???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 23 из 23

Тема: [обсуждение] FAQ по модам.

  1. #1
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,440

    [обсуждение] FAQ по модам.

    Чуть позже сорганизую более-менее официальный FAQ. Пока предлагаю пройтись по основным вопросам.

    В первую очередь интересует что надо для того, чтобы ставить модификации.


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  2. #2

    Re: [обсуждение] FAQ по модам.

    В первую очередь нужны модифицированный il2fb.ехе + wrapper.dll

  3. #3
    Механик Аватар для SVN
    Регистрация
    21.09.2010
    Возраст
    52
    Сообщений
    497

    Re: [обсуждение] FAQ по модам.

    Цитата Сообщение от Andric Посмотреть сообщение
    В первую очередь интересует что надо для того, чтобы ставить модификации.
    ммм? чтобы ставить - утилитка jsgme и сами модификации естественно. ну и место на винте конечно
    Гремя огнем, сверкая блеском стали...

  4. #4
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,440

    Re: [обсуждение] FAQ по модам.

    Цитата Сообщение от MEXAHNK Посмотреть сообщение
    В первую очередь нужны модифицированный il2fb.ехе + wrapper.dll
    Цитата Сообщение от SVN Посмотреть сообщение
    ммм? чтобы ставить - утилитка jsgme и сами модификации естественно. ну и место на винте конечно
    Где все это взять? Сколько чего весит? Как это все устанавливать?

    По соседству Carsmaster провел небольшой ликбез по некоторым сборкам и где их брать.


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  5. #5

    Re: [обсуждение] FAQ по модам.

    Цитата Сообщение от SVN Посмотреть сообщение
    ммм? чтобы ставить - утилитка jsgme и сами модификации естественно. ну и место на винте конечно
    Это частности, ставить моды можно и без утилиты-переключалки, главное чтобы Ил моды вообще поддерживал.
    А утилиток-переключалок больше одной этой jsgme.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Andric Посмотреть сообщение
    Где все это взять? Сколько чего весит? Как это все устанавливать?
    Читать, думать, пробовать:
    http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=347

  6. #6
    Механик Аватар для SVN
    Регистрация
    21.09.2010
    Возраст
    52
    Сообщений
    497

    Re: [обсуждение] FAQ по модам.

    Цитата Сообщение от MEXAHNK Посмотреть сообщение
    Это частности, ставить моды можно и без утилиты-переключалки, главное чтобы Ил моды вообще поддерживал.
    А утилиток-переключалок больше одной этой jsgme.
    можно и руками копировать конечно. ведь установка модов фактически сводится к раскидыванию файлов и папок в директории с игрой. но предпочтительнее делать это с помощью утилиты, которая при копировании создает резервные копии заменяемых файлов, и возвращает всё в исходное состояние при необходимости. Что касается других - ИМХО jsgme и позволяет ставить моды фактически руками только делая за нас рутинную работу по собственно копированию

    Цитата Сообщение от MEXAHNK Посмотреть сообщение
    главное чтобы Ил моды вообще поддерживал.
    так враппер и екзешник само собой тоже через jsgme забрасываются. куда же без них. не мододелу, чтобы погамать в модденную игру сильно заморачиваться не нужно...

    Цитата Сообщение от Andric Посмотреть сообщение
    Где все это взять? Сколько чего весит? Как это все устанавливать?

    По соседству Carsmaster провел небольшой ликбез по некоторым сборкам и где их брать.
    добавлю http://allaircraftsimulations.com/forum/index.php разделы форума касательно ИЛ2
    ссылки на HSFX есть на warbirds of prey, льётся довольно быстро, весит чуть поболе 4Гб
    Гремя огнем, сверкая блеском стали...

  7. #7
    Учусь летать заново Аватар для SDPG_SPAD
    Регистрация
    27.02.2007
    Возраст
    33
    Сообщений
    532

    Re: [обсуждение] FAQ по модам.

    Вот такой текст я в своё время писал пару лет назад для своих, чтоб коротенько изложить механику работы и создания модов. Думаю, теперь с него можно снять "гриф ДСП": Краткий ликбез &#1.zip
    "Каждый новый патч, как лакмусовая бумажка, выделяет из общей массы вирпилов самых криворуких и занудливых" (с) Afrikanda (ZAV)
    Архив треков какого-то wannabe-Иксперта

  8. #8
    Выжидающий Аватар для злой
    Регистрация
    29.04.2005
    Возраст
    55
    Сообщений
    162

    Re: [обсуждение] FAQ по модам.

    добрый совет, для тех кто хочет модефицировать свой ил.
    во первых, если вы меняете какието файлы, то не поленитесь сделать с них копии. это позволит вам откатиться назад.
    во вторых, не тащите все в папку модс, как белка в дупло, ибо некоторые моды могут конфликтовать.
    и самое главное, читайте внимательно редми и темы, это убережет вас от многих ошибок. и не стесняйтесь спрашивать, но только без истерик и обвинений, не забывайте выкладывать лог, если что то не идет.
    Ровная мушка и плавный спуск - залог вашего здоровья.
    штабист

  9. #9

    Re: [обсуждение] FAQ по модам.

    Более полная, на мой взгляд, инструкция по модификации: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1473
    Для тех, кто ВПЕРВЫЕ хочет поставить моды, посоветовал бы брать моды отсюда: http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=54, ставить их ПО ОДНОМУ и смотреть, что получилось. Начинать надо с самых простых модов, т.е. не требующих прописывания информации в ini-файлы...
    Многие моды (но не все!), делавшиеся для более ранних версий игры, пойдут и в 4.11.1...
    ПЕРЕД КАКИМИ-ЛИБО ИЗМЕНЕНИЯМИ, ОРИГИНАЛЬНЫЕ ФАЙЛЫ БЭКАПИТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
    Крайний раз редактировалось Кирилл64; 12.02.2013 в 15:55.

  10. #10

    Re: [обсуждение] FAQ по модам.

    Цитата Сообщение от Кирилл64 Посмотреть сообщение
    ПЕРЕД КАКИМИ-ЛИБО ИЗМЕНЕНИЯМИ, ОРИГИНАЛЬНЫЕ ФАЙЛЫ БЭКАПИТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
    Наверное, не стоит сразу и бесповоротно модифицировать свой рабочий Ил.
    Что мешает, создать рядом копию всей папки с Илом, переименовать ее как-нибудь, чтоб не путаться в дальнейшем) и сливать в неё моды и экперементировать, именно, с ней, и как угодно....
    И, наверное, стоит еще раз посоветовать пользоваться в начале все же готовыми сборками, где все уже, что нужно сделано.
    Большинству же нужна не возможность экспериментировать и тестировать новые моды и разработки, а просто пользоваться уже готовыми и проверенными...
    Я разные сборки пробовал....
    Остановился на HSFX 6.
    Очень удобно ставится, если надо есть автообовение, ну, и есть возможность быстрого переключения на дефолтный и официальный ИЛ, звук и тд...
    Хотя, вполне возможно, что это уже есть и в других сборках.....

  11. #11
    $hpig Sp@rr Аватар для Sparr
    Регистрация
    29.04.2002
    Адрес
    г.Бишкек
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,153

    Re: [обсуждение] FAQ по модам.

    Цитата Сообщение от =YeS=Cherny75 Посмотреть сообщение
    Наверное, не стоит сразу и бесповоротно модифицировать свой рабочий Ил.
    Что мешает, создать рядом копию всей папки с Илом, переименовать ее как-нибудь, чтоб не путаться в дальнейшем) и сливать в неё моды и экперементировать, именно, с ней, и как угодно....
    Для этого не надо копировать всю папку с илом. Достаточно переименовать оригинальный il2fb.exe (я переименовал в il2.exe) и всё. Когда запускаешь "модифицированный" экзешник - ил будет с модами. Когда не модифицированный - запустится официальный ил.
    С уважением, Sparr
    Религия - опиум для народа
    AviaSkins - правильные цвета родной авиации
    Никаких прорывов на линии, просто лучший симулятор в мире.
    =FB=LOFT

  12. #12
    Байкальский Аватар для Nerp
    Регистрация
    22.11.2007
    Адрес
    ...а под Иркутском Зима...
    Сообщений
    534

    Re: [обсуждение] FAQ по модам.

    Цитата Сообщение от Sparr Посмотреть сообщение
    Достаточно переименовать оригинальный il2fb.exe
    Поддерживаю - так гораздо удобнее. Но возникает вопрос: истекает время "Ч2Н", после установки очередного патча - как поведет себя модифицированная часть "Ил-а", в частности - этот самый экзешник?
    Кто сказал, что Нерпы не летают?!:D

  13. #13

    Re: [обсуждение] FAQ по модам.

    Цитата Сообщение от Sparr Посмотреть сообщение
    Для этого не надо копировать всю папку с илом. Достаточно переименовать оригинальный il2fb.exe (я переименовал в il2.exe) и всё. Когда запускаешь "модифицированный" экзешник - ил будет с модами. Когда не модифицированный - запустится официальный ил.
    С уважением, Sparr
    Да. Конечно. Можно и так.
    Вариантов много.

    Я копирую весь Ил и всевозможные "иловские" профильные файлы (TM, MS, NewView и тд..) куда только возможно.
    Даже на харде с фильмами есть, что под телеком...
    Очень боюсь, если что...восстанавливать всю эту байду. Ужас! Не раз было.
    Отсюда и желание не трогать оригинальный Ил.
    Конечно не факт, что верное ...))))))

  14. #14

    Re: [обсуждение] FAQ по модам.

    Цитата Сообщение от =YeS=Cherny75 Посмотреть сообщение
    ...Что мешает, создать рядом копию всей папки с Илом, переименовать ее как-нибудь, чтоб не путаться в дальнейшем) и сливать в неё моды и экперементировать, именно, с ней, и как угодно....
    +1. Для начинающих все эксперименты с модами, (как с одиночными, так и со сборками) лучше ставить на резервной копии папки с игрой...
    Крайний раз редактировалось Кирилл64; 12.02.2013 в 19:53.

  15. #15

    Re: [обсуждение] FAQ по модам.

    Пользуюсь модифицированной версией игры больше 2 лет.Начинал с Ил-2 4.09 и Ультрапака.Плюсы больших мегасборок (типа Ультрапака, HSFX и т.п.) в том , что собрано сразу все и в основном под текущую версию игры.Тем более,каждая сборка снабжена установщиком и кроме "чистой" версии Ила не требует ничего, кроме прочтения ридми.

  16. #16
    $hpig Sp@rr Аватар для Sparr
    Регистрация
    29.04.2002
    Адрес
    г.Бишкек
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,153

    Re: [обсуждение] FAQ по модам.

    Цитата Сообщение от =YeS=Cherny75 Посмотреть сообщение
    Отсюда и желание не трогать оригинальный Ил.
    Конечно не факт, что верное ...))))))

    абсолютно в дырочку! пока не разобрался, кто де и что меняет при установке модов, у меня было 4!! копии Ила. Теперь обхожусь тем вариантом. который описал

    С уважением, Sparr
    Религия - опиум для народа
    AviaSkins - правильные цвета родной авиации
    Никаких прорывов на линии, просто лучший симулятор в мире.
    =FB=LOFT

  17. #17

    Re: [обсуждение] FAQ по модам.

    Цитата Сообщение от Sparr Посмотреть сообщение

    абсолютно в дырочку! пока не разобрался, кто де и что меняет при установке модов, у меня было 4!! копии Ила. Теперь обхожусь тем вариантом. который описал

    С уважением, Sparr
    Ну, да. Верно.
    Но сейчас такого дефицита дискового пространства, как несколько лет назад, уже, как правило, нет.
    И не очень парит- один Ил стоит или 5.)))

    ЗЫ. С юности не терплю музыкальных сборников.
    Слушать пластинку, так кого-то одного и от начала до конца.
    пшшшшшшш.....good times-bad times.....

  18. #18
    Зашедший Аватар для Voronin26
    Регистрация
    20.03.2012
    Возраст
    28
    Сообщений
    45

    Re: [обсуждение] FAQ по модам.

    у меня такая проблема: ставил уже несколько звуковых модов, но в каждом отсутствуют звуки двигателей хурика, мустанга, спитфайра, томхавка. можно ли как это исправить?
    Всё нормально - падаю!

  19. #19
    Механик
    Регистрация
    06.06.2010
    Адрес
    Омск
    Возраст
    30
    Сообщений
    281

    Re: [обсуждение] FAQ по модам.

    Цитата Сообщение от Voronin26 Посмотреть сообщение
    у меня такая проблема: ставил уже несколько звуковых модов, но в каждом отсутствуют звуки двигателей хурика, мустанга, спитфайра, томхавка. можно ли как это исправить?
    Загляни сюда: http://www.sas1946.com/main/index.php?board=95.0

  20. #20
    Зашедший Аватар для Voronin26
    Регистрация
    20.03.2012
    Возраст
    28
    Сообщений
    45

    Re: [обсуждение] FAQ по модам.

    не правильно выразился. эти звуки есть, но они не воспроизводятся
    Всё нормально - падаю!

  21. #21

    Re: [обсуждение] FAQ по модам.

    Цитата Сообщение от Voronin26 Посмотреть сообщение
    у меня такая проблема: ставил уже несколько звуковых модов, но в каждом отсутствуют звуки двигателей хурика, мустанга, спитфайра, томхавка. можно ли как это исправить?
    Прописать в ЕМ двигателей эти новые звуки.

  22. #22
    Зашедший Аватар для Voronin26
    Регистрация
    20.03.2012
    Возраст
    28
    Сообщений
    45

    Re: [обсуждение] FAQ по модам.

    они иногда всё-же работают, но только после некоторых перетусовок и изменений других файлов
    Всё нормально - падаю!

  23. #23
    Зашедший
    Регистрация
    05.02.2008
    Возраст
    57
    Сообщений
    56

    Re: [обсуждение] FAQ по модам.

    Подскажите кто знает из знатоков - после установки мода "CharliDOG+HSFX 7.0.1" как при запуске одиночных миссий, так и при кампаниях при загрузке выскакивает окно с сообщением "Загрузка прервана. Landscape FinsGulf/load.ini" loaded error" и загрузка игры стопорится. Вопрос - чего не хватает, где лежат эти и как можно исправить? Так понимаю - это файлы карт. Ставил на чистую пропатченную игру по инструкции.
    Крайний раз редактировалось Anders67; 13.04.2014 в 10:58.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •