???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 27 ПерваяПервая 123456713 ... КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 664

Тема: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

  1. #1
    Конструктор Аватар для UIV
    Регистрация
    08.07.2003
    Адрес
    ВКБ
    Сообщений
    3,429

    Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Приветствую.
    Я Илья "UIV" из ВКБ. Мы разработали этот трекер для Gametrix.
    Я постараюсь ответить на все вопросы. Приложу все усилия, чтобы вы выжали из этого девайса максимум возможностей.


    В начале небольшое вступление.
    Скрытый текст:
    Проектировать и продвигать игровые девайсы не легко (если ты не SONY или Microsoft). Игровые девайсы для персональных компьютеров - еще сложнее. Игровые девайсы, которые предназначены для авиасимуляторов - нереально сложно. Потому что из 1000 геймеров только 1 играет в ависимуляторы. Реально, виртуальных пилотов очень мало. Очень узкий рынок, который не очень перспективен для бизнеса. Нужны огромные вложения, а рентабельность под сомнением . Хочу сказать спасибо Gametrix, что дал возможность развивать игровые аксессуары именно для виртуальных пилотов.

    А сейчас собственно F.A.Q.
    Скрытый текст:

    1) Это что за запаздывания такие?
    Скрытый текст:
    Производительность трекера - 120 отсчетов в секунду. То, что вы видите как запаздывание, на самом деле является специальной работой "Динамической Мертвой Зоны". Во время проектирования трекера мы плотно общались создателем программы NewView – Hruks'ом с "сухого" форума. Для тех кто не знает, это программа дающая дополнительные возможности обзора в авиасимуляторах. И "динамическая мертвая зона" - одна из главных "фишек" этой программы. Трекер имеет очень высокую чувствительность - порядка 2048 отсчетов на 40 градусов (реально может отслеживать перемещения головы в сотые доли градуса). Если сигнал с трекера передавать сразу в компьютер - ваш взгляд внутри кабины будет перемещаться даже от "открывания-закрывания" глаз. Динамическая мертвая зона работает по следующему принципу. Изначально трекер игнорирует перемещения головы в небольшом участке диапазона. Т.е. выставляет так называемую "мертвую зону - МЗ". Но как только процессор трекера видит, что перемещения головы вышли за пределы МЗ, он сразу сжимает это мертвую зону до нуля. Как только ваш взгляд остановился - мертвая зона увеличивается до обычных размеров. Это дает ощущения запаздывание при начальном перемещении, так как голова движется, но взгляд в кабине не изменяется, но так же дает более комфортный обзор, так как игнорируется "тремор гловы". И не надо сидеть перед монитором, как "жердь проглотивши". Так же динамическая мертвая зона нелинейная. В центре кабины она имеет максимальное значение, а при переводе взгляда к 6 часам - уменьшается.
    По умолчанию ДМЗ включена. Мы специально сделали такую настройку, чтобы дать максимум комфорта новичкам. Ведь любой трекер требует нарабатывания определенной моторики. Без ДМЗ у вас были бы другие вопросы - а почему мой взгляд в кабине все время трясется. Комплектуйте трекер "пакетиками для тошнилова".
    Забегу вперед. Трекер имеет очень много настроек, мы заложили туда максимум функционала. Но сказать честно, я не уверен, что каждый осилит "экспертные" настройки. Что бы правильно настроить под себя трекер, надо наработать моторику, понять принцип работы. Я не уверен, какую версию программного обеспечения надо делать следующей - или дать доступ ко всем настройкам процессора трекера или подготовить несколько различных профилей, чтобы пользователь особо не разбираясь подобрал себе нужный. Трекер имеет собственную энергонезависимую память и есть возможность сохранять профили там. Все параметры изменяемы. И ДМЗ можно отключить, и рабочий угол можно уменьшить-увеличить. И степень фильтрации сигнала настраиваемая. И статические МЗ можно включить. И разрешения осей можно менять от 4 отсчетов на ось до 2048.
    Пишите ваши пожелания, мы реализуем это в следующей версии ПО.

    2) Почему компьютер не видит веб-камеру трекера?
    Скрытый текст:
    Потому что это не веб-камера. Вебкамера передает большой поток видеоданных в компьютер, специальное ПО эти данные обрабатывает, вычисляя положение головы игрока. Так работает ФриТрак. Вроде бы хорошо, но программная обработка этих данных требует дополнительной вычислительной мощности. И эта мощность забирается от игры, в которую вы играете. А если еще учесть, что игры пишутся "на вырост компьютерного железа", то это становиться серьезной проблемой. Процессор должен заниматься вычислением флайтмодели самолета. Не надо его напрягать посторонними вычислениями. В трекере Gametrix используется специальный сенсор. Он захватывает видеоряд, обрабатывает маркеры и выдает готовые координаты процессору. Трекер Gametrix "напрягает" ваш компьютер меньше чем "мышь". Кстати, разработчик сенсора трекера – российская компания, специализирующаяся на оптической электронике. Сенсор трекера изначально был разработан для военных оптических систем слежения. Геймтрикс первые применили его для «мирных» игровых целей

    3)
    Скрытый текст:
    Почему у меня трекер работает неадекватно? Поворачиваю голову налево, а он «идет вправо»
    Трекер работает на принципе обработки видеоданных. Т.е. получает информацию оптическим путем. Оптическая система трекера рассчитана на работу в участке инфракрасного диапазона (длина волны 940нм). Человеческий глаз его не видит, но приборы фиксируют. Вы можете посмотреть на светодиодный модуль трекера через камеру мобильного телефона. Вы увидите слабое свечение ИК-диода трекера. Специально рассчитанный и произведенный только для этого трекера светофильтр пропускает узкую область инфракрасного излучения в районе 940 нм, «отсекая» другие источники. Фильтр установлен на объективе трекера, между объективом и светочувствительной матрицей. Но 940 нм присутствует не только в светящемся ИК-диоде. Такое же излучение есть в солнечном свете, пламени зажигалки и огоньке сигареты. Когда энергосберегающая лампа накаливания только начинает работать, часть ее излучения тоже находится в этом участке диапазона (но после разогрева, спектр смещается, и трекер перестает видеть излучение этой лампы).
    Скорее всего за вашим монитором находится открытое окно с прямым солнечным светом, лампы накаливания. Или кто то курит вам в лицо))) Вот на это трекер и реагирует. Убрать эти засветки невозможно. Вирпилы, которые летают в LockOn знают, что даже современные тепловые авиационные ракеты могут «уйти на солнце», на этом и основываемся противоракетный маневр. И трекер «идет на солнце» тоже.
    Пожалейте свои глаза, за вашим рабочим монитором не должно быть ярких источников освещения. Любой санитарный стандарт это подтвердит.

    4) Какой рабочий угол у трекера? Как работает центровка?
    Скрытый текст:
    Максимальный рабочий угол оптической системы трекера в районе 45 градусов. Сейчас контроллер настроен на угол в районе 25 градусов. Оставшиеся 20 градусов используются для более комфортной центровки трекера. Как работает центровка? При нажатии на «горячую кнопку» центровки на джойстике или клавиатуре, программное обеспечение трекера посылает команду на центровку. Если пользователь не вышел из максимального оптического диапазона, то трекер перецентруется. Если вышел и перецентровка невозможна – моргнет красным светодиодом и оставит предыдущую позицию центра.

    5) Почему трекер находится на гарнитуре, а светодиодный модуль на мониторе? Это же идиотизм (цитата с форума)
    Скрытый текст:
    Нет, это не идиотизм. Есть весомые причины, почему выбрали именно эту компоновку
    - Повышение стабильности работы трекера. Для минимизации паразитных засветок трекера. Как было сказано ранее, невозможно добиться 100% фильтрации оптических помех. Всегда существует вероятность посторонней засветки трекера и ложного срабатывания. Когда трекер находится на гарнитуре, то поле зрения трекера совпадает с полем зрения игрока. Трекер «видит» область в районе монитора игрока. Обычно мониторы не ставят напротив солнечных окон, да и лампы в глаза обычно не светят. Если трекер установлен на мониторе, то он «видит» намного больше за спиной игрока. Стандарты работы за компьютером четко описывают, что около монитора должна быть равномерная освещенность. Исходя из этого наиболее оптимальное размещение маркера – на мониторе, а трекера – на гарнитуре.
    - Точность. Размещение трекера на гарнитуре дает намного большую точность, чем на мониторе.
    - Увеличение рабочего расстояние (расстояние между трекером и маркером). При такой компоновке, рабочее расстояние трекера от 0.5м до 3м. Конечно, обычно расстояние до монитора (маркера) составляет не более 0.8м. А если вы используете телевизор высокого разрешения с большой диагональю или плазму? Здесь расстояния в районе 2-3 метров. Для трекера это не проблема, точности хватает.

    6) Зачем трекеру два USB порта? Зачем светодиодный модуль подключается еще к одному USB? Ведь для светодиода достаточно 5В.
    Скрытый текст:
    Светодиодный модуль трекера – это не просто «лампочки». Светодиоды управляются микроконтроллером. Микроконтроллер общается с компьютером через USB-протокол.
    Почему использовали микроконтроллерное управление:
    - Для возможности регулировки яркости свечения. Яркость свечения индикаторных светодиодов должна быть разная днем, вечером и ночью. Слепящий светодиод ночью на мониторе никого не обрадует. А слабосветящийся светодиод днем вообще малозаметен.
    - Для обеспечения большого рабочего расстояния трекера. Яркости свечения ИК-светодиода, достаточной для работы на расстоянии 0.5м, недостаточно для расстояния в 3м. Нужно увеличивать яркость. Выставить максимальную яркость тоже нельзя. Когда мы анонсировали трекер на «сухом», от многих пользователей были панические вопросы типа – «А, этот невидимый глазу светодиод, всегда светит мне в глаз и уничтожает мою сетчатку». На полном серьезе люди такое писали. В итоге мы вооружились стандартами и рассчитали все параметры. Задача была не простая, так как российские стандарты намного жестче западных. Микроконтроллерное управление оказалось обязательным. Вот поэтому светодиодному модулю нужен отдельный USB-порт.

    7) Зачем трекер объединили с наушниками в одно устройство?
    Скрытый текст:
    - Для максимального удобства использования. Дополнительные коробочки, провода всегда негативно сказываются на удобстве эксплуатации.
    - Для адекватного внешнего вида игрока. Например, игрок сидящий с рогами на голове или лампочками вызывает у незнакомых с авиасимуляторами друзей или родственников в лучшем случае улыбку. В худшем – характерный жест с покручиванием пальцем у виска)))
    - для продвижения устройства. Ни одна торговая сеть не возьмет в продажу непонятное устройство. У 99,9% людей слово трекер ассоциируется с торрент-сетями или GPS-навигаторами. А наушники, которые отслеживают положение головы геймера более понятны продавцам.

    9) У меня есть наушники. Трекер без наушников – взял бы, а так он нафиг не нужен.
    Скрытый текст:
    Если у вас есть наушники, то действительно, этот продукт не для вас. У нас в разработке есть версия без наушников. Если будет интерес к трекеру VTrack Mk1, то будет расширение модельного ряда трекером VTrack Mk2.

    10) Почему не работают «горячие клавиши»?
    Скрытый текст:
    После запуска, программа трекера не слушает «горячие клавиши». Чтобы активировать программу, необходимо кликнуть правой кнопкой мыши на иконке трекера в «трее» (это область, где находятся часики компьютера) и выбрать пункт меню «Включить/Выключить» Только после этого софт трекера начнет обрабатывать горячие клавиши.
    Также в софте найдена первая «бага» – если вы назначили на «горячую клавишу» F12 – будут проблемы, все горячие клавиши перестанут работать. Это связано с тем, что Microsoft зарезервировал клавишу F12 для работы с дебагером, она отличается от других. Чтобы F12 заработала как надо, надо делать правки в реестре винды. Лучше F12 не использовать. В версии 0.0.1.129 эта «бага» исправлена.

    Неофициальный конфигуратор трекера Gametrix VTrackMkI от ВКБ
    Качаем VKBDevCfg-C http://www.vkb-pro.ru/downloads/programs

    Крайняя версия панели управления трекера (v.0.0.1.224)
    Скрытый текст:
    v.0.0.1.219
    - Возможность назначать клавишу F12 на "горячие клавиши"
    - Добавлена возможность регулировки яркости свечения ИК-маркера
    - Трекер сообщает об яркости ИК-маркера через параметр HISTO (хисто). Для нормальной работы трекера данный параметр должен в районе 100-300 единиц.

    v.0.0.1.224
    - Оптимизирован протокол обмена. Исправлен конфликт ПО трекера с джойстиками Defender CobraM5 USB и Gametrix ECS

    Вложение 167864

    Здесь же буду выкладывать линки на обновление программного обеспечения, рекомендации по настройке.
    Задавайте вопросы, пишите пожелания. Внимательно слушаю.
    Крайний раз редактировалось UIV; 10.05.2013 в 05:35.
    Виртуальное Конструкторское Бюро
    http://www.vkb-pro.ru

  2. #51
    Курсант Аватар для SDPG_Rokot
    Регистрация
    14.05.2009
    Адрес
    Рязань
    Возраст
    46
    Сообщений
    124

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от Грэй Посмотреть сообщение
    Назначил клавишу на вкл-выкл?Дак вырубай ей трекер.
    У меня рамка с диодом стоит сантиметров на 12-15 праве центра.Иначе было смещение.Но я думаю зависит от того как ты сидишь,как повернут монитор и т.д.,короче,индивидуально всё.
    Посмотри как здесь оси настроены,попробуй по такому-же принципу сделать в RoF
    кнопкой вырубил и выключил комп. горит. видимо работает система на мамке которая от ЮСБ заряжает устройства типа мобил. надо в БИОС пошукать и вырубить. а картинок покрупнее нету?)))


    NON SOLUS / Пилот / бортовой номер 31

    Intel i5 2550K, 4 core, 3,4 GHz; Asus P8Z77-V LX2; Audio Card Asus Xonar DG; RAM 12 Gb DDR-III PC-10600; HD 6950 2 Gb; Win 7 HP SP1 x64; Samsung LED 21,5" 1920x1080; TrackIr-5 + TrackClip Pro; Logitech FS G-940.

  3. #52
    Грэй
    Гость

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Не,картинок покрупнее нет.Stardust рассказывалкак настроил у себя.У меня по кнопке выкл,вырубается без проблем.Но вот иногда бывает что диод при нажатии тест горит,а в игре нет.но трекер при этом работает.Ик диод?

  4. #53
    Курсант Аватар для SDPG_Rokot
    Регистрация
    14.05.2009
    Адрес
    Рязань
    Возраст
    46
    Сообщений
    124

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    почитал. но к сожалению Локоны не интересуют. Нужен БоБ и РоФ. WT только для теста запускал. Буду ждать может UIV ответит.


    NON SOLUS / Пилот / бортовой номер 31

    Intel i5 2550K, 4 core, 3,4 GHz; Asus P8Z77-V LX2; Audio Card Asus Xonar DG; RAM 12 Gb DDR-III PC-10600; HD 6950 2 Gb; Win 7 HP SP1 x64; Samsung LED 21,5" 1920x1080; TrackIr-5 + TrackClip Pro; Logitech FS G-940.

  5. #54
    Грэй
    Гость

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Принцип тот-же.Делай кривую тангажа и крена примерно так-же и пробуй.А в Боб вроде не работает трекер.

  6. #55
    Курсант Аватар для SDPG_Rokot
    Регистрация
    14.05.2009
    Адрес
    Рязань
    Возраст
    46
    Сообщений
    124

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от Грэй Посмотреть сообщение
    Принцип тот-же.Делай кривую тангажа и крена примерно так-же и пробуй.А в Боб вроде не работает трекер.
    Спасибо! Вроде что то начинает получаться, но есть сложность-примерно градусов до 90, то есть часов до 3 и соответственно до 9 обзор нормальный, плавный. могу остановить взгляд где нужно. потом-рывок и уже 6. а если делаю оси как на картинке, то до 6 голова не доворачивает. что то я туплю. как в РоФ снизить чувствительность по осям я не понимаю. Может кто кинет скрин у кого получилось настроить РоФ. буду весьма признателен.

    --- Добавлено ---

    в БоБе через NewViev все настроилось намног7о лучше чем в РоФ. Обзор более плавный и не дергается при переходе в заднюю полусферу. Научите плиз пользоваться прогой от ВКБ. Или просто настройки киньте. Скриншоты например.


    NON SOLUS / Пилот / бортовой номер 31

    Intel i5 2550K, 4 core, 3,4 GHz; Asus P8Z77-V LX2; Audio Card Asus Xonar DG; RAM 12 Gb DDR-III PC-10600; HD 6950 2 Gb; Win 7 HP SP1 x64; Samsung LED 21,5" 1920x1080; TrackIr-5 + TrackClip Pro; Logitech FS G-940.

  7. #56

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от Topgun174 Посмотреть сообщение
    Рекруту. Настроил в НьюВью все как у тебя. В Иле в настройках джоя все бегает а в игре не работает.

    А в conf.ini вот этот параметр trackIRUse=1 включен? Тест в НьюВью работает? Обзор от хатки должен быть отключен.

  8. #57
    Зашедший
    Регистрация
    22.01.2013
    Возраст
    59
    Сообщений
    37

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Танцую с бубном вторую неделю. В РОФ, WT, ИЛ2 чтобы держать взгляд по центру, надо смотреть влево . Если смотреть прямо, то центр (по тесту НЬюВью) находится на 1/3 справа всего диапазона. Ни передвижение, ни поворот рамки с диодом не помогает. Пробовал в конфигураторе VTack поворачивать оси, тоже без толку. Не может это быть дефект самой камеры?
    И еще вопрос: В Ил2 в режиме "Смотреть через прицел-Выкл." перемещение взгляда происходит с сильными дерганиями элементов кабины (чем ближе элемент к камере, тем сильней дергается). В режиме "Смотреть через прицел-Вкл." все работает плавно. Ни у кого такого не наблюдается? Боролся по всякому: и разрешение экрана менял, и настройки видеокарты, и ДиректИкс с ОпенЖЛ.

  9. #58
    Инструктор Аватар для Stardust
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    57
    Сообщений
    3,699
    Images
    1

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Настраивая центр надо помнить, что имеет значение взаимное положение наушников и маркера... К примеру, если вы по каким-то причинам наушники носите криво (в любой плоскости), то центр может быть смещен.
    Это я на всякий случай напоминаю, вдруг кому полезно будет.

    Разработчикам... После некоторого использования, так сказать, в боевых условиях, подумалось... При будущих разработках может стоит подумать о механической защите приемной линзы на время хранения?
    А то она довольно выпуклая и если наушники неосторожно положить или они падают, передвигаются и т.д. в то время, когда не используются - есть неслабый риск поцарапать линзу.
    Не знаю, правда, как сильно это повлияет на работу...
    В общем надо обращаться как с очками.
    Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic2712_4.gif

  10. #59
    Конструктор
    Регистрация
    16.04.2002
    Адрес
    Внезапно Москва
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,744

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от Dooplet11 Посмотреть сообщение
    Танцую с бубном вторую неделю. В РОФ, WT, ИЛ2 чтобы держать взгляд по центру, надо смотреть влево . Если смотреть прямо, то центр (по тесту НЬюВью) находится на 1/3 справа всего диапазона. Ни передвижение, ни поворот рамки с диодом не помогает. Пробовал в конфигураторе VTack поворачивать оси, тоже без толку. Не может это быть дефект самой камеры?
    Рамку с диодом поворачивать смысла особого нет. Диод должен светить на камеру наушников. А вот сместить его будет полезным.
    Скорее всего он сейчас размещён над монитором по середине. Возьмите его и передвиньте на правый край монитора и центр сместится. Добейтесь удобного расположения один раз и запомните его. От разной посадки центр почти не сбивается, так что должно быть удобно от сеанса игры к сеансу.
    Поворот оси в конфигураторе это совсем другое. Использовать нужно тольо в том случае, если вы поворачиваете голову только по горизонту, а трекер отрабатывает как по горизонтали, так и вертикали. В иных случаях трогать поворот не стоит.
    Ну а по перемещениям с дёрганием - ролик бы посмотреть, чтобя понять зарактер дёрганий этих.
    Вопросы по NewView задавать здесь: www.hruks.com/forum
    NewView можно скачать здесь: www.newview.hruks.com

  11. #60
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    11.11.2011
    Возраст
    47
    Сообщений
    10

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Рекруту. В conf.ini параметр trackIRUse=1 включен. Тест в НьюВью работает. Все ок. Обзор от хатки должен быть отключен - это как сделать? В самой игре все что касается обзора Тип1 и Тип2 отчистил вручную все там пусто.
    Еще посоветовали в вкладке Hotas почистить, вот это попробую вечером.

  12. #61

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от Topgun174 Посмотреть сообщение
    Рекруту. В conf.ini параметр trackIRUse=1 включен. Тест в НьюВью работает. Все ок. Обзор от хатки должен быть отключен - это как сделать? В самой игре все что касается обзора Тип1 и Тип2 отчистил вручную все там пусто.
    Еще посоветовали в вкладке Hotas почистить, вот это попробую вечером.
    До Трекера обзор с хатки через NV работал? Мне кажется что NV к Ил2 не цепляется, попробуйте сначала обзор с хатки настроить, а потом если всё заработает, уже переключить на Трекер.

  13. #62
    Курсант Аватар для SDPG_Rokot
    Регистрация
    14.05.2009
    Адрес
    Рязань
    Возраст
    46
    Сообщений
    124

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от Dooplet11 Посмотреть сообщение
    Танцую с бубном вторую неделю. В РОФ, WT, ИЛ2 чтобы держать взгляд по центру, надо смотреть влево . Если смотреть прямо, то центр (по тесту НЬюВью) находится на 1/3 справа всего диапазона. Ни передвижение, ни поворот рамки с диодом не помогает. Пробовал в конфигураторе VTack поворачивать оси, тоже без толку. Не может это быть дефект самой камеры?
    И еще вопрос: В Ил2 в режиме "Смотреть через прицел-Выкл." перемещение взгляда происходит с сильными дерганиями элементов кабины (чем ближе элемент к камере, тем сильней дергается). В режиме "Смотреть через прицел-Вкл." все работает плавно. Ни у кого такого не наблюдается? Боролся по всякому: и разрешение экрана менял, и настройки видеокарты, и ДиректИкс с ОпенЖЛ.
    настраивал в РоФ без NV и тоже центр был смещен вправо. подвинул маркер вправо примерно на уровень с камерой и отцентрировал не в игре, а без нее. в проге от разрабов. там цифры отсчетов осей меняют свой цвет когда близко к центру. двигал камеру пока не стали цифры одного цвета. потом отценрировал. кнопки назначил через конрол чтобы не конфликтовали с игровыми. в игре мертвую зону сделал 10 градусов. теперь вид вперед отличный. но вот скорость неравномерная по горизонту. не знаю как победить это. ускоряется к 6.


    NON SOLUS / Пилот / бортовой номер 31

    Intel i5 2550K, 4 core, 3,4 GHz; Asus P8Z77-V LX2; Audio Card Asus Xonar DG; RAM 12 Gb DDR-III PC-10600; HD 6950 2 Gb; Win 7 HP SP1 x64; Samsung LED 21,5" 1920x1080; TrackIr-5 + TrackClip Pro; Logitech FS G-940.

  14. #63
    Зашедший
    Регистрация
    22.01.2013
    Возраст
    59
    Сообщений
    37

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от Hruks Посмотреть сообщение
    Рамку с диодом поворачивать смысла особого нет. Диод должен светить на камеру наушников. А вот сместить его будет полезным.
    Скорее всего он сейчас размещён над монитором по середине. Возьмите его и передвиньте на правый край монитора и центр сместится. Добейтесь удобного расположения один раз и запомните его. От разной посадки центр почти не сбивается, так что должно быть удобно от сеанса игры к сеансу.
    Поворот оси в конфигураторе это совсем другое. Использовать нужно тольо в том случае, если вы поворачиваете голову только по горизонту, а трекер отрабатывает как по горизонтали, так и вертикали. В иных случаях трогать поворот не стоит.
    Ну а по перемещениям с дёрганием - ролик бы посмотреть, чтобя понять зарактер дёрганий этих.
    Двигал рамку с маркером вправо вправо. Чуть смещается центр влево. Но - ЧУТЬ. А если дальше смещать, то уже маркер уходит из зоны, где центрирование возможно (при нажатии кнопки центрирования диод загорается красным и центрирования не происходит). Наушники на голове правильно сидят. .
    Ролик в ближайшее время попробую сделать.
    Крайний раз редактировалось Dooplet11; 28.01.2013 в 12:23.

  15. #64
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    11.11.2011
    Возраст
    47
    Сообщений
    10

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Рекруту. До Трекера обзор с хатки через NV работал? Да работал. Все нормально, но еще раз проверю сегодня.

  16. #65
    Зашедший
    Регистрация
    22.01.2013
    Возраст
    59
    Сообщений
    37

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от Topgun174 Посмотреть сообщение
    Рекруту. В conf.ini параметр trackIRUse=1 включен. Тест в НьюВью работает. Все ок. Обзор от хатки должен быть отключен - это как сделать? В самой игре все что касается обзора Тип1 и Тип2 отчистил вручную все там пусто.
    Еще посоветовали в вкладке Hotas почистить, вот это попробую вечером.
    Проверьте, в НьюВью в закладке "Шлем" в коэфициентах зон (К1,К2,К3) не должно быть значение "0". Был у меня момент, пока игрался с настройками, поставил их "0", в тесте НьюВью, в конфигураторе ВэТрекера, в свойствах параметров устройств ввода, - везде нормально, а в Иле управление взглядом пропало.
    Крайний раз редактировалось Dooplet11; 28.01.2013 в 13:22.

  17. #66
    Конструктор Аватар для UIV
    Регистрация
    08.07.2003
    Адрес
    ВКБ
    Сообщений
    3,429

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от SDPG_Rokot Посмотреть сообщение
    настраивал в РоФ без NV и тоже центр был смещен вправо. подвинул маркер вправо примерно на уровень с камерой и отцентрировал не в игре, а без нее. в проге от разрабов. там цифры отсчетов осей меняют свой цвет когда близко к центру. двигал камеру пока не стали цифры одного цвета. потом отценрировал. кнопки назначил через конрол чтобы не конфликтовали с игровыми. в игре мертвую зону сделал 10 градусов. теперь вид вперед отличный. но вот скорость неравномерная по горизонту. не знаю как победить это. ускоряется к 6.
    Выложите скриншот настроек конфигуратора.
    Виртуальное Конструкторское Бюро
    http://www.vkb-pro.ru

  18. #67

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от Topgun174 Посмотреть сообщение
    Рекруту. Настроил в НьюВью все как у тебя. В Иле в настройках джоя все бегает а в игре не работает.
    А что значит в настройках джоя? В настройке "Устройство ввода" Трекер реагирует на оси отвечающие за управление самолетом? Про обзор там вроде нет ничего, кроме приближения. Хотя не уверен, вечером гляну!

  19. #68
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    11.11.2011
    Возраст
    47
    Сообщений
    10

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Рекруту. Точно в "Устройства ввода". У меня появилось - поворот головы влево вправо , поворот головы вверх вниз.
    UIV написал чтоб я убрал в " Управление с помощью HOTAS" упоминание от Трекире ( последние две оси в самом низу) У Вас так? в осях нет ничего?

  20. #69
    Конструктор
    Регистрация
    16.04.2002
    Адрес
    Внезапно Москва
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,744

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от Topgun174 Посмотреть сообщение
    Рекруту. До Трекера обзор с хатки через NV работал? Да работал. Все нормально, но еще раз проверю сегодня.
    А режим шлема включен? На вкладке шлем вверху галочка - режим шлема при старте.
    Альтернатива это горячие кнопки назначить для включения/выключения режима шлема
    Вопросы по NewView задавать здесь: www.hruks.com/forum
    NewView можно скачать здесь: www.newview.hruks.com

  21. #70
    Курсант Аватар для SDPG_Rokot
    Регистрация
    14.05.2009
    Адрес
    Рязань
    Возраст
    46
    Сообщений
    124

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от UIV Посмотреть сообщение
    Выложите скриншот настроек конфигуратора.
    я пользовался только софтом с сайта gametrix. в конфигураторе от ВКБ не понял ничего. в софте синий диод-100%, красный-50%. заданы кнопки вкл/выкл и центр. остальное настраивал в РоФ. и в NV для БоБа.


    NON SOLUS / Пилот / бортовой номер 31

    Intel i5 2550K, 4 core, 3,4 GHz; Asus P8Z77-V LX2; Audio Card Asus Xonar DG; RAM 12 Gb DDR-III PC-10600; HD 6950 2 Gb; Win 7 HP SP1 x64; Samsung LED 21,5" 1920x1080; TrackIr-5 + TrackClip Pro; Logitech FS G-940.

  22. #71

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Поделитесь, у кого какие значения мертвых зон выставлены в NV для Ил2?

  23. #72

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от Рекрут Посмотреть сообщение
    Поделитесь, у кого какие значения мертвых зон выставлены в NV для Ил2?
    Плавающая, мертвая зона =2. по обеим осям X+Y
    Можно и меньше 2-ух. Больше не стоит. Неудобно и будет мешать. Будет очень заметна "ступенька" при выходе из зон(ы). я на своем опыте остановился на =2.
    Проверяю обычно так- вылетел в простом редакторе и посмотрел на законцовку крыла. Как бы заморозил взгляд.
    Если ландшафт за крылом как бы дрожит, как бы ты при этом не сжимал зубы и не старался держать голову неподвижно- тогда мертвые зоны нужны, если все без дрожаний- то не нужны.
    Зависит, как и от железа, так и от состояния твоего организма)))))
    То есть- главное: мертвые зоны нужны, когда ты останавливаешь на чём-то взгляд (на прицеле в том числе), если просто крутишь головой и осматриваешься, то понять их нужность или нет- невозможно)))
    Кривые резкие- все по 100. То есть- как бы линейные. Можно даже и выйти за 100. Зависит от вкусов и потребностей. Настройками этих кривых ты должен как бы уровнять скорость движения головы в мониторе, как бы с реальностью....))) То есть....)))) Ну, можно, например, так этими кривыми выкрутить настройки головы, что перевод взгляда из-за одного плеча за другое будет моментальным.
    Надо тебе это или нет- каждый решает сам))))
    Остальные значения в этой закладке на память не помню, но тоже чуть перекручены.

    Всё- для UrGear, но вряд ли есть большая разница в этом случае и для vTrack.
    Крайний раз редактировалось =YeS=Cherny75; 28.01.2013 в 17:55.

  24. #73
    Курсант Аватар для SDPG_Rokot
    Регистрация
    14.05.2009
    Адрес
    Рязань
    Возраст
    46
    Сообщений
    124

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    зоны по 2 по осям ИМХО оптимальны. ща настроил все в ЗС через НьюВью и задал ценровку в прицел. чтобы при нажатии на кнопку взгляд не двигался. все отлично. остался РоФ.


    NON SOLUS / Пилот / бортовой номер 31

    Intel i5 2550K, 4 core, 3,4 GHz; Asus P8Z77-V LX2; Audio Card Asus Xonar DG; RAM 12 Gb DDR-III PC-10600; HD 6950 2 Gb; Win 7 HP SP1 x64; Samsung LED 21,5" 1920x1080; TrackIr-5 + TrackClip Pro; Logitech FS G-940.

  25. #74
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    11.11.2011
    Возраст
    47
    Сообщений
    10

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Рекруту. Проверил Хатка не рабоатет. Похоже ил не видит НьюВью.

    --- Добавлено ---

    Парни всем БОЛЬШОЕ СПАСИБО ЧТО НЕ бросили с проблемой один на один. Все настроил ЗАРАБОТАЛО. УРА,УРА,УРА. СПАСИБО ЕЩЕ РАЗ - разработчикам (Илье ака UIV), теи кто помогал настраивать , инет магазу ES-Gaming за быструю доставку. На свете стало одним счастливым человеком больше.

  26. #75
    Курсант Аватар для SDPG_Rokot
    Регистрация
    14.05.2009
    Адрес
    Рязань
    Возраст
    46
    Сообщений
    124

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    кто в РоФ настроил? киньте скрины с настройками осей из игры. ПОЖАЛУЙСТА!!! я сделал вот так. наклон головы так же. более менее.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2013_1_28__20_33_6.jpg 
Просмотров:	188 
Размер:	664.0 Кб 
ID:	164616
    Крайний раз редактировалось SDPG_Rokot; 29.01.2013 в 00:39.


    NON SOLUS / Пилот / бортовой номер 31

    Intel i5 2550K, 4 core, 3,4 GHz; Asus P8Z77-V LX2; Audio Card Asus Xonar DG; RAM 12 Gb DDR-III PC-10600; HD 6950 2 Gb; Win 7 HP SP1 x64; Samsung LED 21,5" 1920x1080; TrackIr-5 + TrackClip Pro; Logitech FS G-940.

Страница 3 из 27 ПерваяПервая 123456713 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •