???
Математика на уровне МГУ

Страница 8 из 27 ПерваяПервая ... 45678910111218 ... КрайняяКрайняя
Показано с 176 по 200 из 664

Тема: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

  1. #1
    Конструктор Аватар для UIV
    Регистрация
    08.07.2003
    Адрес
    ВКБ
    Сообщений
    3,429

    Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Приветствую.
    Я Илья "UIV" из ВКБ. Мы разработали этот трекер для Gametrix.
    Я постараюсь ответить на все вопросы. Приложу все усилия, чтобы вы выжали из этого девайса максимум возможностей.


    В начале небольшое вступление.
    Скрытый текст:
    Проектировать и продвигать игровые девайсы не легко (если ты не SONY или Microsoft). Игровые девайсы для персональных компьютеров - еще сложнее. Игровые девайсы, которые предназначены для авиасимуляторов - нереально сложно. Потому что из 1000 геймеров только 1 играет в ависимуляторы. Реально, виртуальных пилотов очень мало. Очень узкий рынок, который не очень перспективен для бизнеса. Нужны огромные вложения, а рентабельность под сомнением . Хочу сказать спасибо Gametrix, что дал возможность развивать игровые аксессуары именно для виртуальных пилотов.

    А сейчас собственно F.A.Q.
    Скрытый текст:

    1) Это что за запаздывания такие?
    Скрытый текст:
    Производительность трекера - 120 отсчетов в секунду. То, что вы видите как запаздывание, на самом деле является специальной работой "Динамической Мертвой Зоны". Во время проектирования трекера мы плотно общались создателем программы NewView – Hruks'ом с "сухого" форума. Для тех кто не знает, это программа дающая дополнительные возможности обзора в авиасимуляторах. И "динамическая мертвая зона" - одна из главных "фишек" этой программы. Трекер имеет очень высокую чувствительность - порядка 2048 отсчетов на 40 градусов (реально может отслеживать перемещения головы в сотые доли градуса). Если сигнал с трекера передавать сразу в компьютер - ваш взгляд внутри кабины будет перемещаться даже от "открывания-закрывания" глаз. Динамическая мертвая зона работает по следующему принципу. Изначально трекер игнорирует перемещения головы в небольшом участке диапазона. Т.е. выставляет так называемую "мертвую зону - МЗ". Но как только процессор трекера видит, что перемещения головы вышли за пределы МЗ, он сразу сжимает это мертвую зону до нуля. Как только ваш взгляд остановился - мертвая зона увеличивается до обычных размеров. Это дает ощущения запаздывание при начальном перемещении, так как голова движется, но взгляд в кабине не изменяется, но так же дает более комфортный обзор, так как игнорируется "тремор гловы". И не надо сидеть перед монитором, как "жердь проглотивши". Так же динамическая мертвая зона нелинейная. В центре кабины она имеет максимальное значение, а при переводе взгляда к 6 часам - уменьшается.
    По умолчанию ДМЗ включена. Мы специально сделали такую настройку, чтобы дать максимум комфорта новичкам. Ведь любой трекер требует нарабатывания определенной моторики. Без ДМЗ у вас были бы другие вопросы - а почему мой взгляд в кабине все время трясется. Комплектуйте трекер "пакетиками для тошнилова".
    Забегу вперед. Трекер имеет очень много настроек, мы заложили туда максимум функционала. Но сказать честно, я не уверен, что каждый осилит "экспертные" настройки. Что бы правильно настроить под себя трекер, надо наработать моторику, понять принцип работы. Я не уверен, какую версию программного обеспечения надо делать следующей - или дать доступ ко всем настройкам процессора трекера или подготовить несколько различных профилей, чтобы пользователь особо не разбираясь подобрал себе нужный. Трекер имеет собственную энергонезависимую память и есть возможность сохранять профили там. Все параметры изменяемы. И ДМЗ можно отключить, и рабочий угол можно уменьшить-увеличить. И степень фильтрации сигнала настраиваемая. И статические МЗ можно включить. И разрешения осей можно менять от 4 отсчетов на ось до 2048.
    Пишите ваши пожелания, мы реализуем это в следующей версии ПО.

    2) Почему компьютер не видит веб-камеру трекера?
    Скрытый текст:
    Потому что это не веб-камера. Вебкамера передает большой поток видеоданных в компьютер, специальное ПО эти данные обрабатывает, вычисляя положение головы игрока. Так работает ФриТрак. Вроде бы хорошо, но программная обработка этих данных требует дополнительной вычислительной мощности. И эта мощность забирается от игры, в которую вы играете. А если еще учесть, что игры пишутся "на вырост компьютерного железа", то это становиться серьезной проблемой. Процессор должен заниматься вычислением флайтмодели самолета. Не надо его напрягать посторонними вычислениями. В трекере Gametrix используется специальный сенсор. Он захватывает видеоряд, обрабатывает маркеры и выдает готовые координаты процессору. Трекер Gametrix "напрягает" ваш компьютер меньше чем "мышь". Кстати, разработчик сенсора трекера – российская компания, специализирующаяся на оптической электронике. Сенсор трекера изначально был разработан для военных оптических систем слежения. Геймтрикс первые применили его для «мирных» игровых целей

    3)
    Скрытый текст:
    Почему у меня трекер работает неадекватно? Поворачиваю голову налево, а он «идет вправо»
    Трекер работает на принципе обработки видеоданных. Т.е. получает информацию оптическим путем. Оптическая система трекера рассчитана на работу в участке инфракрасного диапазона (длина волны 940нм). Человеческий глаз его не видит, но приборы фиксируют. Вы можете посмотреть на светодиодный модуль трекера через камеру мобильного телефона. Вы увидите слабое свечение ИК-диода трекера. Специально рассчитанный и произведенный только для этого трекера светофильтр пропускает узкую область инфракрасного излучения в районе 940 нм, «отсекая» другие источники. Фильтр установлен на объективе трекера, между объективом и светочувствительной матрицей. Но 940 нм присутствует не только в светящемся ИК-диоде. Такое же излучение есть в солнечном свете, пламени зажигалки и огоньке сигареты. Когда энергосберегающая лампа накаливания только начинает работать, часть ее излучения тоже находится в этом участке диапазона (но после разогрева, спектр смещается, и трекер перестает видеть излучение этой лампы).
    Скорее всего за вашим монитором находится открытое окно с прямым солнечным светом, лампы накаливания. Или кто то курит вам в лицо))) Вот на это трекер и реагирует. Убрать эти засветки невозможно. Вирпилы, которые летают в LockOn знают, что даже современные тепловые авиационные ракеты могут «уйти на солнце», на этом и основываемся противоракетный маневр. И трекер «идет на солнце» тоже.
    Пожалейте свои глаза, за вашим рабочим монитором не должно быть ярких источников освещения. Любой санитарный стандарт это подтвердит.

    4) Какой рабочий угол у трекера? Как работает центровка?
    Скрытый текст:
    Максимальный рабочий угол оптической системы трекера в районе 45 градусов. Сейчас контроллер настроен на угол в районе 25 градусов. Оставшиеся 20 градусов используются для более комфортной центровки трекера. Как работает центровка? При нажатии на «горячую кнопку» центровки на джойстике или клавиатуре, программное обеспечение трекера посылает команду на центровку. Если пользователь не вышел из максимального оптического диапазона, то трекер перецентруется. Если вышел и перецентровка невозможна – моргнет красным светодиодом и оставит предыдущую позицию центра.

    5) Почему трекер находится на гарнитуре, а светодиодный модуль на мониторе? Это же идиотизм (цитата с форума)
    Скрытый текст:
    Нет, это не идиотизм. Есть весомые причины, почему выбрали именно эту компоновку
    - Повышение стабильности работы трекера. Для минимизации паразитных засветок трекера. Как было сказано ранее, невозможно добиться 100% фильтрации оптических помех. Всегда существует вероятность посторонней засветки трекера и ложного срабатывания. Когда трекер находится на гарнитуре, то поле зрения трекера совпадает с полем зрения игрока. Трекер «видит» область в районе монитора игрока. Обычно мониторы не ставят напротив солнечных окон, да и лампы в глаза обычно не светят. Если трекер установлен на мониторе, то он «видит» намного больше за спиной игрока. Стандарты работы за компьютером четко описывают, что около монитора должна быть равномерная освещенность. Исходя из этого наиболее оптимальное размещение маркера – на мониторе, а трекера – на гарнитуре.
    - Точность. Размещение трекера на гарнитуре дает намного большую точность, чем на мониторе.
    - Увеличение рабочего расстояние (расстояние между трекером и маркером). При такой компоновке, рабочее расстояние трекера от 0.5м до 3м. Конечно, обычно расстояние до монитора (маркера) составляет не более 0.8м. А если вы используете телевизор высокого разрешения с большой диагональю или плазму? Здесь расстояния в районе 2-3 метров. Для трекера это не проблема, точности хватает.

    6) Зачем трекеру два USB порта? Зачем светодиодный модуль подключается еще к одному USB? Ведь для светодиода достаточно 5В.
    Скрытый текст:
    Светодиодный модуль трекера – это не просто «лампочки». Светодиоды управляются микроконтроллером. Микроконтроллер общается с компьютером через USB-протокол.
    Почему использовали микроконтроллерное управление:
    - Для возможности регулировки яркости свечения. Яркость свечения индикаторных светодиодов должна быть разная днем, вечером и ночью. Слепящий светодиод ночью на мониторе никого не обрадует. А слабосветящийся светодиод днем вообще малозаметен.
    - Для обеспечения большого рабочего расстояния трекера. Яркости свечения ИК-светодиода, достаточной для работы на расстоянии 0.5м, недостаточно для расстояния в 3м. Нужно увеличивать яркость. Выставить максимальную яркость тоже нельзя. Когда мы анонсировали трекер на «сухом», от многих пользователей были панические вопросы типа – «А, этот невидимый глазу светодиод, всегда светит мне в глаз и уничтожает мою сетчатку». На полном серьезе люди такое писали. В итоге мы вооружились стандартами и рассчитали все параметры. Задача была не простая, так как российские стандарты намного жестче западных. Микроконтроллерное управление оказалось обязательным. Вот поэтому светодиодному модулю нужен отдельный USB-порт.

    7) Зачем трекер объединили с наушниками в одно устройство?
    Скрытый текст:
    - Для максимального удобства использования. Дополнительные коробочки, провода всегда негативно сказываются на удобстве эксплуатации.
    - Для адекватного внешнего вида игрока. Например, игрок сидящий с рогами на голове или лампочками вызывает у незнакомых с авиасимуляторами друзей или родственников в лучшем случае улыбку. В худшем – характерный жест с покручиванием пальцем у виска)))
    - для продвижения устройства. Ни одна торговая сеть не возьмет в продажу непонятное устройство. У 99,9% людей слово трекер ассоциируется с торрент-сетями или GPS-навигаторами. А наушники, которые отслеживают положение головы геймера более понятны продавцам.

    9) У меня есть наушники. Трекер без наушников – взял бы, а так он нафиг не нужен.
    Скрытый текст:
    Если у вас есть наушники, то действительно, этот продукт не для вас. У нас в разработке есть версия без наушников. Если будет интерес к трекеру VTrack Mk1, то будет расширение модельного ряда трекером VTrack Mk2.

    10) Почему не работают «горячие клавиши»?
    Скрытый текст:
    После запуска, программа трекера не слушает «горячие клавиши». Чтобы активировать программу, необходимо кликнуть правой кнопкой мыши на иконке трекера в «трее» (это область, где находятся часики компьютера) и выбрать пункт меню «Включить/Выключить» Только после этого софт трекера начнет обрабатывать горячие клавиши.
    Также в софте найдена первая «бага» – если вы назначили на «горячую клавишу» F12 – будут проблемы, все горячие клавиши перестанут работать. Это связано с тем, что Microsoft зарезервировал клавишу F12 для работы с дебагером, она отличается от других. Чтобы F12 заработала как надо, надо делать правки в реестре винды. Лучше F12 не использовать. В версии 0.0.1.129 эта «бага» исправлена.

    Неофициальный конфигуратор трекера Gametrix VTrackMkI от ВКБ
    Качаем VKBDevCfg-C http://www.vkb-pro.ru/downloads/programs

    Крайняя версия панели управления трекера (v.0.0.1.224)
    Скрытый текст:
    v.0.0.1.219
    - Возможность назначать клавишу F12 на "горячие клавиши"
    - Добавлена возможность регулировки яркости свечения ИК-маркера
    - Трекер сообщает об яркости ИК-маркера через параметр HISTO (хисто). Для нормальной работы трекера данный параметр должен в районе 100-300 единиц.

    v.0.0.1.224
    - Оптимизирован протокол обмена. Исправлен конфликт ПО трекера с джойстиками Defender CobraM5 USB и Gametrix ECS

    Вложение 167864

    Здесь же буду выкладывать линки на обновление программного обеспечения, рекомендации по настройке.
    Задавайте вопросы, пишите пожелания. Внимательно слушаю.
    Крайний раз редактировалось UIV; 10.05.2013 в 05:35.
    Виртуальное Конструкторское Бюро
    http://www.vkb-pro.ru

  2. #176
    Зашедший
    Регистрация
    19.02.2004
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    51
    Сообщений
    109

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от UIV Посмотреть сообщение
    Возможно сенсор трекера хватает постороннюю засветку. За монитором есть источники освещения? Такое происходит только по оси Х?
    Да, только по оси Х. В помещении, освещение от ламп дневного света. Но их отключение положительного эффекта не дало. Сбоку справа большие окна, но закрыты вертикальными жалюзи. Возможно, через них, что-то пробивает. Да, и если повернуть девайс на 90 градусов (т.е. поворачивая по оси Х вверх-вниз) все нормально, и по оси y ( вправо-влево).

  3. #177
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    43
    Сообщений
    6,160

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Мои 5 копеек по недостаткам:
    - коротковат провод до диода (до задней панели компа кое-как дотягивается, но если комп надо вытянуть из ниши стола, то разъем выходит из гнезда);
    - диод светится при выключенном компе, как уже замечали (секунд 10 горит синим, потом на долю секунды мигает красным, на долю секунды отрубается и по новой);
    - трекер работает только при развернутом окне софта;
    - танцы с бубном для работы хоткеев.
    Все остальное (малый рабочий угол, например, который обратная сторона "удобного и точного" трекера на голове и диода на мониторе) оправдывается ценой.
    Гарнитурка сама по себе, без учета трекера, вполне ничего: легкая, голова не устает, звук на 4 (для музыки не очень, для игр и тимспика более чем ОК), микрофон ОК.
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  4. #178
    оттуда
    Регистрация
    15.01.2001
    Адрес
    Yekaterinburg, Russia
    Сообщений
    304

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от NewLander Посмотреть сообщение
    - трекер работает только при развернутом окне софта;
    Справедливости ради, это не так. Работает и в трее.

  5. #179
    Зашедший
    Регистрация
    19.02.2004
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    51
    Сообщений
    109

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от NewLander Посмотреть сообщение
    - трекер работает только при развернутом окне софта;
    Для того, чтобы работал при свернутом софте, надо
    - или на вкладке Горячие клавиши нажать кнопку Вкл./Выкл. и свернуть окно софта,
    - или поставить галочку напротив Включить/Выключить, правой кнопкой мыши на значке софта в трее, и задействовать кнопку назначенную на горячую клавишу.

    Сначала тоже думал, что только при развернутом окне софта. Скорее, это недоработка разработчиков в плане руководства пользователя.

    Цитата Сообщение от NewLander Посмотреть сообщение
    - коротковат провод до диода
    а если подключать в юсб-хаб монитора, то самое оно, длиннее и не надо. Так что, смотря с какой стороны посмотреть.
    Крайний раз редактировалось PiterMitchel; 18.02.2013 в 20:50.

  6. #180
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    43
    Сообщений
    6,160

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от PiterMitchel Посмотреть сообщение
    Сначала тоже думал, что только при развернутом окне софта. Скорее, это недоработка разработчиков в плане руководства пользователя.
    Это тогда именно что упомянутые "танцы с бубном", которые есть следствие недоработки ПО, а не описания в мануале.

    а если подключать в юсб-хаб монитора, то самое оно, длиннее и не надо. Так что, смотря с какой стороны посмотреть.
    Хаб - не труЪ (а если его таки счесть за труЪ, то длина провода, напротив, избыточна) Это не говоря о том, что не все мониторы им оснащены.
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  7. #181
    оттуда
    Регистрация
    15.01.2001
    Адрес
    Yekaterinburg, Russia
    Сообщений
    304

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Не надо, ПО функционирует вполне адекватно. Но это стало известно только после того, как представители разработчика рассказали на форуме подробности, которых нет в мануале Отсюда и те самые танцы.
    Трекир, в отличие от джоя, устройство редкое и принципы его работы с т.з. обычного юзера намного сложнее (фактически два отдельных устройства, необходимость соблюдения ряда ограничений при их совместной работе). Если ты уже пользовал даже самый простой джой (а при их ценах - это в принципе массовое явление), то при покупке более продвинутого из принципиального нового может быть только спец. софт типа маппера. Трекир же с нуля - это принципиально новый девайс. Если разрабы решили его продвигать не только в узкой среде труЪ-вирпилов, раз уж и засунули в гарнитуру, необходим более качественный мануал. С картинками, иллюстрирующими принцип взаимодействия излучающего диода и камеры на гарнитуре, с рабочими зонами, ограничениями, с описанием всех режимов свечения и моргания диодов разными цветами, исчерпывающей инфой об интерфейсе ПО.

    --- Добавлено ---

    Насчет длины USB проводов - UIV вроде говорил, что ограничились исходя из спецификации USB интерфейса. Делать длиннее - тогда проблемы с недостатком мощности +5 матери можно будет списать на нарушение стандарта при изготовлении трекира. А так - пользуй удлинитель USB на свой собственный риск.

  8. #182
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    43
    Сообщений
    6,160

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от saddam Посмотреть сообщение
    Не надо, ПО функционирует вполне адекватно. Но это стало известно только после того, как представители разработчика рассказали на форуме подробности, которых нет в мануале Отсюда и те самые танцы.
    Трекир, в отличие от джоя, устройство редкое и принципы его работы с т.з. обычного юзера намного сложнее (фактически два отдельных устройства, необходимость соблюдения ряда ограничений при их совместной работе). Если ты уже пользовал даже самый простой джой (а при их ценах - это в принципе массовое явление), то при покупке более продвинутого из принципиального нового может быть только спец. софт типа маппера. Трекир же с нуля - это принципиально новый девайс.
    У меня эта гарнитура на тестировании
    В декабре я таки купил себе TrackIR 5 (т.к. устал третий или который там уже по счету год ждать эту гарнитуру) - и с ним все было гораздо проще и понятнее даже без инструкции (куда все подключать - ясно, как регулировать скорость - понятно с первого взгляда на интерфейс, для центровки с бубном плясать - не нужно), так что про "с нуля" не совсем по адресу

    Если разрабы решили его продвигать не только в узкой среде труЪ-вирпилов, раз уж и засунули в гарнитуру, необходим более качественный мануал. С картинками, иллюстрирующими принцип взаимодействия излучающего диода и камеры на гарнитуре, с рабочими зонами, ограничениями, с описанием всех режимов свечения и моргания диодов разными цветами, исчерпывающей инфой об интерфейсе ПО.
    Тут подпишусь под каждым словом.

    Насчет длины USB проводов - UIV вроде говорил, что ограничились исходя из спецификации USB интерфейса.
    Ага. "Длиннее - надо толще провод"(с). 1 (один) бакс переплаты по самым грабительским расценкам. Вот именно на подобной копеечной экономии (тонкий короткий провод, практически бесполезная инструкция...) и погорают вроде бы со всех сторон перспективные устройства
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  9. #183
    Ломаю джойстики Аватар для Alex Oz
    Регистрация
    03.03.2007
    Адрес
    Minsk
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,092
    Images
    4

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Да, Геймтриксу особо хорошо удается закрывать проекты. Далее без комментариев.
    Все знают как играть в футбол и делать джойстики.
    Законы Мерфи пока что никто не отменял, и судя по всему, не собирается...
    Собака лает — ветер носит, а караван идёт...

  10. #184
    Инструктор Аватар для Stardust
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    57
    Сообщений
    3,699
    Images
    1

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от saddam Посмотреть сообщение
    Насчет длины USB проводов - UIV вроде говорил, что ограничились исходя из спецификации USB интерфейса. Делать длиннее - тогда проблемы с недостатком мощности +5 матери можно будет списать на нарушение стандарта при изготовлении трекира. А так - пользуй удлинитель USB на свой собственный риск.
    Стандарт на USB - это я понимаю. Но вот аудиошнурок хотелось бы подлиннее таки. Не, понятно, что можно купить удлинитель и на него... Но все ж хотелось.
    Хотя это уже так... Придирки.
    Лично я поличил практически то, что ожидал и удовлетворен.
    Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic2712_4.gif

  11. #185
    оттуда
    Регистрация
    15.01.2001
    Адрес
    Yekaterinburg, Russia
    Сообщений
    304

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от NewLander Посмотреть сообщение
    У меня эта гарнитура на тестировании
    В декабре я таки купил себе TrackIR 5
    Тогда смысл владельцу мерседеса жаловаться на недостатки лады гранты?
    Вы не в целевой аудитории покупателей трекира от Геймтрикса.

    Лично я юзаю трекир впервые, и в итоге сабжем доволен вполне, особенно величиной отношения цена/качество Пока привыкаю крутить обзор головой, большой палец правой руки по-прежнему инстинктивно тянется к хатке.
    Если ED сделают для ГС3 Су-25 с кабиной 6DOF, тогда куплю TrackIR

  12. #186

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Вчера запустив Ил2 забыл запустить софт трекера, минут через 10 полета поймал себя на мысли что обзор плавный и комфортный, отсутствие центровки особо не напрягало. При включении софта обзор вроде более дерганый. Интересно, софт кроме хот-кеев и настройки яркости светодиода влияет на плавность обзора. Хотя может просто я к трекеру привыкаю, вот и кажется всё подряд .

  13. #187
    оттуда
    Регистрация
    15.01.2001
    Адрес
    Yekaterinburg, Russia
    Сообщений
    304

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от Stardust Посмотреть сообщение
    Но вот аудиошнурок хотелось бы подлиннее таки.
    Вот с этим логика разрабов, имхо, понятна. Во всех современных ноутбуках и корпусах десктопов (на лицевой панели) присутствуют пара гнезд - наушники и микрофон, и рядом - УСБ. У обычного среднестатистического юзера, узнавшего, что кроме танчиков есть еще и самолетики, и решившего вместе с простым джоем прикупить еще и новую прикольную гарнитуру (старая сломалась), не возникнет никаких сомнений, куда втыкать такие чуднЫе уши. И в 99,9% у этого юзера аудиоразъем на передней панели корпуса подключен к интегрированной звуковухе, и все будет ОК. Потому, что этот юзер не мастерит себе кокпиты или их подобие, не апгрейдит комп под новый авиасим "всех времен и народов"

    У меня, как я говорил выше, возникла проблема с подключением Аудиги2 к разъемам на фронтальной панели. В сети нашел схемку, красивое решение с переходным разъемом. Поскольку недавно распродал остававшиеся неликвиды железа, пришлось пойти на упрощенный вариант "переходника" - 5 проводков припаяны прямо к звуковой карте, ко вторым концам припаяны штырьки, вытащенные из случайно обнаруженного переходника Сокет-Слот для второго пня (кто-нибудь помнит такое!!!!!), и эти штырьки вставлены в разъем корпусного шнура для фронтального аудио. Конечно, неэстетично, но далее по классику...
    Крайний раз редактировалось saddam; 20.02.2013 в 09:25.

  14. #188
    Конструктор Аватар для UIV
    Регистрация
    08.07.2003
    Адрес
    ВКБ
    Сообщений
    3,429

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от Рекрут Посмотреть сообщение
    Вчера запустив Ил2 забыл запустить софт трекера, минут через 10 полета поймал себя на мысли что обзор плавный и комфортный, отсутствие центровки особо не напрягало. При включении софта обзор вроде более дерганый. Интересно, софт кроме хот-кеев и настройки яркости светодиода влияет на плавность обзора. Хотя может просто я к трекеру привыкаю, вот и кажется всё подряд .
    Нет, софт управляет горячими клавишами и диодами. Больше ничего не делает.
    Виртуальное Конструкторское Бюро
    http://www.vkb-pro.ru

  15. #189

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Плавность обзора зависит от количества ФПС (ИМХО).
    В тундре обзор плавный, DCS оффлайн плавно и отлично, в онлайн бывает поддёргивает.

    Отличный девайс в своей категории. Если вам нужны наушники и микрофон - это ваш выбор.
    Про провода писали.
    Про грамотный и дружелюбный софт писали.

    При создании нового оборудования для клиентов vTrack MKI скидку ну или плюшку за мороки с настройками ПО.

  16. #190
    оттуда
    Регистрация
    15.01.2001
    Адрес
    Yekaterinburg, Russia
    Сообщений
    304

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Кстати, насчет центровки.
    Немного поюзав сабж отметил, что точный взгляд по центру нужен только при прицеливании, причем в последней его фазе. Но для этого в каждом симе есть режим что-то типа "прильнуть к прицелу" - взгляд через прицел с меньшим значение FOV. Который, как правило, и так юзается независимо от того, чем крутят виртуальный взляд - хаткой или головой. Режим возврата взгляда в центр нужен для классического обзора хаткой, чтоб последнюю пальцем постоянно не дрючить. Особенно, когда взгляд уходит далеко назад и/или вверх.

    При использовании трекира взгляд "прямо-вперед" обеспечивается возвратом головы в определенную позицию, что для человека, не страдающего нарушением координации движений, никаких проблем не составляет. Тем более, что у сабжа специально сделана достаточная МЗ вокруг направления взгляда в центр, чтоб не держать голову, как истукану. Так что кнопка центровки взгляда - это атавизм пальцехаточного обзора

  17. #191

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от ROSS_Pups Посмотреть сообщение
    Плавность обзора зависит от количества ФПС (ИМХО).
    ))) нет! это очень даже не имхо)))
    рядом есть тема про мониторы. там, среди прочего, есть спор о ЖК мониторах. 60Hz vs 120Hz.(читай 60фпс vs 120 фпс)
    В случае использования любого "трекообразного" устройства (и, особенно, если речь идет о авиасимах) применение монитора со 120Hz- очень желательно.
    Вместо желательно стоит написать- обязательно.
    Но не буду- опять заклюют "теоретики"

  18. #192
    Курсант Аватар для SDPG_Rokot
    Регистрация
    14.05.2009
    Адрес
    Рязань
    Возраст
    46
    Сообщений
    124

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от saddam Посмотреть сообщение
    ...Сокет-Слот для второго пня (кто-нибудь помнит такое!!!!!)...
    я помню! Slot 1 это называлось.


    NON SOLUS / Пилот / бортовой номер 31

    Intel i5 2550K, 4 core, 3,4 GHz; Asus P8Z77-V LX2; Audio Card Asus Xonar DG; RAM 12 Gb DDR-III PC-10600; HD 6950 2 Gb; Win 7 HP SP1 x64; Samsung LED 21,5" 1920x1080; TrackIr-5 + TrackClip Pro; Logitech FS G-940.

  19. #193
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    03.02.2013
    Адрес
    Брянская губерния
    Возраст
    41
    Сообщений
    4

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Кто может объяснить, почему картинка рвётся по горизонтали при использовании трекира в автосиме Iracing, такая же проблема наблюдается и в Arma 2. Невозможно сильно напрягает зрение и мозг. Это конструктивная особенность или банально ресурсов пк не хватает. В дальнейшем можно поправить эту проблему обновлением ПО? СПАСИБО!

  20. #194
    Конструктор Аватар для UIV
    Регистрация
    08.07.2003
    Адрес
    ВКБ
    Сообщений
    3,429

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Ресурсов ПК не хватает. Посмотрите настройки видеокарты.
    Когда трекер дает игре команду на изменение угла обзора из кабины, движок игры должен пересчитать картинку. Если не хватает ресурсов - картинка не успевает "обсчитаться" - вот и получается "рваная". Если игра показывает высокий ФПС, включите "вертикальную синхронизацию" в настройках видеокарты в игре. Эта опция как раз предотвращает разрыв картинки, но требует больше ресурсов.
    Виртуальное Конструкторское Бюро
    http://www.vkb-pro.ru

  21. #195

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от =YeS=Cherny75 Посмотреть сообщение
    ))) нет! это очень даже не имхо)))
    рядом есть тема про мониторы. там, среди прочего, есть спор о ЖК мониторах. 60Hz vs 120Hz.(читай 60фпс vs 120 фпс)
    В случае использования любого "трекообразного" устройства (и, особенно, если речь идет о авиасимах) применение монитора со 120Hz- очень желательно.
    Вместо желательно стоит написать- обязательно.
    Но не буду- опять заклюют "теоретики"
    Вот же ж!!! Я до сих пор летаю на лучевом частота 85 герц, подумывал сменить на что-нить с частотой 60герц. Теперь дважды подумаю надо ли мне это вообще. Спасибо.

    При использовании трекира взгляд "прямо-вперед" обеспечивается возвратом головы в определенную позицию, что для человека, не страдающего нарушением координации движений, никаких проблем не составляет. Тем более, что у сабжа специально сделана достаточная МЗ вокруг направления взгляда в центр, чтоб не держать голову, как истукану. Так что кнопка центровки взгляда - это атавизм пальцехаточного обзора
    А я вообще не разобрался зачем эта центровка, даже клавиша не назначена. Динамической мертвой зоны достаточно.
    Один раз столкнулся с проблемой взгляда через прицел. В пылу борьбы с сильным противником видимо рулил еще и телом, уплыл прицел в угол, не помешало. А что рекомендуют делать в таком случае чтобы взгляд по центру был?

  22. #196

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от ROSS_Pups Посмотреть сообщение
    Вот же ж!!! Я до сих пор летаю на лучевом частота 85 герц, подумывал сменить на что-нить с частотой 60герц. Теперь дважды подумаю надо ли мне это вообще. Спасибо.
    Да, не за что. Я сам только-только что слез с ЭЛТ. Правда, у меня и на нем 120Hz было.
    Поэтому и ною везде, что 60Hz это очень плохо.
    В твоем случае 85Hz при включенной вертикальной- это 85фпс.
    И даже при этом переход с 85фпс на 60фпс будет заметным и болезненым.

    Ты попробуй. Но минут на 5! Не более!
    А то это очень вредно для глаз)))))))

  23. #197

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Вчера стал обладателем сего дивайса. проблема при включении ил-2 центровка на левый нижний угол и постоянно туда сваливается , в тесте NV тоже самое центра нет почитал фак вроде как проблема озвучена но четких рекомендаций не нашел. Прошу помощи. уж больно хочется головой вертеть а не пальцами.....

  24. #198

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    эмм, а собссно, не пофиг ли трекообразным, трекиру там и сабжу на частоту монитора? хотя не спорю, 60 лучше чем 30 а 120 еще лучше. фильмы дома на коме если смотрю -то только через SVP кодек - 24 в 60

  25. #199

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Здравствуйте, приобрел вчера это устройство, ночью попробовал вроде более менее настроил полетал немного в роф, сегодня днем включаю нифига не работает, точнее работает но по оси x есть центр в районе 32000 но при повороте головы что в право что в лево показывает 65000, а на оси у от 65000 до 32000 идет более менее плавно, после 32000 резко в ноль.

  26. #200

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Уважаемые разработчики а не могли бы ВЫ сделать нормальный Мануал по подключению и настройки и выложить его в топик. второй день воюю с вашим устройством до но все тоже левый нижний угол ((((((((((((

Страница 8 из 27 ПерваяПервая ... 45678910111218 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •