???
Математика на уровне МГУ

Страница 5 из 11 ПерваяПервая 123456789 ... КрайняяКрайняя
Показано с 101 по 125 из 259

Тема: DLC Операция Хупер (Hooper)

  1. #1

    DLC Операция Хупер (Hooper)

    Следующее ДЛЦ будет посвящено операции "Хупер" - боевым действиям в Анголе в феврале 1988 года.
    Участники боевых действий, с одной стороны - армия Анголы при поддержке кубинских добровольцев, с другой стороны вооруженные формирования УНИТА при поддержке армии ЮАР.

    Боевые действия будут посвящены наступлению на город Куито-Кванвалле в 20х числах февраля 1988 года.
    ДЛЦ добавит в игру:
    1) Две новые стороны участников боевых действий для операций и быстрого боя.
    2) Новый полигон размером 120 кв.км.
    3) 3 операции за армию Анголы, УНИТА и ЮАР.
    4) Технику и вооружение, которая использовалась в этом конфликте.

    Вложение 165839
    Вложение 165840
    Вложение 165842
    Вложение 165843
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 27.03.2013 в 00:05.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #101

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    Цитата Сообщение от MGa Посмотреть сообщение
    Особенно на 4 скрине часть 3 командир в шапке
    Ну так а чо, командир в модной шапке, дальше помощник командира в кепке, 5 рядовых без головного убора, дальше опять повторяется такая же шапка как у первого

    P.S. У кого проблемы с отсутствием радиосвязи у пехотных командиров (ротных и батальонных) - убедитесь что стоит самая последняя версия патча с ГГ или нашего сайта.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 27.03.2013 в 21:59.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #102
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    О! Релиз. Отлично!

    Кстати, пользуясь возможностью напрямую пообщаться с разработчиками, хотел спросить - есть ли разница для разработчика как хорошо продаётся товар в первую неделю или около того от начала продаж (возможно бонусы от магазина или типа того) или это непринципиально?
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  4. #103

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    Кстати, пользуясь возможностью напрямую пообщаться с разработчиками, хотел спросить - есть ли разница для разработчика как хорошо продаётся товар в первую неделю или около того от начала продаж (возможно бонусы от магазина или типа того) или это непринципиально?
    В нашем случае нет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #104
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    34
    Сообщений
    255

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    КАК ПОКУПАТЬ ЧЕРЕЗ GAMERSGATE?


  6. #105
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    VISA например
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  7. #106
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    34
    Сообщений
    255

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    Можно пошаговую инструкцию?

  8. #107

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Нажимаете большую кнопку Become a member, вводите регистрационные данные, оставляете или снимаете галку, чтобы получать новости на почту, дальше - Sign Up. Если все нормально, придет письмо с подтверждением регистрации и еще одно с проверкой почтового адреса, пройдите там по ссылке.

    Для покупки выбираете игру, Buy, появится корзина (можно вернуться назад, выбрать еще что-то и потом вернуться в корзину), выбираете способ оплаты: через PayPal, MoneyBookers или Blue Coins (это "бонусы" ГГ), ставите галку I accept Terms of Use ля-ля-ля и оплачиваете, нажав Confirm order.

    Игра появится в My Shelf (см. на панели слева), там выбираете All Games - список всех ваших игр. Выбираете игру, Download, качаете загрузчик, запускаете его, он скачает (и установит) саму игру или DLC.
    Беда.

  9. #108

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    С очередным почином!

    Andrey12345
    Андрей, скажи пожалуйста, а что это за знакомые элементы конструкции?
    Картинку уменьшил, но выделенное красным оченно узнаваемо. Халтура?
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	02-01.jpg 
Просмотров:	122 
Размер:	302.1 Кб 
ID:	166572

    С уважением.

    P.S. Кстати, по-прежнему, "их" по два! Как бы не с "Харькова" ещё.
    Крайний раз редактировалось S.L.O.N.; 28.03.2013 в 00:44.
    "И чтоб два раза не вставать - какая кнопка меню запускает бой?" (c) жалоба на APОЗ

  10. #109

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    Цитата Сообщение от S.L.O.N. Посмотреть сообщение
    Андрей, скажи пожалуйста, а что это за знакомые элементы конструкции?
    Картинку уменьшил, но выделенное красным оченно узнаваемо.
    Как я уже раньше не раз говорил, для отлетающих частей техники используется ограниченный набор кусков, которых штук 30. Точно такой же принцип и для остовов техники и для трупов солдат, которые остаются после боя. Т.е. техники может быть 100500 разной, а кусков и остовов по прежнему фиксированное количество.

    Цитата Сообщение от S.L.O.N. Посмотреть сообщение
    Халтура?
    Разумная оптимизация, которая позволяет игре работать на среднестатистическом компьютере.

    Цитата Сообщение от S.L.O.N. Посмотреть сообщение
    P.S. Кстати, по-прежнему, "их" по два! Как бы не с "Харькова" ещё.
    Что значит по прежнему . Во первых в Харькове ничего не отлетало никуда, во вторых их столько сколько прописано в описании техники, ни больше не меньше.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #110

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Как я уже раньше не раз говорил, для отлетающих частей техники используется ограниченный набор кусков, которых штук 30. Точно такой же принцип и для остовов техники и для трупов солдат, которые остаются после боя. Т.е. техники может быть 100500 разной, а кусков и остовов по прежнему фиксированное количество.
    Да сколько угодно, только я ни разу не видел, чтобы от Sdkf отлетали эти самые "экраны" или катки "тройки". Не место этим объектам и рядом с "шишигой".

    Разумная оптимизация, которая позволяет игре работать на среднестатистическом компьютере.
    В данном случае (с "шишигой") - халтура.

    Что значит по прежнему . Во первых в Харькове ничего не отлетало никуда,...
    В "Звезде" - так в "Звезде", запамятовал, откуда пошло.

    ...во вторых их столько сколько прописано в описании техники, ни больше не меньше.
    Опять я всё придумал? Считай сам.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	02-02.jpg 
Просмотров:	113 
Размер:	137.0 Кб 
ID:	166573
    Крайний раз редактировалось S.L.O.N.; 28.03.2013 в 02:49.
    "И чтоб два раза не вставать - какая кнопка меню запускает бой?" (c) жалоба на APОЗ

  12. #111
    =MAR=Vivid Аватар для Vivid
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    58
    Сообщений
    236

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    Вопрос в связи с Хупером. Не вполне понял для чего такое количество грузовиков? Не смог понять, что с ними делать...

  13. #112

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    Цитата Сообщение от S.L.O.N. Посмотреть сообщение
    Да сколько угодно, только я ни разу не видел, чтобы от Sdkf отлетали эти самые "экраны" или катки "тройки".
    У sdkfz есть свой набор, у тройки тоже.

    Цитата Сообщение от S.L.O.N. Посмотреть сообщение
    Не место этим объектам и рядом с "шишигой".
    Возможно, но в ближайшее время никаких изменений и расширения набора не планируется - так и останется.

    Цитата Сообщение от S.L.O.N. Посмотреть сообщение
    Опять я всё придумал? Считай сам.
    Я такого не говорил. Да, для Pz IIIL таких экранов прописано 2 штуки.
    Почему так, сейчас не вспомню уже. При первой же возможности посмотрю и возможно исправлю этот важнейший момент

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Vivid Посмотреть сообщение
    Вопрос в связи с Хупером. Не вполне понял для чего такое количество грузовиков? Не смог понять, что с ними делать...
    По штату положено ангольцам много грузовиков. Там вроде как даже "милицейские" бригады на грузовиках были.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 28.03.2013 в 03:36.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #113
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    Я по-началу даже предполагал эти грузовики как-то использовать. Какое там! Такое впечатление, что они сами ломаются - от страха, как только слышатся первые выстрелы =)

  15. #114
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    То, что ангольцы получают кубинские медали, сражаясь за Анголу - это нормальная практика? За дело революции?

  16. #115
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    Бесчеловечная Авиация™
    Поломали всё, посеяли панику. Ни пилота, ни совести.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_03_28_19_21_12_0000_cr.jpg 
Просмотров:	112 
Размер:	309.4 Кб 
ID:	166576  

  17. #116

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    У sdkfz есть свой набор, у тройки тоже.
    Ну, наконец-то!

    Возможно, но в ближайшее время никаких изменений и расширения набора не планируется - так и останется.
    ...
    При первой же возможности посмотрю и возможно исправлю...
    Да ну, брось. Никаких "расширять" или "изменять" в модельно-текстурном плане.
    Можно из "шишигиного" набора обломков убрать эти злополучные "экраны"? Или другой набор обломков к "шишиге" привязать? Например, когда "тройку" смотреть будешь? Ну, чтобы два раза в настройки не лазить?

    ..этот важнейший момент
    Ой-ёй-ёй, подумаешь! Зато глаз резать не будет.

    С уважением.
    "И чтоб два раза не вставать - какая кнопка меню запускает бой?" (c) жалоба на APОЗ

  18. #117

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Я по-началу даже предполагал эти грузовики как-то использовать. Какое там! Такое впечатление, что они сами ломаются - от страха, как только слышатся первые выстрелы =)
    Из техники у которой нет оружия экипаж вылазит когда враг приближается.
    Поэтому грузовики целесообразно использовать для переброски сил на дальние расстояния (и особенно всяких БЗО и минометов), но как замену БТР не получится. И не забывайте использовать модификаторы движения по дорогам и быстрого движения (тогда водитель не будет бросать грузовик дольше).

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    То, что ангольцы получают кубинские медали, сражаясь за Анголу - это нормальная практика? За дело революции?
    Там есть разные медали и ангольские в том числе, но официальные ангольцы в этом деле не очень преуспели 8 разных типов военных медалей набрать сложно. Плюс войска смешанные, так называемые "кубинские элементы" повсеместно находились в ангольских войсках.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Бесчеловечная Авиация™
    Поломали всё, посеяли панику. Ни пилота, ни совести.
    Пилотов походу не видят ваши войска с земли
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #118

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    Цитата Сообщение от S.L.O.N. Посмотреть сообщение
    Ну, наконец-то!.
    Всмысле наконец-то.
    Они всегда и были, наборы сделаны под самую ходовую технику Звезды, а остальное как получится.

    Цитата Сообщение от S.L.O.N. Посмотреть сообщение
    Да ну, брось. Никаких "расширять" или "изменять" в модельно-текстурном плане.
    Можно из "шишигиного" набора обломков убрать эти злополучные "экраны"? Или другой набор обломков к "шишиге" привязать? Например, когда "тройку" смотреть будешь? Ну, чтобы два раза в настройки не лазить?
    Можно, ну будут выпадать крепления баков от КВ или части Т-62, сильно ситуация изменится?
    Лист от Пз-3 хотя бы по размеру похож
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #119

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    Всмысле наконец-то.
    Наконец-то ты написал то, что я ожидал увидеть ещё в первом твоём посте.

    Можно, ну будут выпадать крепления баков от КВ или части Т-62, сильно ситуация изменится?
    Прекрати прикидываться. Наружные топливные баки от Т-62 и так присутствуют на первой картинке - я же молчал?

    Лист от Пз-3 хотя бы по размеру похож
    На что?! На лист от Пз-3 (и по цвету тоже, ага)! А рядом с "шишигой" - посторонний предмет. Кстати, от автомобилей можно вообще ничего не разбрасывать - считаю, что (уже существующих) подпалин на ландшафте и (уже существующих) горящих частиц вполне достаточно.

    С уважением.
    "И чтоб два раза не вставать - какая кнопка меню запускает бой?" (c) жалоба на APОЗ

  21. #120

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    Цитата Сообщение от S.L.O.N. Посмотреть сообщение
    Кстати, от автомобилей можно вообще ничего не разбрасывать - считаю, что (уже существующих) подпалин на ландшафте и (уже существующих) горящих частиц вполне достаточно.
    От автомобилей какраз и надо разбрасывать, так как из-за низкой прочности конструкции они среднестатистически разрушаются гораздо сильнее чем танки.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #121
    =MAR=Vivid Аватар для Vivid
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    58
    Сообщений
    236

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    ИМХО конечно, но появилось ощущение некоей бледности звука в операции Хупер. Понравилось что эти афроафриканцы не орут теперь как резаные, а разговаривают приглушённо. Но вот звуки боя как то однообразны и очень уж монотонны. Звукорежиссёром не являюсь ни по образованию, ни по призванию, просто делюсь впечатлениями...

  23. #122

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    Цитата Сообщение от Vivid Посмотреть сообщение
    Понравилось что эти афроафриканцы не орут теперь как резаные, а разговаривают приглушённо.
    Да вроде и не орали никогда

    Цитата Сообщение от Vivid Посмотреть сообщение
    Но вот звуки боя как то однообразны и очень уж монотонны. Звукорежиссёром не являюсь ни по образованию, ни по призванию, просто делюсь впечатлениями...
    Так оружие в основной массе одинаковое у обеих сторон и разнообразие образцов небольшое, если сравнивать с ВВ2.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #123
    =MAR=Vivid Аватар для Vivid
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    58
    Сообщений
    236

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да вроде и не орали никогда

    Я имел ввиду предыдущие длс серии. Немцы или наши даже в засаде, когда к ним приближаешься, довольно сильно шумят.

  25. #124
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    Цитата Сообщение от Vivid Посмотреть сообщение
    Я имел ввиду предыдущие длс серии. Немцы или наши даже в засаде, когда к ним приближаешься, довольно сильно шумят.
    Немцы и наши озвучены живыми людьми, все остальные нации при помощи компьютерных программ. От того и голоса такие странные...

  26. #125

    Re: DLC Операция Хупер (Hooper)

    Кто-нибудь впечатлениями от Хупера поделиться не хочет, как он модернварфаер от гравитим вышел?

    Да и кстати, а "дурацкая" мыслишка сделать ролик по этой операции вас не посещала?

Страница 5 из 11 ПерваяПервая 123456789 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •