Умиляют те, кто считают что все знают. Особенно в бизнесе.
Стоимость "Любимой фермы" знаете на этапе разработки? Выхлоп ее?? Когда задумывали знали заранее ее рентабельность?
Вы уверены, что все знаете в бизнесе?
Я к тому что есть вещи, которые можно предсказать, а есть те что никак, при всем желании.
"Если рай где-то есть, то он точно выше облаков!"
Основной смысл, думаю, не в этом, а в том, что пятьдесят человек с удовольствием скажет, что разработчики делают неправильно, а надо вот так и вот так, но из них только один скажет дельно. Остальные же по-факту окажутся информационным шумом, хотя и могут быть частично правы. Но ради одного полезного совета перерывать тонну бесполезных смысла нет, проще своим умом сделать.
Сейчас одну неудобную вещь скажу: насколько я понял, большинство советов (любых) дается не для того, чтобы у кого-то что-то лучше получилось, а для удовлетворения своего чувства "какой я умный, аж самому нравлюсь". Советы в большом проценте случаев направлены не на советуемого, а на самолюбование. Применительно к каким-нибудь бизнес-моделям, это сведется к тому, что человек скажет какую-нибудь имеющую смысл красивую вещь, но которая является мелким фрагментом, из которого что-то выстроить... что-то в духе выстраивания дома вокруг одного отдельно взятого хорошо отесанного камня - его можно выстраивать и вокруг любого другого, а у разработчиков таких "камней" найдется побольше.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
+1а для удовлетворения своего чувства "какой я умный, аж самому нравлюсь".
В этом то вся и проблема. Просто людям иногда мысли в голову приходят... волосы на голове начинают шевелится от них и их это беспокоит (обычно волосы не шевелятся у них)... психологический стресс заставляет искать для тушки новую норку где сыро, тихо и уютно. Но поняв что вокруг ещё больше не тихо и не уютно пытаются похерить проблему шевеления волос на корню, у себя в башке методом отключения части извилин от действительности.из которого что-то выстроить... что-то в духе выстраивания дома вокруг одного отдельно взятого хорошо неотесанного камня
В древние времена можно было палками закидать или на костре сжечь то что не понятно... а счас беда, не дотянутся .
Не скажу, что мне на все 146% нравится игра Кровавого Варгейминга, есть много чего, что по моему скромному мнению можно доработать/изменить, НО тем не менее нельзя отрицать того - что WOT одна из самых популярных ММО игр, причем не только на постсоветском пространстве, а разработчики тоже люди, и им тоже хочется кушать и работать за спасибо они не согласны.
Так вот о чем это я - Макаров же Слава!!! отвечает за монетизацию Мира Цистерн и, кому, как ни ему, знать о том, как лучше привлечь массового потребителя и заставить его добровольно расстаться с деньгами?
А у вас уже есть опыт продажи пикселей по 30/50 у.е. в количествах более 1 000 000 штук? Это я если что о - только лишь о премтанках - малой части айсберга ))
errare humanum est
1.Сам факт количества продаж ПРЕМИУМ танков, говорит ТОЛЬКО о количестве кому интересен статус "СУПЕР_ПУПЕР ПЕРИЦЦЦ"
2.Точно так-же как количество проданных в мире РЕЗИНОВЫХ женщин говорит ТОЛЬКО о количестве "своеобразных" людей кому это интересно..
А вот что хорошего или плохого в этих двух пунктах сам каждый решит для себя...
Вот оно че, спасибо, что просветили. А я дурак, грешным делом подумал, что это от правильной настройки монетизации в отдельно взятой игре. Т.е. создаются все условия, чтоб человек видел, что с премаккаунтом/премтанком играть будет намного комфортнее, чем без оных. Более того, его специально ставят в такие условия, НО при этом делается это так, что человек и его гипотетические 18 друзей не уходят из игры, а добровольно расстаются с кровно заработанными/ честно взятыми у мамки на завтрак деньгами и все по итогу остаются довольными: у игроков есть то, что помогает зарабатывать больше игровой валюты, а у разработчиков - реальные деньги.
Как все это связать с П №2 абсолютно неясно, так что - пальцем в небо.
errare humanum est
Парни из Instagram смущённо улыбаются.
Смотрим на "начало" и "историю", поучительно:
http://www.insight-it.ru/masshtabiru...ura-instagram/
Нет, повысили - я сейчас вице-президент кампании. Поскольку несмотря на проблемы, мы все успешно пережили, обеспечив устраивающее игроков качество сервиса.
--- Добавлено ---
Игровые? С тяжелым клиентом? С онлайном на одном сервере больше нашего? Нет, не существуют - Гиннес свидетель.
А мы если что - об игровых серверах с тяжелым клиентом.
я одного непонимаю чего Славу сюда занесло? ))
i5 2500k (@4.5GHz) / ASUS P8P67PRO / 4x2Gb Corsair DDR3 1600MHz / Leadtek Nvidia GTX 570 / Dell 2407 WPF 24" / Win 7 x64 SP1 / 1900x1200
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
пусть ломает Кислого спонсировать БЗС
ЗЫ и за тип62 спасибо
i5 2500k (@4.5GHz) / ASUS P8P67PRO / 4x2Gb Corsair DDR3 1600MHz / Leadtek Nvidia GTX 570 / Dell 2407 WPF 24" / Win 7 x64 SP1 / 1900x1200
Не совсем в тему... Вчера запустил РоФ - периодически его запускаю, смотрю. Просто покрутил в местном "простом редакторе"... Хочу за несколько вещей высказать:
1) При использовании хатки в режиме с автоматической центровкой (как в Иле было в одном из режимов) почему-то при нажатии на нее меняется также и угол обзора. Либо я что-то не докрутил в настройках, либо это полная муть - такое ограничение звучит рекламой Трекира - "или вы купите Трекир, или замучаетесь при использовании хатки". Это античеловеческая хреновина
2) Тряска обратной связи создает странное ощущение... Может это просто после Ила/БоБа, но эта слишком мелкая вибрация ощущается неприятно.
3) Почему в сингле при нажатии Esc не врубается пауза? Это не вопрос, это утверждение Пусть и мелкий, но эргономический косяк.
4) Видел "пробный" скрин из БзС с визуалкой самолета, там у меня навскидку никаких претензий нет, но у самолетов РоФа очень кислые материалы - выглядит все ненастоящим очень - отсутствие/недоработки карт блеска и нормалей/бампа делает черное дело. Общего ощущения настоящести самолета не возникает. Еще раз, это я не про сетку, а именно про материалы. Догадываюсь, что это и так уже учтено при текущей разработке БзС, но на всякий случай предупреждаю. В БоБе, к слову, карты нормалей на самолетах тоже были очень посредственными - не учитывалась неровность обшивки. Дело в том, что грамотные нормали визуальную натуральность повышают хорошо, а когда вроде и есть, но очень упрощенно сделано - получается ощущение "ну еще б чуть-чуть".
5) Вся ДМ выглядит умозрительной, в стиле "никто не видел, как оно должно быть, мы тоже, поэтому сделаем навскидку" - скорее всего (косвенно, по ганкамам ВВ2) в реальности попадания должны были бы быть куда более заметными, а не "пустил пульку, ничего не случилось, но через пару секунд отвалилось крыло". Общее впечатление "бумажности" самолетов - будто там ткань или бумага, но без дерева и металла вообще. На это в частности влияет озвучка попаданий.
Понимаю, что это выглядит сплошными "занозами", но я просто пытаюсь обратить на эти моменты внимание.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
У материалов в Роф очень широкие возможности от абсолютно матового до зеркального блеска. И бампом можно изобразить любую "бугристость". Но тут вступает в дело вкусовщина. Я лично не считаю что лакированная деревяшка (полированная железка) должна блестеть как у кота вылизанное место. Так же и с бампом и всё остальное. Мне например очень не нравятся гипертрофированные Ил2шные сколы краски, но это мне. На вкус и цвет все фломастеры разные.
I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me
Удобней и многофункциональней обзора, чем тот, который сейчас есть в РОФ, я еще нигде не видел. Но у него есть одна бяка - он вообще не дружит с NewViev. А проще говоря - сильно конфликтует (как раз эти долбанные увеличения, снапвью, и пр. "прелести").
Потому, достаточно переименовывать папку в которой лежит NewViev и после этого запустить РОФ.
Перед запуском Ила/БзБ я папку с NewViev переименовываю обратно
Могу выложить ролики РоФ и БзБ с моим обзором в обоих симах. Управляюсь одной 8-позиционной хаткой (+ пара "снапов" для БзБ и кнопка на центровку).
CPU: Intel i5-3570; Video: Asus ENGTX560 Ti DCII; RAM: 8Gb; OS: WIn7 Prof x64; HOTAS: Defender Cobra М5 | Gemetrix ECS | AC-1x/FW-190