???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 3 123 КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 55

Тема: IL-2 Horus Commander

  1. #1
    Зашедший Аватар для oblalex
    Регистрация
    13.02.2013
    Возраст
    32
    Сообщений
    35

    Lightbulb IL-2 Horus Commander

    Всем доброго времени суток!

    Я являюсь разработчиком IL-2 Horus Commander (Хорус коммандера), который входит в состав системы Horus. О том, что это такое, можно узнать из моего поста про установку выделенного сервера. В этом посте я бы хотел продублировать свой пост из темы в гугл-группе проекта.

    Целью создания данной темы является формирование и обсуждение требований к базовому функционалу коммандера, а так же требования к его API (для разработчиков).

    Чтобы не забивать головы лишней информацией, в этом первом посте писать много не буду. Надеюсь на появление наводящих вопросов, которые охарактеризуют общие цели конечных пользователей. По мере прояснения картины, полезной информацией будет наполняться Вики

    Итак, для начала скажу, что система в целом переживает 5-е рождение, т.е. это не проект с нуля и способы решения большинства технических вопросов уже успешно найдены. Предыдущие попытки потерпели фиаско в силу отсутсвия четких целей и неверного проектирования архитектуры системы. У одной предыдущей версии был даже свой сайт. В данный момент архитектура является многомодульной. Сама система состоит из отдельных библиотек, которые могут разрабатываться параллельно разными группами людей и не имеют жестких привязок друг к другу.

    Одна из основных фич - режимы коммандера. Коммандер может работать, как консольное приложение (режим демона/сервиса), так и графическое приложение со всякими кнопками и выпадалками и всеми отсюда вытекающими последствиями (графический режим). Ёще одной основной фичей является поддержка плагинов. Это означает, что стандартный функционал коммандера можно будет заменять своим, создавая таким образом свой уникальный коммандер. Например, свои журналы, свой парсер, свой менеджер миссий, свой менеджер пилотов и т.д. В будущем планируется создать отдельное хранилище плагинов от разных разработчкиков, чтобы все было как у людей (все же знают, как удобно пользоваться плагинами в браузерах, плеерах и т.п.)

    В этой теме как раз хотелось бы обсудить, какие части разумно вынести в плагины (по сути, сделать заменяемыми), какой программный интерфейс системы (API) должен быть доступен разработчику плагинов, какую информацию плагин должен предоставлять системе, и как вся эта кухня должна конфигурироваться. Но это основные вопросы. Вообще, принимаются совершенно любые вопросы. Поэтому не стестяемся, возможно именно один ваш вопрос изменит ход развития всей системы




    p.s. для живого общения можно пользоваться скайп-чатом. как попасть:

    или) скопируйте текст ниже в чат-строку Skype (можно в любую беседу из ваших контактов) и нажмите Ввод
    skype:?chat&blob=Md7seNKEQXtKlZAlzUqjJ28nxLCBNhyuuJyLUZwLmO4bmKitNNmVFPUpbxhzJ8hEx-7O5LxN0izMAaVQ8GVMf816rttZmAyLPiWR

    или) добавьте себе в контакты любого из представителей Horus Team, обращаясь с просьбой о вступлении в чат. Скайп-логины: oblalex, AnpeJIb_23.
    Крайний раз редактировалось oblalex; 10.04.2013 в 19:31.

  2. #2
    Курсант
    Регистрация
    25.03.2012
    Сообщений
    146
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: IL-2 Horus Commander

    Отличная идея, друзья. Модульная система, это именно то, что нужно. У нас нет адекватных коммандеров/сервисов, а на всех проектах делают что-то свое, причем это, как правило, недоступно публике..
    Надеюсь, у вас все получится. Терпения вам, мужики.

  3. #3

    Re: IL-2 Horus Commander

    Вопрос от того, кто ничего не понимает в командерах: можно ли будет на сервере с Вашим командером привязать победу в миссии не к тупому уничтожению юнитов, а к комбинации двух событий: уничтожение юнитов и возвращение целыми на свой филд какого-то процента самолетов из некой, заранее зарегестрированной на сервере группы?
    -

  4. #4

    Re: IL-2 Horus Commander

    Цитата Сообщение от 71мсп Посмотреть сообщение
    Вопрос от того, кто ничего не понимает в командерах: можно ли будет на сервере с Вашим командером привязать победу в миссии не к тупому уничтожению юнитов, а к комбинации двух событий: уничтожение юнитов и возвращение целыми на свой филд какого-то процента самолетов из некой, заранее зарегестрированной на сервере группы?
    Это можно сделать на любом командере. Это вообще не свойство командера, это свойство надстройки над статистикой.

  5. #5
    Зашедший Аватар для oblalex
    Регистрация
    13.02.2013
    Возраст
    32
    Сообщений
    35

    Re: IL-2 Horus Commander

    Цитата Сообщение от MEXAHNK Посмотреть сообщение
    Это вообще не свойство командера, это свойство надстройки над статистикой.
    и да и нет.

    если расчеты делаются после того, как миссия отыграла выделенное время, то да, коммандер не при чем. он БД наполнил, а там уже любым средством можно присваивать результат выполнения миссии.
    если же присваивать результат миссии сразу после того, как выполнилось условие (например, выкосили всю технику опрделенного типа), т.е. нечто вроде в режиме реального времени, то очевидно, что это должно быть частью коммандера

    вообще, хороший вопрос. побольше бы таких становится понятно, что нужно вынести в отдельный плагин модуль, который будет сообщать коммандеру, что пора миссию заканчивать и с определенным результатом. как он будет решать, что момент истины наступил - дело разработчкика плагина. можно писать свой код, который полностью рулит этим делом, а можно просто код, который будет дергать какой-то внешний процесс (уже готовый и обкатанный ваш собственный скрипт или программу). при всем разнообразии вариантов, коммандеру фиолетово, как они осуществляются, т.к. для него это все плагины с одинаковым интерфейсом

  6. #6
    Курсант
    Регистрация
    25.03.2012
    Сообщений
    146
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: IL-2 Horus Commander

    Ну, тогда и мои пять копеек:


    -Возможность удобного наполнения базы игровых объектов, для расчетов с ними.

    К примеру, вышел новый танк в очередном патче - открываем редактор формы, пишем туда игровой код этого танка, щелкаем кнопочку - база данных обновлена, танк будет корректно отображаться в статистике. То же и со всеми прочими, будь то самолеты, кораблики, etc.



    -Возможность парсинга указанных пользователем конструкций.

    К примеру, указываем на поиск строку `Вася_Пупкин выпрыгнул с парашютом`.
    И что с этим делать - применить пользовательский шаблон логики или как-то иначе.

    -Работа с внешними программами/другими модулями.

    Скажем, можно вызвать некий процесс, передать ему что-то, или, наоборот, что-то получить - если речь идет о модулях, то что-то вроде фреймворка. Load(data, handle), Get(Data, handle), и так далее.

    -Работа с встроенной базой данных.

    Ребята, серьезно - вам за это только спасибо скажут.
    SQLite, Firebird, даже Access.


    -Генерация.

    Очень нужная вещь. Логику работы можно обсуждать долго, главное - сделать возможным работу пользовательских шаблонов.
    К примеру - указать количество `жизней` у маркера линии фронта, радиус охвата маркера, время респауна объектов и т.д, и т.п.
    По сути, я вижу это очень большим модулем.

  7. #7

    Re: IL-2 Horus Commander

    Цитата Сообщение от oblalex Посмотреть сообщение
    и да и нет...
    Однозначно да.
    Командер не должен ничего делать кроме как быть интерфейсом между Ил-2 сервером и движком онлайн проекта, включающим SQL базу и, возможно, генератор миссий, ну пока без миссий невозможно. Хотя по идее и по-человечески SQL база со скриптами и должна реализовывать весь проект.

  8. #8

    Re: IL-2 Horus Commander

    Цитата Сообщение от MEXAHNK Посмотреть сообщение
    Однозначно да.
    Командер не должен ничего делать кроме как быть интерфейсом между Ил-2 сервером и движком онлайн проекта, включающим SQL базу и, возможно, генератор миссий, ну пока без миссий невозможно. Хотя по идее и по-человечески SQL база со скриптами и должна реализовывать весь проект.
    Это значит "полный редактор сервера"? По аналогии с полным редактором миссии? Если да, то это очень нужно и очень правильно.
    -

  9. #9
    Зашедший Аватар для oblalex
    Регистрация
    13.02.2013
    Возраст
    32
    Сообщений
    35

    Re: IL-2 Horus Commander

    Возможность удобного наполнения базы игровых объектов, для расчетов с ними.
    фичи, связанные с работой с БД сильно зависят от схемы самой БД. например, я могу очнь подробно описать предметную область игрового процесса и это выльется в таблиц 80 (в случае с реляционными БД). но кому-то для своего проекта или дог-файт сервера будет достаточно 5-10 небольших таблиц. очевидно, что пользовательский интерфейс редактирования базы объектов будет совершенно разным. хорошо, если достаточно хранить только игровой код. хуже, если нужно хранить его геометрические параметры, максимальную скорость, дальность действия, вооружение, скорострельность, боезапас, броню, информацию о том, где он применялся, кем, в какие годы ну и так дальше.

    как вариант - создать центральное хранилище подробной информации об объектах, картах и т.д., к которому по инету будет обращаться коммандер для проверки наличия новых данных, например в формате json или xml, и сам будет мигрировать полученные данные под конкретную схему БД. очевидно, это должен быть плагин. под свой проект нужно будет писать свой плагин. звучит не очень привлекательно для обычных пользователей, но это плата за гибкость.

    вообще планируется создать базовый набор плагинов (по умолчанию) с открытыми исходниками, который бы был в общих чертах похож по функционалу на коммандер геннадича (многие просто привыкли к нему). открытость исходников облегчит написание плагинов под себя. + планируется создать репозиторий бесплатных плагинов, куда разработчики смогут заливать свои плагины, делиться ими, а обычные пользователи смогут их комбинировать и использовать по своему усмотрению.

    Возможность парсинга указанных пользователем конструкций
    опять-таки, отдельным плагином будет парсер. в него поступают сообщения из консоли и из журнала событий. че с ними делать - решать плагину. насколько я понял, имеется в виду задание пользователем правил реакции на какое-то событие, причем не влезая в код программы. если так, то тут возможен такой вариант плагина: пользователь формирует набор регулярных выражений, которым сопоставляется вызов определенной им вещи.

    Работа с внешними программами/другими модулями
    да, можно. никто этого не запрещает

    Работа с встроенной базой данных
    привязки к какой-то конкретной БД нет. у каждого свои предпочтения. в базовом наборе плагинов "из_коробки" будут поддерживаться sqlite, postgres, mysql. выбрать используемую СУБД можно будет в настройках коммандера.

    Генерация
    это вообще отдельная тема, очень интересная, но напрямую к коммандеру не относящаяся. какие критерии генерации должны быть, где их хранить, какие параметры объектов должны учитываться - зависит от того, что и для чего генерируется. например, даже генерация погодных условий для последовательности миссий - тема вообще холиварная. если нужно генерировать чего-то нового с учетом чего-то старого, то тут сразу вылазит привязка с схеме БД. если базовая схема БД будет всех устраивать, то тогда можно будет обсуждать генератор как часть базового набора плагинов. например, многие догфайт серверы имеют определенный набор карт, который находится в ротации. завсегдатаи таких серверов, наверно, с точностью до сантиметра знают карты и оно им приедается. чтобы у разнообразить такую ситуацию можно создать онлайн сервис генерации миссий и плагин, который бы к нему обращался для генерации миссий исходя из входных параметров. ну это как вариант для определенного круга задач. сначала надо сам коммандер сделать, а то без него разговоры о генерации не имеют смысла

    Командер не должен ничего делать кроме как быть интерфейсом между Ил-2 сервером и движком онлайн проекта, включающим SQL базу и, возможно, генератор миссий, ну пока без миссий невозможно.
    совершенно верно. основная цель - облегчить разработчикам проектов взаимодействие с игровым сервером и БД, подняв его на более высокий уровень абстракции. это больше конструктор, фреймворк для программистов. получение коммандера с базовым функционалом - это просто побочный приятный и полезный эффект

  10. #10
    Зашедший Аватар для oblalex
    Регистрация
    13.02.2013
    Возраст
    32
    Сообщений
    35

    Re: IL-2 Horus Commander

    Генерация
    это вообще отдельная тема, очень интересная, но напрямую к коммандеру не относящаяся. какие критерии генерации должны быть, где их хранить, какие параметры объектов должны учитываться - зависит от того, что и для чего генерируется. например, даже генерация погодных условий для последовательности миссий - тема вообще холиварная. если нужно генерировать чего-то нового с учетом чего-то старого, то тут сразу вылазит привязка с схеме БД. если базовая схема БД будет всех устраивать, то тогда можно будет обсуждать генератор как часть базового набора плагинов. например, многие догфайт серверы имеют определенный набор карт, который находится в ротации. завсегдатаи таких серверов, наверно, с точностью до сантиметра знают карты и оно им приедается. чтобы у разнообразить такую ситуацию можно создать онлайн сервис генерации миссий и плагин, который бы к нему обращался для генерации миссий исходя из входных параметров. ну это как вариант для определенного круга задач. сначала надо сам коммандер сделать, а то без него разговоры о генерации не имеют смысла

    Командер не должен ничего делать кроме как быть интерфейсом между Ил-2 сервером и движком онлайн проекта, включающим SQL базу и, возможно, генератор миссий, ну пока без миссий невозможно.
    все примерно так и есть. основная цель - облегчить разработчикам проектов взаимодействие с игровым сервером и БД, подняв его на более высокий уровень абстракции. это больше конструктор, фреймворк для программистов. получение коммандера с базовым функционалом - это просто побочный приятный и полезный эффект

  11. #11
    Зашедший Аватар для oblalex
    Регистрация
    13.02.2013
    Возраст
    32
    Сообщений
    35

    Re: IL-2 Horus Commander

    Генерация
    это вообще отдельная тема, очень интересная, но напрямую к коммандеру не относящаяся. какие критерии генерации должны быть, где их хранить, какие параметры объектов должны учитываться - зависит от того, что и для чего генерируется. например, даже генерация погодных условий для последовательности миссий - тема вообще холиварная. если нужно генерировать чего-то нового с учетом чего-то старого, то тут сразу вылазит привязка с схеме БД. если базовая схема БД будет всех устраивать, то тогда можно будет обсуждать генератор как часть базового набора плагинов. например, многие догфайт серверы имеют определенный набор карт, который находится в ротации. завсегдатаи таких серверов, наверно, с точностью до сантиметра знают карты и оно им приедается. чтобы у разнообразить такую ситуацию можно создать онлайн сервис генерации миссий и плагин, который бы к нему обращался для генерации миссий исходя из входных параметров. ну это как вариант для определенного круга задач. сначала надо сам коммандер сделать, а то без него разговоры о генерации не имеют смысла

  12. #12
    Зашедший Аватар для oblalex
    Регистрация
    13.02.2013
    Возраст
    32
    Сообщений
    35

    Re: IL-2 Horus Commander

    Генерация
    это вообще отдельная тема, очень интересная, но напрямую к коммандеру не относящаяся. какие критерии генерации должны быть, где их хранить, какие параметры объектов должны учитываться - зависит от того, что и для чего генерируется. например, даже генерация погодных условий для последовательности миссий - тема вообще холиварная. если нужно генерировать чего-то нового с учетом чего-то старого, то тут сразу вылазит привязка с схеме БД. если базовая схема БД будет всех устраивать, то тогда можно будет обсуждать генератор как часть базового набора плагинов.

  13. #13
    Зашедший Аватар для oblalex
    Регистрация
    13.02.2013
    Возраст
    32
    Сообщений
    35

    Re: IL-2 Horus Commander

    Командер не должен ничего делать кроме как быть интерфейсом между Ил-2 сервером и движком онлайн проекта, включающим SQL базу и, возможно, генератор миссий, ну пока без миссий невозможно.
    все примерно так и есть. основная цель - облегчить разработчикам проектов взаимодействие с игровым сервером и БД, подняв его на более высокий уровень абстракции. это больше конструктор, фреймворк для программистов. получение коммандера с базовым функционалом - это просто побочный приятный и полезный эффект

  14. #14
    Зашедший Аватар для oblalex
    Регистрация
    13.02.2013
    Возраст
    32
    Сообщений
    35

    Re: IL-2 Horus Commander

    никак не могу добавить ответ про генерацию


    Генерация
    это вообще отдельная тема, очень интересная, но напрямую к коммандеру не относящаяся. какие критерии генерации должны быть, где их хранить, какие параметры объектов должны учитываться - зависит от того, что и для чего генерируется. например, даже генерация погодных условий для последовательности миссий - тема вообще холиварная. если нужно генерировать чего-то нового с учетом чего-то старого, то тут сразу вылазит привязка с схеме БД. если базовая схема БД будет всех устраивать, то тогда можно будет обсуждать генератор как часть базового набора плагинов. например, многие догфайт серверы имеют определенный набор карт, который находится в ротации. завсегдатаи таких серверов, наверно, с точностью до сантиметра знают карты и оно им приедается. чтобы у разнообразить такую ситуацию можно создать онлайн сервис генерации миссий и плагин, который бы к нему обращался для генерации миссий исходя из входных параметров. ну это как вариант для определенного круга задач. сначала надо сам коммандер сделать, а то без него разговоры о генерации не имеют смысла

  15. #15
    Зашедший Аватар для oblalex
    Регистрация
    13.02.2013
    Возраст
    32
    Сообщений
    35

    Re: IL-2 Horus Commander

    никак не могу добавить ответ про генерацию. по-моему, форум не добавляет ответы, длиннее некоторого кол-ва символов

  16. #16
    Зашедший Аватар для oblalex
    Регистрация
    13.02.2013
    Возраст
    32
    Сообщений
    35

    Re: IL-2 Horus Commander

    Генерация
    это вообще отдельная тема, очень интересная, но напрямую к коммандеру не относящаяся. какие критерии генерации должны быть, где их хранить, какие параметры объектов должны учитываться - зависит от того, что и для чего генерируется. например, даже генерация погодных условий для последовательности миссий - тема вообще холиварная.

  17. #17
    Зашедший Аватар для oblalex
    Регистрация
    13.02.2013
    Возраст
    32
    Сообщений
    35

    Re: IL-2 Horus Commander

    если нужно генерировать чего-то нового с учетом чего-то старого, то тут сразу вылазит привязка с схеме БД. если базовая схема БД будет всех устраивать, то тогда можно будет обсуждать генератор как часть базового набора плагинов. например, многие догфайт серверы имеют определенный набор карт, который находится в ротации. завсегдатаи таких серверов, наверно, с точностью до сантиметра знают карты и оно им приедается. чтобы у разнообразить такую ситуацию можно создать онлайн сервис генерации миссий и плагин, который бы к нему обращался для генерации миссий исходя из входных параметров. ну это как вариант для определенного круга задач. сначала надо сам коммандер сделать, а то без него разговоры о генерации не имеют смысла

  18. #18
    Курсант
    Регистрация
    25.03.2012
    Сообщений
    146
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: IL-2 Horus Commander

    Было бы здорово, если бы вы здесь выкладывали что-то вроде информации по текущему состоянию
    Я понимаю, что вся информация доступна и в Твиттере/Гитхабе, но здесь как-то...нагляднее что ли.

    Будем ждать от вас новостей и билдов

  19. #19
    Зашедший Аватар для oblalex
    Регистрация
    13.02.2013
    Возраст
    32
    Сообщений
    35

    Re: IL-2 Horus Commander

    очень приятно, что проект представляет интерес для общества изначально я думал, что тут будут обсуждения проблемы коммандера, но ничего не ограничивает писать тут все подряд. можно использовать гугл-группу, или организовать что-то наподобие дневников разработок, как у БзС. по этому поводу предложения так же приветствуются

    целями команды является разработка не только коммандер, но и любого софта и сервисов, связанных с Ил-2 ЗС. пока согласуются вопросы по коммандеру, понемногу идет разработка онлайн аналога maptools. это не попытка создать плагиат, а дать второе дыхание полезному софту, приспособить его под современные требования. основная фича - хранение всех карт местности с их картами высот, возможность группового редактирования, а так же предоставление API для получения инструментов на своем сайте на своих картах. Карты местности все, вроде, видели, а карты высот пока приходится пилить самим. пример - сетевые горы. репозиторий находится тут, а staging-версия проекта здесь.

    новостями делиться будем обязательно. было бы еще чудесно найти хотя бы парочку разработчкиков

  20. #20
    Зашедший Аватар для oblalex
    Регистрация
    13.02.2013
    Возраст
    32
    Сообщений
    35

    Re: IL-2 Horus Commander

    очень приятно, что проект представляет интерес для общества изначально я думал, что тут будут обсуждения проблемы коммандера, но ничего не ограничивает писать тут все подряд. можно использовать гугл-группу, или организовать что-то наподобие дневников разработок, как у БзС. по этому поводу предложения так же приветствуются. новостями делиться будем обязательно. было бы еще чудесно найти хотя бы парочку разработчкиков

  21. #21
    Курсант Аватар для AnpeJIb
    Регистрация
    15.09.2009
    Возраст
    38
    Сообщений
    106

    Re: IL-2 Horus Commander

    oblalex:
    очень приятно, что проект представляет интерес для общества изначально я думал, что тут будут обсуждения проблемы коммандера, но ничего не ограничивает писать тут все подряд. можно использовать гугл-группу, или организовать что-то наподобие дневников разработок, как у БзС. по этому поводу предложения так же приветствуются. новостями делиться будем обязательно. было бы еще чудесно найти хотя бы парочку разработчкиков

    целями команды является разработка не только коммандер, но и любого софта и сервисов, связанных с Ил-2 ЗС. пока согласуются вопросы по коммандеру, понемногу идет разработка онлайн аналога maptools. это не попытка создать плагиат, а дать второе дыхание полезному софту, приспособить его под современные требования. основная фича - хранение всех карт местности с их картами высот, возможность группового редактирования, а так же предоставление API для получения инструментов на своем сайте на своих картах. Карты местности все, вроде, видели, а карты высот пока приходится пилить самим. пример - сетевые горы. репозиторий находится тут, а staging-версия проекта здесь.

  22. #22
    Курсант
    Регистрация
    25.03.2012
    Сообщений
    146
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: IL-2 Horus Commander

    Ребята, я предлагаю (раз уж рассматриваются предложения) вам выпустить версию коммандера хотя бы с базовым функционалом, для начала

    Чего хочется:

    Создавать список карт для ротации, с возможностью указать условие перехода из формы. ЕСЛИ map1 ЗАКРЫТА RED, ГРУЗИТЬ map2, примерно так.
    Или простая ротация, пока без логики.
    Ну, перезагружать\выгружать\загружать сервер\карту, конечно.
    Наследовать другие плюшки сервера - указание ограничения пинга, выдача бана, кик, все в этом духе.
    Возможность указать сообщения, выводимые при коннекте, а так же через назначаемые промежутки времени.

    Кроме того, со своей стороны могу предложить еще и тестирование всего этого `в боевых условиях`, на нашем местном сервачке. Обо всех замеченных косяках я бы писал куда следует

  23. #23

    Re: IL-2 Horus Commander

    Цитата Сообщение от WotD Посмотреть сообщение
    Ребята, я предлагаю (раз уж рассматриваются предложения) вам выпустить версию коммандера хотя бы с базовым функционалом, для начала

    Чего хочется:

    Создавать список карт для ротации, с возможностью указать условие перехода из формы. ЕСЛИ map1 ЗАКРЫТА RED, ГРУЗИТЬ map2, примерно так.
    Или простая ротация, пока без логики.
    Ну, перезагружать\выгружать\загружать сервер\карту, конечно.
    Наследовать другие плюшки сервера - указание ограничения пинга, выдача бана, кик, все в этом духе.
    Возможность указать сообщения, выводимые при коннекте, а так же через назначаемые промежутки времени.
    Это не имеет отношение к коммандеру, ты просишь написать тебе скрипты для конкретного, желаемого тобой проекта.

  24. #24
    Курсант
    Регистрация
    25.03.2012
    Сообщений
    146
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: IL-2 Horus Commander

    Цитата Сообщение от MEXAHNK Посмотреть сообщение
    Это не имеет отношение к коммандеру, ты просишь написать тебе скрипты для конкретного, желаемого тобой проекта.
    Механик, я ничего не прошу. И никакого конкретного проекта у меня нет. У меня есть только желание мотивировать разработчиков, давая им понять, что хоть кто-то по-настоящему интересуется их трудом и кому-то он нужен, раз уж в теме такая невероятная активность.
    И если они смогут предоставить это - я буду рад. Думаю, не один только я. А что имеет-не имеет отношения к коммандеру - это уже дело разработчиков. Я только высказываю свое предложение, поскольку оно здесь приветствуется, либо, по крайней мере, не запрещается. И одними предположениями телега далеко не уедет.

  25. #25
    Зашедший Аватар для oblalex
    Регистрация
    13.02.2013
    Возраст
    32
    Сообщений
    35

    Re: IL-2 Horus Commander

    окей, желающие есть, пойдем подкидывать угля

Страница 1 из 3 123 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •