???
Математика на уровне МГУ

Страница 11 из 11 ПерваяПервая ... 7891011
Показано с 251 по 259 из 259

Тема: DLC Операция Хупер (Hooper)

  1. #1

    DLC Операция Хупер (Hooper)

    Следующее ДЛЦ будет посвящено операции "Хупер" - боевым действиям в Анголе в феврале 1988 года.
    Участники боевых действий, с одной стороны - армия Анголы при поддержке кубинских добровольцев, с другой стороны вооруженные формирования УНИТА при поддержке армии ЮАР.

    Боевые действия будут посвящены наступлению на город Куито-Кванвалле в 20х числах февраля 1988 года.
    ДЛЦ добавит в игру:
    1) Две новые стороны участников боевых действий для операций и быстрого боя.
    2) Новый полигон размером 120 кв.км.
    3) 3 операции за армию Анголы, УНИТА и ЮАР.
    4) Технику и вооружение, которая использовалась в этом конфликте.

    Вложение 165839
    Вложение 165840
    Вложение 165842
    Вложение 165843
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 27.03.2013 в 00:05.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #251

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    По результатам прохождения "Хупера" (старая версия) возникло несколько вопросов:
    1. Состоялось четыре ночных боя (1-в тумане, остальные-в ясную погоду), но ни в одном из них ни одна из сторон не использовала осветительные ракеты. Какова причина этого (исторические реалии или нечто иное)?
    2. В ходе тяжёлого полуторачасового боя мотострелков с вражеской бронетехникой практически все гранатомётчики моментально (после первого же своего выстрела) были уничтожены. Никто из оставшиеся в отделених ангольцев до конца боя так и не подобрал гранатомёты у погибших и отбивались от БТРов гранатами. На следующий ход эти же подразделения снова участвовали в бою и в них так и не появились гаранатомёты. Я считал, что такое оружие как РП и РПГ должны подбираться товарищами погибших и использоваться как в текущем бою, так и в последующих (т.е. не должны оставаться бесхозными на поле боя). Или я заблуждаюсь и "подбор оружия" работает как-то иначе? Хотелось бы поподробнее узнать как эта система работает.
    3. ИМХО, маршевые взводы прибывают поздновато, хотелось бы пораньше на 1-2 хода. Ну, этак так - мелочь.
    4. Про 66-ые я уже писал (убирать их из штата и менять по своему желанию на другую технику по своему выбору из имеющихся резервов).

  3. #252

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    По результатам прохождения "Хупера" (старая версия) возникло несколько вопросов:
    1. Состоялось четыре ночных боя (1-в тумане, остальные-в ясную погоду), но ни в одном из них ни одна из сторон не использовала осветительные ракеты. Какова причина этого (исторические реалии или нечто иное)?
    Про их наличие и тем более использование не попадалось никаких упоминаний. ЮАРовцы вообще только в светлое время воевали, чуть солнце в закат - совершают тактический отход.
    Но может появятся для ЮАР в будущих обновлениях (а также снаряды для 105 мм пушки местного производства), так как появилась кое-какая информация, правда еще пока неясен год с которого их начали делать.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    2. В ходе тяжёлого полуторачасового боя мотострелков с вражеской бронетехникой практически все гранатомётчики моментально (после первого же своего выстрела) были уничтожены. Никто из оставшиеся в отделених ангольцев до конца боя так и не подобрал гранатомёты у погибших и отбивались от БТРов гранатами. На следующий ход эти же подразделения снова участвовали в бою и в них так и не появились гаранатомёты. Я считал, что такое оружие как РП и РПГ должны подбираться товарищами погибших и использоваться как в текущем бою, так и в последующих (т.е. не должны оставаться бесхозными на поле боя).
    Да, опасных солдат стараются выбивать первыми, гранатометчики очень опасные, как только заметят запуск ракеты будут их стараться поразить.
    Гранатометы не появятся в следующем бою даже если их подобрали, если вы не заполните в штате место гранатометчика. Подбор работает не по принципу подбираем самую крутую пушку, а по принципу подбираем наиболее актуальную пушку в данный момент - т.е. если на солдата наседает пехота, то он не будет подбирать противотанковый гранатомет, но может подобрать пулемет. И помните, о том что настройка подбора должна быть включена и дистанция до оружия что нужно подобрать должна быть небольшая, т.е. если в кустах бойцы разбрелись сильно, то никто ничего подбирать не будет.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    3. ИМХО, маршевые взводы прибывают поздновато, хотелось бы пораньше на 1-2 хода. Ну, этак так - мелочь.
    Маршевые взводы это поблажка игроку, в основном там все бежали в обратном направлении.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #253

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    Спасибо за разъяснения.
    И помните, о том что настройка подбора должна быть включена и дистанция до оружия что нужно подобрать должна быть небольшая, т.е. если в кустах бойцы разбрелись сильно, то никто ничего подбирать не будет.
    Ситуация (применительно к моему вопросу) была следующей: отделение в окопе, гранатомётчик в 100 м обездвижел танк и погиб, остальные бойцы (10 чел.) так и просидели до конца боя ничего не делая (их никто не обстреливал, они в кого не стреляли-на этом участке никто больше не атаковал-гранатомёт так никто и не подобрал, пришлось тащить с другого фланга отделение с гранатомётчиком, чтобы дострелить танк).

    Ещё один маленький вопрос для уточнения: боеприпасы у погибших оставшиеся в живых бойцы подбирают? Сколько не следил, так и не смог понять.

  5. #254

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Ещё один маленький вопрос для уточнения: боеприпасы у погибших оставшиеся в живых бойцы подбирают? Сколько не следил, так и не смог понять.
    Вместе с оружием. А вялотекущий подбор сделан как в CMBB.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #255
    Механик
    Регистрация
    07.12.2009
    Возраст
    38
    Сообщений
    283

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    Играю в "хупер". Это чтото. Спасибо за правильную игру!

  7. #256

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    Может пригодиться.

    Сайт ассоциации ветеранов 32-го "Buffalo" пехотного батальона армии ЮАР.

    http://www.32battalion.net/

    На сайте много интересной информации, в т.ч. по оснащению и вооружению.

  8. #257

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Может пригодиться.

    Сайт ассоциации ветеранов 32-го "Buffalo" пехотного батальона армии ЮАР.

    http://www.32battalion.net/

    На сайте много интересной информации, в т.ч. по оснащению и вооружению.
    Спасибо!

    P.S. 2Fritz_Sh На всякий случай еще раз напишу - в личку на этом форуме не пишите, у меня чего-то она глючит, на первые 3 страницы не поглядеть, или зацикливается или не открывает. По поводу того вопроса - пока ничего хорошего не могу сказать.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #258

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    Андрей думаю пора на мыло переходить, так надежней, Сухой зае....л уже.

    fritz . cmsf @ g,m,a,i,l . com (без пробелов и запятых конечно)

    П.С. А на сайт наших ветеранов Ангольцев я давал ссылку?

  10. #259

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    Случайно наткнулся на много ссылок на различные клубы и ассоциации ветеранов по теме, смотреть тут: http://www.armedassault.info/_hosted...ars/links.html (не все ссылки там живые)

Страница 11 из 11 ПерваяПервая ... 7891011

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •