???
Математика на уровне МГУ

Страница 30 из 35 ПерваяПервая ... 20262728293031323334 ... КрайняяКрайняя
Показано с 726 по 750 из 867

Тема: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

  1. #726

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Вот смотрите испытания
    1 Т-34, подбиваю аккуратно, чтобы никого не задеть и сильно уровень обстрела не поднимать
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_04421_001.jpg 
Просмотров:	85 
Размер:	781.3 Кб 
ID:	173868Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_04428_002.jpg 
Просмотров:	76 
Размер:	753.6 Кб 
ID:	173869Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_04431_003.jpg 
Просмотров:	69 
Размер:	755.7 Кб 
ID:	173870Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_04434_004.jpg 
Просмотров:	71 
Размер:	755.8 Кб 
ID:	173871Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_04442_006.jpg 
Просмотров:	67 
Размер:	761.9 Кб 
ID:	173872
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #727

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Вторая, почти тоже самое
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_04483_008.jpg 
Просмотров:	59 
Размер:	824.5 Кб 
ID:	173873Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_04491_010.jpg 
Просмотров:	52 
Размер:	828.6 Кб 
ID:	173874Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_04499_011.jpg 
Просмотров:	53 
Размер:	828.1 Кб 
ID:	173875Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_04518_012.jpg 
Просмотров:	54 
Размер:	810.8 Кб 
ID:	173876
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #728

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Третья, более сильный обстрел, с ранеными и убитыми
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_04558_013.jpg 
Просмотров:	54 
Размер:	828.6 Кб 
ID:	173877Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_04567_014.jpg 
Просмотров:	50 
Размер:	848.4 Кб 
ID:	173878Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_04575_015.jpg 
Просмотров:	54 
Размер:	841.6 Кб 
ID:	173879Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_04581_016.jpg 
Просмотров:	46 
Размер:	846.7 Кб 
ID:	173880Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_04590_018.jpg 
Просмотров:	46 
Размер:	717.7 Кб 
ID:	173881

    расползаются медленнее
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #729

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Общий вид
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_04598_019.jpg 
Просмотров:	76 
Размер:	724.5 Кб 
ID:	173882

    место специально выбрано "в чистом поле", прятаться негде

    Но тем не менее от танков отбежали.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #730

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Не сказал бы что так уж и отбежали. На крайнем скрине юнит со значком управления очень близко к танку.
    Опять же, почему, когда они не в панике (не с закрытыми ушами) они просто лежат? Почему отходят пешком, а не бегом? Почему затем не отходят куда-нибудь в тыл, например на точку расстановки или к границе ближайшего резервного квадрата?

  6. #731

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Не сказал бы что так уж и отбежали.
    Как так? Они же не бросают машину если не ударились в панику. Сильно отбегать не будут, только в рамках разумного расстояния.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    На крайнем скрине юнит со значком управления очень близко к танку.
    Это не его танк
    Если внимательно посмотреть предыдущие скрины то видно что этот командир из второго танка.
    Я же специально выделил тех кто выходит.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Опять же, почему, когда они не в панике (не с закрытыми ушами) они просто лежат?
    У них много разных вариантов, паника (как и в реальной жизни) это не дискретный процесс есть/нет.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Почему отходят пешком, а не бегом?
    Отходят бегом или ползком.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Почему затем не отходят куда-нибудь в тыл, например на точку расстановки или к границе ближайшего резервного квадрата?
    А смысл этого для боеспособных отрядов которыми можно управлять?
    Паникуют и убегают в тыл те кто небоеспособен.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #732

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Новая фича с эпюрами и диаграммами весьма интересная, хотя её востребованность честно говоря вызывает сомнения, в том смысле что вникнуть в принцип её работы наверняка будет не всем просто. Ну да это ладно, меня другой момент немного настораживает. Вот вы подробно описали, как ПТР высчитывает когда начать стрелять, точно вымеряет угол наклона брони относительно орудия и расстояние, и когда условия становятся оптимальными, открывается огонь. НО а как по идее обычные люди в реальном мире в подобной ситуации могли бы высчитать и угол наклона относительно их орудия и точное расстояние "до копейки". что бы поразить врага со 100% результатом? как то это уж слишком по цифровому выглядит, хотелось бы как-то что бы больше ошибок было в ту или иную сторону, человеческий фактор как никак...
    IN TANK WE TRUST

  8. #733

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Новая фича с эпюрами и диаграммами весьма интересная, хотя её востребованность честно говоря вызывает сомнения, в том смысле что вникнуть в принцип её работы наверняка будет не всем просто.
    Думаете не сможете понять точка над линией или под?
    Тогда лучше не играть, это самые простейшие утилиты же. Специально сделаны максимально аркадно, чтобы осилил любой человек.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ну да это ладно, меня другой момент немного настораживает. Вот вы подробно описали, как ПТР высчитывает когда начать стрелять, точно вымеряет угол наклона брони относительно орудия и расстояние, и когда условия становятся оптимальными, открывается огонь.
    Где я такое написал?
    Вы меня пугаете, то сложно решить задачку для 3х летнего ребенка - точка над/под линией, то ПТР высчитывает...

    Читайте пожалуйста внимательно, что я пишу, не надо фантазий, утилиты специально делаются для _человека_ чтобы ему было понятно. ПТР (и другой ИИ) про эти эпюры и диаграммы слыхом не слыхивал и нафиг ему они не здались.

    Еще вы забыли что проверку LOS по площади человек сделать не может и летать камерой тоже
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #734
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Порадовала новость про фиксацию огня - сейчас хоть обнажимайся, расчеты не реагируют особо.
    Вот такой момент интересует - можно ли сделать так чтобы , например, расчет при обстреле противником залегал просто на дно щелей (как вроде бы сейчас, но все равно встают иногда)

  10. #735

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    Порадовала новость про фиксацию огня - сейчас хоть обнажимайся,
    Это фиксация LOF, а не огня. Расчетам все равно куда вы смотрите и что проверяете, тоже самое диаграммы, ЛОСы и расстановка, оно для людей, не для ИИ.


    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    Вот такой момент интересует - можно ли сделать так чтобы , например, расчет при обстреле противником залегал просто на дно щелей (как вроде бы сейчас, но все равно встают иногда)
    Вообще можно, если говорить про реалистичное моделирование командира выше взвода, то конечно ни в коем случае нельзя

    Не понимаю чего так всех беспокоит что встают. Ну у человека глаза исключительно на голове, если не вставать и не смотреть что там делает противник, то боевых действий не получится .

    Еще раз повторю, то что касается утилит:
    1) они для игрока (только для игрока)
    2) они позволяют узнать почему ИИ тупит почему в данных конкретных условиях конкретный ИИ ведет себя так, а не иначе (не стреляет, не видит, еще чего-то не делает).
    3) ИИ не догадывается про эти утилиты - у него есть свои
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #736
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Ну например такая ситуация - все нормально, идет бой , пехотинцы стреляют и прячутся, меняют позиции в пределах укреплений, вдруг удар мин. батареи противника, завыло, одна мина, вторая, ну все , думает командир взвода или отделения и командует залечь и переждать налет, станковые пулеметы или убираются в щели или покидаются расчетом, который прячется, остаются только наверху пара наблюдателей по флангам. Налет закончился - пулеметы достали, ленты примкнули, ждем атаки противника. Так , судя по воспоминаниям было тогда. К сожалению, ИИ сейчас не может отдать приказ залечь части солдатам сообразно тяжести обстрела. Поэтому выход сейчас- засек игрок обстрел (доложил ком. отделения или взвода), немедленно сам приказываешь залечь. А В игре мы видим когда под обстрелом, бойцы встают и падают ну или уничтожаются беспомощные , лежащие с неубранным пулеметом. Жалко

  12. #737

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    Ну например такая ситуация - все нормально, идет бой , пехотинцы стреляют и прячутся, меняют позиции в пределах укреплений, вдруг удар мин. батареи противника, завыло, одна мина, вторая, ну все , думает командир взвода или отделения и командует залечь и переждать налет, станковые пулеметы или убираются в щели или покидаются расчетом, который прячется, остаются только наверху пара наблюдателей по флангам.
    Ну так жмете кнопку засада и они будут высовываться меньше (из окопа) или лежать если без окопа. Всех делов то.
    Можно даже не дожидаться обстрела .

    Просто здесь есть три варианта: не надо прятаться, надо прятаться нет врага (не ожидается), надо прятаться, но ожидается враг. Последние два очень плохо формализируются и предугадываются ИИ, и главное если он перейдет во 2 режим, то может вообще не узнать что враг идет пока его не убъют. Поэтому в интерфейсе есть кнопка, которая позволяет управлять поведением в таком случае.
    Она понятное дело не дает жесткой фиксации, а только уменьшает/увеличивает вероятность того или иного поведения.

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    К сожалению, ИИ сейчас не может отдать приказ залечь части солдатам сообразно тяжести обстрела.
    Он именно так и делает, в зависимости от уровня обстрела меняется поведение. Уровень обстрела индивидуальный для каждого солдата, просто он величина плавная и не бывает так что на расстоянии пары метров сильно отличается. Для отделения он на панельке показывается если выбрать только его (1 отделение).
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 03.02.2014 в 22:30.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #738

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А смысл этого для боеспособных отрядов которыми можно управлять?
    Паникуют и убегают в тыл те кто небоеспособен.
    Так сейчас всякие разведчики и снайпера автоматически возвращаются. Почему бы и экипажам, если танк аннигилировать, так же не отходить к главному командиру? Экипаж без танка - единица некондиционная. Философствовать, что им дальше делать можно много, но их, как пехоту использовать запрещалось. Смысл им тогда в первой линии подвергаться риску? Тем более они как бы не управляемыми должны быть. Связь вся в танке осталась...

  14. #739

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Думаете не сможете понять точка над линией или под?
    Интересно ты в жизни такой же борзый, или только по сети можешь пальцы гнуть? Почему то у меня такое подозрение есть, что совсем наоборот, ибо такой язык без костей был бы причиной постоянных проблем со здоровьем, особенно в области е... лица.
    IN TANK WE TRUST

  15. #740

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Андрей, что-то Вашему персональному поциенту плохо становится. Может медикаментозное лечение попробовать?

  16. #741
    Пилот Аватар для serezha
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    53
    Сообщений
    512

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Ребята, а ну перестаньте. Вот и мне непонятен ряд моментов. Вот, например, Вы пишете
    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это утилиты для того чтобы можно было узнать в случае "почему пушка простояла весь бой и не сделала ни одного выстрела!!!" и похожих, из-за чего оно произошло/происходит. Т.е. не так как сейчас - гневный пост на форум "ИИ тупит, все пропало" и т.д. А чтобы сам поглядел и игра обоснованно показала почему так происходит, т.е. не просто у нас из пальца высосан такой светофор так, а обоснованно с расчетами что и как - видимость, оборудование, бронепробитие и т.д.
    Где же реализм? А беспокоящий огонь? Вспомним, что применяли амеровские танкисты, чьи Шерманы не брали броню Тигров и Пантер. Одновременный обстрел из нескольких орудий под названием "есть кто дома?". Это по крайней мере заставляет противника нервничать, сбивает ему точность, а если он неопытный, то даже может покинуть ЦЕЛЫЙ танк. Считаю, такой огонь независимо от возможности пробития надо обязательно ввести.

  17. #742

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    О это что за прихвостень "доктора зло" появился, Андрюша сам не справляется? Ну рад что его поведение хотя бы кому-то нравится.
    IN TANK WE TRUST

  18. #743
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от serezha Посмотреть сообщение
    Вспомним, что применяли амеровские танкисты, чьи Шерманы не брали броню Тигров и Пантер. Одновременный обстрел из нескольких орудий под названием "есть кто дома?". Это по крайней мере заставляет противника нервничать, сбивает ему точность, а если он неопытный, то даже может покинуть ЦЕЛЫЙ танк.
    А можно ссылку? Лично я читал только о стрельбе дымовыми снарядами, а не просто болванками.

  19. #744

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Так сейчас всякие разведчики и снайпера автоматически возвращаются. Почему бы и экипажам, если танк аннигилировать, так же не отходить к главному командиру?
    Этот вопрос мы прорабатываем. С одной стороны это вроде как противоречит уставу РККА (если аннигилировался не до конца), с другой определенная логика в этом есть. Т.е. может не прям к главному командиру, он ведь в танке, а традиционно лесами и оврагами в тыл, как это работает для небоеспособной техники.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Интересно ты в жизни такой же борзый, или только по сети можешь пальцы гнуть? Почему то у меня такое подозрение есть, что совсем наоборот, ибо такой язык без костей был бы причиной постоянных проблем со здоровьем, особенно в области е... лица.
    О, что это на вас напало
    Аргументы закончились сразу с первого поста, бывает.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    О это что за прихвостень "доктора зло" появился, Андрюша сам не справляется? Ну рад что его поведение хотя бы кому-то нравится.
    Прекращайте уже, ну реально же странно, предлагать странные вещи, а потом так волноваться.
    Не пишите посты из предположения что разработчики законченые идиоты, и никто вам ничего не скажет плохого .
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 04.02.2014 в 13:48.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #745

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от serezha Посмотреть сообщение
    Где же реализм? А беспокоящий огонь? Вспомним, что применяли амеровские танкисты, чьи Шерманы не брали броню Тигров и Пантер. Одновременный обстрел из нескольких орудий под названием "есть кто дома?".
    Не совсем понял какое это отношение имеет к определению _игроком_ того факта может снаряд пробить броню или нет?

    Цитата Сообщение от serezha Посмотреть сообщение
    Это по крайней мере заставляет противника нервничать, сбивает ему точность, а если он неопытный, то даже может покинуть ЦЕЛЫЙ танк. Считаю, такой огонь независимо от возможности пробития надо обязательно ввести.
    Да в игре ИИ часто стреляет когда не может пробить, или пробитие под вопросом. Можно заставить его это делать еще бодрее, обозначив приоритетную цель или разрешив стрелять с закрытых позиций. Все уже введено года 4 назад.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    Андрей, что-то Вашему персональному поциенту плохо становится. Может медикаментозное лечение попробовать?
    Резкие холода, зима, сейчас всем трудно, не будем торопиться с выводами.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    А можно ссылку? Лично я читал только о стрельбе дымовыми снарядами, а не просто болванками.
    Дымовые снаряды/болванки - какая разница, и то и то снаряды. Думаете реднеки что сидели в Шерманах разбирались, что было под рукой, то в ствол совали
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #746
    Пилот Аватар для serezha
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    53
    Сообщений
    512

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    А можно ссылку? Лично я читал только о стрельбе дымовыми снарядами, а не просто болванками.
    Я читал про это в Бронеколлекции про Тигр или Пантеру (за 90-е годы). Сейчас под рукой нет, но если надо, то поищу.

  22. #747
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ну так жмете кнопку засада и они будут высовываться меньше (из окопа) или лежать если без окопа. Всех делов то.
    Можно даже не дожидаться обстрела .

    Просто здесь есть три варианта: не надо прятаться, надо прятаться нет врага (не ожидается), надо прятаться, но ожидается враг. Последние два очень плохо формализируются и предугадываются ИИ, и главное если он перейдет во 2 режим, то может вообще не узнать что враг идет пока его не убъют. Поэтому в интерфейсе есть кнопка, которая позволяет управлять поведением в таком случае.
    Она понятное дело не дает жесткой фиксации, а только уменьшает/увеличивает вероятность того или иного поведения.


    Он именно так и делает, в зависимости от уровня обстрела меняется поведение. Уровень обстрела индивидуальный для каждого солдата, просто он величина плавная и не бывает так что на расстоянии пары метров сильно отличается. Для отделения он на панельке показывается если выбрать только его (1 отделение).
    хорошо, я сам видел как они в игре приседали.
    А вот как быть с расчетами орудий и пулеметов - они ведь должны отбегать от орудий , а пулеметы еще и в щелях прятать, чтобы осколками не посекло. Реализуемо?

  23. #748

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    А вот как быть с расчетами орудий и пулеметов - они ведь должны отбегать от орудий?
    Так они и отбегают, у каждого расчета, в терминах игры, есть основная и свободная часть, свободная часть занимает оборону в укрытиях рядом с орудием (в пехотных окопах, домах, воронках и т.д.). По мере гибели основной части замещает ее.

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    , а пулеметы еще и в щелях прятать, чтобы осколками не посекло. Реализуемо?
    Про прятать в щелях не очень понял. Те пулеметы что являются пехотным оружием (ручные) прячутся вместе с солдатом , а станковые рассматриваются как тяжелая техника и не прячутся, только расчет залегает (кроме тех кто не может залечь).

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от serezha Посмотреть сообщение
    Я читал про это в Бронеколлекции про Тигр или Пантеру (за 90-е годы). Сейчас под рукой нет, но если надо, то поищу.
    Ну вот так всегда
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #749
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Жаль что станковые нельзя прятать....

    По залеганиям - сам расчет, основная часть, залегает все таки у орудий , а хорошо бы чтобы они отбегали в укрытия, что вы перечислили "в пехотных окопах, домах, воронках и т.д.". А то получаются гибнут с пушками. ПО командирам особо заметно, как обстрел то - командира убило, дисциплина падает, начинают мазать и тупить.

  25. #750

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    По залеганиям - сам расчет, основная часть, залегает все таки у орудий , а хорошо бы чтобы они отбегали в укрытия, что вы перечислили "в пехотных окопах, домах, воронках и т.д.".
    Так они и отбегают если есть куда. Просто радиус отбегания ограничен некоторым разумным (с точки зрения разработчиков) значением. И если в этом радиусе некуда отбегать они останутся рядом с орудием.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 30 из 35 ПерваяПервая ... 20262728293031323334 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •