???
Математика на уровне МГУ

Страница 8 из 35 ПерваяПервая ... 45678910111218 ... КрайняяКрайняя
Показано с 176 по 200 из 867

Тема: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

  1. #176
    Механик
    Регистрация
    07.12.2009
    Возраст
    38
    Сообщений
    283

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Простите если туплю но 2й танковый корпус СС в данном проекте никак не будет представлен?

  2. #177

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Почему не будет? Если сделают, то будет. В рамках предполагаемого полигона Дас Рейх в полном составе по диагонали сверху вниз проходит за несколько дней весь полигон. Чуть-чуть Тотенкопфа попадает тоже.

  3. #178

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    В рамках предполагаемого полигона Дас Рейх в полном составе по диагонали сверху вниз проходит за несколько дней весь полигон.
    Под чутким управлением ИИ.... мухаха
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #179

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    а самоходки советские будут?

  5. #180

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Танкистадор Посмотреть сообщение
    а самоходки советские будут?
    Самоходка будет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #181

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Самоходка будет.
    СУ-152 наверно?

  7. #182

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Эх... как же хочется все-таки Су76 и Су85...

  8. #183

    Re: Новый проект Миус-фронт. Предложения от игроков

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Эх... как же хочется все-таки Су76 и Су85...
    Это только в sci-fi ДЛЦ
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #184

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    В связи с переходом разработки в интенсивную фазу, несколько новостей.

    Что планируется поменять в механике игры на оперативной фазе:
    1) Количество боеприпасов в бою будет зависеть от того как долго подразделение находится в обороне и уровня снабжения в точке где оно расположено, для подразделений идущих в бой сразу с марша скорее всего будет уменьшаться уровень боеприпасов. Для техники и пехоты изменения будут разными.
    2) Будет добавлена перманентная возможность убрать отделение в пул без обмена, для облегчения переброски корректировщиков между взводами.
    3) Возможность копания окопов будет отделена от количества ходов которые взвод находится в обороне, и если окопы вырыты, способность выкопать их снова - будет обнулена, для того чтобы поле боя не перекапывалось как огород в позиционных боях.
    4) Авиация не будет вызываться во время боя.
    5) Батареи off-map артиллерии будут иметь конкретные позиции на оперативной карте.
    6) Будет добавлена полуавтоматическая система централизованного сбора и распределения трофеев после боя.

    Что планируется поменять в интерфейсе игры:
    1) Изменится таблица с характеристиками взводов на оперативной фазе.
    2) Упростится меню настроек, уберутся всякие ненужные настройки типа полноэкранного режима, выбора разрешения и т.д.
    3) Добавится возможность работы не в фокусе (если тестеры дадут добро).
    4) Будет практически полностью убран интерфейс во время боя, оставшаяся часть будет казуализирована и получит возможность максимально гибкой настройки.
    5) Процесс окончания расстановки будет сопровождаться показом progress-bar, а не как сейчас с управлением камерой.


    Это часть планов, т.е. что-то может измениться или вообще исчезнуть в будущем.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #185
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    6) Будет добавлена полуавтоматическая система централизованного сбора и распределения трофеев после боя.
    Это можно будет захватить Тигра и потом на нем кататься? Стрелковое вооружение то же можно будет собирать и распределять? Галочка для отключения всего этого предусмотрена?

    4) Будет практически полностью убран интерфейс во время боя, оставшаяся часть будет казуализирована и получит возможность максимально гибкой настройки.
    Останутся только менюшки аля СС?

  11. #186

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Это можно будет захватить Тигра и потом на нем кататься?
    Нет, система будет по возможности похожа на ту что была в реальности.

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Стрелковое вооружение то же можно будет собирать и распределять? Галочка для отключения всего этого предусмотрена?
    Система планируется полу-автоматическая, т.е. компьютер собирает - игрок распределяет грубо говоря. Т.е. пока игрок не нажал кнопку, ничего никуда не распределится. Отключаться в настройках не будет.


    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Останутся только менюшки аля СС?
    Почти. Может и их не останется тоже
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #187
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нет, система будет по возможности похожа на ту что была в реальности.
    В реальности по идеи бывает импровизация личного состава в процессе боевых действий без всякой централизации или формирование в тылу подразделений с трофейной техникой и тому подобная централизация. Хотелось бы подробностей.

  13. #188

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    В реальности по идеи бывает импровизация личного состава в процессе боевых действий
    Которая в основном жестко пресекалась, и является исключением из правил.

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    без всякой централизации или формирование в тылу подразделений с трофейной техникой и тому подобная централизация.
    Не только в тылу.
    AGA же выкладывал подробности "из архивов" как делалось. Либо перевооружалось подразделение на трофеи (например не было боеприпасов к своему оружию, но были трофейные), либо по назначению - оставлялись трофеи в случае если свое оружие было повреждено, например пулеметчики могли взять (оставить) трофейный пулемет если свой был поврежден, но не могли взять миномет или танк
    Тяжелое оружие передавалось в тыл и из него могли сформировать или передать в соответствующие части, но этот момент в игре и так отражен с самой первой версии игры.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #189
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Не только в тылу.
    AGA же выкладывал подробности "из архивов" как делалось. Либо перевооружалось подразделение на трофеи (например не было боеприпасов к своему оружию, но были трофейные), либо по назначению - оставлялись трофеи в случае если свое оружие было повреждено, например пулеметчики могли взять (оставить) трофейный пулемет если свой был поврежден, но не могли взять миномет или танк
    Тяжелое оружие передавалось в тыл и из него могли сформировать или передать в соответствующие части, но этот момент в игре и так отражен с самой первой версии игры.
    Если речь идет о стрелковом оружие, то не совсем понятно как это будет реализовано, учитывая ярое неприятие вами микроменджмента.

  15. #190

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Если речь идет о стрелковом оружие, то не совсем понятно как это будет реализовано, учитывая ярое неприятие вами микроменджмента.
    Программа собирает стрелковое оружие после боя, складирует его. У игрока есть кнопка - перевооружить взвод (роту) на трофеи, которая активируется если их собрано достаточное количество. Он ее жмет и перевооружение происходит, если не жмет не происходит. Все понятное дело без микроменеджмента, по подразделениям.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #191
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Немного искусственно и надумано выглядит эта фича...

  17. #192

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Немного искусственно и надумано выглядит эта фича...
    Почему?
    В соответствии с тем что встречается в отчетах. Трофейные отделения собирают боеприпасы и трофеи, дальше все распределяется. Так же будет и в игре.
    Я понимаю что все привыкли к "наивному распределению" трофеев в стиле бежал поднял/залез в танк и воюет дальше, но это глупо выглядит для игры где больше 10 бойцов у игрока.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #193
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Почему?
    В соответствии с тем что встречается в отчетах. Трофейные отделения собирают боеприпасы и трофеи, дальше все распределяется. Так же будет и в игре.
    Я понимаю что все привыкли к "наивному распределению" трофеев в стиле бежал поднял/залез в танк и воюет дальше, но это глупо выглядит для игры где больше 10 бойцов у игрока.
    Накопление и перевооружение целых подразделений, когда кампания имеет продолжительность чуть больше суток, выглядит не намного лучше.

  19. #194

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Накопление и перевооружение целых подразделений, когда кампания имеет продолжительность чуть больше суток, выглядит не намного лучше.
    Как раз у такого подхода на уровне роты (взвода) есть документальные подтверждения как с нашей так и немецкой стороны. AGA приводил пример под Харьковом рота ССманов, которая попав в окружение перевооружилась на трофейное оружие полностью.
    Мало того трофеи централизованно собирались достаточно постоянно и боеприпасы к ним тоже, чему есть подтверждения в виде ведомостей трофейного имущества (для стрелковых дивизий РККА). Т.е. перевооружение пехоты в случае необходимости могло происходить быстро (в интервалах между боями) - в рамках операции на 2-3 дня вполне.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #195

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    3) Возможность копания окопов будет отделена от количества ходов которые взвод находится в обороне, и если окопы вырыты, способность выкопать их снова - будет обнулена, для того чтобы поле боя не перекапывалось как огород в позиционных боях.
    А если ситуация меняется и оборону надо в другом месте делать?

    4) Авиация не будет вызываться во время боя.
    Можно подробнее? Будет сама прилетать, или вообще не будет?

  21. #196

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    А если ситуация меняется и оборону надо в другом месте делать?
    Человек обладает ограниченной копательной способностью, если выкопал яму в одном месте, а надо было в другом, то ничего не поделать, вторая яма сама не выроется. Сейчас этот момент не очень правильный (солдаты могут копать бесконечное количество окопов после нахождения 1 ход в обороне), в Миусе он будет исправлен.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Можно подробнее? Будет сама прилетать, или вообще не будет?
    Скорее всего по распоряжению вышестоящего начальства или на оперативной фазе. Вызов прямо во время боя скорее всего будет убран.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #197
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    35
    Сообщений
    255

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Вопросеги:
    1) в Миусе появится СУ-152?
    2) какую роль будут играть гаубицы М-30? Советский аналог lefh-18?
    3) будет ли буксировка?)

  23. #198

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    1) в Миусе появится СУ-152?
    Скорее всего да.

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    2) какую роль будут играть гаубицы М-30? Советский аналог lefh-18?
    Такую же как и lefh. Стрелять

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    3) будет ли буксировка?)
    Пока не сделали ничего не буду обещать. Но не исключено.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #199
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    35
    Сообщений
    255

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Предлагаю добавить возможность таскать ящики с боеприпасами для незанятых членов расчета, чтобы б/к не терялся во время переходов.

  25. #200

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    Предлагаю добавить возможность таскать ящики с боеприпасами для незанятых членов расчета, чтобы б/к не терялся во время переходов.
    Они так и делают еще со времен ЛФБЗХ и не только к пушкам.
    Но для крупных калибров в ящике два снаряда, поэтому силами расчета не утащить при всем желании сильно много.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 8 из 35 ПерваяПервая ... 45678910111218 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •