Простите если туплю но 2й танковый корпус СС в данном проекте никак не будет представлен?
Простите если туплю но 2й танковый корпус СС в данном проекте никак не будет представлен?
Почему не будет? Если сделают, то будет. В рамках предполагаемого полигона Дас Рейх в полном составе по диагонали сверху вниз проходит за несколько дней весь полигон. Чуть-чуть Тотенкопфа попадает тоже.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
а самоходки советские будут?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Эх... как же хочется все-таки Су76 и Су85...
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
В связи с переходом разработки в интенсивную фазу, несколько новостей.
Что планируется поменять в механике игры на оперативной фазе:
1) Количество боеприпасов в бою будет зависеть от того как долго подразделение находится в обороне и уровня снабжения в точке где оно расположено, для подразделений идущих в бой сразу с марша скорее всего будет уменьшаться уровень боеприпасов. Для техники и пехоты изменения будут разными.
2) Будет добавлена перманентная возможность убрать отделение в пул без обмена, для облегчения переброски корректировщиков между взводами.
3) Возможность копания окопов будет отделена от количества ходов которые взвод находится в обороне, и если окопы вырыты, способность выкопать их снова - будет обнулена, для того чтобы поле боя не перекапывалось как огород в позиционных боях.
4) Авиация не будет вызываться во время боя.
5) Батареи off-map артиллерии будут иметь конкретные позиции на оперативной карте.
6) Будет добавлена полуавтоматическая система централизованного сбора и распределения трофеев после боя.
Что планируется поменять в интерфейсе игры:
1) Изменится таблица с характеристиками взводов на оперативной фазе.
2) Упростится меню настроек, уберутся всякие ненужные настройки типа полноэкранного режима, выбора разрешения и т.д.
3) Добавится возможность работы не в фокусе (если тестеры дадут добро).
4) Будет практически полностью убран интерфейс во время боя, оставшаяся часть будет казуализирована и получит возможность максимально гибкой настройки.
5) Процесс окончания расстановки будет сопровождаться показом progress-bar, а не как сейчас с управлением камерой.
Это часть планов, т.е. что-то может измениться или вообще исчезнуть в будущем.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Это можно будет захватить Тигра и потом на нем кататься? Стрелковое вооружение то же можно будет собирать и распределять? Галочка для отключения всего этого предусмотрена?
Останутся только менюшки аля СС?4) Будет практически полностью убран интерфейс во время боя, оставшаяся часть будет казуализирована и получит возможность максимально гибкой настройки.
Нет, система будет по возможности похожа на ту что была в реальности.
Система планируется полу-автоматическая, т.е. компьютер собирает - игрок распределяет грубо говоря. Т.е. пока игрок не нажал кнопку, ничего никуда не распределится. Отключаться в настройках не будет.
Почти. Может и их не останется тоже
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Которая в основном жестко пресекалась, и является исключением из правил.
Не только в тылу.
AGA же выкладывал подробности "из архивов" как делалось. Либо перевооружалось подразделение на трофеи (например не было боеприпасов к своему оружию, но были трофейные), либо по назначению - оставлялись трофеи в случае если свое оружие было повреждено, например пулеметчики могли взять (оставить) трофейный пулемет если свой был поврежден, но не могли взять миномет или танк
Тяжелое оружие передавалось в тыл и из него могли сформировать или передать в соответствующие части, но этот момент в игре и так отражен с самой первой версии игры.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Программа собирает стрелковое оружие после боя, складирует его. У игрока есть кнопка - перевооружить взвод (роту) на трофеи, которая активируется если их собрано достаточное количество. Он ее жмет и перевооружение происходит, если не жмет не происходит. Все понятное дело без микроменеджмента, по подразделениям.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Почему?
В соответствии с тем что встречается в отчетах. Трофейные отделения собирают боеприпасы и трофеи, дальше все распределяется. Так же будет и в игре.
Я понимаю что все привыкли к "наивному распределению" трофеев в стиле бежал поднял/залез в танк и воюет дальше, но это глупо выглядит для игры где больше 10 бойцов у игрока.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Как раз у такого подхода на уровне роты (взвода) есть документальные подтверждения как с нашей так и немецкой стороны. AGA приводил пример под Харьковом рота ССманов, которая попав в окружение перевооружилась на трофейное оружие полностью.
Мало того трофеи централизованно собирались достаточно постоянно и боеприпасы к ним тоже, чему есть подтверждения в виде ведомостей трофейного имущества (для стрелковых дивизий РККА). Т.е. перевооружение пехоты в случае необходимости могло происходить быстро (в интервалах между боями) - в рамках операции на 2-3 дня вполне.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А если ситуация меняется и оборону надо в другом месте делать?3) Возможность копания окопов будет отделена от количества ходов которые взвод находится в обороне, и если окопы вырыты, способность выкопать их снова - будет обнулена, для того чтобы поле боя не перекапывалось как огород в позиционных боях.
Можно подробнее? Будет сама прилетать, или вообще не будет?4) Авиация не будет вызываться во время боя.
Человек обладает ограниченной копательной способностью, если выкопал яму в одном месте, а надо было в другом, то ничего не поделать, вторая яма сама не выроется. Сейчас этот момент не очень правильный (солдаты могут копать бесконечное количество окопов после нахождения 1 ход в обороне), в Миусе он будет исправлен.
Скорее всего по распоряжению вышестоящего начальства или на оперативной фазе. Вызов прямо во время боя скорее всего будет убран.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Вопросеги:
1) в Миусе появится СУ-152?
2) какую роль будут играть гаубицы М-30? Советский аналог lefh-18?
3) будет ли буксировка?)
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Предлагаю добавить возможность таскать ящики с боеприпасами для незанятых членов расчета, чтобы б/к не терялся во время переходов.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.