???
Математика на уровне МГУ

Страница 21 из 35 ПерваяПервая ... 1117181920212223242531 ... КрайняяКрайняя
Показано с 501 по 525 из 867

Тема: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

  1. #501

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от I_gor Посмотреть сообщение
    А если вставлять эту модель без последних фич? Эти "последние фичи", как я понимаю, предназначены для Миуса, но не для GTOSа? Тогда можно обойтись старыми (для GTOSа) утилитами. И для нас с Blitzkriegом и AGой появится техника, к-рая нам пригодится для зимней операции (1943) с GD на планируемом полигоне (это, конечно же, AGе виднее).
    Пока вероятность Мардеров мала. ПТ батальон был точно в другом месте (с Гренадерным полком). Часть от мардеров ПТ роты Фузильерного полка возможна, т.к. штаб фузильерного полка был в Красном Пахаре. Однако, сам полк был сильно раскидан. Пока под то, что в наших донесениях значится, как танки в Лубянке подподают 5 СТУГ-ов 2-й батареи GD.

    139 по сути сейчас нужен только в Тарановке и в Ракитном у DR.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    "Система" трофеев будет состоять из нескольких частей:
    1) Как и в GTOS, будут трофеи выдаваемые в начале операции (их список будет скорее всего расширен)
    2) Также как и в GTOS (с крайним патчем) будут трофеи (стрелковое вооружение) которое будет появляться с некоторой вероятностью у бойцов стрелковых отделений.
    3) Планируется добавить подбор трофеев после боя трофейными командами и их дальнейшее распределение по взводам, по следующим правилам:
    - если тяжелое оружие в отделении уничтожено или сильно повреждено (3, 4 категории в терминах игры) и есть подходящий трофей и для отделения разрешено использование трофеев (в конфиге), то отделение будет перевооружено;
    - если для отделения количество боеприпасов упало ниже определенного уровня, то при наличии трофейного вооружения (и боеприпасов) отделение взвода будут перевооружено (если это разрешено в конфиге).
    Интересуют 3 момента:
    1) Пункт про низкое количество боеприпасов характерен только для отделений или и для тяжелого вооружения?
    2) Какие трофеи считаются подходящими? Как быть с тем, что одно и то же оружие имело разные классификации и использовалось с разными целями в РККА и у Немцев (пример - наши 76,2 мм дивизионки, которые у немцев чистое ПТО, а у нас преимущественно артиллерия поддержки).
    3) Трофейное стрелковое оружие по типам будет 1 в 1 распределятся? Т.е. если боец с мосинкой, то он сможет воевать только с KAR98 или же он сможет взять MP40, ППШ, СВТ ?
    Крайний раз редактировалось AGA; 17.11.2013 в 16:42.

  2. #502

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Интересуют 3 момента:


    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    1) Пункт про низкое количество боеприпасов характерен только для отделений или и для тяжелого вооружения?
    Только для тех кто перевооружается пехотным вооружением.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    2) Какие трофеи считаются подходящими?
    Которые относятся в точности к тому же типу что и отделение, которое теоретически может быть перевооружено.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Как быть с тем, что одно и то же оружие имело разные классификации и использовалось с разными целями в РККА и у Немцев
    В игре общая классификация для всех по 13 категориям, начиная с Моджахедов заканчивая Немцами.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    (пример - наши 76,2 мм дивизионки, которые у немцев чистое ПТО, а у нас преимущественно артиллерия поддержки).
    Классификация не по узкой специализации. Для всех ЗИС-3 будет классифицирована как пушка, без вариантов.
    Иначе мы получим вот это:


    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    3) Трофейное стрелковое оружие по типам будет 1 в 1 распределятся? Т.е. если боец с мосинкой, то он сможет воевать только с KAR98 или же он сможет взять MP40, ППШ, СВТ ?
    Как я уже говорил раньше забудьте про отделения и тем более про отдельных бойцов
    Для уровня батальона это несущественная подробность, отдельный боец хоть с кувалдой бегать будет. Главное чтобы в целом был эквивалент на уровне взвода.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #503

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Как я уже говорил раньше забудьте про отделения и тем более про отдельных бойцов
    Для уровня батальона это несущественная подробность, отдельный боец хоть с кувалдой бегать будет. Главное чтобы в целом был эквивалент на уровне взвода.
    Да как тут забыть...вон про Лубянку искал, нашел эпопею у GD, как они формировали на зиму 42-43г. себе лыжный батальон. Так у них там страниц 30 разных вариантов в перемешку с финским опытом, как компоновать отделения и чего и сколько должно быть у каждого вплоть до носков. К слову в итоге сошлись, что в отделении из 12 человек надо 3 МП-40, 1 пулемет, 1 ружейная мортирка, 1 снайперская винтовка, 2 самозарядные русские винтовки (крайне желательно так же с оптическими прицелами) и 3 ПТ мины во взводе для подкладывания под башню танка
    А вы говорите не существенные подробности, хотя конечно, возможно штабу GD было нечем заняться во время битвы за Ржев.

  4. #504

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Да как тут забыть...вон про Лубянку искал, нашел эпопею у GD, как они формировали на зиму 42-43г. себе лыжный батальон. Так у них там страниц 30 разных вариантов в перемешку с финским опытом, как компоновать отделения и чего и сколько должно быть у каждого вплоть до носков. К слову в итоге сошлись, что в отделении из 12 человек надо 3 МП-40, 1 пулемет, 1 ружейная мортирка, 1 снайперская винтовка, 2 самозарядные русские винтовки (крайне желательно так же с оптическими прицелами) и 3 ПТ мины во взводе для подкладывания под башню танка
    Есть мнение что такими вопросами должны заниматься те кто конфиги подразделений пишет
    В теории ничто не мешает сделать 100500 вариантов раскладок отделений для перевооружения на трофеи.


    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    А вы говорите не существенные подробности, хотя конечно, возможно штабу GD было нечем заняться во время битвы за Ржев.
    Ну так штаб у нас же на стороне разработчиков и модостроителей, вот пусть и мучаются
    А простые комбаты в игре по рекомендованным схемам будут действовать
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #505

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Т.е. все же можно будет прописать, чтобы подбирали разное. Это хорошо

  6. #506

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Т.е. все же можно будет прописать, чтобы подбирали разное. Это хорошо
    Это мы, AGA, сделаем "на раз", даже не сумлевайтесь. Это, поверьте, будет попроще, чем полигон сваять.

  7. #507

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Вот уже два кандидата в штабс офицеры
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #508

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Вот уже два кандидата в штабс офицеры
    Если я правильно понял, "...как компоновать отделения и чего и сколько должно быть у каждого вплоть до носков. ...в отделении из 12 человек надо 3 МП-40, 1 пулемет, 1 ружейная мортирка, 1 снайперская винтовка, 2 самозарядные русские винтовки..." можно сделать и сейчас в GTOSе, прописав это в конфиге. Или я не понял предмета обсуждения, и разговор был совсем о другом?

  9. #509

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от I_gor Посмотреть сообщение
    Если я правильно понял, "...как компоновать отделения и чего и сколько должно быть у каждого вплоть до носков. ...в отделении из 12 человек надо 3 МП-40, 1 пулемет, 1 ружейная мортирка, 1 снайперская винтовка, 2 самозарядные русские винтовки..." можно сделать и сейчас в GTOSе, прописав это в конфиге. Или я не понял предмета обсуждения, и разговор был совсем о другом?
    Да, можно. Но, никак не сделать чтобы это все появилось на вооружении отделения _в ходе операции_, а не только в ее начале.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #510

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да, можно. Но, никак не сделать чтобы это все появилось на вооружении отделения _в ходе операции_, а не только в ее начале.
    Ну, если об этом, тогда - извиняйте.

  11. #511

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от I_gor Посмотреть сообщение
    Ну, если об этом, тогда - извиняйте.
    Т.е. сейчас есть пункт (1) из исходного поста - сделать можно что угодно, но оно не меняется в процессе. Или пункт (2) меняется, но на основе статистических данных, а не действий войск в операции. А добавится пункт (3) где будут изменения в процессе, зависимые от того как идут боевые действия (и в том числе от действий игрока), но не напрямую, а как и положено в симуляторе "через вторую производную"
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #512

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    ...А добавится пункт (3) где будут изменения в процессе, зависимые от того как идут боевые действия (и в том числе от действий игрока), но не напрямую, а как и положено в симуляторе "через вторую производную"
    Да, пункт (3) выглядит интереснее, но реализовать его, наверное, не просто?

  13. #513

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от I_gor Посмотреть сообщение
    Да, пункт (3) выглядит интереснее, но реализовать его, наверное, не просто?
    В таких фичах не так сложно реализовать как настроить и отладить. По сути для проверки нужно проходить операцию, что как сами понимаете отнимает массу времени.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #514

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В таких фичах не так сложно реализовать как настроить и отладить. По сути для проверки нужно проходить операцию, что как сами понимаете отнимает массу времени.
    Так передоверьте это квалифицированным тестерам-юзерам.

  15. #515

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от I_gor Посмотреть сообщение
    Так передоверьте это квалифицированным тестерам-юзерам.
    Это уже после настройки будет
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #516

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Захватили
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013dec18_71299_001.jpg 
Просмотров:	114 
Размер:	370.0 Кб 
ID:	171925
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #517

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Хм, ammo = 0 , оно отдельно от орудия рассчитывается?
    Расчеты, как, я понимаю 2 и 1 человек?

  18. #518

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Хм, ammo = 0 , оно отдельно от орудия рассчитывается?
    Это инфа для разработчиков
    С трофейным оборудованием приходят и трофейные боеприпасы.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Расчеты, как, я понимаю 2 и 1 человек?
    Да, трофейных гуманоидов к пушке не полагается
    Расчет остается таким же как и у того вооружения которое было раньше, за исключением случая когда надо меньше народу, тогда производит децимацию
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #519

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Мокрые танки

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013dec21_80768_005.jpg 
Просмотров:	132 
Размер:	761.5 Кб 
ID:	172065
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013dec21_77097_005.jpg 
Просмотров:	138 
Размер:	771.2 Кб 
ID:	172059
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013dec21_77314_016.jpg 
Просмотров:	139 
Размер:	516.7 Кб 
ID:	172060
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 22.11.2013 в 00:32.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #520
    Зашедший Аватар для Zig41
    Регистрация
    16.12.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    33
    Сообщений
    42

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Очень Круто

  21. #521

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    ...
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013dec22_79284_003.jpg 
Просмотров:	126 
Размер:	719.4 Кб 
ID:	172093
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #522

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Андрей а не планируется PzIIIN без экранов?

  23. #523

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Да и с экранами "не планируется" скорее всего
    Всмысле в релизе _вероятно_ не будет
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #524

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    А набор из звезды в миус вообще не перейдет или просто это растянется на какое-то время?

  25. #525

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    А набор из звезды в миус вообще не перейдет или просто это растянется на какое-то время?
    В релизе будет только минимальный джентельменский набор, то что нужно на 43 год. И для сравнения на 42 год.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 21 из 35 ПерваяПервая ... 1117181920212223242531 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •