???
Математика на уровне МГУ

Страница 16 из 35 ПерваяПервая ... 612131415161718192026 ... КрайняяКрайняя
Показано с 376 по 400 из 867

Тема: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

  1. #376
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    жертвой будет только еще более сузившийся круг потенциальных покупателей. хотя конечно дело хозяйское.
    А круг растет, только там, а не тут. Потому невелика потеря, если тут.

  2. #377
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    466

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    лол, ну а ТАМ еснно все под семеркой и восьмеркой сидят. ее ТУТ, по некоторым, кхм, известным причинам, может даже поболе будет. это только у нас могут взять и поменять запросто операционку, потомушто модно, круто, и надо быть в теме!

  3. #378
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    лол, ну а ТАМ еснно все под семеркой и восьмеркой сидят. ее ТУТ, по некоторым, кхм, известным причинам, может даже поболе будет. это только у нас могут взять и поменять запросто операционку, потомушто модно, круто, и надо быть в теме!
    Там могут, пометь запросто операционку, точно так же, как там запросто покупают игры.

  4. #379

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    А что может привнести в игру её ориентация только на 64 битную ОС?
    Потенциально - скорость работы.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #380
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    466

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    ко мне то какие претезнии? у меня лично звезда куплена. я вот диск например балкан купил в 2005, зимой, сразу как только у нас диск появился, и ничего, флагом не хожу, не машу во все стороны.
    а запросто операционку ТАМ далеко не каждый менять не будет, типичный человек ТАМ за копейку удавится.

  6. #381

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    жертвой будет только еще более сузившийся круг потенциальных покупателей. хотя конечно дело хозяйское.
    А кто-то здесь сужает круг потенциальных покупателей или переходит на 64 бит ОС?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #382
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    466

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А кто-то здесь сужает круг потенциальных покупателей или переходит на 64 бит ОС?
    так хемуль же сказал!

  8. #383

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    так хемуль же сказал!
    Хемуль сказал что за 64 бит будущее. У вас есть какие-то возражения на этот счет?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #384
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    466

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Хемуль сказал что за 64 бит будущее. У вас есть какие-то возражения на этот счет?
    это такая тема, оффтопа будет страницы на три. сейчас я ничего особенного в 64 не вижу. есть специализированные проги которые работают только под 32, стоящих игрух только под 64, раз два и обчелся. а во всем остальном на уровне пользователя разницы вообще никакой нет.
    ну а будущее, оно всегда чего то показывает.

    да и мне если честно семерка не понравилась, она у меня второй операционкой стояла, хуже нее только восьмерка которую видимо для консолей делали. лучше хр по совокупности характеристик ничего уже не будет.

    вот например в чем то похожее обсуждение на ганзе опять идет
    http://forum.guns.ru/forummessage/36/1222115.html
    ппш против томпсона. кто за то а кто за это. а по большей части дело вкуса.

  10. #385

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    это такая тема, оффтопа будет страницы на три.
    Если не офтопить, то не будет офтопа на любую тему

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    сейчас я ничего особенного в 64 не вижу.
    А куда вы смотрите собственно? И что значит "стоящих игр под 64"?


    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    да и мне если честно семерка не понравилась, она у меня второй операционкой стояла, хуже нее только восьмерка которую видимо для консолей делали. лучше хр по совокупности характеристик ничего уже не будет.
    Не согласен, DOS наше все. К сожалению незаслуженно забыт.

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    кто за то а кто за это. а по большей части дело вкуса.
    Не совсем понял причем тут автоматы. Если бы не было никакой разницы я бы не спрашивал наверное.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #386
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Потенциально - скорость работы.
    А в процентах или каких других попугаях, это можно измерять по сравнению с 32-битами?

  12. #387

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    А в процентах или каких других попугаях, это можно измерять по сравнению с 32-битами?
    Можно, но для этого каким-то образом нужно запустить игру и играть абсолютно одинаково 2 раза, что весьма сложно.
    64 бита немного быстрее (особенно когда много юнитов) чем 32 в частности потому что компилятор генерирует более эффективный код.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #388
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    466

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А куда вы смотрите собственно?
    в смысле совсем недавно, пару месяцев я работал под хр 64 битной. у меня под ней не работали нужные проги. я ушел из под нее.
    пришлось и под семеркой сидеть, тоже 64. все говорят что прогресс, что ново лучше чем старо, а я не чувствую.
    сейчас под хр 32.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Не согласен, DOS наше все. К сожалению незаслуженно забыт.
    дак как же, а досбокс? он вполне процветает

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Не совсем понял причем тут автоматы. Если бы не было никакой разницы я бы не спрашивал наверное.
    разница есть конечно, но имхо, прирост производительности программными средствами очень большой не получается. в конечном итоге все идут покупать новое железо.
    а про автоматы, это к тому что люди любят спорить и все равно остаются при своем мнении.

  14. #389

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    в смысле совсем недавно, пару месяцев я работал под хр 64 битной. у меня под ней не работали нужные проги. я ушел из под нее.
    пришлось и под семеркой сидеть, тоже 64. все говорят что прогресс, что ново лучше чем старо, а я не чувствую.
    сейчас под хр 32.
    Даже и не знаю, я уже наверное больше года на 64 бит вин7, до этого была виста 32, ни там ни там проблем не испытываю. Видимо повезло.


    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    дак как же, а досбокс? он вполне процветает
    В некоторых хороших старых играх он кривовато работает, особенно со звуком.


    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    разница есть конечно, но имхо, прирост производительности программными средствами очень большой не получается. в конечном итоге все идут покупать новое железо.
    а про автоматы, это к тому что люди любят спорить и все равно остаются при своем мнении.
    Вот сейчас Миус 64 бита, примерно в 2 раза быстрее чем Звезда 32 бита (когда много юнитов, в особенности пехоты) с мартовским патчем от 2013 у меня на компьютере. Это большой прирост или нет?

    Не могу утверждать что часть такого прироста (а может быть и такой же) нельзя обеспечить и на 32 битах, конечно, но возникает резонный вопрос, нужно ли бороться и поддерживать две версии в будущих играх.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #390

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    У меня на компе две ОС. Win7-64 бита и XP-32 бита. С семеркой (ей уже больше года) еще ни разу не было проблем. Наоборот, на ней все игры быстрее работают. В частности APOS реально шустрее (пробовал играть на обеих системах).

  16. #391

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Потихоньку все перебираются на 7/64. Вон некоторые уже на 8. ХР, вроде, поддерживать сами мелкософтные не хотят. Я на 7/64 с выходом БОБа перешёл, но это другая история

  17. #392

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от =U2=Castro Посмотреть сообщение
    ХР, вроде, поддерживать сами мелкософтные не хотят.
    Вроде уже пару лет как не поддерживают.

    Собственно вопрос в том нужно ли 2 версии 32 и 64 (и патчи к ним) или только 64 делать. Для будущих проектов понятное дело.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #393

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Давно не писал про всякое в Миусе, сегодня напишу про небольшие изменения которые произойдут в оперативной фазе (в операциях)
    1) Добавится общий пул войск (пул РГК) из которого можно пополнять все взводы/роты. Там будут размещаться корректировщики тяжелой артиллерии и различные специальные юниты. Пополнение будет односторонним пул->взвод/рота, без возможности обмена или возврата через этот пул.
    2) Добавятся отдельные авиационные подразделения, авиация из которых будет прилетать независимо от игрока, массированно, во время одного или нескольких боев (в зависимости от того что требуется по "сюжету" операции). Скорее всего традиционные авианаводчики будут вытеснены в операциях этим новым механизмом.
    3) С высокой вероятностью сменится штатный режим выбора последовательности боев на оперативной карте - будет выбираться не игроком как сейчас, а автоматически (на аркадных настройках останется выбор игроком).
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #394

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    1) Добавится общий пул войск (пул РГК) из которого можно пополнять все взводы/роты. Там будут размещаться корректировщики тяжелой артиллерии и различные специальные юниты. Пополнение будет односторонним пул->взвод/рота, без возможности обмена или возврата через этот пул.
    А почему без возврата и обмена?

  20. #395

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    А почему без возврата и обмена?
    Потому что возврат и обмен это чит в данном случае, так как обмен может вестись между любыми взводами.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #396

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Потому что возврат и обмен это чит в данном случае.
    А чем это чит? Данные подразделения направлялись ком. дивизии туда куда надо, а это надо может очень быстро меняться. Через пул как раз их можно перебрасывать, куда надо.

    Хотя ИМХО всякие корректировщики должны быть как бы над взводами. Т.е. отдельными юнитами на оперативной фазе, но не занимающих свободные ячейки. Часть подразделений (ремонтники, может штабы) так же.

  22. #397

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    А чем это чит? Данные подразделения направлялись ком. дивизии туда куда надо, а это надо может очень быстро меняться. Через пул как раз их можно перебрасывать, куда надо.
    Ну так мы не мешаем перебросить куда надо, пул подсоединен ко всем взводам. А вот телепортировать перебросить через него танки в пехотный полк или пехоту в танковую бригаду уже не дадим.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Хотя ИМХО всякие корректировщики должны быть как бы над взводами. Т.е. отдельными юнитами на оперативной фазе, но не занимающих свободные ячейки. Часть подразделений (ремонтники, может штабы) так же.
    Всякие такие исключения это плохое решение, в умелых руках игроков скорее всего приведет к множеству разнообразнейших багов
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #398

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Так, как я понял, один раз сгрузили "корректировщиков" во взвод, а потом уже их от туда не вытащить и не перекинуть куда-то еще. А "телепортация" условная. 1 ход ~ 4 часа, за это время текущие полигоны без проблем можно пересечь.

    Лично я не вижу криминала, если танки прямо в пехотные взводы сгружать. В реальности такое было, например в 41 у нас так баловались. А при штурме больших населенных пунктов всю войну. Не просто же так в 44-45 при боях в городе штурмовая группа состояла емнип ~ 2 танка, 45-122мм орудие, взвод пехоты, отделение ПТР, отделение сапер. А командовал всем этим ком. взвода - ком. роты.

    ИМХО штаты хорошо, но если позволить игроку миксовать все имеющиеся юниты - шага в сторону от реализма не будет. На крайний случай можно ввести штраф. Например, танку, находящемуся в пехотном взводе, приказ можно отдать только рядом с ком. взвода

  24. #399

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Так, как я понял, один раз сгрузили "корректировщиков" во взвод, а потом уже их от туда не вытащить и не перекинуть куда-то еще.
    Почему? Не выгрузить их в пул РГК, а в пределах локального пула как обычно (как обычно в Миусе понятное дело - обменять, переместить, распустить).

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    А "телепортация" условная. 1 ход ~ 4 часа, за это время текущие полигоны без проблем можно пересечь.
    Если без войны и желательно на автомашине. А так телепортация же в чистом виде .

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Лично я не вижу криминала, если танки прямо в пехотные взводы сгружать.
    В реальности такое было, например в 41 у нас так баловались.
    Непонятно только зачем это давать делать самым нереалистичным способом из всех возможных - телепортацией через резерв ставки , если есть более-менее реалистичный - просто подъехать на оперативной карте или прямо в бою
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #400

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Почему? Не выгрузить их в пул РГК, а в пределах локального пула как обычно (как обычно в Миусе понятное дело - обменять, переместить, распустить).
    Так, ведь, нельзя из взвода даже в локальный пул сейчас сгрузить? Только обмен Или я что-то упустил? Возможно в Миусе уже как-то по другому.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Если без войны и желательно на автомашине. А так телепортация же в чистом виде .
    Так, или так или делать отряды "над взодами" в оперативной фазе. Которые как-бы клетку не занимают, но приказ на оперативной фазе им отдать нельзя, т.к. они двигаются к новому месту предполагаемой приписки. Но на тактической фазе, где их застанут, участвуют.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Непонятно только зачем это давать делать самым нереалистичным способом из всех возможных - телепортацией через резерв ставки , если есть более-менее реалистичный - просто подъехать на оперативной карте или прямо в бою
    Т.к. это уже существующий в игре способ и его механизм понятен. Просто подъехать не всегда получается, т.к. а) нужно подъехать в n>1 мест, а поделить взвод нельзя. б) клетки не резиновые т.е. не сконцентрировать подавляющее преимущество на участке. А при таком механизме можно снизить данное ограничение

Страница 16 из 35 ПерваяПервая ... 612131415161718192026 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •