Все будет, что называется Ч2Н+30Д, а тут уж сами понимайте
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit
Будет жить БоБик!!! Бу-у-удет!!!
Это добрые вести. А видимость планируют исправлять, эти исчезающие вблизи контакты?
(=E95=; FW)
i7 940, 2,93 => 3,8 ГГц, MB Gigabyte GA-EX58-DS4, 6х2Gb-DDR3-1333Mhz-Kingston, NVIDIA GeForce GTX 680 (2048 Мб), БП OCZ 550W Fatal1ty, Win7U, CH, Saitek, TrackIR, SSD Plextor-128.
Опять хотят сделать отстегивающиеся плоскости при больших перегрузках. Очень спорное приближение к реализму.
I5-3570K, 8Gb DDRIII, NVidia 670(331.58), Win7x64 SP1
Перевел часть вопросов и ответов на них участника TF RAF74_Buzzsaw.
В. Видео говорит, что Вы изменили/исправили сваливание. Это распространилось на все самолеты или только избранные?
О. На основе имеющихся, наилучших оригинальных документов, были в значительной степени пересмотренны все ФМ всех летабов.
В. Из каких источников Вы брали информацию, для использования
при моделировании повреждений конструкции и отдельных частей самолёта?
О. Я говорил про ФМ, не ДМ.
Никаких изменений не было внесено в ДМ и вооружения в первом патче. Мы могли бы выпустить несколько быстрых патчей, но наш подход, к этому, как и с ФМ, заключается в том, чтобы сделать полное и тщательное изучение и проверку всех самолетов и их особенностей перед внесением изменений. Полный пересмотр модели повреждений и вооружения, придет, надеюсь, со вторым выпуском в приходящем году, наряду с целым рядом других изменений.
Источников для правки ФМ слишком много, чтобы упомянуть все, как было сказано, они являются наилучшими из имеющихся, и получены из музейных коллекций и других баз данных.
В. В видео, есть момент потерей самолетом частей констукции при пикировании, это показанна возможность будующих изменений в ДМ?
О. Эта функция моделирования повреждений конструкции самолёта при манёврах на больших перегрузках. Ранее в игре была реализованна только модель повреждений при превышении максимальной скорости. Мы включили модель повреждений, как функцию(зависимость) от черезмерной перегрузки g. Это было заложенно в игре, но не рализованно.
Есть огромное количество неиспользуемых параметров, которые способен рассчитать движок игры, но которые так и не были реализованы в оригинальной версии.
Вот например:
Движок игры способен рассчитать случайные поломки частей двигателя, на основании их надежности и времени их использования. Это можно настроить для каждого отдельного самолета.
Это не будет реализованно в следующей версии, так как на это требуется гораздо длительное исследование различных типов двигателей.
Кроме того, случайный отказ и поломка частей двигателя, зависит от большого числа переменных, например пробитие прокладки головки цилиндров, находится в прямой зависимости от температуры блока, а отказ коренных подшипников от температуры масла.
Мы находимся в стадии изучения, но по мере продвижения, нам открывается все больше возможностей.
Олег еще раз показал свой гений в этой игре, может быть она была не закончена, но все равно это шедевр.
В. Я пытался понять смысл физического износа...
О. Физический износ может быть привязан к часам налета, и соответственно при этом, более высокий шанс получить отказ двигателя...не реализованно, но возможно.
Если есть ошибки, исправте.
Еще раз повторюсь, что все накипевшее, наболевшее и доставившее радость по работе TF, лучше отправлять в их ветку на форуме ATAG.
Моя имха такая...Учитывая общее количество летающих в прайм-тайм на ведущем серваке ATAGa, плюс некоторое количество сочуствующих...То что ребята из TF, и не только, делают и пытаются еще сделать, на чистом энтузиазме, заслуживает элементарного уважения хотя бы.
Крайний раз редактировалось Nezu; 23.02.2013 в 12:45.
AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64
Ещё раз поражаюсь тому, какой огромный потенциал заложен в этой игре. Просто невероятно! И это всё надо было просто довести до кондиции.
i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5
Спасибо всей команде TF,eekz,тебе отдельное спасибо,за перевод.
ЖДЕМ.
Помогите, пожалуйста
Вот они всё правильно говорят, и про боб и про Олега.. Главное теперь, чтобы всё делали так же правильно.
W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
Оживить полёт уже никто не сможет..
Cпасибо за то подхватили любимый проэкт
Спасибо за то что раскрываете все возможности игры
Спасибо за то что планка в этом жанре будет держаться на высоком уровне и всегда люди будут ссылаться на вашу работу (и работу тех кто заложил потенциал в игру) при обсуждении других проектов
Желаю вам по больше талантливых людей в команде
Надеюсь Вы сможете поднять другие фронта 2 мировой (ох как хочу над любимыми городами (например Киев) полетать на Пешке и Ил-2 и других ЛА конечно.
Ждем результатов
С праздником всех
--- Добавлено ---
ну и добавлю
мне например все равно какой прицел у наземки главное что бы она заработала а в процессе уже можно будет найти (сделать) нормальные. Хотя это мелочи нам самолеты самолеты самолеты )))
i3 540 / GTX460 / 4Gb / Logitech extreme 3D PRO + Genius Trio Racer FF (только педали исп.) + Saitek Pro Flight Throttle Quadrant (доп. 3 оси)
win7(32) (Спасибо за игру зацепило)
-- Все грамматические и орфографические ошибки защищены авторскими правами.И обсуждению не подлежат --
Ну насчёт других фронтов пока рано говорить
Крайний раз редактировалось eekz; 23.02.2013 в 17:31.
Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
Олег Медокс
А когда будет доступно для скачивания?
Вроде стар я и мудёр! А опять какой-то оптимизм ощущаю!
Творческих удач АТАГОвцам! Ждем добрых вестей!
Холиваров удалось не избежать! (с) Harh
AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2
Эта, а АНО починят?
i5-2500K, Gigabyte GA-Z77M-D3H, 8Gb, GeForce GTX 46, 22" LCD, ASUS Xonar DS, Win7 x64
Кстати, они столкновения с деревьями когда-нибудь поминали?
"When I die bury me upside down so the world can kiss my ass."
Возник вопрос:
Патч для серверов будет свободным для скачивания любым желающим? Или он только для АТАГа?
Будет ли описан процесс (а лучше предоставлен инструмент) для переключения между версиями игры?
ЗЫ. Судя по ежевечернему наполению десятка видимых мне серверов, онлайн летает максимум человек 100. Или я в чем-то ошибаюсь, сравнивая с количеством и бывшей посещаемотью серверов ИЛ-2?
Крайний раз редактировалось Zeliboba; 23.02.2013 в 22:16.
Атаковать наземку в любом случае. Бой на всех высотах и на любых крафтах. Вот он ДРАЙВ!
А русский перевод патча будет?
По АНО в 1-м патче работ не велось. Но вполне возможно что позже, если найдётся способ. Хотя конечно обещать не могу.
В принципе тоже самоё что и АНО, в 1-м патче в этом плане без изменений.
Да, патч будет доступен всем желающим. Игру можно будет вернуть к последней версии от МГ путём проверки целостности кеша в стиме
Да.
Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
Олег Медокс
Про деревья. Илья, кажется, ещё говорил, что сделать можно, но это будет не столкновением с деревом, а столкновением с зоной возле.. И вот какая это будет зона никто гарантии не даёт, ибо дерево в смысле зоны его окружающей чисто по форме понятие растяжимое :-) В отличии от того же дома, например. Но то что эти "зоны" в бобе очень точные это факт. Наверное многие замечали - если случайно не заметить, при рулении на взлётку, напр., угол того же ангара, то крыло может пройти чуть ли не с миллиметре от него и ничего не случится. Или те же ВВП-шные фонари - они имеют трапецевидную форму, в отличии от угла ангара, но крылом этот фонарь цепляется только при непосредственном "наезде" на него (крылом). Кстати отламывается кусок крыла проверено. :-) Так вот исходя из того, что во-первых эти зоны "конфликта" столкновений твёрдых материалов в бобе существуют, во-вторых они очень точные и в-третьих они геометрически привязаны к форме объекта, может быть Илья преувеличил проблему создания таких зон для таких сложных объектов как деревья, и можно таки эти зоны как-то создать вокруг как одиночных деревьев, так и вокруг лесного массива? Открыть их "чакры" из заложенных возможностей :-) Согласен на столкновение с деревом за метр до дерева.. Тоесть, я хочу сказать, что по-моему мнению это имело бы смысл внимательно рассмотреть. Атаговцам.
W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
Оживить полёт уже никто не сможет..
[/COLOR]Может список измененных файлов выложить... так, на всякий случай
--- Добавлено ---
А если у меня комп слабоват и деревья отключены? По логике тогда и столкновений быть не должно.
Удирая, буду специально ходить на бреющем в надежде что иду сквозь деревья - пущай супостат с мощным кмпом поплатится
Крайний раз редактировалось Zeliboba; 24.02.2013 в 01:40.
Атаковать наземку в любом случае. Бой на всех высотах и на любых крафтах. Вот он ДРАЙВ!
Кстати на счет деревьев, я тут когда то думал как лучше всего воспроизводить столкновения с деревом что бы это меньше грузило систему и что бы это как то отображалось если деревьев нет. Так вот я пришел к выводу что лучше всего будет сделать коллижн модель дерева как некую нить натянутую по центру ствола, при соприкосновении с которой будут отламываться части самолета. Такая "нить" займет всего пару полигонов на дерево.
При пересечении крылом самолета этой нити крыло будет отламываться так же как при столкновении с ангаром/домом итп. Но если крыло прошло даже через дерево при этом не зацепив "нить", т.е. как бы по листве можно считать что крыло выдержало и не ломать его. Таким образом не возможно будет пролететь сквозь лес т.к. в итоге все равно зацепиться нить деревьев, но и крыло сразу не отпадет и самолет не взорвется если мы проехали/пролетели/проползли в паре сантиметров от дерева.
Чтобы это реализовать нужно править 3д модель дерева, ну думаю скоро это будет реализовано.
А для тех кто отключает деревья можно вместо обычных 3д деревьев подсовывать спрайтовые, т.е. плоские с минимум полигонов и низкой текстурой чтобы не грузить систему, но с этой же "нитью". Так и видимость будет деревьев и пролететь сквозь них нельзя будет.
В общем такие мысли.
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit