???
Математика на уровне МГУ

Страница 17 из 35 ПерваяПервая ... 713141516171819202127 ... КрайняяКрайняя
Показано с 401 по 425 из 867

Тема: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

  1. #401

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Так, ведь, нельзя из взвода даже в локальный пул сейчас сгрузить? Только обмен Или я что-то упустил? Возможно в Миусе уже как-то по другому.
    С обменом можно и сейчас. Но я же пишу про Миус, там можно всякое. Не факт что оно все до релиза доживет, но пока можно

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Так, или так или делать отряды "над взодами" в оперативной фазе. Которые как-бы клетку не занимают, но приказ на оперативной фазе им отдать нельзя, т.к. они двигаются к новому месту предполагаемой приписки. Но на тактической фазе, где их застанут, участвуют.
    Это сложно для понимания и клетку они всеравно будут занимать, так как их надо рисовать или как-то индицировать где они есть. А если они "не имеют размера" то в умелых руках все такие взводы можно собрать в 1 клетке с соответсвующими глюками в бою и визуальными на карте.
    Так не годится.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Т.к. это уже существующий в игре способ и его механизм понятен. Просто подъехать не всегда получается, т.к. а) нужно подъехать в n>1 мест, а поделить взвод нельзя. б) клетки не резиновые т.е. не сконцентрировать подавляющее преимущество на участке. А при таком механизме можно снизить данное ограничение
    Это же прекрасно, в реальности ведь тоже не везде можно подъехать и во все места успеть сразу. У игрока появляется дополнительный выбор, что ведет к улучшению и разнообразию игрового процесса.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #402

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Реконструкторы на Миус-Фронте
    http://vk.com/mius_front?z=album-25881371_179301768
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #403

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это сложно для понимания и клетку они всеравно будут занимать, так как их надо рисовать или как-то индицировать где они есть. А если они "не имеют размера" то в умелых руках все такие взводы можно собрать в 1 клетке с соответсвующими глюками в бою и визуальными на карте.
    Так не годится.
    А как планируется отображать возможность прилета авиации?


    Реконструкторы конечно

  4. #404

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    А как планируется отображать возможность прилета авиации?
    Пока никак, а вообще иконкой в интерфейсе
    Отображается понятно только для своей.

    - - - Добавлено - - -

    Село Степановка





    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #405

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Все это понятное дело можно снести, спалить, разрушить и как и в Звезде останется до конца операции.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #406

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Реконструкторы конечно
    http://www.youtube.com/watch?v=aq7NVuJ6IjI

    Чем заканчивается применение ПТ гранат даже на реконструкции
    http://www.youtube.com/watch?v=btup8pbbXFw

    Часть 2
    http://www.youtube.com/watch?v=YDmA7qbAEUg
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #407

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Чем заканчивается применение ПТ гранат даже на реконструкции
    http://www.youtube.com/watch?v=btup8pbbXFw
    Ожидаемо Танк штука не дешевая, да и краски много надо

  8. #408

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    А что кстати там за моряки в тельняшках мелькают? И какой-то немецкий казак в папахе там где дом поджигают.
    Это имеет какую-то реальную основу или "художественный вымысел"?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #409

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Не то, не то ни разу не встречал

    Но, так явно колоритнее

  10. #410
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    ЭХ. давно к вам не заглядывал. И вот что-то потянуло на хорошие тактические штуки. Пойду на геймерсгейт качать )))
    А Миус куплю )
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  11. #411

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    На ГГ обновилась версия с крайним патчем и новым инсталлером сразу.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #412

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    А список изменений не огласите?

  13. #413

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    А список изменений не огласите?
    Он точно такой же как в августовском патче. Собственно версия и собрана вместе с этим патчем.
    В крайнем патче, как я писал ранее, скорректированы штаты пехотных отделений на 42й год (в них стало больше народу).
    Нужно это для обновленного Шилово (которое надеюсь появится на следующей неделе).

    И несколько мелких изменений, связанных с текстом и всякой несущественной мелочевкой.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #414

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Красотища то какая!!! Ляпота!) (это я про степановку)).

  15. #415
    Механик
    Регистрация
    07.12.2009
    Возраст
    38
    Сообщений
    283

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Хочу брать ноутбук новый по ряду причин. Одна из них - удовлетворительный игровой процесс в GT.
    На примете агрегат с картой nVidia GeForce GT 740M, 2 ГБ
    Вопрос: Достаточно ли этого для более менее посредственных графических настроек? Играю на своей старой машине с радеоном HD 4570 почти на минимальных настройках.

  16. #416

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от shura3006 Посмотреть сообщение
    Хочу брать ноутбук новый по ряду причин. Одна из них - удовлетворительный игровой процесс в GT.
    На примете агрегат с картой nVidia GeForce GT 740M, 2 ГБ
    Вопрос: Достаточно ли этого для более менее посредственных графических настроек? Играю на своей старой машине с радеоном HD 4570 почти на минимальных настройках.
    На ноутбуках за разумные деньги всегда обрезанные шины на видеокартах, т.е. HDR в любом случае скорее всего придется выключать и всякие разные эффекты которые его используют. И в принципе при масштабных зарубах все упирается скорее в процессор чем в видеокарту. Насчет ноутов трудно сказать однозначно что-то конкретное.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #417

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Немного новостей по Миусу ... и не только.

    1) Микроменеджмента по отделениям в оперативной фазе не будет, пула резервов тоже не будет. Все это безобразие скорее всего заменится системой логистических приказов, которые будут определять то как будет выглядеть штат и состав взводов. Как и другие приказы - эти будут отнимать время, т.е. игроку придется выбирать идти куда-то или скажем перевооружиться.
    2) Часть наград (те которые даются за управленческие заслуги) перейдут из разряда наград для войск в разряд наград для игрока (в раздел ачивок) и будут выдаваться при успешном завершении операций и выполнении определенных условий.
    3) Будет кардинально изменен интерфейс и меню на оперативной фазе и в основном меню.
    4) Будет добавлена статистика по ходам в операции (кто сколько и чего набил/потерял на каждый ход), а не только суммарная.
    Т.е. грубо говоря все действия на оперативной фазе перейдут в разряд манипуляций со взводами.

    5) На тактической же фазе можно будет манипулировать с командами (группой из состава отделения).

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_09_30_17_55_31_0000.jpg 
Просмотров:	61 
Размер:	342.5 Кб 
ID:	170867
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #418
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Эххх... а у меня столько всяких картинок было заготовлено...

  19. #419
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    35
    Сообщений
    255

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_09_30_17_55_31_0000.jpg 
Просмотров:	61 
Размер:	342.5 Кб 
ID:	170867
    Пантера)

  20. #420

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Пантера)
    розовая

  21. #421
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  22. #422

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Обновленный интерфейс
    https://www.facebook.com/media/set/?...0968832&type=1
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #423
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Обновленный интерфейс
    https://www.facebook.com/media/set/?...0968832&type=1

    Глава Microsoft объявил об уходе из компании... Я знаю куда он ушел!

  24. #424
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    35
    Сообщений
    255

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Андрей, а нельзя ли заменить фотографии иконками? Я понимаю что вам хочется наглядности, но пока всё это очень смахивает на WWII-фотоальбом)

  25. #425
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    Андрей, а нельзя ли заменить фотографии иконками? Я понимаю что вам хочется наглядности, но пока всё это очень смахивает на WWII-фотоальбом)
    А кто их рисовать будет? Художника в штатах нет...

Страница 17 из 35 ПерваяПервая ... 713141516171819202127 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •