???
Математика на уровне МГУ

Страница 16 из 30 ПерваяПервая ... 612131415161718192026 ... КрайняяКрайняя
Показано с 376 по 400 из 745

Тема: Наш BoB

  1. #376
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Наш BoB

    Цитата Сообщение от Sita Посмотреть сообщение
    а что там в команде и моделлеры с тектурировщиками есть? ... новые модели в планах? или так туманным альбионом и ограничится всё?
    Точно не могу сказать, есть варианты.
    Крайний раз редактировалось eekz; 23.02.2013 в 02:24.
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  2. #377
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Re: Наш BoB

    Все будет, что называется Ч2Н+30Д, а тут уж сами понимайте
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  3. #378
    почитатель
    Регистрация
    05.03.2011
    Возраст
    65
    Сообщений
    428

    Re: Наш BoB

    Будет жить БоБик!!! Бу-у-удет!!!

  4. #379
    просто вирпил Аватар для Kros
    Регистрация
    18.03.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,007

    Re: Наш BoB

    Это добрые вести. А видимость планируют исправлять, эти исчезающие вблизи контакты?
    (=E95=; FW)
    i7 940, 2,93 => 3,8 ГГц, MB Gigabyte GA-EX58-DS4, 6х2Gb-DDR3-1333Mhz-Kingston, NVIDIA GeForce GTX 680 (2048 Мб), БП OCZ 550W Fatal1ty, Win7U, CH, Saitek, TrackIR, SSD Plextor-128.

  5. #380
    Зашедший Аватар для SbV
    Регистрация
    05.08.2004
    Адрес
    Cherepovets
    Сообщений
    403

    Re: Наш BoB

    Опять хотят сделать отстегивающиеся плоскости при больших перегрузках. Очень спорное приближение к реализму.
    I5-3570K, 8Gb DDRIII, NVidia 670(331.58), Win7x64 SP1

  6. #381
    C&C Аватар для Nezu
    Регистрация
    30.04.2010
    Адрес
    Московия
    Возраст
    56
    Сообщений
    606

    Re: Наш BoB

    Перевел часть вопросов и ответов на них участника TF RAF74_Buzzsaw.
    В. Видео говорит, что Вы изменили/исправили сваливание. Это распространилось на все самолеты или только избранные?
    О. На основе имеющихся, наилучших оригинальных документов, были в значительной степени пересмотренны все ФМ всех летабов.
    В. Из каких источников Вы брали информацию, для использования
    при моделировании повреждений конструкции и отдельных частей самолёта?
    О. Я говорил про ФМ, не ДМ.
    Никаких изменений не было внесено в ДМ и вооружения в первом патче. Мы могли бы выпустить несколько быстрых патчей, но наш подход, к этому, как и с ФМ, заключается в том, чтобы сделать полное и тщательное изучение и проверку всех самолетов и их особенностей перед внесением изменений. Полный пересмотр модели повреждений и вооружения, придет, надеюсь, со вторым выпуском в приходящем году, наряду с целым рядом других изменений.
    Источников для правки ФМ слишком много, чтобы упомянуть все, как было сказано, они являются наилучшими из имеющихся, и получены из музейных коллекций и других баз данных.
    В. В видео, есть момент потерей самолетом частей констукции при пикировании, это показанна возможность будующих изменений в ДМ?
    О. Эта функция моделирования повреждений конструкции самолёта при манёврах на больших перегрузках. Ранее в игре была реализованна только модель повреждений при превышении максимальной скорости. Мы включили модель повреждений, как функцию(зависимость) от черезмерной перегрузки g. Это было заложенно в игре, но не рализованно.
    Есть огромное количество неиспользуемых параметров, которые способен рассчитать движок игры, но которые так и не были реализованы в оригинальной версии.
    Вот например:
    Движок игры способен рассчитать случайные поломки частей двигателя, на основании их надежности и времени их использования. Это можно настроить для каждого отдельного самолета.
    Это не будет реализованно в следующей версии, так как на это требуется гораздо длительное исследование различных типов двигателей.
    Кроме того, случайный отказ и поломка частей двигателя, зависит от большого числа переменных, например пробитие прокладки головки цилиндров, находится в прямой зависимости от температуры блока, а отказ коренных подшипников от температуры масла.
    Мы находимся в стадии изучения, но по мере продвижения, нам открывается все больше возможностей.
    Олег еще раз показал свой гений в этой игре, может быть она была не закончена, но все равно это шедевр.
    В. Я пытался понять смысл физического износа...
    О. Физический износ может быть привязан к часам налета, и соответственно при этом, более высокий шанс получить отказ двигателя...не реализованно, но возможно.

    Если есть ошибки, исправте.
    Еще раз повторюсь, что все накипевшее, наболевшее и доставившее радость по работе TF, лучше отправлять в их ветку на форуме ATAG.
    Моя имха такая...Учитывая общее количество летающих в прайм-тайм на ведущем серваке ATAGa, плюс некоторое количество сочуствующих...То что ребята из TF, и не только, делают и пытаются еще сделать, на чистом энтузиазме, заслуживает элементарного уважения хотя бы.
    Крайний раз редактировалось Nezu; 23.02.2013 в 12:45.
    AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64

  7. #382
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Наш BoB

    Ещё раз поражаюсь тому, какой огромный потенциал заложен в этой игре. Просто невероятно! И это всё надо было просто довести до кондиции.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  8. #383
    Зашедший
    Регистрация
    16.04.2011
    Возраст
    57
    Сообщений
    51

    Re: Наш BoB

    Спасибо всей команде TF,eekz,тебе отдельное спасибо,за перевод.
    ЖДЕМ.

  9. #384
    Инструктор
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,699
    Записей в дневнике
    1

    Re: Наш BoB

    Помогите, пожалуйста
    система тут:
    Скрытый текст:
    Win7x64 SP1,AsRock Extreme4 Z77, Intel I5 3570K 3.4GHz, 16Gb, GTX760 4Gb, SSD120Gb, BRD-N + BRD Mi-8 + Gametrix JetSeat+РУД, Saitek Quadrant, TrackIR 5 Pro, HP E27i 1920x1080 (IPS)

    "Сила в правде, у кого правда - тот и сильней..."

  10. #385
    Курсант
    Регистрация
    19.12.2012
    Сообщений
    233
    Записей в дневнике
    9

    Re: Наш BoB

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Ещё раз поражаюсь тому, какой огромный потенциал заложен в этой игре. Просто невероятно! И это всё надо было просто довести до кондиции.
    Олег, еще в 2010г., говорил - что игра будет использовать 30% от возможностей движка, и ограничения связаны, в первую очередь с возможностями "железа"...

    (ох,,, чувствую неладное )))- уведут БОБика у 1С !!! - и поделом им... )

  11. #386
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,847

    Re: Наш BoB

    Вот они всё правильно говорят, и про боб и про Олега.. Главное теперь, чтобы всё делали так же правильно.
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  12. #387
    Курсант Аватар для Kariy
    Регистрация
    28.06.2011
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    165

    Re: Наш BoB

    Cпасибо за то подхватили любимый проэкт
    Спасибо за то что раскрываете все возможности игры
    Спасибо за то что планка в этом жанре будет держаться на высоком уровне и всегда люди будут ссылаться на вашу работу (и работу тех кто заложил потенциал в игру) при обсуждении других проектов
    Желаю вам по больше талантливых людей в команде
    Надеюсь Вы сможете поднять другие фронта 2 мировой (ох как хочу над любимыми городами (например Киев) полетать на Пешке и Ил-2 и других ЛА конечно.
    Ждем результатов
    С праздником всех

    --- Добавлено ---

    ну и добавлю
    мне например все равно какой прицел у наземки главное что бы она заработала а в процессе уже можно будет найти (сделать) нормальные. Хотя это мелочи нам самолеты самолеты самолеты )))
    i3 540 / GTX460 / 4Gb / Logitech extreme 3D PRO + Genius Trio Racer FF (только педали исп.) + Saitek Pro Flight Throttle Quadrant (доп. 3 оси)
    win7(32) (Спасибо за игру зацепило)
    -- Все грамматические и орфографические ошибки защищены авторскими правами.И обсуждению не подлежат --

  13. #388
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Наш BoB

    Ну насчёт других фронтов пока рано говорить
    Крайний раз редактировалось eekz; 23.02.2013 в 17:31.
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  14. #389

    Re: Наш BoB

    А когда будет доступно для скачивания?

  15. #390
    Зашедший Аватар для Trix58
    Регистрация
    01.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,374

    Re: Наш BoB

    Вроде стар я и мудёр! А опять какой-то оптимизм ощущаю!
    Творческих удач АТАГОвцам! Ждем добрых вестей!
    Холиваров удалось не избежать! (с) Harh

    AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
    Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2

  16. #391
    Зашедший Аватар для SbV
    Регистрация
    05.08.2004
    Адрес
    Cherepovets
    Сообщений
    403

    Re: Наш BoB

    Цитата Сообщение от steam_ Посмотреть сообщение
    Помогите, пожалуйста
    Стим, хватит паниковать. Отфарматируй диск С и переустанови Виндовс, меньше времени бы заняло, чем ожидание совета с форумов.
    I5-3570K, 8Gb DDRIII, NVidia 670(331.58), Win7x64 SP1

  17. #392
    Прошедший
    Регистрация
    27.09.2006
    Адрес
    г. Пенза
    Возраст
    46
    Сообщений
    332
    Записей в дневнике
    7

    Re: Наш BoB

    Эта, а АНО починят?
    i5-2500K, Gigabyte GA-Z77M-D3H, 8Gb, GeForce GTX 46, 22" LCD, ASUS Xonar DS, Win7 x64

  18. #393
    Sharks of Sky Аватар для Apolo
    Регистрация
    15.02.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    915

    Re: Наш BoB

    Кстати, они столкновения с деревьями когда-нибудь поминали?
    "When I die bury me upside down so the world can kiss my ass."

  19. #394
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,847

    Re: Наш BoB

    Цитата Сообщение от Apolo Посмотреть сообщение
    Кстати, они столкновения с деревьями когда-нибудь поминали?
    запарилсо удирающих мессов в ёлках откапывать да?
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  20. #395

    Re: Наш BoB

    Возник вопрос:

    Патч для серверов будет свободным для скачивания любым желающим? Или он только для АТАГа?

    Будет ли описан процесс (а лучше предоставлен инструмент) для переключения между версиями игры?

    ЗЫ. Судя по ежевечернему наполению десятка видимых мне серверов, онлайн летает максимум человек 100. Или я в чем-то ошибаюсь, сравнивая с количеством и бывшей посещаемотью серверов ИЛ-2?
    Крайний раз редактировалось Zeliboba; 23.02.2013 в 22:16.
    Атаковать наземку в любом случае. Бой на всех высотах и на любых крафтах. Вот он ДРАЙВ!

  21. #396

    Re: Наш BoB

    А русский перевод патча будет?

  22. #397
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Наш BoB

    Цитата Сообщение от =Andrey= Посмотреть сообщение
    Эта, а АНО починят?
    По АНО в 1-м патче работ не велось. Но вполне возможно что позже, если найдётся способ. Хотя конечно обещать не могу.

    Цитата Сообщение от Apolo Посмотреть сообщение
    Кстати, они столкновения с деревьями когда-нибудь поминали?
    В принципе тоже самоё что и АНО, в 1-м патче в этом плане без изменений.

    Цитата Сообщение от Zeliboba Посмотреть сообщение
    Возник вопрос:

    Патч для серверов будет свободным для скачивания любым желающим? Или он только для АТАГа?

    Будет ли описан процесс (а лучше предоставлен инструмент) для переключения между версиями игры?

    ЗЫ. Судя по ежевечернему наполению десятка видимых мне серверов, онлайн летает максимум человек 100. Или я в чем-то ошибаюсь, сравнивая с количеством и бывшей посещаемотью серверов ИЛ-2?
    Да, патч будет доступен всем желающим. Игру можно будет вернуть к последней версии от МГ путём проверки целостности кеша в стиме

    Цитата Сообщение от zashedshij na s Посмотреть сообщение
    А русский перевод патча будет?
    Да.
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  23. #398
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,847

    Re: Наш BoB

    Про деревья. Илья, кажется, ещё говорил, что сделать можно, но это будет не столкновением с деревом, а столкновением с зоной возле.. И вот какая это будет зона никто гарантии не даёт, ибо дерево в смысле зоны его окружающей чисто по форме понятие растяжимое :-) В отличии от того же дома, например. Но то что эти "зоны" в бобе очень точные это факт. Наверное многие замечали - если случайно не заметить, при рулении на взлётку, напр., угол того же ангара, то крыло может пройти чуть ли не с миллиметре от него и ничего не случится. Или те же ВВП-шные фонари - они имеют трапецевидную форму, в отличии от угла ангара, но крылом этот фонарь цепляется только при непосредственном "наезде" на него (крылом). Кстати отламывается кусок крыла проверено. :-) Так вот исходя из того, что во-первых эти зоны "конфликта" столкновений твёрдых материалов в бобе существуют, во-вторых они очень точные и в-третьих они геометрически привязаны к форме объекта, может быть Илья преувеличил проблему создания таких зон для таких сложных объектов как деревья, и можно таки эти зоны как-то создать вокруг как одиночных деревьев, так и вокруг лесного массива? Открыть их "чакры" из заложенных возможностей :-) Согласен на столкновение с деревом за метр до дерева.. Тоесть, я хочу сказать, что по-моему мнению это имело бы смысл внимательно рассмотреть. Атаговцам.
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  24. #399

    Re: Наш BoB

    [/COLOR]
    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    Игру можно будет вернуть к последней версии от МГ путём проверки целостности кеша в стиме
    Может список измененных файлов выложить... так, на всякий случай

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    Про деревья. ...Согласен на столкновение с деревом за метр до дерева.. Тоесть, я хочу сказать, что по-моему мнению это имело бы смысл внимательно рассмотреть. Атаговцам.
    А если у меня комп слабоват и деревья отключены? По логике тогда и столкновений быть не должно.
    Удирая, буду специально ходить на бреющем в надежде что иду сквозь деревья - пущай супостат с мощным кмпом поплатится
    Крайний раз редактировалось Zeliboba; 24.02.2013 в 01:40.
    Атаковать наземку в любом случае. Бой на всех высотах и на любых крафтах. Вот он ДРАЙВ!

  25. #400
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Re: Наш BoB

    Кстати на счет деревьев, я тут когда то думал как лучше всего воспроизводить столкновения с деревом что бы это меньше грузило систему и что бы это как то отображалось если деревьев нет. Так вот я пришел к выводу что лучше всего будет сделать коллижн модель дерева как некую нить натянутую по центру ствола, при соприкосновении с которой будут отламываться части самолета. Такая "нить" займет всего пару полигонов на дерево.



    При пересечении крылом самолета этой нити крыло будет отламываться так же как при столкновении с ангаром/домом итп. Но если крыло прошло даже через дерево при этом не зацепив "нить", т.е. как бы по листве можно считать что крыло выдержало и не ломать его. Таким образом не возможно будет пролететь сквозь лес т.к. в итоге все равно зацепиться нить деревьев, но и крыло сразу не отпадет и самолет не взорвется если мы проехали/пролетели/проползли в паре сантиметров от дерева.
    Чтобы это реализовать нужно править 3д модель дерева, ну думаю скоро это будет реализовано.
    А для тех кто отключает деревья можно вместо обычных 3д деревьев подсовывать спрайтовые, т.е. плоские с минимум полигонов и низкой текстурой чтобы не грузить систему, но с этой же "нитью". Так и видимость будет деревьев и пролететь сквозь них нельзя будет.
    В общем такие мысли.
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

Страница 16 из 30 ПерваяПервая ... 612131415161718192026 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •