???
Математика на уровне МГУ

Страница 11 из 27 ПерваяПервая ... 78910111213141521 ... КрайняяКрайняя
Показано с 251 по 275 из 664

Тема: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

  1. #1
    Конструктор Аватар для UIV
    Регистрация
    08.07.2003
    Адрес
    ВКБ
    Сообщений
    3,429

    Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Приветствую.
    Я Илья "UIV" из ВКБ. Мы разработали этот трекер для Gametrix.
    Я постараюсь ответить на все вопросы. Приложу все усилия, чтобы вы выжали из этого девайса максимум возможностей.


    В начале небольшое вступление.
    Скрытый текст:
    Проектировать и продвигать игровые девайсы не легко (если ты не SONY или Microsoft). Игровые девайсы для персональных компьютеров - еще сложнее. Игровые девайсы, которые предназначены для авиасимуляторов - нереально сложно. Потому что из 1000 геймеров только 1 играет в ависимуляторы. Реально, виртуальных пилотов очень мало. Очень узкий рынок, который не очень перспективен для бизнеса. Нужны огромные вложения, а рентабельность под сомнением . Хочу сказать спасибо Gametrix, что дал возможность развивать игровые аксессуары именно для виртуальных пилотов.

    А сейчас собственно F.A.Q.
    Скрытый текст:

    1) Это что за запаздывания такие?
    Скрытый текст:
    Производительность трекера - 120 отсчетов в секунду. То, что вы видите как запаздывание, на самом деле является специальной работой "Динамической Мертвой Зоны". Во время проектирования трекера мы плотно общались создателем программы NewView – Hruks'ом с "сухого" форума. Для тех кто не знает, это программа дающая дополнительные возможности обзора в авиасимуляторах. И "динамическая мертвая зона" - одна из главных "фишек" этой программы. Трекер имеет очень высокую чувствительность - порядка 2048 отсчетов на 40 градусов (реально может отслеживать перемещения головы в сотые доли градуса). Если сигнал с трекера передавать сразу в компьютер - ваш взгляд внутри кабины будет перемещаться даже от "открывания-закрывания" глаз. Динамическая мертвая зона работает по следующему принципу. Изначально трекер игнорирует перемещения головы в небольшом участке диапазона. Т.е. выставляет так называемую "мертвую зону - МЗ". Но как только процессор трекера видит, что перемещения головы вышли за пределы МЗ, он сразу сжимает это мертвую зону до нуля. Как только ваш взгляд остановился - мертвая зона увеличивается до обычных размеров. Это дает ощущения запаздывание при начальном перемещении, так как голова движется, но взгляд в кабине не изменяется, но так же дает более комфортный обзор, так как игнорируется "тремор гловы". И не надо сидеть перед монитором, как "жердь проглотивши". Так же динамическая мертвая зона нелинейная. В центре кабины она имеет максимальное значение, а при переводе взгляда к 6 часам - уменьшается.
    По умолчанию ДМЗ включена. Мы специально сделали такую настройку, чтобы дать максимум комфорта новичкам. Ведь любой трекер требует нарабатывания определенной моторики. Без ДМЗ у вас были бы другие вопросы - а почему мой взгляд в кабине все время трясется. Комплектуйте трекер "пакетиками для тошнилова".
    Забегу вперед. Трекер имеет очень много настроек, мы заложили туда максимум функционала. Но сказать честно, я не уверен, что каждый осилит "экспертные" настройки. Что бы правильно настроить под себя трекер, надо наработать моторику, понять принцип работы. Я не уверен, какую версию программного обеспечения надо делать следующей - или дать доступ ко всем настройкам процессора трекера или подготовить несколько различных профилей, чтобы пользователь особо не разбираясь подобрал себе нужный. Трекер имеет собственную энергонезависимую память и есть возможность сохранять профили там. Все параметры изменяемы. И ДМЗ можно отключить, и рабочий угол можно уменьшить-увеличить. И степень фильтрации сигнала настраиваемая. И статические МЗ можно включить. И разрешения осей можно менять от 4 отсчетов на ось до 2048.
    Пишите ваши пожелания, мы реализуем это в следующей версии ПО.

    2) Почему компьютер не видит веб-камеру трекера?
    Скрытый текст:
    Потому что это не веб-камера. Вебкамера передает большой поток видеоданных в компьютер, специальное ПО эти данные обрабатывает, вычисляя положение головы игрока. Так работает ФриТрак. Вроде бы хорошо, но программная обработка этих данных требует дополнительной вычислительной мощности. И эта мощность забирается от игры, в которую вы играете. А если еще учесть, что игры пишутся "на вырост компьютерного железа", то это становиться серьезной проблемой. Процессор должен заниматься вычислением флайтмодели самолета. Не надо его напрягать посторонними вычислениями. В трекере Gametrix используется специальный сенсор. Он захватывает видеоряд, обрабатывает маркеры и выдает готовые координаты процессору. Трекер Gametrix "напрягает" ваш компьютер меньше чем "мышь". Кстати, разработчик сенсора трекера – российская компания, специализирующаяся на оптической электронике. Сенсор трекера изначально был разработан для военных оптических систем слежения. Геймтрикс первые применили его для «мирных» игровых целей

    3)
    Скрытый текст:
    Почему у меня трекер работает неадекватно? Поворачиваю голову налево, а он «идет вправо»
    Трекер работает на принципе обработки видеоданных. Т.е. получает информацию оптическим путем. Оптическая система трекера рассчитана на работу в участке инфракрасного диапазона (длина волны 940нм). Человеческий глаз его не видит, но приборы фиксируют. Вы можете посмотреть на светодиодный модуль трекера через камеру мобильного телефона. Вы увидите слабое свечение ИК-диода трекера. Специально рассчитанный и произведенный только для этого трекера светофильтр пропускает узкую область инфракрасного излучения в районе 940 нм, «отсекая» другие источники. Фильтр установлен на объективе трекера, между объективом и светочувствительной матрицей. Но 940 нм присутствует не только в светящемся ИК-диоде. Такое же излучение есть в солнечном свете, пламени зажигалки и огоньке сигареты. Когда энергосберегающая лампа накаливания только начинает работать, часть ее излучения тоже находится в этом участке диапазона (но после разогрева, спектр смещается, и трекер перестает видеть излучение этой лампы).
    Скорее всего за вашим монитором находится открытое окно с прямым солнечным светом, лампы накаливания. Или кто то курит вам в лицо))) Вот на это трекер и реагирует. Убрать эти засветки невозможно. Вирпилы, которые летают в LockOn знают, что даже современные тепловые авиационные ракеты могут «уйти на солнце», на этом и основываемся противоракетный маневр. И трекер «идет на солнце» тоже.
    Пожалейте свои глаза, за вашим рабочим монитором не должно быть ярких источников освещения. Любой санитарный стандарт это подтвердит.

    4) Какой рабочий угол у трекера? Как работает центровка?
    Скрытый текст:
    Максимальный рабочий угол оптической системы трекера в районе 45 градусов. Сейчас контроллер настроен на угол в районе 25 градусов. Оставшиеся 20 градусов используются для более комфортной центровки трекера. Как работает центровка? При нажатии на «горячую кнопку» центровки на джойстике или клавиатуре, программное обеспечение трекера посылает команду на центровку. Если пользователь не вышел из максимального оптического диапазона, то трекер перецентруется. Если вышел и перецентровка невозможна – моргнет красным светодиодом и оставит предыдущую позицию центра.

    5) Почему трекер находится на гарнитуре, а светодиодный модуль на мониторе? Это же идиотизм (цитата с форума)
    Скрытый текст:
    Нет, это не идиотизм. Есть весомые причины, почему выбрали именно эту компоновку
    - Повышение стабильности работы трекера. Для минимизации паразитных засветок трекера. Как было сказано ранее, невозможно добиться 100% фильтрации оптических помех. Всегда существует вероятность посторонней засветки трекера и ложного срабатывания. Когда трекер находится на гарнитуре, то поле зрения трекера совпадает с полем зрения игрока. Трекер «видит» область в районе монитора игрока. Обычно мониторы не ставят напротив солнечных окон, да и лампы в глаза обычно не светят. Если трекер установлен на мониторе, то он «видит» намного больше за спиной игрока. Стандарты работы за компьютером четко описывают, что около монитора должна быть равномерная освещенность. Исходя из этого наиболее оптимальное размещение маркера – на мониторе, а трекера – на гарнитуре.
    - Точность. Размещение трекера на гарнитуре дает намного большую точность, чем на мониторе.
    - Увеличение рабочего расстояние (расстояние между трекером и маркером). При такой компоновке, рабочее расстояние трекера от 0.5м до 3м. Конечно, обычно расстояние до монитора (маркера) составляет не более 0.8м. А если вы используете телевизор высокого разрешения с большой диагональю или плазму? Здесь расстояния в районе 2-3 метров. Для трекера это не проблема, точности хватает.

    6) Зачем трекеру два USB порта? Зачем светодиодный модуль подключается еще к одному USB? Ведь для светодиода достаточно 5В.
    Скрытый текст:
    Светодиодный модуль трекера – это не просто «лампочки». Светодиоды управляются микроконтроллером. Микроконтроллер общается с компьютером через USB-протокол.
    Почему использовали микроконтроллерное управление:
    - Для возможности регулировки яркости свечения. Яркость свечения индикаторных светодиодов должна быть разная днем, вечером и ночью. Слепящий светодиод ночью на мониторе никого не обрадует. А слабосветящийся светодиод днем вообще малозаметен.
    - Для обеспечения большого рабочего расстояния трекера. Яркости свечения ИК-светодиода, достаточной для работы на расстоянии 0.5м, недостаточно для расстояния в 3м. Нужно увеличивать яркость. Выставить максимальную яркость тоже нельзя. Когда мы анонсировали трекер на «сухом», от многих пользователей были панические вопросы типа – «А, этот невидимый глазу светодиод, всегда светит мне в глаз и уничтожает мою сетчатку». На полном серьезе люди такое писали. В итоге мы вооружились стандартами и рассчитали все параметры. Задача была не простая, так как российские стандарты намного жестче западных. Микроконтроллерное управление оказалось обязательным. Вот поэтому светодиодному модулю нужен отдельный USB-порт.

    7) Зачем трекер объединили с наушниками в одно устройство?
    Скрытый текст:
    - Для максимального удобства использования. Дополнительные коробочки, провода всегда негативно сказываются на удобстве эксплуатации.
    - Для адекватного внешнего вида игрока. Например, игрок сидящий с рогами на голове или лампочками вызывает у незнакомых с авиасимуляторами друзей или родственников в лучшем случае улыбку. В худшем – характерный жест с покручиванием пальцем у виска)))
    - для продвижения устройства. Ни одна торговая сеть не возьмет в продажу непонятное устройство. У 99,9% людей слово трекер ассоциируется с торрент-сетями или GPS-навигаторами. А наушники, которые отслеживают положение головы геймера более понятны продавцам.

    9) У меня есть наушники. Трекер без наушников – взял бы, а так он нафиг не нужен.
    Скрытый текст:
    Если у вас есть наушники, то действительно, этот продукт не для вас. У нас в разработке есть версия без наушников. Если будет интерес к трекеру VTrack Mk1, то будет расширение модельного ряда трекером VTrack Mk2.

    10) Почему не работают «горячие клавиши»?
    Скрытый текст:
    После запуска, программа трекера не слушает «горячие клавиши». Чтобы активировать программу, необходимо кликнуть правой кнопкой мыши на иконке трекера в «трее» (это область, где находятся часики компьютера) и выбрать пункт меню «Включить/Выключить» Только после этого софт трекера начнет обрабатывать горячие клавиши.
    Также в софте найдена первая «бага» – если вы назначили на «горячую клавишу» F12 – будут проблемы, все горячие клавиши перестанут работать. Это связано с тем, что Microsoft зарезервировал клавишу F12 для работы с дебагером, она отличается от других. Чтобы F12 заработала как надо, надо делать правки в реестре винды. Лучше F12 не использовать. В версии 0.0.1.129 эта «бага» исправлена.

    Неофициальный конфигуратор трекера Gametrix VTrackMkI от ВКБ
    Качаем VKBDevCfg-C http://www.vkb-pro.ru/downloads/programs

    Крайняя версия панели управления трекера (v.0.0.1.224)
    Скрытый текст:
    v.0.0.1.219
    - Возможность назначать клавишу F12 на "горячие клавиши"
    - Добавлена возможность регулировки яркости свечения ИК-маркера
    - Трекер сообщает об яркости ИК-маркера через параметр HISTO (хисто). Для нормальной работы трекера данный параметр должен в районе 100-300 единиц.

    v.0.0.1.224
    - Оптимизирован протокол обмена. Исправлен конфликт ПО трекера с джойстиками Defender CobraM5 USB и Gametrix ECS

    Вложение 167864

    Здесь же буду выкладывать линки на обновление программного обеспечения, рекомендации по настройке.
    Задавайте вопросы, пишите пожелания. Внимательно слушаю.
    Крайний раз редактировалось UIV; 10.05.2013 в 05:35.
    Виртуальное Конструкторское Бюро
    http://www.vkb-pro.ru

  2. #251

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от Michael13 Посмотреть сообщение
    Народ, а подскажите по осям. В анонсе вроде говорили, что с помощью софта до 6DOF доведут. Что в итоге? Всего 2 оси без планов на улучшение или таки доведут?
    Нет, не доведут с помощью софта, т.к. с одним диодом 6DOF невозможно реализовать.

  3. #252
    Конструктор
    Регистрация
    16.04.2002
    Адрес
    Внезапно Москва
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,744

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от FisherA1 Посмотреть сообщение
    Кто может объяснить, почему картинка рвётся по горизонтали при использовании трекира в автосиме Iracing, такая же проблема наблюдается и в Arma 2. Невозможно сильно напрягает зрение и мозг. Это конструктивная особенность или банально ресурсов пк не хватает. В дальнейшем можно поправить эту проблему обновлением ПО? СПАСИБО!
    Включите вертикальную синхронизацию (vertical sync) в самой игре или форсируйте включение в драйверах видеокарты.
    Вопросы по NewView задавать здесь: www.hruks.com/forum
    NewView можно скачать здесь: www.newview.hruks.com

  4. #253
    Конструктор
    Регистрация
    16.04.2002
    Адрес
    Внезапно Москва
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,744

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от FisherA1 Посмотреть сообщение
    Снял видео как картинка в автосимуляторе Iracing, пытается "выпрыгнуть", на 11 секунде и 31. Пробывал выставлять и вертикальную синхронизацию и уменьшать качество картинки при этом фпс вырос до 300, а итог одинаков на видео, я разочарован!
    Судя по видео, там зум или FOV или приближение/удаление включается. Проверьте настройки в игре. Игра возможно позволяет управлять мышкой или осью джойстика этими параметрами. И эта оси или мышка чуть подрагивала. Также может быть, что в этой игре камера может управляться мышкой и трекером и как тлкто мышка сдвигается, то возникает конфликт двух способов управления и камера дёргается. Пошевелите во время игры мышку или оси, на которые ещё может быть повешено управление камерой. Если проблема проявит себя, то откажитесь от других способов управления камерой, чтобы исключить конфликты.
    В любом случае внимательно поизучайте настройки игры в разделе управления камерой и поубирайте лишнее, дублирующее и непонятное. Должно помочь.
    Вопросы по NewView задавать здесь: www.hruks.com/forum
    NewView можно скачать здесь: www.newview.hruks.com

  5. #254
    оттуда
    Регистрация
    15.01.2001
    Адрес
    Yekaterinburg, Russia
    Сообщений
    304

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Насчет борьбы с паразитными засветками. Очевидно, что возможных вариантов их появления хоть при естественном, хоть при искусственном освещении - бесконечность.
    А что если сделать в софте трекира специальный режим. При его включении отрубается ИК-диод, и юзер должен крутить головой в пределах зоны нормального управления. Если контроллер трекира выдает сигнал на изменение координат - значит датчик поймал паразитную засветку. При этом юзера бъет током (шучу) - выдается сообщение. Таким образом, можно локализовать источник(и).

  6. #255
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от saddam Посмотреть сообщение
    А что если сделать в софте трекира специальный режим. При его включении отрубается ИК-диод, и юзер должен крутить головой в пределах зоны нормального управления. Если контроллер трекира выдает сигнал на изменение координат - значит датчик поймал паразитную засветку.
    а кто мешает просто отрубить маркер? или надо чтобы обязательно сообщение выдавало?

  7. #256
    Зашедший
    Регистрация
    22.01.2013
    Возраст
    59
    Сообщений
    37

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от saddam Посмотреть сообщение
    Насчет борьбы с паразитными засветками. Очевидно, что возможных вариантов их появления хоть при естественном, хоть при искусственном освещении - бесконечность.
    А что если сделать в софте трекира специальный режим. При его включении отрубается ИК-диод, и юзер должен крутить головой в пределах зоны нормального управления. Если контроллер трекира выдает сигнал на изменение координат - значит датчик поймал паразитную засветку. При этом юзера бъет током (шучу) - выдается сообщение. Таким образом, можно локализовать источник(и).
    Задача по поиску засветки тривиальна, если засветка одна. При отключении маркера вместо него будет работать эта засветка. А если их несколько (чаще бывает именно так)? И вот тогда у системы "едет крыша", трекир вообще отказывается работать и никаких сигналов не выдает вообще ( или выдает столько, что они становятся для контроллера нечитаемыми).

  8. #257
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    03.02.2013
    Адрес
    Брянская губерния
    Возраст
    41
    Сообщений
    4

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Спасибо. Вертикальную синхронизацию я включал и в симе и в драйвере к видеокарте, не помогло. Интуиция мне подсказывает это своеобразная особенность сима Iracing, в GTR2 все отлично.

  9. #258
    оттуда
    Регистрация
    15.01.2001
    Адрес
    Yekaterinburg, Russia
    Сообщений
    304

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    а кто мешает просто отрубить маркер? или надо чтобы обязательно сообщение выдавало?
    Можно самому фритрак делать и трахаться с ним, как угодно
    Тут все-таки готовый продукт и спец софт для него.
    Вручную отключать маркер можно, но как-то западло каждый раз лезть под стол, выдергивать шнур из задней панели корпуса, потом втыкать его там на ощупь или мебель переставлять... И dxtweak искать...
    Я чисто с т.з. юзерфрендли интерфейса. Тем более, что такой режим не окажет влияния на критичные настройки девайса, в отличие от дачи юзеру возможности менять яркость диода и/или чувствительность датчика.

    Ведь чем больше дать юзеру настроек, тем больше шансов, что он что-нибудь запорет Те времена, когда пользователи ПК были в основном программистами-технарями, безвозвратно ушли. Почему сейчас подлинно массовый спрос имеют игры, в которых управляют мышкой и парой кнопок?
    Крайний раз редактировалось saddam; 07.03.2013 в 08:27.

  10. #259
    Конструктор Аватар для UIV
    Регистрация
    08.07.2003
    Адрес
    ВКБ
    Сообщений
    3,429

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от saddam Посмотреть сообщение
    Можно самому фритрак делать и трахаться с ним, как угодно
    Тут все-таки готовый продукт и спец софт для него.
    Вручную отключать маркер можно, но как-то западло каждый раз лезть под стол, выдергивать шнур из задней панели корпуса, потом втыкать его там на ощупь или мебель переставлять... И dxtweak искать...
    Я чисто с т.з. юзерфрендли интерфейса. Тем более, что такой режим не окажет влияния на критичные настройки девайса, в отличие от дачи юзеру возможности менять яркость диода и/или чувствительность датчика.

    Ведь чем больше дать юзеру настроек, тем больше шансов, что он что-нибудь запорет Те времена, когда пользователи ПК были в основном программистами-технарями, безвозвратно ушли. Почему сейчас подлинно массовый спрос имеют игры, в которых управляют мышкой и парой кнопок?
    Спасибо за совет. Действительно, такой режим не помешает. Программно отключать маркер, а трекер включать. С выдачей координат.
    Мелкий нюанс, но он может облегчить настройку трекера.
    Виртуальное Конструкторское Бюро
    http://www.vkb-pro.ru

  11. #260
    Зашедший
    Регистрация
    19.02.2004
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    51
    Сообщений
    109

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    А вот и обзор на фцентре. Похоже автор черпал инфу и из этой ветки, на которую в конце и ссылается.
    Core I7-4820K@4.8; MSI 7970Lt x 2 (core - 1200, mem -1700); Dell 2713HM (2560-1440); 16 GB Corsair; SS 860W; W7 x64; FF2; CH Trottle; Simped Rudder Pedals; TrackIR v5.

  12. #261
    оттуда
    Регистрация
    15.01.2001
    Адрес
    Yekaterinburg, Russia
    Сообщений
    304

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от Dooplet11 Посмотреть сообщение
    И вот тогда у системы "едет крыша", трекир вообще отказывается работать и никаких сигналов не выдает вообще ( или выдает столько, что они становятся для контроллера нечитаемыми).
    Это вопрос к разрабам, что же это могут быть за засветки такие. Железо и софт обработки сигнала от датчика и преобразования его в координаты у них собственные и не используют ресурсы компа. Алгоритмы шумоподавления писали они.
    То что описали вы, это похоже на работу аппаратуры РЭБ

  13. #262
    Зашедший
    Регистрация
    22.01.2013
    Возраст
    59
    Сообщений
    37

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от saddam Посмотреть сообщение
    Это вопрос к разрабам, что же это могут быть за засветки такие. Железо и софт обработки сигнала от датчика и преобразования его в координаты у них собственные и не используют ресурсы компа. Алгоритмы шумоподавления писали они.
    То что описали вы, это похоже на работу аппаратуры РЭБ
    Вот я и потр... с трекером в режиме РЭБ. . Сначала вычислил засветку от собственных очков, потом от рамки монитора, потом от блестящей мыши, потм от блестящего шурупа в стене над монитором. Количество целей при дневном освещении как при операции "Буря в пустыне". Теперь просто, как раньше с фритреком, плотная штора на окно. У того хоть 6ДОФ было...

  14. #263
    Конструктор Аватар для UIV
    Регистрация
    08.07.2003
    Адрес
    ВКБ
    Сообщений
    3,429

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от saddam Посмотреть сообщение
    Это вопрос к разрабам, что же это могут быть за засветки такие. Железо и софт обработки сигнала от датчика и преобразования его в координаты у них собственные и не используют ресурсы компа. Алгоритмы шумоподавления писали они.
    То что описали вы, это похоже на работу аппаратуры РЭБ
    Вам спектральную характеристику светофильтра выложить?
    Вложение 165803
    Маркер работает на длине волны 940нм. Светофильтр был специально разработан и произведен для CMOS-матрицы этого трекера. Надеюсь спектралку прочитать сможете и увидите очень узкау полосу пропускания.
    У Натуралпоинтовского тракира маркеры работают на 850нм и практически нет светофильтра. Прозрачный затемненный пластик корпуса является светофильтром. Когда измерили спектрограмму этого стекла - там полоса пропускания в десятки раз больше. Даже трудно сфетофильтром назвать.
    В общем, мы сделали все что можно, чтобы сократить влияние посторонних засветок.
    Виртуальное Конструкторское Бюро
    http://www.vkb-pro.ru

  15. #264
    Зашедший
    Регистрация
    22.01.2013
    Возраст
    59
    Сообщений
    37

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от UIV Посмотреть сообщение
    Вам спектральную характеристику светофильтра выложить?
    Вложение 165803
    Маркер работает на длине волны 940нм. Светофильтр был специально разработан и произведен для CMOS-матрицы этого трекера. Надеюсь спектралку прочитать сможете и увидите очень узкау полосу пропускания.
    У Натуралпоинтовского тракира маркеры работают на 850нм и практически нет светофильтра. Прозрачный затемненный пластик корпуса является светофильтром. Когда измерили спектрограмму этого стекла - там полоса пропускания в десятки раз больше. Даже трудно сфетофильтром назвать.
    В общем, мы сделали все что можно, чтобы сократить влияние посторонних засветок.
    А можно, если не секрет, еще несколько цифр: 1. Мощность ИК-излучателя? 2.Уровень (или диапазон по входной мощности) чувствительности приемника ?

  16. #265
    Конструктор Аватар для UIV
    Регистрация
    08.07.2003
    Адрес
    ВКБ
    Сообщений
    3,429

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от Dooplet11 Посмотреть сообщение
    А можно, если не секрет, еще несколько цифр: 1. Мощность ИК-излучателя? 2.Уровень (или диапазон по входной мощности) чувствительности приемника ?
    Вложение 165804
    Это расчет для максимальной силы тока, пропускаемой через ИК-диод. Ток мы ограничили больше, сейчас, если мне не изменяет память, 13мА через диод проходит. 25мА обеспечивают работу устройства на расстоянии 3 метра.
    Кстати, российские санитарные стандарты в десятки раз жестче американских. Создать ИК-маркер по российским нормам было не просто. Натуралпоинту в этом плане было проще.
    Виртуальное Конструкторское Бюро
    http://www.vkb-pro.ru

  17. #266
    Зашедший
    Регистрация
    22.01.2013
    Возраст
    59
    Сообщений
    37

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Спасибо. Ещеб вторую цифру. А так придется самому експериментировать, излучатель помощнее раза в три, светофильтр на приемник с поглощением по 950 нм процентов на 60%, и про дневные засветки можно будет забыть ?

  18. #267
    Конструктор Аватар для UIV
    Регистрация
    08.07.2003
    Адрес
    ВКБ
    Сообщений
    3,429

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Если в источнике засветке присутствуют 940нм - сенсор их будет видеть. Да, увеличивая мощность маркера можно добиться того, что он будет мощнее пятен засветок и сенсор перестанет на них реагировать. Маркер сейчас работает на 20% мощности. Но увеличение мощности может привести к излишней засветке матрицы - это уменьшит рабочий угол трекера, может получиться неадекватная работа по краям.
    Хотя, дополнительные фильтра+увеличение мощности свечения могут дать результат (если вам плевать на российские санитарные нормы )
    З.Ы. В качестве дополнительных светофильтров можно попробовать кусочки фотопленки (если в век цифровых фотоаппаратах найдете их)
    Виртуальное Конструкторское Бюро
    http://www.vkb-pro.ru

  19. #268
    Зашедший
    Регистрация
    22.01.2013
    Возраст
    59
    Сообщений
    37

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от UIV Посмотреть сообщение
    Если в источнике засветке присутствуют 940нм - сенсор их будет видеть. Да, увеличивая мощность маркера можно добиться того, что он будет мощнее пятен засветок и сенсор перестанет на них реагировать. Маркер сейчас работает на 20% мощности. Но увеличение мощности может привести к излишней засветке матрицы - это уменьшит рабочий угол трекера, может получиться неадекватная работа по краям.
    Хотя, дополнительные фильтра+увеличение мощности свечения могут дать результат (если вам плевать на российские санитарные нормы )
    З.Ы. В качестве дополнительных светофильтров можно попробовать кусочки фотопленки (если в век цифровых фотоаппаратах найдете их)
    Наконец-то услышал, то, что третий день хотел услышать!
    На РСН плевать.В конце концов, человеческий глаз 940нМ не видит! Теперь скажите, как 20% перевести в 60% ? Все остальное (доп светофильтр) смастырим.И пленка не проблема, обычный полиэтилен ,если не ошибаюсь, как раз 940нМ поглощает пропоционально толщине.
    Крайний раз редактировалось Dooplet11; 07.03.2013 в 16:10.

  20. #269
    Конструктор Аватар для UIV
    Регистрация
    08.07.2003
    Адрес
    ВКБ
    Сообщений
    3,429

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от Dooplet11 Посмотреть сообщение
    Наконец-то услышал, то, что третий день хотел услышать!
    На РСН плевать.В конце концов, человеческий глаз 940нМ не видит! Теперь скажите, как 20% перевести в 60% ? Все остальное (доп светофильтр) смастырим.И пленка не проблема, обычный полиэтилен ,если не ошибаюсь, как раз 940нМ поглощает пропоционально толщине.
    Подождать выхода новой версии софта Геймтрикс. Там будет регулировка яркости свечения ИК-маркера.
    Виртуальное Конструкторское Бюро
    http://www.vkb-pro.ru

  21. #270
    Курсант Аватар для SDPG_Rokot
    Регистрация
    14.05.2009
    Адрес
    Рязань
    Возраст
    46
    Сообщений
    124

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от UIV Посмотреть сообщение
    Подождать выхода новой версии софта Геймтрикс. Там будет регулировка яркости свечения ИК-маркера.
    а когда его ждать?


    NON SOLUS / Пилот / бортовой номер 31

    Intel i5 2550K, 4 core, 3,4 GHz; Asus P8Z77-V LX2; Audio Card Asus Xonar DG; RAM 12 Gb DDR-III PC-10600; HD 6950 2 Gb; Win 7 HP SP1 x64; Samsung LED 21,5" 1920x1080; TrackIr-5 + TrackClip Pro; Logitech FS G-940.

  22. #271
    Конструктор Аватар для UIV
    Регистрация
    08.07.2003
    Адрес
    ВКБ
    Сообщений
    3,429

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    В диалоге с Геймтрикс по этому поводу.
    Виртуальное Конструкторское Бюро
    http://www.vkb-pro.ru

  23. #272
    Зашедший
    Регистрация
    22.01.2013
    Возраст
    59
    Сообщений
    37

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    А пока днем трекер не работает без затемнения окон...

  24. #273
    Курсант Аватар для SDPG_Rokot
    Регистрация
    14.05.2009
    Адрес
    Рязань
    Возраст
    46
    Сообщений
    124

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от Dooplet11 Посмотреть сообщение
    А пока днем трекер не работает без затемнения окон...
    честно говоря, у меня и TrackIr-5Pro с ClipPro не работает днем без затемнения окон. Да, там можно отстроится от засветок, но я не знаю как и не хочу вникать. За 6000 р мне голову ломать не охота. должно само работать


    NON SOLUS / Пилот / бортовой номер 31

    Intel i5 2550K, 4 core, 3,4 GHz; Asus P8Z77-V LX2; Audio Card Asus Xonar DG; RAM 12 Gb DDR-III PC-10600; HD 6950 2 Gb; Win 7 HP SP1 x64; Samsung LED 21,5" 1920x1080; TrackIr-5 + TrackClip Pro; Logitech FS G-940.

  25. #274
    Зашедший
    Регистрация
    19.02.2004
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    51
    Сообщений
    109

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от UIV Посмотреть сообщение
    В диалоге с Геймтрикс по этому поводу.
    Есть какая нибудь информация о новой версии софта? А то с каждым днем темнеет позже, солнечных дней больше . А в таких условиях работать не желает .
    Core I7-4820K@4.8; MSI 7970Lt x 2 (core - 1200, mem -1700); Dell 2713HM (2560-1440); 16 GB Corsair; SS 860W; W7 x64; FF2; CH Trottle; Simped Rudder Pedals; TrackIR v5.

  26. #275
    Грэй
    Гость

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Ребята,кто-нибудь подружил vTrack с БоБом(+мод от Team Fusion)?Без мода,с New Viev,работает нормально.С модом не хочет никак.В обоих профилях настройки одинаковые.

Страница 11 из 27 ПерваяПервая ... 78910111213141521 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •