейчас леса будь здоров, как в тайге. а потом южнее города.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #122

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Немцы покинули город ночью перед вступлением РККА. Основные бои северо-западнее в лесах были, там и сейчас леса будь здоров, как в тайге. а потом южнее города.
    Гитлер волосы на себе рвал

  23. #123

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Как там под Ленинградом дела?

  24. #124

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Как там под Ленинградом дела?
    Пока никаких новостей. Кроме pz I F который в патче уже есть.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 02.02.2013 в 20:42.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #125
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    45
    Сообщений
    347

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Не получится, исторический центр даже заштатного города сделать непросто мягко говоря. Т.е. для авиасимулятора еще куда ни шло, так как вид схематичный не для пристального разглядывания.
    А если взять по минимуму, сделать типа райцентра с 10-20 домиками 3-4х этажными, достаточно даже тех что есть сейчас? Этого вполне достаточно.

Страница 5 из 35 ПерваяПервая 12345678915 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •