???
Математика на уровне МГУ

Страница 15 из 41 ПерваяПервая ... 511121314151617181925 ... КрайняяКрайняя
Показано с 351 по 375 из 1025

Тема: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

  1. #1
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Team Fusion v1 (3.00) Релиз мода!

    ATAG_Bliss

    Hi everyone,

    The patch is finally ready. Below is just a snippet of changes found within the Team Fusion v1 3.00 release. An absolute incredible amount of work has been done in very short amount of time. We hope you enjoy it. This is the just the start of what we have planned for the future. There are very good times ahead.


    Краткое содержание изменений:
    Скрытый текст:
    AIRCRAFT
    All Aircraft Reflections
    * Added reflections from the sky and clouds to all aircraft surfaces (the effect depends on the weathering setting. 100% weathering=no effect, 0% weathering=brand new propaganda poster looking shiny aircraft. Set the weathering slider to your personal liking).
    * Added reflections to canopy glass surfaces.
    * Lowered the whitening effect from sun reflections in the propeller.
    * Increased reflectiveness for distant glass surfaces (the effect seeks to simulate the real life phenomena of sun reflections in glass surfaces being very easy to spot at long distances).

    All Cockpits
    * Altimeter algorithm revised and more accurate on the new default setting of 1013mB.

    Blenheim Cockpit
    * Corrected compass markings.
    * Decayed radium paint corrected back to 'as new.'
    * Oxygen gauges now show 'contents.'
    * Starboard throttle controls corrected to green.
    * Heir file edited to remove old oxy gauge needle.

    Hurricane Cockpit (All models)
    * Replaced 37 gallon spitfire fuel gauge with 33 gallon hurricane fuel gauge.
    * Corrected course setter ring cardinal point coloration.
    * Added compass correction card to holder.
    * Positioned oxygen gauge needles to simulate oxygen in the tank (gauge remains non functioning). [back to readme index]

    JU87 Cockpit
    * Corrected incorrect Kraftstoffrest label.


    Bf110 Cockpit
    * Corrected German "Prebluft-Druckbehalter" tooltip.
    * Corrected incorrect “Bombenzunder” label.
    * Corrected incorrect "drucken" label.
    * Corrected incorrect Kuhlerklappen label.
    * Corrected incorrect "Pumperprufung" label.
    * Fixed Bf110 fuel switching mechanism.

    Spitfire Cockpits
    * This mod creates separate pits for 3 'classes' of Spitfires, MKI, MKIA and MKII.
    * Changes have been made in the MKI/IA pits to better reflect the evolution of the Spitfire’s cockpit. through the Battle of Britain period. MKII is left 'standard' with the exception of corrections to compass markings.

    Tiger Moth Cockpit
    * 'Grey' needles now white.
    * Instrument faces corrected to '40 era types.
    * 'football team names' replaced with correct markings in T&S gauge.
    * Compass markings corrected.

    MAPS
    Stock Map Texture/Trees:
    * Adjusted to more realistic colours (only England so far).
    * Map environment set to Standard Day of 1013mB / 15 C at Sea Level.

    NEW MISSIONS

    Single player:
    * Ju88's over Manston (Hurricane 100oct high altitude Ju88 bomber interception over Manston airfield).

    Quick missions:
    * QM 026 - A high altitude intercept quick mission.
    9000m intercept of escorted 109 fighter bombers.

    * QM 027 - High altitude dogfight (Bf109's v Hurricanes) at 21,000 ft (6,400m).
    FMs

    Summary of Major FM/EM changes between Stock And this TF MOD
    -Altimeter model completely reworked; affects Ceilings and hi alt Vmax on all types.
    -All German Radiator settings and temps reworked Max temp now 100C amd 95C on some types.
    -5Min Rating is a real engine limit and sets the Overheat and Mechanical damage thresholds.
    **CAUTION** Exceed the 5Min Rating at your Peril.
    -All FM's extensively reworked.
    -All aircraft performance and engines re worked.
    -Merlin Rumbles Fixed
    -Structural G Limits added (Ultimate Load only)
    -JU88 Bomb Doors restored to Manual operation.
    -JU88 prop now VP with increased Blade range to ensure enough Coarse control at 2100RPM
    -JU88 Brakes corrected to standard OKL Toe brakes.
    -Trim Change with Landing gear extension added to some types.
    -BF110 Fuel Transfer system reworked.
    -BF109E4N (C3/100Octane) introduced.
    -HEIIIH/P Now Variable Pitch only
    -Introduction of 100 Oct variants of DH 2 Pitch Spitfire and Hurricanes
    -Hurricane Pitch bobble worked on but still not fully removed.
    -Boost cutout switches Physical movement restored to 87 Octane Hurricanes and Spitfires.
    -DH82 Engine Tweeks + Overheat routines (and correct IAS versus power)
    -DH82 Slats locking IN or OUT no longer incremental.
    -SU26 Engine Values now real World
    -Everything is based on Standard Atmosphere base 1013 / 15C.

    BALANCING
    This is always the bogey man with flight sims. No attempt at balancing per se has been made. The intention was to achieve documented performance with each type. If this could not be achieved (due lack of Sim coding capability and or knowledge of that code) then the relative performance between comparative types was the goal. We won’t ever get it perfect. Ceilings are a case in point.

    Huge amounts of work have been done here to eliminate or minimise the CLOD altitude bug. Varied methods have been used to achieve this (and the methodology will be kept to those that need to know) . In the end we set a baseline minimum altitude capability of 30,000ft/9133m for most single engine fighter types and this has been achieved. Some types (for you to find out) can fly a bit higher than this.

    NEW TYPES
    BF109E4N is now included. This is basically a 109E4 with DB601N running C3/100 octane fuel. It’s a suitable adversary to the Spit IIA.
    Introduction of 100 octane variants of the Spit MKI and Hurricane MKI 2 pitch types.

    STRUCTURAL G
    We have implemented Structural G based on Ultimate load to all flyables. This does not take into account weight reduction due fuel and or a stores expenditure. At this stage blanket Ultimate load values of +10/-4 have been applied to all single engine fighter types. Heavy Fighters BF110 +8/-3. Exceed the ultimate load and you will lose a wing. Few if any types have sufficient elevator authority to exceed the negative G limit. No deformation due to minor over G occurs. At this stage it is beyond the game engine capability. Heavy/Medium level bombers (HEIII,BR20, +4/-2), Medium DB (JU88)Blenheim IV , +6/-3, JU87B +10/-4 Values not added to AI types until we are sure of their reaction. You may decide that a specific Key binding is required for the bombers to set up their elevator pitch sensitivity to minimise the risk of Overstress. These were big aeroplanes with significantly higher stick forces than the fighter types.

    TRIM CHANGE WITH FLAP
    This has been corrected so that a nose down trim change will occur with flap deployment. It is most noticeable in the Spitfire with its simple two position flap system. It is barely noticeable in BF110. IRL the BF110 had a fairly strong natural tendency to pitch up with flap selection, this was countered by a mechanical interconnection with stab that moved automatically to compensate the trim change. This mechanism is not modelled in CLOD. We have represented this by a very slight up trim change with flap selection.

    TRIM CHANGE WITH LANDING GEAR
    Most aircraft types with longitudinally operating landing gear (Blenheim,HEIII,BF110,BR20,JU88 etc) experienced some trim changes with Landing gear extension. There are two reasons for this C of G change and a raising and or lowering of the drag line. These 2 factors generally operate against each other, however the C of G change tends to dominate. In those types with longitudinally operating landing we have incorporated a Nose UP trim change with gear extension, and vice versa.

    ATMOSPHERE
    -All maps now start at Standard ISA conditions 1013mb/760mm/15C
    -Propeller icing removed so in-cloud flight possible
    -Default Wind now zero (previously a hidden wind was present).

    Altitude (M) V Temp (C)
    0............. 15C
    1000......... 8.49
    2000......... 2.01
    3000......... 4.47
    4000......... 11.0
    5000........ -17.58
    6000....... -24.18
    7000...... -30.75
    8000....... -37.21
    9000....... -43.5
    10000...... -49.35

    ALTIMETERS
    All Flyable aircraft altimeters are now set to an initial or default Sub scale (QNH) setting of 1013mb or 760mm. Given the new standard map sea level pressure you shouldn't have to adjust the altimeter setting. Full ability to vary the setting is unchanged. So if you like to fly on QFE you can do so. Altimetry routines have been extensively re written. This has affected all aircraft ceilings and Vmax at altitudes from those achieved in the stock game. Cockpit Altimeter and No cockpit altimeter should now be in close agreement. RAF Altimeter minimum subscale setting is now 940mb. In addition a conversion factor related bug between Metres and feet in Wonder Woman view has been corrected.

    100 OCTANE and C3
    100 octane versions of the Spit I DH 2 pitch and Hurricane DH 2 pitch have been introduced. The 87 Octane 2 pitch aircraft versions are still available. Having 100 Oct versions available to all RAF types accurately reflects the situation in BOB. In addition C3 100 Octane BF109E4N is in this release.

    OVERHEAT ROUTINES
    Basically the Cooling capability is defined by being able to run for 5 minutes at the 5 min rating at Full throttle Height (FTH) with Rads Fully open at Climb IAS. This represents the worst possible scenario of max engine heat output with minimum cooling due to lower mass flow (Density and climb IAS). Increased altitude does provide some beneficial cooling but the effects of lower mass flow dominates. In the end the rationale is if the system can achieve the 5Min Rating in this scenario it will handle most other (less limiting) scenarios such as high speed Vmax runs (Though at FTH this is only just at any other altitude no issues) or sustained operation at lower levels with lower RAD settings. You should be able to push things a little harder in the lower altitudes than previously.

    In addition we have also utilised some additional tweaks to alter the temperature rise profile. This results in much better and consistent rise of coolant temperatures. This can now be used as a reliable indication of just how far you can push it. However, remember the other limits like time for a given power setting etc. Stay inside the limits and you will be safe. The single most dominant factors in the TF Overheat module are radiator position and Mass Flow. For a given radiator position mass Flow is the MOST IMPORTANT factor. Mass flow is a function of Altitude and IAS. In very basic terms low Altitude is best, High IAS is best. High Altitude and low IAS is the worst combination. Sustained max turn performance fighting is very demanding cooling wise. On the other hand straight lines and high speed are the least taxing of flight regimes on the cooling system. Intelligent "management" of your cooling system will reward you with the best performance.... get slack with it and you will get burnt or get sub optimal performance for your tardiness.

    FMs are not perfect and never will be. BF109 Spin Departure characteristics are now gentler. It will still flick but immediate relaxation of back pressure will prevent departure. You will notice more attention to prop pitch is required. Prop pitch blade angle rates are adjusted to documented figures. Auto setting works but is not quite as good as manual. You will achieve slightly better performance with manual.

    [убрал раздел про пропеллер Ju88 - не вмещался текст перевода. Harh]

    GENERAL
    * Disabled the mirror rendering. It was discovered that, besides looking to a side instead of back, it was the cause of some game crashes. An attempt will be made in the future to correct it.
    * Server no longer gives 'murder' messages with kills.
    * AI Pilot and aircrew head movement restored.
    * Additional crew animations restored.
    * Gun Convergence issue where labels in the setup were reversed now fixed.

    SHIPS
    * Added British flower class Corvette.
    * Added Hospital ship.
    * Additional cargo ships skins.

    SKINS
    * Accurate high quality uniforms.
    * High quality faces.
    * Removed the enforced weathering on all marks of Spitfire, Hurricane and bf109.

    Please note that the QM weathering slider is slightly bugged: 0% weathering does not work, so choose any value above that and you will be fine.


    CREDITS

    We would like to express a heartfelt thank you to all of you who kindly donate to help us maintain our server & forums every month. Without this type of dedication and support we would not be in the position we are now.
    And to all of our guests, who visit our server and forums, it’s you that make ATAG what we are & we are very proud to be at the heart of the community.

    Thank you to all the talented community modders, who within hours of hearing about our announcement on various forums, rushed through the doors offering their skills to help keep the simulation alive. Your energy & enthusiasm to make this project a success is incredible!

    Убрал часть раздела Credits, не влезал перевод. Прошу прощения. Harh
    Краткое содержание изменений (переведено eekz, переведены разделы САМОЛЕТЫ, КАРТЫ, НОВЫЕ МИССИИ, ИЗМЕНЕНИЯ ФМ).
    Скрытый текст:
    САМОЛЕТЫ:

    Отражения на всех самолётах:
    - Добавлены отражения от неба и облаков на поверхности всех самолётов (эффект зависит от установок износа. 100% визуальных износ = нет эффекта, 0% = совершенно новенький самолёт, как на пропагандистских плакатах. Установите визуальных износ по своему вкусу).
    - Добавлены отражения на стеклянные поверхности фонаря
    - Снижена интенсивность блика солнца на вращающихся пропеллерах
    - Увеличена отражающая способность стеклянных поверхностей, находязихся в далеке (эффект призван симулировать реальное явление, когда по отражению на фонаре можно обнаружить самолёт на больших дистанциях)

    Все кабины:
    - Пересмотрен алгоритм высотомера, показания стали более точными при далении в 1013 мБар

    Кабина Blenheim:
    - Исправлена маркировка компаса
    - Старая краска в некоторых местах заменена на новую
    - Приборы показывающие количество кислорода показывают значения
    - Цвет ручек регулировки тяги исправлен на зелёный
    - Убраны старые стрелки с кислородных приборов

    Кабина Hurricane (все модели)
    - Датчик топлива Спитфайра на 37 галлонов заменён на датчик Харрикейна на 33 галлона
    - Исправлена расцветка установщика курса
    - Добавлен корректор компаса
    - Добавлены стрелки на датчики кислорода

    Кабина Ju87
    - Исправлена надпись Kraftstoffrest

    Кабина Bf110
    - Исправлена немецкая всплывающая подсказка "Prebluft-Druckbehalter"
    - Исправлена надпись “Bombenzunder”
    - Исправлена надпись "drucken"
    - Исправлена надпись Kuhlerklappen
    - Исправлена надпись "Pumperprufung"
    - Исправлен механизм переключения баков

    Кабины Spitfire'ов:
    - Это мод представляет вам 3 разных кабины для Spitfire MKI, MKIA и MKII
    - Изменения были сделаны в кабиных MKI и MKIA чтобы лучше отражать изменения в кабинах Spitfire в течени Битвы за Британию. MKII был оставлен без зменений за исключением исправленой маркировки компаса.

    Кабина Tiger Moth
    - Серый стрелки заменены на белые
    - Типы приборов установлены в соответствии с теми что использовались в 40х
    - "названия футбольных команд" заменены на правильные обозначения на T&S приборе
    - Исправлена маркировка компаса

    КАРТЫ

    Текстуры карты Канала/Деревьев:
    - Настроены цвета до более натрульных (пока только Англия)
    - Условия на карте установлены на Стандартные 1013 мБар/15С

    НОВЫЕ МИССИИ

    Одиночная игра:
    - Ju88 над Мэнстоном (Перехват Ju88 на Hurricane 100oct на большой высоте над аэродромом в Мэнстоне)

    Быстрые миссии:
    - Быстрая миссия 026 - Перехват на высокой высоте (9000м)
    - Быстрая миссия 027 - Бой Bf109 против Hurricane на высоте 6400м

    FM:

    Cписок основных изменений в FM между официальной версией и TF MOD'ом:
    - Переботана высотная модель что оказало влияние на потолок для всех самолётов и максимальные скорости
    - Все немецкие радиаторы и их температуры переработаны - максимальная температура 100С и 95С на некоторых типах
    - Использование форсажа теперь действительно даёт стресс для мотора и превышение 5-ти минутного лимита может привести к перегреву и механическим повреждениям
    ***внимание*** Превышение 5-ти минутного лимита - на ваш страх и риск.
    - ФМ всех самолётов существенно переработны
    - Модели двигателей всех самолётов существенно переработаны
    - Исправлено чихание двигателя Мерлин возникавшее на определённой высоте (не путать с чиханием от отрицательной перегрузки)
    - Добавлены структурные повреждения от высоких перегрузок
    - Створки бомболюка на Ju88 теперь открываются вручную
    - Винты на Ju88 теперь имеют изменяемые углы наклона лопастей чтобы обеспечить достаточную устойчивость на курсе при оборотах 2100 в мин.
    - Исправлен тип тормозов на Ju88
    - Триммера изменяют положение при выпуске шасси на некоторых самолётах
    - Переработана система перекачки топлива на Bf110
    - Добавлен Bf109E4N (C3/100 окт)
    - HeIIIH/P имеет изменяемый угол наклона лопастей
    - Представлены 100 окт версии Spitfire и Hurricane с винтами DH2
    - Начаты работы по рывку на Hurricane при тангаже, однако он ещё не полностью устранён
    - Восстановлено физическое движение рычага форсажа на 87 окт Hurricane и Spitfire (я негодую!)
    - Изменения работы и теплового баланса двигателя DH82 (правильная зависимость приборной скорости от мощности)
    - DH82 Slats locking IN or OUT no longer incremental (я не понял как перевести)
    - Параметры двигателя SU-26 теперь соответствуют реальным
    - Все настроено относительно стандартных условий 1013/15C

    ================
    Patch installation is very simple.

    Open the patch executable file (run as administrator) and point the mod to your IL2 Cliffs of Dover Folder generally located inside Program files (x86). Click OK and a status bar will show installation progress. Once complete you can close the installer.

    The installer creates a separate folder under Documents/1cSoft named IL2 Cliffs of Dover - MOD. Please note you must move copy your controls and graphics configs (generally confuser.ini and conf.ini) from the Documents/1CSoft IL2 Cliffs of Dover folder to the MOD one as they do not have your saved configs.

    Now you should be ready to fly!

    Team Fusion v1 (3.00) download link: Скачать

    Interactive Readme: Скачать Ридми


    Enjoy!

    Note:
    All files are placed on MOD folders. Should you need to revert to the stock version, just replace the "parts\core\maddox.dll" with the original file.
    You can find the original "maddox.dll" in the same folder with a name like "maddox.dll.ModInstallBackup_17-3-2013-22_1_28" where the numbers are the date and time of the install.
    This is the only change needed to switch between versions.

    _____
    Зеркала на скачку:
    Яндекс
    Майл
    Рапид
    Сендспейс

    Файлфектори: часть 1
    Файлфектори: часть 2

    За зеркала спасибо Дринкенсу
    Торрент

    За торрент спасибо aleksey3
    =============================

    Патч 3.01:
    https://www.yousendit.com/download/U...dVVGOFJqQThUQw
    Описание:
    http://theairtacticalassaultgroup.co...ead.php?t=4347
    Крайний раз редактировалось Harh; 28.04.2013 в 15:07. Причина: Добавил инфу про патч 3.01
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  2. #351
    гдетатамзагаризонтам... Аватар для Zed4ever
    Регистрация
    29.08.2006
    Адрес
    НН
    Возраст
    42
    Сообщений
    227

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от NOREMORS Посмотреть сообщение
    Всем Привет! У меня к вам вопрос: столкнулся с проблемой - падает лаунчер минут через 5 полета. Может кто-нибудь, что-нибудь подсказать?
    что с модом, что без него. Также стоит SweetFX.
    Кэш чистил.
    комп: CPU Intle Q9550, GTX580, 4Gb памяти.
    Вот тут посмотри.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1976546
    i7 2600К, 16Gb, GTX660Ti, SSD, Win7-64 full ака SDPG_Zed4ever

  3. #352
    Заползший Аватар для wolf[60]
    Регистрация
    16.06.2005
    Возраст
    50
    Сообщений
    183

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Оффтопик:
    последний скрин очень напоминает кадр из "Star Wars", нехватает только парочки джедаев на переднем плане
    ASUS P8Z77-V Deluxe/Intel Core™ i7 2600K/16 Gb DDR3 1600/GTX 780 3 Gb/Crucial® m4 SSD 128Gb/Seagate Barracuda ST1000DM003 1Tb/Windows 7 х64/Saitek X-52 Pro+CH Pro Pedals+Freetrack/DELL U2412M

  4. #353

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Wotan, не первый раз читаю споры о покраске ЛА. Сейчас, с модом, лично мне комфортнее смотреть на самолёты. Согласен, есть моменты, когда перебор, но считаю, что лучше, чем было "до".
    Погуглил, первые картинки на которые наткнулся:
    http://www.richard-seaman.com/Aircra...230Closeup.jpg

    Обратите внимание на нижнюю часть фотографии. Неизвестно над чем он летит, но такие рефлексы создают впечатление что поверхность достаточно отражающая, чтобы "видеть" отражённый свет.

    http://www.spitfiresite.com/photos/h...111-773533.jpg

    Здесь корпус спитфайра бликует с такой же интенсивностью, что и стекло кокпита.

    http://farm8.staticflickr.com/7052/6...a913bf52_z.jpg

    А тут, учитывая туманность вокруг, и отсутствие резких теней, можно предположить как будет выглядеть этот же кадр, но при ярком солнце, без облачности.


    Не сочтите за попытку разрушить Ваши доводы выше, мне тоже хочется, чтобы всё выглядело "как в живую". Но как на Ваш взгляд, реалистичнее выглядят самолёты: до или после патча? К какой версии ближе?


    ЗЫ: Луна была такой же и на последнем официальном патче. TF видимо подняли "экспозицию" ночной картины в общем. Тут нужно не параметры крутить, а формулы просчёта менять.
    Windows 7 64 bit /// Core i5 2300 3,3 GHz /// ASUS P8P67 LE
    8 GB DDR3 1600 MHz /// Nvidia GeForce GTX 550 Ti 1024 Mb /// Logitech Extreme 3D Pro

  5. #354
    Пилот Аватар для МИХАЛЫЧ
    Регистрация
    24.03.2004
    Адрес
    г. Новокузнецк
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,500
    Images
    21

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Однако парни замахнулись! Смело!
    Ощущение, что на Сухом еще не поняли, насколько смело.
    P.S. - о Мальте говорили и предполагали давно ( и я в том числе) .Это действительно удобно - из авиатехники многое есть.
    Есть многое на свете,друг Горацио, что и не снилось нашим мудрецам!
    W7 x64, GeForce GTX 770 2048Mb, i5-3570K (разогнан до 4,4) DDR3 16Gb Kingston, SSD 120Gb, HDD 700, 850W, TrakIr 5 PRO

  6. #355
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Еще по бликам.


    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  7. #356
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,847

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    На англ. заводах при покраске применяли эмалит. Своего рода лак. Поэтому спиты и блестели как лакированные. :-)
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  8. #357
    Cat The Slayer Аватар для Wotan
    Регистрация
    04.12.2004
    Адрес
    Shangri-La
    Сообщений
    7,371
    Images
    25

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Рукалицо

    Ещё по бликам (мне и в интернете искать не надо)

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	aaa1.jpg 
Просмотров:	152 
Размер:	298.5 Кб 
ID:	166418Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	aaa2.jpg 
Просмотров:	148 
Размер:	208.1 Кб 
ID:	166419



    Если кому ещё охота показать мне блики, то поищите в ранних темах по БоБу, где я не одну фотку выкладывал, где на стабилизаторе Месса абшуссбалки и лётчики отражались как в зеркале, если не найдёте, то говорите, я ещё раз выложу, мне не жалко. Так же я давал линк на это видео, что бы показать как бликует в полёте звено стодевятых.
    Кстати, там же есть момент, как технари пидорят шлифуют машину штабного звена JG54, и там же видно отражение абшуссбалок на стабилизаторе машины Werner’а Pichon Kalau vom Hofe.



    Если и после этого, кому-то захочется рассказать мне о существовании бликов, то посмотрите ещё сюда:
    http://www.sukhoi.ru/gallery/showima...imageuser=9400
    http://www.sukhoi.ru/gallery/showima...imageuser=9400
    http://www.sukhoi.ru/gallery/showima...imageuser=9400
    о чёрт! оказывается я их почему-то рисовал. Прошу только, не надо больше открывать мне "Америк". Мне только жаль, что Васёк который как бы причастен, и от которого что-то зависит, так и не понял о чём речь, ну да ладно, там kg55_Kaiser по различию в отражениях отписался.
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  9. #358
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Однако парни замахнулись! Смело! Авианосец "Илластриес", понятно, тестовый с трубой и надстройкой от минзага. Исправление отрисовки лодов домов - это очень злободневный момент. "Выскакивающие" перед носом ангары на филдах входят в эту тему?
    Карта Мальты - воплощение мечтаний очень многих. Если TF смогут её сделать, то "мальтийцам" понадобится летабельный "Бофайтер" и работы над ним, я знаю, уже ведутся.
    Это что получается ..эта чудесная пятёрка появится?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	GeoffreyPageSpitfire.jpg 
Просмотров:	140 
Размер:	46.9 Кб 
ID:	166421  

  10. #359

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Не-не. Понял о чём говорите, но из двух вариантов, мне кажется сейчас лучше, разве нет?
    Тем более если получится сделать сплошную облачность или туман\дымку, то.. ну сами понимаете.
    А сейчас, особенно в вечернее время, обшивка выглядит металлической, о чём раньше сказать было трудно.
    Windows 7 64 bit /// Core i5 2300 3,3 GHz /// ASUS P8P67 LE
    8 GB DDR3 1600 MHz /// Nvidia GeForce GTX 550 Ti 1024 Mb /// Logitech Extreme 3D Pro

  11. #360
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
    Рукалицо
    Ещё по бликам (мне и в интернете искать не надо)
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	aaa1.jpg 
Просмотров:	152 
Размер:	298.5 Кб 
ID:	166418Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	aaa2.jpg 
Просмотров:	148 
Размер:	208.1 Кб 
ID:	166419

    Если кому ещё охота показать мне блики, то поищите в ранних темах по БоБу, где я не одну фотку выкладывал, где на стабилизаторе Месса абшуссбалки и лётчики отражались как в зеркале, если не найдёте, то говорите, я ещё раз выложу, мне не жалко. Так же я давал линк на это видео, что бы показать как бликует в полёте звено стодевятых.
    Кстати, там же есть момент, как технари пидорят шлифуют машину штабного звена JG54, и там же видно отражение абшуссбалок на стабилизаторе машины Werner’а Pichon Kalau vom Hofe.


    Если и после этого, кому-то захочется рассказать мне о существовании бликов, то посмотрите ещё сюда:
    http://www.sukhoi.ru/gallery/showima...imageuser=9400
    http://www.sukhoi.ru/gallery/showima...imageuser=9400
    http://www.sukhoi.ru/gallery/showima...imageuser=9400
    о чёрт! оказывается я их почему-то рисовал. Прошу только, не надо больше открывать мне "Америк". Мне только жаль, что Васёк который как бы причастен, и от которого что-то зависит, так и не понял о чём речь, ну да ладно, там kg55_Kaiser по различию в отражениях отписался.
    Вотан, я как бы не начальник и про эти блики мы во внутренних темах на атаге обсуждали, где я в частности приводил твои посты и не только по этому поводу. На счет нынешних бликов, именно блики мне например они нравятся, мне не нравиться блеск всех самолетов, а не блики. И по этой теме мне четко ответили что все это будет в будущем еще перерабатываться/улучшаться/ухудшаться, как пойдет. Работы много и не всегда все понятно как, что, сделать с пол тычка. Там хоть и буржуины, но тоже не все дураки

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от =UAi=Shkrab Посмотреть сообщение
    Это что получается ..эта чудесная пятёрка появится?
    Это Спит девятка.
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  12. #361
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
    ...там kg55_Kaiser по различию в отражениях отписался.
    Wotan, вот что Кайзеру ответили: Мы знаем, что никогда не будем совершенны и будем всегда настраивать вид самолета. Мы имеем дело со 2-ым игровым движком. Но все наши моды основываются на исторической точности. Есть много воспоминаний лётчиков обнаруживавших вражеские самолеты по бликам, вызванным солнечным светом на стекле или обшивке. И вот эти фотографии прилагались к ответу.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  13. #362
    Cat The Slayer Аватар для Wotan
    Регистрация
    04.12.2004
    Адрес
    Shangri-La
    Сообщений
    7,371
    Images
    25

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
    мне не нравиться блеск всех самолетов, а не блики.
    ОК, сойдёмся в терминах назовём это блеск

    Цитата Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
    Там хоть и буржуины, но тоже не все дураки
    Не все, это как? Т.е. всё же есть и такие, кто ссылается на современные экземпляры.

    Цитата Сообщение от evilvoland Посмотреть сообщение
    Согласен, есть моменты, когда перебор
    Вот видишь, перебор.
    Цитата Сообщение от evilvoland Посмотреть сообщение
    но считаю, что лучше, чем было "до"
    Металлика/хрома (как угодно) не должно быть, а он есть даже на брюхе Веллинга, на котором применялась специальная чёрная матовая краска, которую то ли сажей, то ли копотью от керосинки называли за матовость.
    Цитата Сообщение от evilvoland Посмотреть сообщение
    Погуглил, первые картинки на которые наткнулся:
    Без обид, но про открытие Америк я уже написал, тем паче мне не трудно в обратку накидать фото матовых машин.
    Цитата Сообщение от evilvoland Посмотреть сообщение
    поверхность достаточно отражающая, чтобы "видеть" отражённый свет
    Даже матовая краска отражает свет, а на самолётах она не была матовой, как когда-то говорили моделисты, что-то типа блеска куриного яйца. Кстати, те же моделисты знают, что блеск одной и той же краски может зависеть и от факела, и от давления на аэрографе и от количества разбавителя.
    Цитата Сообщение от evilvoland Посмотреть сообщение
    Не сочтите за попытку разрушить Ваши доводы выше, мне тоже хочется, чтобы всё выглядело "как в живую".
    Вообще-то ко мне можно и нужно на ты. Да и к попыткам я нормально отношусь
    Цитата Сообщение от evilvoland Посмотреть сообщение
    Но как на Ваш взгляд, реалистичнее выглядят самолёты: до или после патча? К какой версии ближе?
    Если поставить игру на паузу, и крутить мышкой вокруг самолёта, то реалистичней раньше, если глядеть на них издали только из своего кокпита, то не знаю
    Цитата Сообщение от evilvoland Посмотреть сообщение
    Луна была такой же и на последнем официальном патче
    ОК, спасибо.


    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    На англ. заводах при покраске применяли эмалит. Своего рода лак. Поэтому спиты и блестели как лакированные. :-)
    А там где это написано, нет ничего о том, что им покрывали металлические Спиты прямо сверху по камку?

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Wotan, вот что Кайзеру ответили: Мы знаем, что никогда не будем совершенны и будем всегда настраивать вид самолета. Мы имеем дело со 2-ым игровым движком. Но все наши моды основываются на исторической точности. Есть много воспоминаний лётчиков обнаруживавших вражеские самолеты по бликам, вызванным солнечным светом на стекле или обшивке. И вот эти фотографии прилагались к ответу.
    Ок, спасибо! Васёк, в принципе главное ответил )))
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  14. #363
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
    ...Не все, это как? Т.е. всё же есть и такие, кто ссылается на современные экземпляры. ...
    Есть. И это не самые последние люди на АТАГе (не путать с Team Fusion).

    Цитата Сообщение от =UAi=Shkrab Посмотреть сообщение
    Это что получается ..эта чудесная пятёрка появится?
    Для этого нужен хороший моделлер, а лучше не один. Но вот что над Мальтой точно летало, так это FIAT BR.20.
    Крайний раз редактировалось Sandy1942; 23.03.2013 в 20:54.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  15. #364
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение

    - - - Добавлено - - -



    Это Спит девятка.
    хорошо покажи мне тогда пятёрку

  16. #365
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,847

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
    А там где это написано, нет ничего о том, что им покрывали металлические Спиты прямо сверху по камку?
    Это чё такое? Не написано вроде ни про какие камки. Написано что покрывали валиками. Это на англ. заводах. На наших кисточкой мазали. Аэрозолями не пользовались.
    И ещё написано что даже два рядом стоящих самолёта на заводе выглядели по-разному - один блестел, другой не блестел.
    Да какая нафик разница.. Блеск виден уже тогда, когда точка, которую ты заметил ещё пять минут назад, подлетела к тебе почти вплотную.. И уже не имеет значения блестит она или нет. :-)
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  17. #366

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
    Еще по бликам.


    Что касается фотографий, ответил здесь:
    http://theairtacticalassaultgroup.co...ll=1#post39986
    GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
    GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch

  18. #367
    Cat The Slayer Аватар для Wotan
    Регистрация
    04.12.2004
    Адрес
    Shangri-La
    Сообщений
    7,371
    Images
    25

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Q-8 Посмотреть сообщение
    Что касается фотографий, ответил здесь:
    http://theairtacticalassaultgroup.co...ll=1#post39986
    О! Отлично, грамотно!
    Забавно, что там человек даёт линк на видео с Емелей WNr1342, как подтверждающий как раз, что этого блеска/отражений как теперь в игре, на нём нет.
    Специально отобрал у себя две фотки этой же машины на одном месте, но с разных бортов
    Слева, при определённом освещении, фюзель конечно же сильно бликует:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	0111.jpg 
Просмотров:	151 
Размер:	766.0 Кб 
ID:	166429
    Самолёт покрыт глянцевым лаком? Металлик? Да нифига, обычное нормальное покрытие, ни то что сейчас сделали:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	0112.jpg 
Просмотров:	154 
Размер:	763.8 Кб 
ID:	166430
    Кстати, жёлтый фон эмблем в II./JG51 ни чем не подтверждается.


    Ещё, фотки прямо с завода WNF с новыми Емелями, посмотрите например как бликуют куртки и как машины:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	$T00.jpg 
Просмотров:	163 
Размер:	565.3 Кб 
ID:	166431Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	$T010.jpg 
Просмотров:	159 
Размер:	398.0 Кб 
ID:	166432
    Видно какой-то глянец на машине? Я не вижу.

    А это полировка в части, правда это уже Фридрих:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	! !.jpg 
Просмотров:	179 
Размер:	90.8 Кб 
ID:	166433
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  19. #368

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    На самом деле проблема в том, что самолет не отражается сам в себе. Если бы это отражение было, то излишняя зеркальность стала бы очевидна.
    А так блестит, народу нравится, ну и фиг с ним, пусть блестит.

  20. #369
    V Аватар для Maler
    Регистрация
    06.10.2010
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,924
    Записей в дневнике
    1
    Images
    8
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    На самом деле проблема в том, что карту блеска надо настраивать индивидуально для каждого самолёта. И то очень деликатно и осторожно. Как то поиграть с этим. Напримерх верх(солнечная сторона) более матовая, днище чуть блестящей и.т.д. и.т.п. Надеюсь найдутся энтузиасты кто это осилит без навязчивой критики.

    Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
    i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64

  21. #370
    Cat The Slayer Аватар для Wotan
    Регистрация
    04.12.2004
    Адрес
    Shangri-La
    Сообщений
    7,371
    Images
    25

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    Это чё такое? Не написано вроде ни про какие камки. Написано что покрывали валиками. Это на англ. заводах. На наших кисточкой мазали.
    Камок( народное )- камуфляж, т.е. в нашем случае основной камок для британских истребителей периода БоБ Dark Earth/Dark Green, лак первого покрытия на него сверху не наносился, он вообще для другого, он для тканевых/"деревянных" обшивок- придавал ткани прочности и наносился ДО основного камка.
    Вот тут как раз ребята не первый день разбираются с процедурой у нас, он там упоминается (А1Н):
    http://scalemodels.ru/modules/forum/...start_480.html
    Ещё если хочешь, найди в сети "Исследования лакокрасочных материалов в работах ВИАМ 1940 г", там о нём тоже есть

    На краски основного камка вообще уже ничего не наносилось, если только какой-нибудь рекордный самолёт или для выставок, а на серийные нет. Есть данные про Пеху генерала Полбина, но это, как говориться, совсем другая история )))

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Maler Посмотреть сообщение
    На самом деле проблема в том, что карту блеска надо настраивать индивидуально для каждого самолёта.
    Во, золотые слова!
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  22. #371
    Курсант
    Регистрация
    02.01.2013
    Возраст
    37
    Сообщений
    103

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Слева, при определённом освещении, фюзель конечно же сильно бликует:
    Если оценить задний план и то фото в целом (первое) можно заметить , что фото сильно пересвечено (переэкспонировано) .Что и подтверждает фото № 2. Тоесть пересвеченность заметна не только по блику но и по всем остальным деталям фото , особенно по заднему плану.

  23. #372

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
    А это полировка в части, правда это уже Фридрих:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	! !.jpg 
Просмотров:	179 
Размер:	90.8 Кб 
ID:	166433
    Похоже на локальный ремонт, там рядом ещё одно отверстие в нолике десятки.
    GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
    GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch

  24. #373

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Есть много воспоминаний лётчиков обнаруживавших вражеские самолеты по бликам, вызванным солнечным светом на стекле или обшивке
    Ключевое слово - БЛИК, а сейчас все самолеты светятся! Возьмите зеркальце и попробуйте заставить его светиться на улице, а вот солнечный зайчик - пожалуйста. Блик, это когда часть крыла, корпуса, кабины как бы "пускает солнечный зайчик", но блин, не светится как фонарик по всей плоскости с любого расстояния (светлячки, да и только). Выйдите на улицу и посмотрите на автомобили (современная краска, однако!), они что, тоже светятся как самолеты в этом патче? Так сияет/светит алюминиевая обшивка...
    PS в 80-е годы АПА, ТЗ, АМГ... красили армейской краской, которая летом в течении месяца начинала "блестеть" как высохшая шпаклевка, на строевой смотр автомобили натирали отработкой, чтобы хоть какой-то вид придать (но и в этом случае они не светились). Вспомните брюхо самолетов, покрытое голубой краской...
    Крайний раз редактировалось =Starik=; 23.03.2013 в 23:25.

  25. #374
    Cat The Slayer Аватар для Wotan
    Регистрация
    04.12.2004
    Адрес
    Shangri-La
    Сообщений
    7,371
    Images
    25

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Q-8 Посмотреть сообщение
    Похоже на локальный ремонт, там рядом ещё одно отверстие в нолике десятки.
    Не, это розетка, сверху в том же сообщении её видно на "музейном" Емеле
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  26. #375
    Пилот
    Регистрация
    13.06.2002
    Адрес
    Киев
    Возраст
    69
    Сообщений
    1,106

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    а сейчас все самолеты светятся!
    У меня ничего не светится. Месера на фоне земли в вираже теряю из вида.
    Зайчики пускают это да.
    Может какая проблема с видяхой?
    Скажите пожалста Это только я на втором спите не могу догнать мессера, или так должно быть?

Страница 15 из 41 ПерваяПервая ... 511121314151617181925 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •