???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 11 ПерваяПервая 123456 ... КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 259

Тема: DLC Операция Хупер (Hooper)

  1. #1

    DLC Операция Хупер (Hooper)

    Следующее ДЛЦ будет посвящено операции "Хупер" - боевым действиям в Анголе в феврале 1988 года.
    Участники боевых действий, с одной стороны - армия Анголы при поддержке кубинских добровольцев, с другой стороны вооруженные формирования УНИТА при поддержке армии ЮАР.

    Боевые действия будут посвящены наступлению на город Куито-Кванвалле в 20х числах февраля 1988 года.
    ДЛЦ добавит в игру:
    1) Две новые стороны участников боевых действий для операций и быстрого боя.
    2) Новый полигон размером 120 кв.км.
    3) 3 операции за армию Анголы, УНИТА и ЮАР.
    4) Технику и вооружение, которая использовалась в этом конфликте.

    Вложение 165839
    Вложение 165840
    Вложение 165842
    Вложение 165843
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 27.03.2013 в 00:05.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #26

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    лично для меня, Ангола не очень интересна ИМХО... Буду ждать чего-нибудь по Второй Мировой (У вас же в этом году планируется еще что-то кроме Миуса?)

  3. #27
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_03_14_00_02_01_0000.jpg 
Просмотров:	418 
Размер:	340.4 Кб 
ID:	166040Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_03_14_00_02_31_0001.jpg 
Просмотров:	141 
Размер:	300.8 Кб 
ID:	166041Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_03_14_00_04_31_0003.jpg 
Просмотров:	389 
Размер:	459.8 Кб 
ID:	166042Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_03_14_00_05_09_0004.jpg 
Просмотров:	388 
Размер:	314.3 Кб 
ID:	166043Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_03_14_00_08_08_0005.jpg 
Просмотров:	134 
Размер:	233.2 Кб 
ID:	166044

  4. #28

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    ух ты! а я с удовольствием куплю, мне модернво нравится, яб ещё хотел увидеть ДЛС про то как СССР в Афганистан вторглись, кто знает может вы надумаете, мне кажется тема будет востребована , есть вопрос, самолёты будут подконтрольные игроку и если да то будут ли они эффективны как в реалии?

  5. #29

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    Цитата Сообщение от artillerist Посмотреть сообщение
    яб ещё хотел увидеть ДЛС про то как СССР в Афганистан вторглись,
    Не совсем СССР не совсем вторгся, но да, такое будет в следующем ДЛЦ после Анголы

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от artillerist Посмотреть сообщение
    есть вопрос, самолёты будут подконтрольные игроку и если да то будут ли они эффективны как в реалии?
    В каком-то смысле да, подконтрольны игроку в том числе. Будут так же неэффективны как и в реальности.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #30

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Не совсем СССР не совсем вторгся, но да, такое будет в следующем ДЛЦ после Анголы

    - - - Добавлено - - -


    В каком-то смысле да, подконтрольны игроку в том числе. Будут так же неэффективны как и в реальности.
    ну вообще класс!

  7. #31
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    45
    Сообщений
    347

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Не совсем СССР не совсем вторгся, но да, такое будет в следующем ДЛЦ после Анголы
    Гренада?

  8. #32

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Гренада?
    К сожалению там слишком большая плотность застройки, почти вся нужная территория в домах, а боевые действия раскиданы по разным частям острова. Пришлось эту идею отставить до лучших времен.


    Угадывание с подсказками идет тут
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...57#post1977557
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #33
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_03_03_15_00_19_0000.jpg 
Просмотров:	83 
Размер:	459.3 Кб 
ID:	166105Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_03_03_16_22_13_0000.jpg 
Просмотров:	83 
Размер:	582.5 Кб 
ID:	166106Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_03_03_16_25_44_0002.jpg 
Просмотров:	91 
Размер:	511.6 Кб 
ID:	166107Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_03_03_16_40_45_0005.jpg 
Просмотров:	79 
Размер:	413.5 Кб 
ID:	166108Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_03_03_16_41_07_0006.jpg 
Просмотров:	80 
Размер:	293.6 Кб 
ID:	166109

  10. #34
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_03_03_17_44_02_0001.jpg 
Просмотров:	66 
Размер:	394.2 Кб 
ID:	166110Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_03_03_17_45_12_0002.jpg 
Просмотров:	87 
Размер:	302.8 Кб 
ID:	166111Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_03_04_21_44_23_0001.jpg 
Просмотров:	75 
Размер:	201.9 Кб 
ID:	166112Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_03_04_21_45_06_0002.jpg 
Просмотров:	68 
Размер:	224.6 Кб 
ID:	166113Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_03_04_22_12_15_0000.jpg 
Просмотров:	73 
Размер:	231.3 Кб 
ID:	166114

  11. #35
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_03_04_23_15_02_0000.jpg 
Просмотров:	107 
Размер:	614.1 Кб 
ID:	166115Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_03_05_21_20_00_0001.jpg 
Просмотров:	294 
Размер:	411.0 Кб 
ID:	166116Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_03_05_21_21_26_0002.jpg 
Просмотров:	269 
Размер:	422.3 Кб 
ID:	166117Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_03_05_21_23_31_0003.jpg 
Просмотров:	293 
Размер:	394.6 Кб 
ID:	166118Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_03_05_21_28_19_0005.jpg 
Просмотров:	99 
Размер:	438.7 Кб 
ID:	166119

  12. #36

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    Че так все переHDR`ено до невозможности, грунт блестит как металлический. Жесть какая то.

  13. #37
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    Цитата Сообщение от KonsAl Посмотреть сообщение
    Че так все переHDR`ено до невозможности, грунт блестит как металлический. Жесть какая то.
    Это из области: "Скриншоты заскриптованы!!11"
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  14. #38

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    Цитата Сообщение от KonsAl Посмотреть сообщение
    Че так все переHDR`ено до невозможности, грунт блестит как металлический. Жесть какая то.
    В каком месте? На скриншотах? не совсем понятно что такое "пере HDR'ено", вы умеете различать формат текстур по взгляду на скриншоты?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #39

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    Будьте осторожны, фотографии под катом опасны для неподготовленных людей!

    Скрытый текст:

    Мать природа заHDRила пол Анголы

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	200540g4.jpg 
Просмотров:	104 
Размер:	144.4 Кб 
ID:	166138Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	f57d8_Angola_War_5394334669_817b8bd840.jpg 
Просмотров:	101 
Размер:	152.1 Кб 
ID:	166139Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Mavinga 1972.png 
Просмотров:	100 
Размер:	281.8 Кб 
ID:	166140Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Tank, bike, boy.JPG 
Просмотров:	115 
Размер:	560.9 Кб 
ID:	166141
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #40

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    Андрей возник такой вопрос, что будет делать гранатометчик при встрече с пехотой противника?
    Ну т.е. как я помню кроме РПГ другого оружия у солдата нет, осколочных гранат тоже, а кумулятивных как правило не очень много, отсюда и вопрос.

  17. #41

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Андрей возник такой вопрос, что будет делать гранатометчик при встрече с пехотой противника?
    Понадеется на защиту своих соратников, стрельнет в пехоту из гранатомета или подберет оружие убитого товарища более подходящее для борьбы с пехотой. Или будет убит/пленен и т.д. К счастью гранатометчики сами у нас не бегают так что ситуация одинокого гранатометчика крайне редка. Я например никогда не сталкивался с ней.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #42

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    Причем тут формат я говою про освещение, вы читаете между строк. Тоже самое к сожалению и на текущий момент. Я помню это было предметом обусждения как тут так и у зарубежных товарищей. Многие просто вырубают эту опцию т.к. смотреть на экран с включенной опцией 2.07 это просто напряг для глаз. Сильный пересвет идет при определенных положениях камеры.
    Крайний раз редактировалось KonsAl; 17.03.2013 в 14:41.

  19. #43
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    а что за опция то?

  20. #44

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    вот конкретный пример пересвета

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_03_03_16_25_44_0002.jpg 
Просмотров:	133 
Размер:	511.6 Кб 
ID:	166158

  21. #45

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    Цитата Сообщение от KonsAl Посмотреть сообщение
    Причем тут формат я говою про освещение, вы читаете между строк.
    High Dynamic Range - сокращенно HDR, переводится на русский язык как Расширенный динамический диапазон.
    В компьютерной графике означает что _вычисления_ для формирования изображения проводятся с точностью 16 и более бит и результаты сохраняются с такой же точностью, а не 8 бит, что в свою очередь называется LDR. Я не знаю ни одного человека который бы по скриншотам в Jpeg мог определить с какой точностью проводились вычисления. Если вы можете, а судя по вашему замечанию это так. То вы в своем роде уникальный человек.

    P.S. Пожалуйста называйте вещи своими именами, и приводите примеры из реальной жизни как должно быть, как это сделал я. Иначе сложно говорить конструктивно и по существу.


    Цитата Сообщение от KonsAl Посмотреть сообщение
    Тоже самое к сожалению и на текущий момент. Я помню это было предметом обусждения как тут так и у зарубежных товарищей. Многие просто вырубают эту опцию т.к. смотреть на экран с включенной опцией 2.07 это просто напряг для глаз. Сильный пересвет идет при определенных положениях камеры.
    Да, многие не знают что "вырубают" и зачем оно нужно. Если вы вырубаете HDR, вы делаете всегда либо пересвеченное либо неконтрастное изображение, что неверно с точки зрения реальной жизни.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от KonsAl Посмотреть сообщение
    вот конкретный пример пересвета

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_03_03_16_25_44_0002.jpg 
Просмотров:	133 
Размер:	511.6 Кб 
ID:	166158
    Именно этого мы и добивались и будем добиваться. В тех местах грунт светлый и отражает свет очень хорошо.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	200540g4.jpg 
Просмотров:	76 
Размер:	144.4 Кб 
ID:	166159
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #46

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    Вот картинка для понимания сути HDR
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	HDR_vs_LDR.jpg 
Просмотров:	76 
Размер:	134.9 Кб 
ID:	166160
    Как можно увидеть, в один конкретно взятый момент времени (скриншот), картина для смотрящего через монитор человека может быть абсолютно идентичная и с LDR и HDR. А также что есть засветы (затемнения) или нет, от HDR ну решительно никак не зависит.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 17.03.2013 в 15:25.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #47

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    Теперь насчет "засветов".
    Берем примерно то место где сделан вызывающий вопросы скриншот
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	cuito_dist_upper.jpg 
Просмотров:	83 
Размер:	933.6 Кб 
ID:	166164
    Обратите внимание что в реальности отраженный свет от грунта в этом месте засвечивает матрицу фотокамеры, так что становится все практически белое. Хотя песок там с сильным красным оттенком на самом деле.

    Вспоминаем что у нас игра все таки пытается симулировать реальность, и если все районы будут выглядеть одинаково низкоконтрастно, то эта самая симуляция пострадает.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #48

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    К счастью гранатометчики сами у нас не бегают так что ситуация одинокого гранатометчика крайне редка. Я например никогда не сталкивался с ней.
    А при чем тут одинокий гранатометчик? Просто если в игре про ВМВ у вас в основном бойцев с ПТ оружием дай бог пару человек на взвод и то редко, то в более современных конфликтах боец с РПГ уже 1 на отделение, и я понимаю конечно, что вы проблемы не видите, но думаю игроки с вами уже не согласятся, так как исходя из описанного вами будет: либо потеря ценного РПГ при подборе какого-то стрелкового оружия для борьбы с пехотой, либо пустая трата не менее ценных ПТ гранат, ну а в целом потеря в огневой мощи отделения против пехоты. Все перечисленные варианты не внушают радости.

  25. #49

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    А при чем тут одинокий гранатометчик? Просто если в игре про ВМВ у вас в основном бойцев с ПТ оружием дай бог пару человек на взвод и то редко,то в более современных конфликтах
    3 на взвод


    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    боец с РПГ уже 1 на отделение, и я понимаю конечно, что вы проблемы не видите, но думаю игроки с вами уже не согласятся, так как исходя из описанного вами будет: либо потеря ценного РПГ при подборе какого-то стрелкового оружия для борьбы с пехотой, либо пустая трата не менее ценных ПТ гранат, ну а в целом потеря в огневой мощи отделения против пехоты. Все перечисленные варианты не внушают радости.
    Не согласится с разработчиками и иметь свое мнение это их полное право, которым они во всю пользуются . Но это не меняет объективной картины о том что такой проблемы не возникает или она малосущественная. У нас игра идет на другом уровне, влияние того что у какого-то там бойца нет или есть пистолет исчезающе мало.

    Предлагаю вспомнить другие _гораздо_ более существенные и часто возникающие ситуации и подумать почему их тоже нет в игре. Например, естественные процессы поглощения пищи и воды. Могу поспорить что их влияние на реализм в сотни раз больше чем смена оружия у гранатометчика. Но какой парадокс никто не предлагает такие важные фичи! И мне очень интересно почему
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 17.03.2013 в 17:52.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  26. #50

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    меняет объективной картины о том что такой проблемы не возникает или она малосущественная. У нас игра идет на другом уровне, влияние того что у какого-то там бойца нет или есть пистолет исчезающе мало.
    Однако ввести в игру пистолеты, вы от чего-то все же решили.

Страница 2 из 11 ПерваяПервая 123456 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •