Резидент особой экономической зоны «Дубна» компания «Студия Игл Дайнемикс» закончила работу над тактико-танковым симулятором DCS: Combined Arms. Еще один новый проект Total Combat Strike – попытка собрать воедино опыт разработки в разных жанрах.
В Total Combat Strike реализована возможность играть как за летчиков, так и за танкистов. Поскольку игра – многопользовательская, то возможно проводить военные кампании, поддерживая наземные операции авиацией или, напротив, используя ВВС против танков. Собственно, в этом – главное конкурентное преимущество игры перед популярным онлайновым тайтлом World of Tanks («Мир Танков»).
В ранних разработках «Игл Дайнемикс» повышенное внимание уделялось физике и процессам управления. Летать на симуляторе «Черной акулы» не намного проще, чем на настоящем вертолете. В Total Combat Strike разработчики использовали аркадное управление, причем как от первого лица, так и на тактическом уровне.
Рассказывает Игорь Тишин, генеральный директор компании «Студия Игл Дайнемикс»:
- Во всех наших играх с 1995 года присутствуют танки и ПВО, весьма реалистичные. Теперь мы сделали аркадное управление, что расширяет круг пользователей по аналогии с «Миром Танков». Но у нас будет максимально реалистичная динамика оружия и AI («искусственный интеллект» - прим. ред.) ботов.
- Несмотря на формальное сходство, популярная в Рунете World of Tanks - игра совершенно другого жанра, с другими задачами и для другой аудитории, - считает Константин Говорун, главный редактор журнала «Страна Игр». - В World of Tanks играют люди, которым нравится эстетика танков, но которые не будут вникать в детали работы их двигателей. World of Tanks - онлайн-боевик, рассчитанный на самую широкую аудиторию, не требующий от игрока каких-либо специальных знаний и очень простой в освоении.
«Игл Дайнемикс» разрабатывает проект Total Combat Strike совместно с компанией Altwolf, создателем онлайнового многопользовательского авиасимулятора C.H.A.O.S. Обе компании исповедуют концепцию универсальности: игра должна запускаться на любой платформе (будь то PC, Mac или планшет) и работать как в онлайне, так и в офлайне. Тем самым достигается максимальный охват пользователей: кому-то приятнее играть с другими геймерами по сети, а кто-то предпочитает по дороге на работу самостоятельно разрабатывать военную кампанию.
- В настоящее время мы наблюдаем миграцию части игроков с PC на планшеты, - поясняет Андрей Акимов, PR-директор компании Game Insight. – Но при этом геймеры не готовы переходить на казуальные (с несложным геймплеем и сюжетом – прим ред.) игры. Поэтому в ближайшем будущем ожидается развитие направления так называемых mid-core игр, средних по сложности управления и длительности.
- Кроссплатформенность - также востребованный тренд. Согласитесь, удобно, когда можно играть в одну и ту же игру дома на мощном компьютере и в транспорте – на планшете или iPhone, - также отметил г-н Акимов.
По мнению главного редактора журнала «Страна Игр» Константина Говоруна, популярность игры в немалой степени зависит от степени ее сложности.
- Сейчас многие хотят захватить аудиторию World of Tanks. В частности, студия Gaijin Entertainment (имеющая опыт работы над «Ил-2 Штурмовик») делает War Thunder. Скорее всего, у «Игл Дайнемикс» тоже получится достойная игра - красивая, реалистичная, масштабная, - отмечает г-н Говорун. Однако секрет успеха World of Tanks - в том числе и в простоте игровой механики. Умножая сущности, добавляя самую разную технику и делая игру сложнее и лучше, «Игл Дайнемикс» заработает восхищение у собственной лояльной аудитории, но вряд ли привлечет миллионы обычных пользователей.
http://izvestia.ru/news/541639
--- Добавлено ---
4 декабря в Москве, в Торгово-промышленной палате России, состоялась первая презентационная сессия инновационных проектов. Среди проектов, представленных потенциальным инвесторам, были разработки двух компаний - резидентов ОЭЗ «Дубна»: «Экструзионные машины» и «Студия Игл Дайнемикс».
...
Резидент ОЭЗ «Дубна» компания «Студия Игл Дайнемикс» представила проект разработки и запуска на рынок аркадной кросс-платформенной игры – тактического и танкового симулятора «Total Combat Strike» с уникальным по реалистичности алгоритмом симуляции. Компания с 1994 года специализируется на создании игровых стимуляторов, специального программного обеспечения и программного обеспечения для тренажеров. Достаточно отметить, что созданная компанией игра DCSA-10C WATHOG в 2011 году заняла 29 место в рейтинге 100 лучших компьютерных игр в истории.
Уникальными особенностями нового инновационного продукта, создаваемого компанией в ОЭЗ «Дубна», является то, что она может использоваться на любой платформе (iOS, Android, PC, MAC OS, PS3, Xbox и др.), в игре использована современная техника, имеется возможность решения различных тактических задач. Предполагается, что игра будет иметь около 20 млн. пользователей по всему миру и срок окупаемости проекта составит 30 месяцев. Экономические показатели проекта подтверждает предыдущий опыт компании. Так, игра «Мир танков» только в 2012 году имеет 40 млн. аккаунтов.
На вопрос потенциальных инвесторов о том, зачем же такой самодостаточной компании, имеющей собственные ресурсы, необходимы дополнительные инвестиции, генеральный директор ООО «Студия Игл Дайнемикс» Игорь Тишин ответил, что это позволит ускорить вывод на рынок нового игрового стимулятора, а соответственно, и ускорит окупаемость вложенных средств.
Прошедшая на площадке ТПП России презентационная сессия инновационных проектов стала первым опытом проведения подобных мероприятий. Остается надеяться, что большинство из проектов найдут своих инвесторов или соинвесторов (как это требуется в проектах компаний из Дубны).
http://www.dubnapress.ru/social/3358...12-12-14-07-13