???
Математика на уровне МГУ

Страница 24 из 35 ПерваяПервая ... 1420212223242526272834 ... КрайняяКрайняя
Показано с 576 по 600 из 867

Тема: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

  1. #576
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    466

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    командами через пробел никогда не пользуюсь. раньше пользовался по привычке, а потом стал через правую панель сам назначать. правда все три кнопки движения не использую, меняю режимы в одной из них произвольной, в зависимости от ситуации, и кнопку обороны.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    К слову нет и миникарты Приказы по шаблону, расстановка автоматическая. Ух чувствую не нарадуемся новой игре
    консоли?

  2. #577

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Это не удобно,
    Не могу согласиться, есть самый лучший варгейм - Close Combat, там это единственный возможный вариант задания приказов.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    отнюдь не все будут рады такому решению.
    Ни на секунду не сомневаюсь. Если бы предположим стало бы наоборот - по ПКМ бы убрали, а осталось только "классическое меню", то тоже были бы недовольные, причем сильно подозреваю что и в том и в этом случае это были бы одни и те же люди

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    А нельзя ли сделать всплывающее меню команд такого вида как сейчас?
    Если имеется ввиду модификаторы, то оно и останется просто будет всплывать несколько в другом месте.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Через пробел какая-то ущербная штука. Не понятно, что в какую команду заложили разработчики. Пришлось все модить под себя.
    Вы зрите в корень, "по пробелу" надо сделать понятно и дать возможность модить прямо в игре, вот в точности так оно и планируется.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Mistel-X Посмотреть сообщение
    Да новый интерфейс выглядит свежо, но старый был лучше и функциональностью и красотой, непонятно зачем на широкоформатном разрешении (итак сильно ограниченным по вертикали) еще и темная полоска вверху с функциями которые используются крайне редко, может их разместить справа и слева от центральной панели?
    Этот этап мы прошли, редких команд целых 2 штуки, ну может 3, размещение их с краю не решит ничего. Без темной полоски на фоне яркого неба не всегда хорошо получается со светлыми кнопками.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    консоли?
    Берите выше - планшеты, идеальная платформа для стратегий и варгеймов
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #578

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    есть самый лучший варгейм - Close Combat
    Э... Лучший для кого?

  4. #579

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Э... Лучший для кого?
    Вообще лучший из тех что были, уж с точки зрения удобства управления на 100500%, а что есть возражения?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #580

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Ну у меня лично есть, никогда не цепляла эта игра. Т.ч. не для всех наверное лучший.

  6. #581

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    К слову о мини-карте... Её безвременная кончина, ровно как и исчезновение лога событий, натолкнула на размышления, а зачем они были нужны, и вот что получилось:

    Мини-карта
    Зачем она была нужна лично мне:
    - ориентация на местности, ввиду того что местность не имеет визуально выраженных границ района, как например в СМ, ориентация в пространстве порой представляется проблематичной, поэтому я практически все время пользуюсь миникартой для этого, иногда вместо этого в играх бывает компас, но миникарта бесспорно значительно удобней.
    - по миникарте я всегда ищу источник события (инф. сообщения), как что-то случается, сразу смотрю где.

    Вот вообщем и все, зачем мне лично нужна миникарта, мало или много это не знаю, но без данного инструмента играть мне лично будет явно не комфортно.

    Лог событий
    Чрезвычайно важный инструмент в игре, без него половина событий пройдет мимо игрока, а соотв. и реагировать на них своевременно он не сможет, при этом смысл убирать лог не ясен, эта фича эмитирует вполне конкретный механизм связи командир-подчиненный.

    В целом я бы сказал что упрощения всего и вся, в том числе и весьма полезных вещей выглядит сомнительным, а главное не вполне ясно зачем это делать, ну экран менее загружен да, но чем это лучше то?

    Ну и до кучи:
    Вы зрите в корень, "по пробелу" надо сделать понятно и дать возможность модить прямо в игре, вот в точности так оно и планируется.
    А почему вам кажется что это удобно? Существующий сейчас механизм по сути такой же, с той только разницей, что все просто и все сразу перед глазами в маленьком окошке, занимающем дай бог 10% от общего экрана. Более того я никак не могу назвать вашу идею упрощением, это скорее наоборот какие-то замуты, в которых придется разбираться. Сейчас хотя бы выбрав приказ сразу же видишь какие модификаторы задействованы, ничего нигде настраивать и искать не нужно, при желании в 1-2 клика можно изменить схему и все будет работать, на кой все это переносить и прятать куда-то мучительно не ясно...

  7. #582
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    466

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    если лог событий имеется который справа вверху, то как без него вообще узнавать что происходит?

  8. #583

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ну у меня лично есть, никогда не цепляла эта игра. Т.ч. не для всех наверное лучший.
    Безусловно не для всех. Но некоторый дуализм (когда их можно дать двумя разными способами) в отношении приказов это нехорошо.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #584

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Лог событий
    Чрезвычайно важный инструмент в игре, без него половина событий пройдет мимо игрока, а соотв. и реагировать на них своевременно он не сможет, при этом смысл убирать лог не ясен, эта фича эмитирует вполне конкретный механизм связи командир-подчиненный.
    В том виде в котором он есть сейчас он занимает сильно много места и миникарта тоже. Лог событий в любом случае будет, но в другом виде.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    В целом я бы сказал что упрощения всего и вся, в том числе и весьма полезных вещей выглядит сомнительным, а главное не вполне ясно зачем это делать, ну экран менее загружен да, но чем это лучше то?
    Потому что часть функций идет еще из ЛФБЗХ и они либо утратили свою актуальность либо неэффективны, так как количество юнитов в бою выросло. Очевидно что старое надо убрать, новое добавить.

    Но я понимаю что привычка помноженная на априорное представление о злобных разработчиках, которые сделают все чтобы навредить простому игроку - дают повод для беспокойства


    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    А почему вам кажется что это удобно?
    Потому что существующий механизм с панелькой в правом нижнем углу (1) проигрывает по количеству действий механизму со всплывающим окошком (2).

    В первом и во втором случаях нам надо выбрать юнитов, тут все одинаково, а дальше в случае (2) мы выбираем точку приказа и приказ из списка (2 действия), а в случае (1) мы двигаем мышку в угол, выбираем приказ, возможно меняем модификаторы (т.к. вариантов всего 4, причем 2 из них специальные, на все случаи жизни комбинации не сделаешь), потом выбираем точку приказа. Итого 3 действия в лучшем случае и 4 в худшем.

    Очевидно, отдав за бой 100 приказов, в первом случае мы делаем 200 действий, во втором 300-400.
    У нас не старкрафт, играют люди с нормальным (или пониженным - те кто из пошаговых варгеймов пришел) АРМ.


    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Сейчас хотя бы выбрав приказ сразу же видишь какие модификаторы задействованы, ничего нигде настраивать и искать не нужно, при желании в 1-2 клика можно изменить схему и все будет работать, на кой все это переносить и прятать куда-то мучительно не ясно...
    В новой схеме будет все тоже самое только без двух вариантов как можно отдать приказ и с гораздо большим количеством вариантов, которые можно настроить, и не будет занимать 10% экрана.
    Также новая схема будет совмещать лучшее из двух существующих сейчас - минимум действий от (2) и возможность легкой наглядной модификации от (1) (это еще в планах конечно, но вроде препятствий не видно).
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #585

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    В том виде в котором он есть сейчас он занимает сильно много места и миникарта тоже. Лог событий в любом случае будет, но в другом виде.
    Ну событий то очень много, какие-то важны, другие нет, если будут по одному отображаться в какой-нибудь строке, будет совсем не здорово.

    Но я понимаю что привычка помноженная на априорное представление о злобных разработчиках, которые сделают все чтобы навредить простому игроку - дают повод для беспокойства
    Ну а то Радует, что хотя бы в Гравитим это понимают

    в случае (2) мы выбираем точку приказа и приказ из списка (2 действия)
    Да, НО! А как и когда игрок будет модить приказы? Вот надо мне чтоб в стандартном движении юниты шли в 2 линии а не в 1 как было, и что делать?

  11. #586

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ну событий то очень много, какие-то важны, другие нет, если будут по одному отображаться в какой-нибудь строке, будет совсем не здорово.
    Естественно мы не будем копировать свои решения 2х летней давности


    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Да, НО! А как и когда игрок будет модить приказы?
    Когда? В любой момент. А как это будет - смотрите в следующих сериях
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #587

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Когда? В любой момент. А как это будет - смотрите в следующих сериях
    подождем конечно, но пока понять сложно, сейчас все модится на лету и удобно, что даст изменение этой системы и зачем оно сейчас понять сложно.

    К слову решил тут опросик замутить, что игрокам в звезде кажется сложным, смотрите комменты
    http://vk.com/club26314019
    IN TANK WE TRUST

  13. #588
    Курсант Аватар для Irvin25
    Регистрация
    05.08.2010
    Адрес
    Ленинград
    Возраст
    35
    Сообщений
    182

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    опробовал первый раз, не понял зачем нужны иконки отрядов в нижней панели, я все равно раскидываю нужные мне юниты/взводы по сочетаниям CTRL+1,2,3(думаю что это делают и все остальные)..., искать что то в панели времени нету,для чего она нужна ? за пару боев просто не вник.

    миникарта в том виде что есть как то не шибко информативна, с учетом что я могу развернуть огромную карту на весь экран, от миникарты хочется как то максимальной схематичности, т.е видно все поле боя без возможности скейлить карту(зачем скейлить мини когда можно всегда открыть большую и удобную ? ) т.е миникарта нужна только для быстрой реакции на события.

    не очень понял зачем нужна рамка синего цвета вокруг выделенного юнита/отряда.

    а так нужно вобщем мучать дальше, пока не очень понятно как добиться от юнитов то чего хочу я, а не они



    немного фотошопоскринов

  14. #589

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Андрей, ну с логом понятно, а миникарту то за что?

    опробовал первый раз, не понял зачем нужны иконки отрядов в нижней панели, я все равно раскидываю нужные мне юниты/взводы по сочетаниям CTRL+1,2,3(думаю что это делают и все остальные)..., искать что то в панели времени нету,для чего она нужна ? за пару боев просто не вник.
    Ведьмак когда отрядов 1.5 десятка эта панель становится весьма полезной

    Скрины прямо на 5+, не против если я их вконтакт закину, ну или ты сам, если есть там?
    IN TANK WE TRUST

  15. #590
    Курсант Аватар для Irvin25
    Регистрация
    05.08.2010
    Адрес
    Ленинград
    Возраст
    35
    Сообщений
    182

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ведьмак когда отрядов 1.5 десятка эта панель становится весьма полезной

    Скрины прямо на 5+, не против если я их вконтакт закину, ну или ты сам, если есть там?
    закидывай если хочешь, если отрядов много я только могу представить какой ад творится этой "минименюшке" выбора отрядов

  16. #591
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    зачем нужны иконки отрядов в нижней панели, я все равно раскидываю нужные мне юниты/взводы по сочетаниям CTRL+1,2,3
    потому что юниты не сами по себе, а под командиром взвода\роты\батальона. если отрываете отделение от командира взвода на расстояние больше, чем дальность связи, (а в случае с пехотой - это чаще всего связь без технических средств, то есть голосовая) то у отделения падает боевой дух и уровень командования. так что возможность выделять сразу взвод - это очень даже полезная функция. а иногда и сразу роту, если присутствует командир роты и выше. если присмотреться, иконки и цветом одним отмечены в зависимости от принадлежности к роте\батальону.

    пока не очень понятно как добиться от юнитов то чего хочу я, а не они
    это одна из основных фишек игры - научиться хотеть того же, чего и искусственный интеллект

  17. #592
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    466

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Irvin25 Посмотреть сообщение
    опробовал первый раз, не понял зачем нужны иконки отрядов в нижней панели, я все равно раскидываю нужные мне юниты/взводы по сочетаниям CTRL+1,2,3(думаю что это делают и все остальные)..., искать что то в панели времени нету,для чего она нужна ? за пару боев просто не вник.
    я всегда пользуюсь иконками, запоминать сочетания клавиш в каждой игре это голова лопнет.

    Цитата Сообщение от Irvin25 Посмотреть сообщение
    а так нужно вобщем мучать дальше, пока не очень понятно как добиться от юнитов то чего хочу я, а не они
    так в этом военное искусство и заключается.
    "Военное дело просто и вполне доступно здравому уму человека. Но воевать сложно."

    Цитата Сообщение от Irvin25 Посмотреть сообщение
    немного фотошопоскринов
    их надо больше размером делать, чтобы как обои прилепить

  18. #593

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Прототип того что сменит мануальные манипуляции с LOS на этапе расстановки
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan03_81842_011.jpg 
Просмотров:	84 
Размер:	1.07 Мб 
ID:	173019Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan03_81845_012.jpg 
Просмотров:	74 
Размер:	1.22 Мб 
ID:	173020
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan03_82232_015.jpg 
Просмотров:	69 
Размер:	980.1 Кб 
ID:	173021Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan03_82235_016.jpg 
Просмотров:	67 
Размер:	1.16 Мб 
ID:	173022
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #594
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Прототип
    ничего не понятно. зона видимости такая же вроде бы. разрисовка квадратов наверное что-то значит...

  20. #595

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    ничего не понятно.
    Ок
    А так?
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan04_63469_002.jpg 
Просмотров:	70 
Размер:	1.01 Мб 
ID:	173041
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan04_63583_003.jpg 
Просмотров:	66 
Размер:	1.28 Мб 
ID:	173042

    Оффтопик:
    что поменялось и как работает не рассказываю чтобы посмотреть впечатления неподготовленных игроков
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #596
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    35
    Сообщений
    255

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ок
    А так?


    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Безымянный.png 
Просмотров:	18 
Размер:	534.5 Кб 
ID:	173043  

  22. #597

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение


    Тогда уж так

    тут же разрешение небольшое у оверлея
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #598

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Ок
    А так?
    ну если честно, то просто п...ц, и по вашему это будет проще и удобней? Т.е. вместо того чтоб просто нажать 1 раз "зону видимости", и потом вокруг линейкой поводить, увидев где мешает что, теперь надо разглядывать каждый квадратик в радиусе х.з. скольких метров что бы понять, что и где будет мешать обзору... Круто, упростили так упростили, от души...
    IN TANK WE TRUST

  24. #599
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    466

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Андрей, вы только не обижайтесь, но вот эти квадратики, они меня лично еще со знакомства с игрой ввели в ступор. я понимаю что они что там должны символизировать, степень укрытия юнита или что то типа того, но в итоге я стал расставляться как расставляюсь в других играх, на этот "тартан" вообще не обращая внимания, просто сразу его отключая. видимо моему мозгу это неподвластно.
    а теперь еще и зону видимости им мерить, как то не очень впечатляет.

  25. #600

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    ну если честно, то просто п...ц, и по вашему это будет проще и удобней? Т.е. вместо того чтоб просто нажать 1 раз "зону видимости", и потом вокруг линейкой поводить, увидев где мешает что, теперь надо разглядывать каждый квадратик в радиусе х.з. скольких метров что бы понять, что и где будет мешать обзору... Круто, упростили так упростили, от души...
    "Просто нажать на зону" очевидно проблемы не решает, так как вам нужно переместить юнит в клетку, нажать на зону, посмотреть, потом переместить в другую клетку и так повторить 100500 раз. Очевидно что посмотреть и быстро откинуть неподходящие квадратики (а в остальных уже мерять зоны) в 100 раз быстрее.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    Андрей, вы только не обижайтесь, но вот эти квадратики, они меня лично еще со знакомства с игрой ввели в ступор.
    Это же хорошо, хуже не будет

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    я понимаю что они что там должны символизировать, степень укрытия юнита или что то типа того,
    Квадратики есть во всех варгеймах на этапе расстановки, так любимая вами "классическая фича"

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    но в итоге я стал расставляться как расставляюсь в других играх, на этот "тартан" вообще не обращая внимания, просто сразу его отключая. видимо моему мозгу это неподвластно.
    В GTOS от них пользы было немного, примерно как в других варгеймах, на уровне можно ставить или нет.

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    а теперь еще и зону видимости им мерить, как то не очень впечатляет.
    Зону мерять ими не надо, оно для быстрой проверки сектора видимости нужно, впечатлять тоже вроде не должно. Это же инструмент из разряда линейки или там транспортира. Никогда не видел линейку и транспортир которые бы впечатляли
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 24 из 35 ПерваяПервая ... 1420212223242526272834 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •