???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 27 ПерваяПервая 12345612 ... КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 664

Тема: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

  1. #1
    Конструктор Аватар для UIV
    Регистрация
    08.07.2003
    Адрес
    ВКБ
    Сообщений
    3,429

    Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Приветствую.
    Я Илья "UIV" из ВКБ. Мы разработали этот трекер для Gametrix.
    Я постараюсь ответить на все вопросы. Приложу все усилия, чтобы вы выжали из этого девайса максимум возможностей.


    В начале небольшое вступление.
    Скрытый текст:
    Проектировать и продвигать игровые девайсы не легко (если ты не SONY или Microsoft). Игровые девайсы для персональных компьютеров - еще сложнее. Игровые девайсы, которые предназначены для авиасимуляторов - нереально сложно. Потому что из 1000 геймеров только 1 играет в ависимуляторы. Реально, виртуальных пилотов очень мало. Очень узкий рынок, который не очень перспективен для бизнеса. Нужны огромные вложения, а рентабельность под сомнением . Хочу сказать спасибо Gametrix, что дал возможность развивать игровые аксессуары именно для виртуальных пилотов.

    А сейчас собственно F.A.Q.
    Скрытый текст:

    1) Это что за запаздывания такие?
    Скрытый текст:
    Производительность трекера - 120 отсчетов в секунду. То, что вы видите как запаздывание, на самом деле является специальной работой "Динамической Мертвой Зоны". Во время проектирования трекера мы плотно общались создателем программы NewView – Hruks'ом с "сухого" форума. Для тех кто не знает, это программа дающая дополнительные возможности обзора в авиасимуляторах. И "динамическая мертвая зона" - одна из главных "фишек" этой программы. Трекер имеет очень высокую чувствительность - порядка 2048 отсчетов на 40 градусов (реально может отслеживать перемещения головы в сотые доли градуса). Если сигнал с трекера передавать сразу в компьютер - ваш взгляд внутри кабины будет перемещаться даже от "открывания-закрывания" глаз. Динамическая мертвая зона работает по следующему принципу. Изначально трекер игнорирует перемещения головы в небольшом участке диапазона. Т.е. выставляет так называемую "мертвую зону - МЗ". Но как только процессор трекера видит, что перемещения головы вышли за пределы МЗ, он сразу сжимает это мертвую зону до нуля. Как только ваш взгляд остановился - мертвая зона увеличивается до обычных размеров. Это дает ощущения запаздывание при начальном перемещении, так как голова движется, но взгляд в кабине не изменяется, но так же дает более комфортный обзор, так как игнорируется "тремор гловы". И не надо сидеть перед монитором, как "жердь проглотивши". Так же динамическая мертвая зона нелинейная. В центре кабины она имеет максимальное значение, а при переводе взгляда к 6 часам - уменьшается.
    По умолчанию ДМЗ включена. Мы специально сделали такую настройку, чтобы дать максимум комфорта новичкам. Ведь любой трекер требует нарабатывания определенной моторики. Без ДМЗ у вас были бы другие вопросы - а почему мой взгляд в кабине все время трясется. Комплектуйте трекер "пакетиками для тошнилова".
    Забегу вперед. Трекер имеет очень много настроек, мы заложили туда максимум функционала. Но сказать честно, я не уверен, что каждый осилит "экспертные" настройки. Что бы правильно настроить под себя трекер, надо наработать моторику, понять принцип работы. Я не уверен, какую версию программного обеспечения надо делать следующей - или дать доступ ко всем настройкам процессора трекера или подготовить несколько различных профилей, чтобы пользователь особо не разбираясь подобрал себе нужный. Трекер имеет собственную энергонезависимую память и есть возможность сохранять профили там. Все параметры изменяемы. И ДМЗ можно отключить, и рабочий угол можно уменьшить-увеличить. И степень фильтрации сигнала настраиваемая. И статические МЗ можно включить. И разрешения осей можно менять от 4 отсчетов на ось до 2048.
    Пишите ваши пожелания, мы реализуем это в следующей версии ПО.

    2) Почему компьютер не видит веб-камеру трекера?
    Скрытый текст:
    Потому что это не веб-камера. Вебкамера передает большой поток видеоданных в компьютер, специальное ПО эти данные обрабатывает, вычисляя положение головы игрока. Так работает ФриТрак. Вроде бы хорошо, но программная обработка этих данных требует дополнительной вычислительной мощности. И эта мощность забирается от игры, в которую вы играете. А если еще учесть, что игры пишутся "на вырост компьютерного железа", то это становиться серьезной проблемой. Процессор должен заниматься вычислением флайтмодели самолета. Не надо его напрягать посторонними вычислениями. В трекере Gametrix используется специальный сенсор. Он захватывает видеоряд, обрабатывает маркеры и выдает готовые координаты процессору. Трекер Gametrix "напрягает" ваш компьютер меньше чем "мышь". Кстати, разработчик сенсора трекера – российская компания, специализирующаяся на оптической электронике. Сенсор трекера изначально был разработан для военных оптических систем слежения. Геймтрикс первые применили его для «мирных» игровых целей

    3)
    Скрытый текст:
    Почему у меня трекер работает неадекватно? Поворачиваю голову налево, а он «идет вправо»
    Трекер работает на принципе обработки видеоданных. Т.е. получает информацию оптическим путем. Оптическая система трекера рассчитана на работу в участке инфракрасного диапазона (длина волны 940нм). Человеческий глаз его не видит, но приборы фиксируют. Вы можете посмотреть на светодиодный модуль трекера через камеру мобильного телефона. Вы увидите слабое свечение ИК-диода трекера. Специально рассчитанный и произведенный только для этого трекера светофильтр пропускает узкую область инфракрасного излучения в районе 940 нм, «отсекая» другие источники. Фильтр установлен на объективе трекера, между объективом и светочувствительной матрицей. Но 940 нм присутствует не только в светящемся ИК-диоде. Такое же излучение есть в солнечном свете, пламени зажигалки и огоньке сигареты. Когда энергосберегающая лампа накаливания только начинает работать, часть ее излучения тоже находится в этом участке диапазона (но после разогрева, спектр смещается, и трекер перестает видеть излучение этой лампы).
    Скорее всего за вашим монитором находится открытое окно с прямым солнечным светом, лампы накаливания. Или кто то курит вам в лицо))) Вот на это трекер и реагирует. Убрать эти засветки невозможно. Вирпилы, которые летают в LockOn знают, что даже современные тепловые авиационные ракеты могут «уйти на солнце», на этом и основываемся противоракетный маневр. И трекер «идет на солнце» тоже.
    Пожалейте свои глаза, за вашим рабочим монитором не должно быть ярких источников освещения. Любой санитарный стандарт это подтвердит.

    4) Какой рабочий угол у трекера? Как работает центровка?
    Скрытый текст:
    Максимальный рабочий угол оптической системы трекера в районе 45 градусов. Сейчас контроллер настроен на угол в районе 25 градусов. Оставшиеся 20 градусов используются для более комфортной центровки трекера. Как работает центровка? При нажатии на «горячую кнопку» центровки на джойстике или клавиатуре, программное обеспечение трекера посылает команду на центровку. Если пользователь не вышел из максимального оптического диапазона, то трекер перецентруется. Если вышел и перецентровка невозможна – моргнет красным светодиодом и оставит предыдущую позицию центра.

    5) Почему трекер находится на гарнитуре, а светодиодный модуль на мониторе? Это же идиотизм (цитата с форума)
    Скрытый текст:
    Нет, это не идиотизм. Есть весомые причины, почему выбрали именно эту компоновку
    - Повышение стабильности работы трекера. Для минимизации паразитных засветок трекера. Как было сказано ранее, невозможно добиться 100% фильтрации оптических помех. Всегда существует вероятность посторонней засветки трекера и ложного срабатывания. Когда трекер находится на гарнитуре, то поле зрения трекера совпадает с полем зрения игрока. Трекер «видит» область в районе монитора игрока. Обычно мониторы не ставят напротив солнечных окон, да и лампы в глаза обычно не светят. Если трекер установлен на мониторе, то он «видит» намного больше за спиной игрока. Стандарты работы за компьютером четко описывают, что около монитора должна быть равномерная освещенность. Исходя из этого наиболее оптимальное размещение маркера – на мониторе, а трекера – на гарнитуре.
    - Точность. Размещение трекера на гарнитуре дает намного большую точность, чем на мониторе.
    - Увеличение рабочего расстояние (расстояние между трекером и маркером). При такой компоновке, рабочее расстояние трекера от 0.5м до 3м. Конечно, обычно расстояние до монитора (маркера) составляет не более 0.8м. А если вы используете телевизор высокого разрешения с большой диагональю или плазму? Здесь расстояния в районе 2-3 метров. Для трекера это не проблема, точности хватает.

    6) Зачем трекеру два USB порта? Зачем светодиодный модуль подключается еще к одному USB? Ведь для светодиода достаточно 5В.
    Скрытый текст:
    Светодиодный модуль трекера – это не просто «лампочки». Светодиоды управляются микроконтроллером. Микроконтроллер общается с компьютером через USB-протокол.
    Почему использовали микроконтроллерное управление:
    - Для возможности регулировки яркости свечения. Яркость свечения индикаторных светодиодов должна быть разная днем, вечером и ночью. Слепящий светодиод ночью на мониторе никого не обрадует. А слабосветящийся светодиод днем вообще малозаметен.
    - Для обеспечения большого рабочего расстояния трекера. Яркости свечения ИК-светодиода, достаточной для работы на расстоянии 0.5м, недостаточно для расстояния в 3м. Нужно увеличивать яркость. Выставить максимальную яркость тоже нельзя. Когда мы анонсировали трекер на «сухом», от многих пользователей были панические вопросы типа – «А, этот невидимый глазу светодиод, всегда светит мне в глаз и уничтожает мою сетчатку». На полном серьезе люди такое писали. В итоге мы вооружились стандартами и рассчитали все параметры. Задача была не простая, так как российские стандарты намного жестче западных. Микроконтроллерное управление оказалось обязательным. Вот поэтому светодиодному модулю нужен отдельный USB-порт.

    7) Зачем трекер объединили с наушниками в одно устройство?
    Скрытый текст:
    - Для максимального удобства использования. Дополнительные коробочки, провода всегда негативно сказываются на удобстве эксплуатации.
    - Для адекватного внешнего вида игрока. Например, игрок сидящий с рогами на голове или лампочками вызывает у незнакомых с авиасимуляторами друзей или родственников в лучшем случае улыбку. В худшем – характерный жест с покручиванием пальцем у виска)))
    - для продвижения устройства. Ни одна торговая сеть не возьмет в продажу непонятное устройство. У 99,9% людей слово трекер ассоциируется с торрент-сетями или GPS-навигаторами. А наушники, которые отслеживают положение головы геймера более понятны продавцам.

    9) У меня есть наушники. Трекер без наушников – взял бы, а так он нафиг не нужен.
    Скрытый текст:
    Если у вас есть наушники, то действительно, этот продукт не для вас. У нас в разработке есть версия без наушников. Если будет интерес к трекеру VTrack Mk1, то будет расширение модельного ряда трекером VTrack Mk2.

    10) Почему не работают «горячие клавиши»?
    Скрытый текст:
    После запуска, программа трекера не слушает «горячие клавиши». Чтобы активировать программу, необходимо кликнуть правой кнопкой мыши на иконке трекера в «трее» (это область, где находятся часики компьютера) и выбрать пункт меню «Включить/Выключить» Только после этого софт трекера начнет обрабатывать горячие клавиши.
    Также в софте найдена первая «бага» – если вы назначили на «горячую клавишу» F12 – будут проблемы, все горячие клавиши перестанут работать. Это связано с тем, что Microsoft зарезервировал клавишу F12 для работы с дебагером, она отличается от других. Чтобы F12 заработала как надо, надо делать правки в реестре винды. Лучше F12 не использовать. В версии 0.0.1.129 эта «бага» исправлена.

    Неофициальный конфигуратор трекера Gametrix VTrackMkI от ВКБ
    Качаем VKBDevCfg-C http://www.vkb-pro.ru/downloads/programs

    Крайняя версия панели управления трекера (v.0.0.1.224)
    Скрытый текст:
    v.0.0.1.219
    - Возможность назначать клавишу F12 на "горячие клавиши"
    - Добавлена возможность регулировки яркости свечения ИК-маркера
    - Трекер сообщает об яркости ИК-маркера через параметр HISTO (хисто). Для нормальной работы трекера данный параметр должен в районе 100-300 единиц.

    v.0.0.1.224
    - Оптимизирован протокол обмена. Исправлен конфликт ПО трекера с джойстиками Defender CobraM5 USB и Gametrix ECS

    Вложение 167864

    Здесь же буду выкладывать линки на обновление программного обеспечения, рекомендации по настройке.
    Задавайте вопросы, пишите пожелания. Внимательно слушаю.
    Крайний раз редактировалось UIV; 10.05.2013 в 05:35.
    Виртуальное Конструкторское Бюро
    http://www.vkb-pro.ru

  2. #26

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от UIV Посмотреть сообщение
    Нет, второй ИК-маркер работать не будет. Это совершенно другое устройстов получится, необходимы изменения в электрической принципиальной схеме устройста. На текущем продукте это невозможно.
    Не совсем понял про совет. Как должно работать? Можете более подробно?[COLOR="Silver"]
    (то что я зову осью х возможно у вас что то иное)
    В ИЛ2 есть функции что то вроде "сместить голову" влево или вправо,не для трекиров , а для хаток \ кнопок ,если нажать такую кнопку (кнопка 1 и 2) голова отклонится по оси х в лев или прав ,то есть это уже ось третья для вашего девайса.
    Так вот или вы своим софтом или программой NW Хрукса если есть такие программные возможности (сделать можно если нет) делаете так ,чтобы при повороте головы на 6ть ось поворота активировала кнопку 1 и кнопку 2 соответственно при повороте в другую сторону . Во фритрек есть такая функция ,как происходит в деле? Летишь ,у тебя 6ть ,поворачиваешь голову так она еще и смещается по третей оси и ни чего большего от трекиров не нужно кроме 2х осей и вот этого смещения головы на 6ть по третьей оси. В ИЛ2 этот способ немного глючит так как при включенном трекир ил слушает кнопки путаясь с трекиром ,но если трекиром управлять курсором мыши или вашим устройством которое как я понял работает как джойстик то все будет в ажуре . Если ваше устройство на самом деле как джой оси а не как трекир ,то есть уже мапперы ,которые в разных зонах появления оси могут вкл ту или иную кнопку . Эта задача не сложная и простая в использования ,но не заменимая ,сделает ваше устройство на 95 % полноценным на фоне 6доф в котором 3 оси не имеют практически смысла (зум меняет скорость трекиров ,приподнимание - паразитные эффекты ,а ролл головы вообще клоунада) имхою


    Для вас просто солидно будет если в софте девайса будет так: у вас 2 реальные оси ,когда повернул голову в 6ть срабатывает виртуальная 3я ось смещения бошки чтобы заглянуть себе в шесть ,ну пару ползунков \галочек на виртуальную ось - чувствительность ,вкл \выкл и инвертировать ,все,и ваше устройство можно брать против трекира и для ила .

    Если при откидывание реальной оси "задрать голову верх" с эмулировать ось трекира или кнопку для оси приподняться в кабине то это еще функция ,но этого я не пробовал.

    В данный момент я юзаю интересную и архи полезную вещь в "рэмбо" схватке "карусель" ,летишь,смотришь вперед ,смотришь через зум,резко бросаю взгляд на 6ть и у меня во фритреке активируется кнопка назначенная на широкий угол обзора и я в пылу боя вижу нормально без дергания кнопок зума . Так что мапер кнопок для осей вещь нужная . Все это испробовано не одним днем мягко говоря.
    Крайний раз редактировалось =M=PiloT; 24.01.2013 в 12:19.
    Все выше изложенное не более чем скромное мое мнение и попрошу говорить на "ты".
    Будь честен и справедлив! Это лечит от слабости ,глупости ... Ты достоин этого !

    конфиг,выдели текст,он тут ->Коре е8400-3000мгц;ддр3 1333 8гб;звук интгр;HD 6850 1gb;вин7х64sp1 6.1.7601.Пакеты драйверов все крайние.

  3. #27
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от Stardust Посмотреть сообщение
    Так смотрю прямо в экран и нажимаю 5 на доп.клавиатуре. При этом диод моргает красным. Куда ж прямее еще смотреть?
    возможно, маркер высоко, а наушники "завалены" дужкой вперед - вот трекер и считает нехватку диапазона!

  4. #28
    Инструктор Аватар для Stardust
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    57
    Сообщений
    3,699
    Images
    1

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    возможно, маркер высоко, а наушники "завалены" дужкой вперед - вот трекер и считает нехватку диапазона!
    Ну попробую подвигать еще...
    Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic2712_4.gif

  5. #29
    Зашедший
    Регистрация
    22.01.2013
    Возраст
    59
    Сообщений
    37

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Похоже, здесь собрались "Гамма-тестеры". .
    Что могу добавить от себя:
    Раньше юзал Фритрек, без проблем в общем, за исключением одной особенности, - окно за спиной требовало тщательного затемнения в солнечные дни.
    vTrack этим не болеет, слава Богу! Это плюс. Расскажу, о проблемах, которые не могу устранить в настройках vTrack. Первое. В Ил2 при работе через НьюВью в режиме "смотреть через прицел" все плавно, а вот когда вышеуказанный режим отключен, при повороте переплет фонаря и остальные элементы кабины начинают дергаться (то, что за пределами кабины, двигается плавно). Второе. Движение взгляда влево от центра явно быстрее, чем вправо. Возможно, это связано с тем, что светодиод закреплен на мониторе со смещением вправо примерно на 150-160мм. Но если его крепить по центру монитора, при нормальном положении наушников взгляд изначально смещен влево.
    Четырьмя руками поддерживаю пост =M=Pilota. Вариант с 6DOF Ил2+Фритрек очень напрягал извращенностью , когда для того, чтобы заглянуть за хвост справа надо было чуть повернуть голову вправо, при этом аккуратно сместиться влево и вперед и боже упаси, не переборщить, чтобы взгляд резко не перекинулся на 350 градусов влево. Да и в реальности, оглядываясь максимально назад, человек поворотом корпуса и шеи смещает линию зрения в направлении поворота. Так что смещать положение камеры вправо/влево при повороте по Х +-180 градусов вполне логично.

  6. #30
    Конструктор
    Регистрация
    16.04.2002
    Адрес
    Внезапно Москва
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,744

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от Kos Посмотреть сообщение
    Кто знает где взять актуальный мануал по NewView? Надо дать тут ссылку, потому что там эти проблемы описаны.
    NewView F.A.Q.
    Вопросы по NewView задавать здесь: www.hruks.com/forum
    NewView можно скачать здесь: www.newview.hruks.com

  7. #31
    Ломаю джойстики Аватар для Alex Oz
    Регистрация
    03.03.2007
    Адрес
    Minsk
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,092
    Images
    4

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Может есть смысл фиксированного смещения по третьей оси(Z) - при достижении предела по X, вместо плавного - это сохранит и больше диапазон по X, к тому же по Z необходима будет очень большая чувствительность - болтанка лишняя . Надо ли задавать в таком случае позицию или сразу "крутануть" Z на максимум? - в таком варианте проще всего, новых параметров не требуется вводить.
    Насколько понимаю, привязка кнопок - это вариант для внешней программы и особой необходимости в этом нет?
    Крайний раз редактировалось Alex Oz; 24.01.2013 в 17:13.
    Все знают как играть в футбол и делать джойстики.
    Законы Мерфи пока что никто не отменял, и судя по всему, не собирается...
    Собака лает — ветер носит, а караван идёт...

  8. #32

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от Alex Oz Посмотреть сообщение
    Может есть смысл фиксированного смещения по третьей оси(Z) - при достижении предела по X, вместо плавного - это сохранит и больше диапазон по X, к тому же по Z необходима будет очень большая чувствительность - болтанка лишняя . Надо ли задавать в таком случае позицию или сразу "крутануть" Z на максимум? - в таком варианте проще всего, новых параметров не требуется вводить.
    Насколько понимаю, привязка кнопок - это вариант для внешней программы и особой необходимости в этом нет?
    В плавном смещении нет смысла абс. ни какого и болтанка будет в момент входа режим срабатывания ,но порог(время,координаты) срабатывания при достижении предела по X должен быть или регулируемым или идеально выставленным - где то там на шести. На счет внешней программы для кнопок - есть масса людей которые не любят морочить много программ -все зависит от сложности ,имхо если не сложно кнопки надо сделать , как я говорил выше возможность забиндить кнопку дает отличные возможности ,на пример менять угол обзора на широкий при взгляде на 6ть.

    Мое имхо в том,что если вы это добавите то ваше устройство на практике не будет уступать ни чему с 6 доф
    Все выше изложенное не более чем скромное мое мнение и попрошу говорить на "ты".
    Будь честен и справедлив! Это лечит от слабости ,глупости ... Ты достоин этого !

    конфиг,выдели текст,он тут ->Коре е8400-3000мгц;ддр3 1333 8гб;звук интгр;HD 6850 1gb;вин7х64sp1 6.1.7601.Пакеты драйверов все крайние.

  9. #33
    Инструктор Аватар для Stardust
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    57
    Сообщений
    3,699
    Images
    1

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от Stardust Посмотреть сообщение
    Ну попробую подвигать еще...
    В общем да, нашел относительное положение маркера и наушников, при котором центрирование срабатывает!
    Но обнаружил еще странность... Когда Vtrack Control Center свернут - трекер не работает! Разворачиваю - трекер работает! При этом в программе галка на включение всегда стоит...
    Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic2712_4.gif

  10. #34

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Попытался заказать через Юлмарт:
    Здравствуйте!
    К сожалению данного товара в данный момент нет в наличии.
    _____________________
    Заказать не дают.
    Где купить если я не в москве?

    "почту россии" не хочу, доставят через месяц

  11. #35
    Грэй
    Гость

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    http://www.es-gaming.ru/shop/UID_3891.html
    Привезли на пятый день после поступления на склад.

  12. #36
    Зашедший
    Регистрация
    29.07.2004
    Адрес
    РБ, Минск
    Возраст
    46
    Сообщений
    434

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от =M=PiloT Посмотреть сообщение
    Мое имхо в том,что если вы это добавите то ваше устройство на практике не будет уступать ни чему с 6 доф[/B]
    Весьма большое ИМХО. А как же возможность выглянуть за оплетку фонаря? А при взлете за кок? Смещение вбок при взгляде назад с выставлением широкоугольного взгляда актуально "виражникам", (фиксированные взгляды не настраиваются в обзоре?) в пикировании на цель смотреть куда-то там назад смысла нет.

  13. #37

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от Грэй Посмотреть сообщение
    http://www.es-gaming.ru/shop/UID_3891.html
    Привезли на пятый день после поступления на склад.
    Заказ прошёл. Спасибо. Посмотрим как отреагируют. Отпишусь.

  14. #38
    Курсант Аватар для SDPG_Rokot
    Регистрация
    14.05.2009
    Адрес
    Рязань
    Возраст
    46
    Сообщений
    124

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    вот бы еще на мой пост кто-нибудь ответил! кто может объяснить функции ПО от обсуждаемого девайса?


    NON SOLUS / Пилот / бортовой номер 31

    Intel i5 2550K, 4 core, 3,4 GHz; Asus P8Z77-V LX2; Audio Card Asus Xonar DG; RAM 12 Gb DDR-III PC-10600; HD 6950 2 Gb; Win 7 HP SP1 x64; Samsung LED 21,5" 1920x1080; TrackIr-5 + TrackClip Pro; Logitech FS G-940.

  15. #39

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    А цена то подросла уже на триста рэ однако

  16. #40
    Старший инструктор Аватар для Kos
    Регистрация
    22.06.2004
    Сообщений
    2,976

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от Economist Посмотреть сообщение
    Весьма большое ИМХО. А как же возможность выглянуть за оплетку фонаря? А при взлете за кок? Смещение вбок при взгляде назад с выставлением широкоугольного взгляда актуально "виражникам", (фиксированные взгляды не настраиваются в обзоре?) в пикировании на цель смотреть куда-то там назад смысла нет.
    Я повесил смещение вверх-вних и вправо-влево на хатку и все проблемы. С двухосевым трекером выглядываю из кабины влегкую.
    Состоявшийся мужчина должен иметь не менее 4-х детей...

  17. #41
    Зашедший
    Регистрация
    17.09.2007
    Адрес
    Химки
    Возраст
    39
    Сообщений
    13

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от SDPG_Rokot Посмотреть сообщение
    всем привет! получил на днях девайс. пока проверил только в WT. вроде все отлично, наушники откровенно порадовали. однако вопрос по ПО возник. что значат кнопки "тест"? двигал ползунки. вроде яркость диода меняется. при нажатии на "тест" что должно происходить? мануал на диске мягко говоря убог. уж установить прогу я и без ПДФ файла могу. а вот что за что отвечает было бы неплохо написать. у работаеющего устройства диод маркера должен гореть синим? а красный зачем?


    Ползунки меняют яркость диодов, при нажатии "тест", выставленная яркость применяется и сохраняется. Красный маркер мигает если при попытке отцентроваться, устройство находится вне зоны центровки. В этом случае ,мне лично, для настройки расположения устройств для центровки удобно использовать программу vkb joytester . Располагаешь оба девайса так, чтобы две линии шли ближе к средней горизонтальной оси, и центрируешься.

  18. #42
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    01.03.2012
    Возраст
    38
    Сообщений
    10

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Когда появится ПО, с помощью которого можно будет настраивать мертвые зоны, кривые осей и т.д.? А то может сей девайс сейчас отлично подходит для авиасимов, но с автосимом мне его подружить сложно. То-ли динамические мертвые зоны мешают, то-ли еще что, но плавности нет. Зачастую, если не концентрироваться больше, чем несешь полную миску супа, поворот происходит на угол гораздо больше нужного, и это происходит очень быстро. В авиа-симе в это время никуда не врежешься, а вот в авто-симе основное - это центр +-20 градусов.

  19. #43
    Зашедший
    Регистрация
    17.09.2007
    Адрес
    Химки
    Возраст
    39
    Сообщений
    13

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Скопирую сюда с форума разработчиков небольшие пояснения по конфигуратору:

    Скрытый текст:
    Конфигуратор для трекера
    Из важных параметров - это размеры (DB-X, DB-Y (0-255)- по дефолту 200) динамической мертвой зоны (Deadband - Dynamic) в центре и её кратность на краях (RATIO - %, 1-255) (она может увеличиваться или уменьшаться, по дефолту 50% (можно вообще выключить Deadband --OFF).

    На сглаживание сигнала влияют : параметр Filter в физических осях ( диапазон 0-7, дефолт 3), также чекбокс DF ( динамический фильтр, по дефолту - включен)

    Инвертировать сигнал по осям можно либо в физических осях - чекбокс R (физическая инверсия данных), либо в логических осях - чекбокс In ( инверсия логической оси) - эт если в игре не то направление имеет место быть.

    Чувствительность ( диапазон поворота головы) можно менять параметрами KD-Hi, KD-Lo ( коэффициенты усиления).

    Можно автоматом откалибровать центр и диапазоны - запускаем Calibration START ( при этом держим центр) , крутим головой по сторонам, затем STOP.

    Ещё может пригодится Rotate - поворот системы координат на определенный градус, ~ 135 единиц соответсвуют 1-му градусу.

    Если калибровка не удалась по каким либо причинам - жмем Default - трекер восстановит заводские настройки.

    Остальные параметры менять необходимости нет.

    дальше если поменяли параметры - жмем кнопку Set ( можно выбрать цель - EEPROM - если сохраняете надолго, либо RAM- если только посмотреть что это даст)
    По кнопке Get соответсвенно параметры читаются из выбранного источника (EEPROM -RAM).
    Текущие настройки можно сохранить/воостановить в файле (Save/Load)



    Скрытый текст:
    Режим HAT - крайний, когда игра не понимает ни джойстик, ни мышь как у стройство обзора - естественно только 8 направлений взгляда, о какой-то плавности и речи быть не может. Можно сделать хатку 256 позиционной, но игр которые поймут такую хатку - тем более не существует.


    По фильтрации - статический фильтр более-менее понятен, динамический работает так - степень фильтрации постепенно повышается (до значения статического фильтра), если текущие значения попугаев оси не превышают порога DFT(255 по дефолту - это около 3% (максимум шкалы - 8192 в одну сторону ) от установившегося среднего. Если порог превышен - фильтрация понижается до минимума.
    Это дает резкий отклик при больших отклонениях и значительную "резиновость' на мелких перемещениях. Возможно лаг ощущается именно на "средне-малых" ()перемещениях, когда фильтрация ещё "не падает" - нужно уменьшить значение DFT.
    Если Filter=0 то лаг скорее всего уже связан с самой матрицей камеры - она имеет некоторое время послесвечения, когда в координатах участвуют прошлые "зайчики". Этот эффект немного это можно уменьшить за счет понижения яркости излучателя.

    Изменять диапазон можно только коэффициентами KD_LO (слева от центра) и KD_HI (справа от центра). Физически это коэффициенты усиления , больше коэффициент - меньше рабочий угол. Судя по картинке джойтестера реальный запас - всего раза в 2. И с расширением диапазона уменьшается возможность центровки - при максимальном охвате камера должна смотреть ровно в центр излучателя. При текущей характеристике центр может "играть" приблизительно на 50%.



    Скрытый текст:
    1. Чекбокс "TEST" включает прямую выдачу сырых координат сенсора на оси Z и RX - можно оценить запас либо недостаток хода по осям XY при подборе диапазон (KD_LO, KD_HI). До упора эти оси не доходят - это физика работы сенсора.
    2. Параметры физических и логических осей перенесены на отдельные вкладки, добавлена вкладка - Эквалайзер (кривые отклика). Номера осей эквалайзера соотвествуют номерам физических осей и привязаны к ним. Отключить эквалайзеры можно соотвествующим чекбоксом "Eq" в физических осях.
    Управление характеристикой в режиме "Linked" - только через ползунок 0% (или поле ввода 0 - остальные градации автоматом пересчитаются.
    Если нужна нелинейная характеристика - снимите галку "Linked" - все ползунки станут доступны (кроме крайнего - он всегда 255).
    Нужная ось выбирается кликом по полю ввода "0%" - текущая ось подсвечивается.
    3. Добавлена кнопка SetCenter - в качестве костыля, эту функцию будет выполнять утилита-резидент, которая перехватит нажатие нужной кнопки и даст команду трекеру на центровку.
    4.Убраны пока клавиатура и мышь из дефолтовой конфигурации дабы не мешались под ногами.


    Автор рекомендаций и описания настроек выше, уважаемый Alex Oz.

    Цитата Сообщение от |ORION| Посмотреть сообщение
    Когда появится ПО, с помощью которого можно будет настраивать мертвые зоны, кривые осей и т.д.?
    В первом сообщении ссылка.
    Крайний раз редактировалось sMelom; 28.01.2013 в 15:20.

  20. #44
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    01.03.2012
    Возраст
    38
    Сообщений
    10

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от sMelom Посмотреть сообщение
    В первом сообщении ссылка. Единственное, я пользую конфигуратор который разработчики выкладывали специально для трекира. С тем, что по ссылке в первом сообщении, у меня не работало.
    Спасибо большое. Буду вечером пробовать. Надеюсь,что поможет. Но на всякий пожарный, можете поделиться конфигуратором, которым пользуетесь Вы.

  21. #45
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    01.03.2012
    Возраст
    38
    Сообщений
    10

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    sMelom, Alex Oz
    В любом случае большое спасибо! После минимальных изменений настроек трекера(увеличил рабочий угол до 85 попугаев вместо 150 и удалил фильтры и мертвые зоны) удобство выросло в разы. Теперь уже я бы поехал с трекером серьезную гонку) Единственное, что мешает - это микролаги. Но скорее всего это уже проблемы игры, а не трекера, т.к. и на дефолтных настройках эти лаги были.
    В общем стало гораздо лучше. А с последующим допиливанием вполне возможно удастся достичь идеала =) Еще раз спасибо.
    P.S. Алекс, привет из Минска)

  22. #46

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Ткните носом где скачать New View здесь не работает http://newview.hruks.com/download.php

  23. #47

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Ткните носом где скачать NewView. Здесь не работает http://newview.hruks.com/download.php

  24. #48
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    11.11.2011
    Возраст
    47
    Сообщений
    10

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Рекруту. Настроил в НьюВью все как у тебя. В Иле в настройках джоя все бегает а в игре не работает.

  25. #49
    Курсант Аватар для SDPG_Rokot
    Регистрация
    14.05.2009
    Адрес
    Рязань
    Возраст
    46
    Сообщений
    124

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Блин, народ, объясните тупому-как в прилагаемом с девайсом софте изменять скорость поворота бошки, мертвую зону, чувствительность. Установил софт, втыкнул оба USB. горит синий диод. задал горячие клавиши. задал в игре (РоФ-1917) оси. я в самолете-голова поворачивается в обе стороны до 6 часов-хорошо. но при возврате вперед я смотрю чуть правее. задаю центр снова-снова та же беда. и остановить взгляд на 2 часа, на 11-проблематично. скорость явно высока. в WT наоборот-обзор грудусов по 45 вправо-лево. инструкции нет. куда ставить датчик-посередине монитора или сдвинуть вправо? вроде бы сделано хорошо, но не очень дружелюбно. хоть бы мануал путний! да еще-на выключенном компе горит диод на маркере(((. система моя в подписи. мамка гигабайт на 970 чипсете. научите в популярной форме как оседлать сей девайс плиз!
    Крайний раз редактировалось SDPG_Rokot; 27.01.2013 в 21:29.


    NON SOLUS / Пилот / бортовой номер 31

    Intel i5 2550K, 4 core, 3,4 GHz; Asus P8Z77-V LX2; Audio Card Asus Xonar DG; RAM 12 Gb DDR-III PC-10600; HD 6950 2 Gb; Win 7 HP SP1 x64; Samsung LED 21,5" 1920x1080; TrackIr-5 + TrackClip Pro; Logitech FS G-940.

  26. #50
    Грэй
    Гость

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    да еще-на выключенном компе горит диод на маркере
    Назначил клавишу на вкл-выкл?Дак вырубай ей трекер.
    У меня рамка с диодом стоит сантиметров на 12-15 праве центра.Иначе было смещение.Но я думаю зависит от того как ты сидишь,как повернут монитор и т.д.,короче,индивидуально всё.
    Посмотри как здесь оси настроены,попробуй по такому-же принципу сделать в RoF

Страница 2 из 27 ПерваяПервая 12345612 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •