А как надо правильно?))
А как надо правильно?))
Правильно - подчиненным надо корректировать огонь по приказам. На выбор командира или "на поллаптя левее ближе" или тысячные (в зависимости от вашей квалификации)
Нет. Останавливаю танк, затем "ставлю крестик" лишь на одиночной цели. Кликать приходится до тех пор, пока помимо крестика на цели не появится "галочка" на соответствующей кнопке панели приказов (а для этого, как правильно указали выше, требуется не 1, не 2 и даже не три клика). Если танк/ПТО ведёт обстрел какой-то цели, а ты (игрок) хочешь, чтобы обстреливалась гарантированно другая цель, то необходимо: 1. Дать запрет на ведение стрельбы; 2. Довернуть всем корпусом на новую цель (у меня сложилось впечатление, что приказ "приоритетной цели" действует в узком секторе); 3. Многократными кликами добиться того, чтобы появились "крестик" на цели и "галочка" на панели приказов; 4. Снять запрет на стрельбу. С новой реализацией функции "приоритетная цель" кликомышество возросло. Когда целей много (в кампаниях их всегда много), то я вообще не пользуюсь этой функцией - все стреляют, куда сами решат, всё равно на принудительное целеуказание реагируют через пень-колоду, только мышку мучаешь. Мне достаточно и одного приказа на запрет стрельбы по пехоте (танки\ПТО). По мне, так эту функцию либо вообще убирать можно, либо делать "жёсткий" вариант (как ранее): указал цель - танк/пто/пулемёт бросают всё, разворачиваются (если надо) и начинают обстреливать указанную цель. Но это лично моё мнение.А как вы ее применяете эту функцию? Случайно не в режиме атаки/движения обводите какие-то цели лишь бы обвести?
Вот, видите, не очень и правильно
Эта функция всегда носила рекомендательный характер и сейчас носит такой же, это значит что если ваш подчиненный _видит_ несколько примерно равнозначных целей, то вы можете выбрать из них какую-то, и он будет стрелять в нее. Но если он _не видит_ (а после двух крайних патчей - и еще не распознал цели), то увидеть (и быстрее распознать) отметка ему не поможет, что согласитесь реалистично. И даже если вы 100 раз обведете не поможет.
Раньше "реакция" была быстрее, по той простой причине что дымы и пыль были прозрачные и не было проработанной фазы распознавания цели. Но суть осталась та же.
P.S. О разумных, на мой взгляд, применениях в крайнем патче - организация засад. Так как приоритетная цель бесплатная с точки зрения уровня командования, а сектор и блокировки огня нет, но при этом по приоритетным целям стреляют и при блокировках, то их назначение простой и понятный вариант организовать избирательный обстрел противника попавшего в засаду. На этапе начальных приказов: _блокируете ведение огня_, включаете режим засады, ждете врага, далее назначаете цели в которые нужно стрелять.
Можно еще скомбинировать с сектором, тогда будут стрелять только по приоритетным попавшим в сектор, но это для особо продвинутых игроков .
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Так если данная функция не работает, может стоит ее вообще убрать, чтобы не путать игрока и не отвлекать его на кликанье (что собственно изначально гравитимом и намечалось). Я вот давно уже не пользуюсь, если надо указать куда стрелять - указываю узкую зону обстрела - например для фланкирующего пулемета - там опасно вырвавшееся во фланг отделение противника, особенно около командира. Правда потом приходится переназначать или (к5ак я делаю, просто снова указываю широкий угол обстрела)
Почему не работает? Я же рассказал выше для чего нужна она и как работает. Сегодня очередной раз проверил на всякий случай. То что игроки хотят странного от этой фичи, это абсолютно другой разговор. Я надеюсь не предполагаете же вы всерьез что мы сделаем команду прямого ментального контроля - в кого стрелять, от комбата (игрока) к абсолютно любому юниту, в любой момент времени .
Просто помните это _не_ эквивалент команды "атака" в других играх сходного жанра, и все будет хорошо.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Из жизни роботов:
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.