???
Математика на уровне МГУ

Страница 31 из 41 ПерваяПервая ... 21272829303132333435 ... КрайняяКрайняя
Показано с 751 по 775 из 1025

Тема: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

  1. #1
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Team Fusion v1 (3.00) Релиз мода!

    ATAG_Bliss

    Hi everyone,

    The patch is finally ready. Below is just a snippet of changes found within the Team Fusion v1 3.00 release. An absolute incredible amount of work has been done in very short amount of time. We hope you enjoy it. This is the just the start of what we have planned for the future. There are very good times ahead.


    Краткое содержание изменений:
    Скрытый текст:
    AIRCRAFT
    All Aircraft Reflections
    * Added reflections from the sky and clouds to all aircraft surfaces (the effect depends on the weathering setting. 100% weathering=no effect, 0% weathering=brand new propaganda poster looking shiny aircraft. Set the weathering slider to your personal liking).
    * Added reflections to canopy glass surfaces.
    * Lowered the whitening effect from sun reflections in the propeller.
    * Increased reflectiveness for distant glass surfaces (the effect seeks to simulate the real life phenomena of sun reflections in glass surfaces being very easy to spot at long distances).

    All Cockpits
    * Altimeter algorithm revised and more accurate on the new default setting of 1013mB.

    Blenheim Cockpit
    * Corrected compass markings.
    * Decayed radium paint corrected back to 'as new.'
    * Oxygen gauges now show 'contents.'
    * Starboard throttle controls corrected to green.
    * Heir file edited to remove old oxy gauge needle.

    Hurricane Cockpit (All models)
    * Replaced 37 gallon spitfire fuel gauge with 33 gallon hurricane fuel gauge.
    * Corrected course setter ring cardinal point coloration.
    * Added compass correction card to holder.
    * Positioned oxygen gauge needles to simulate oxygen in the tank (gauge remains non functioning). [back to readme index]

    JU87 Cockpit
    * Corrected incorrect Kraftstoffrest label.


    Bf110 Cockpit
    * Corrected German "Prebluft-Druckbehalter" tooltip.
    * Corrected incorrect “Bombenzunder” label.
    * Corrected incorrect "drucken" label.
    * Corrected incorrect Kuhlerklappen label.
    * Corrected incorrect "Pumperprufung" label.
    * Fixed Bf110 fuel switching mechanism.

    Spitfire Cockpits
    * This mod creates separate pits for 3 'classes' of Spitfires, MKI, MKIA and MKII.
    * Changes have been made in the MKI/IA pits to better reflect the evolution of the Spitfire’s cockpit. through the Battle of Britain period. MKII is left 'standard' with the exception of corrections to compass markings.

    Tiger Moth Cockpit
    * 'Grey' needles now white.
    * Instrument faces corrected to '40 era types.
    * 'football team names' replaced with correct markings in T&S gauge.
    * Compass markings corrected.

    MAPS
    Stock Map Texture/Trees:
    * Adjusted to more realistic colours (only England so far).
    * Map environment set to Standard Day of 1013mB / 15 C at Sea Level.

    NEW MISSIONS

    Single player:
    * Ju88's over Manston (Hurricane 100oct high altitude Ju88 bomber interception over Manston airfield).

    Quick missions:
    * QM 026 - A high altitude intercept quick mission.
    9000m intercept of escorted 109 fighter bombers.

    * QM 027 - High altitude dogfight (Bf109's v Hurricanes) at 21,000 ft (6,400m).
    FMs

    Summary of Major FM/EM changes between Stock And this TF MOD
    -Altimeter model completely reworked; affects Ceilings and hi alt Vmax on all types.
    -All German Radiator settings and temps reworked Max temp now 100C amd 95C on some types.
    -5Min Rating is a real engine limit and sets the Overheat and Mechanical damage thresholds.
    **CAUTION** Exceed the 5Min Rating at your Peril.
    -All FM's extensively reworked.
    -All aircraft performance and engines re worked.
    -Merlin Rumbles Fixed
    -Structural G Limits added (Ultimate Load only)
    -JU88 Bomb Doors restored to Manual operation.
    -JU88 prop now VP with increased Blade range to ensure enough Coarse control at 2100RPM
    -JU88 Brakes corrected to standard OKL Toe brakes.
    -Trim Change with Landing gear extension added to some types.
    -BF110 Fuel Transfer system reworked.
    -BF109E4N (C3/100Octane) introduced.
    -HEIIIH/P Now Variable Pitch only
    -Introduction of 100 Oct variants of DH 2 Pitch Spitfire and Hurricanes
    -Hurricane Pitch bobble worked on but still not fully removed.
    -Boost cutout switches Physical movement restored to 87 Octane Hurricanes and Spitfires.
    -DH82 Engine Tweeks + Overheat routines (and correct IAS versus power)
    -DH82 Slats locking IN or OUT no longer incremental.
    -SU26 Engine Values now real World
    -Everything is based on Standard Atmosphere base 1013 / 15C.

    BALANCING
    This is always the bogey man with flight sims. No attempt at balancing per se has been made. The intention was to achieve documented performance with each type. If this could not be achieved (due lack of Sim coding capability and or knowledge of that code) then the relative performance between comparative types was the goal. We won’t ever get it perfect. Ceilings are a case in point.

    Huge amounts of work have been done here to eliminate or minimise the CLOD altitude bug. Varied methods have been used to achieve this (and the methodology will be kept to those that need to know) . In the end we set a baseline minimum altitude capability of 30,000ft/9133m for most single engine fighter types and this has been achieved. Some types (for you to find out) can fly a bit higher than this.

    NEW TYPES
    BF109E4N is now included. This is basically a 109E4 with DB601N running C3/100 octane fuel. It’s a suitable adversary to the Spit IIA.
    Introduction of 100 octane variants of the Spit MKI and Hurricane MKI 2 pitch types.

    STRUCTURAL G
    We have implemented Structural G based on Ultimate load to all flyables. This does not take into account weight reduction due fuel and or a stores expenditure. At this stage blanket Ultimate load values of +10/-4 have been applied to all single engine fighter types. Heavy Fighters BF110 +8/-3. Exceed the ultimate load and you will lose a wing. Few if any types have sufficient elevator authority to exceed the negative G limit. No deformation due to minor over G occurs. At this stage it is beyond the game engine capability. Heavy/Medium level bombers (HEIII,BR20, +4/-2), Medium DB (JU88)Blenheim IV , +6/-3, JU87B +10/-4 Values not added to AI types until we are sure of their reaction. You may decide that a specific Key binding is required for the bombers to set up their elevator pitch sensitivity to minimise the risk of Overstress. These were big aeroplanes with significantly higher stick forces than the fighter types.

    TRIM CHANGE WITH FLAP
    This has been corrected so that a nose down trim change will occur with flap deployment. It is most noticeable in the Spitfire with its simple two position flap system. It is barely noticeable in BF110. IRL the BF110 had a fairly strong natural tendency to pitch up with flap selection, this was countered by a mechanical interconnection with stab that moved automatically to compensate the trim change. This mechanism is not modelled in CLOD. We have represented this by a very slight up trim change with flap selection.

    TRIM CHANGE WITH LANDING GEAR
    Most aircraft types with longitudinally operating landing gear (Blenheim,HEIII,BF110,BR20,JU88 etc) experienced some trim changes with Landing gear extension. There are two reasons for this C of G change and a raising and or lowering of the drag line. These 2 factors generally operate against each other, however the C of G change tends to dominate. In those types with longitudinally operating landing we have incorporated a Nose UP trim change with gear extension, and vice versa.

    ATMOSPHERE
    -All maps now start at Standard ISA conditions 1013mb/760mm/15C
    -Propeller icing removed so in-cloud flight possible
    -Default Wind now zero (previously a hidden wind was present).

    Altitude (M) V Temp (C)
    0............. 15C
    1000......... 8.49
    2000......... 2.01
    3000......... 4.47
    4000......... 11.0
    5000........ -17.58
    6000....... -24.18
    7000...... -30.75
    8000....... -37.21
    9000....... -43.5
    10000...... -49.35

    ALTIMETERS
    All Flyable aircraft altimeters are now set to an initial or default Sub scale (QNH) setting of 1013mb or 760mm. Given the new standard map sea level pressure you shouldn't have to adjust the altimeter setting. Full ability to vary the setting is unchanged. So if you like to fly on QFE you can do so. Altimetry routines have been extensively re written. This has affected all aircraft ceilings and Vmax at altitudes from those achieved in the stock game. Cockpit Altimeter and No cockpit altimeter should now be in close agreement. RAF Altimeter minimum subscale setting is now 940mb. In addition a conversion factor related bug between Metres and feet in Wonder Woman view has been corrected.

    100 OCTANE and C3
    100 octane versions of the Spit I DH 2 pitch and Hurricane DH 2 pitch have been introduced. The 87 Octane 2 pitch aircraft versions are still available. Having 100 Oct versions available to all RAF types accurately reflects the situation in BOB. In addition C3 100 Octane BF109E4N is in this release.

    OVERHEAT ROUTINES
    Basically the Cooling capability is defined by being able to run for 5 minutes at the 5 min rating at Full throttle Height (FTH) with Rads Fully open at Climb IAS. This represents the worst possible scenario of max engine heat output with minimum cooling due to lower mass flow (Density and climb IAS). Increased altitude does provide some beneficial cooling but the effects of lower mass flow dominates. In the end the rationale is if the system can achieve the 5Min Rating in this scenario it will handle most other (less limiting) scenarios such as high speed Vmax runs (Though at FTH this is only just at any other altitude no issues) or sustained operation at lower levels with lower RAD settings. You should be able to push things a little harder in the lower altitudes than previously.

    In addition we have also utilised some additional tweaks to alter the temperature rise profile. This results in much better and consistent rise of coolant temperatures. This can now be used as a reliable indication of just how far you can push it. However, remember the other limits like time for a given power setting etc. Stay inside the limits and you will be safe. The single most dominant factors in the TF Overheat module are radiator position and Mass Flow. For a given radiator position mass Flow is the MOST IMPORTANT factor. Mass flow is a function of Altitude and IAS. In very basic terms low Altitude is best, High IAS is best. High Altitude and low IAS is the worst combination. Sustained max turn performance fighting is very demanding cooling wise. On the other hand straight lines and high speed are the least taxing of flight regimes on the cooling system. Intelligent "management" of your cooling system will reward you with the best performance.... get slack with it and you will get burnt or get sub optimal performance for your tardiness.

    FMs are not perfect and never will be. BF109 Spin Departure characteristics are now gentler. It will still flick but immediate relaxation of back pressure will prevent departure. You will notice more attention to prop pitch is required. Prop pitch blade angle rates are adjusted to documented figures. Auto setting works but is not quite as good as manual. You will achieve slightly better performance with manual.

    [убрал раздел про пропеллер Ju88 - не вмещался текст перевода. Harh]

    GENERAL
    * Disabled the mirror rendering. It was discovered that, besides looking to a side instead of back, it was the cause of some game crashes. An attempt will be made in the future to correct it.
    * Server no longer gives 'murder' messages with kills.
    * AI Pilot and aircrew head movement restored.
    * Additional crew animations restored.
    * Gun Convergence issue where labels in the setup were reversed now fixed.

    SHIPS
    * Added British flower class Corvette.
    * Added Hospital ship.
    * Additional cargo ships skins.

    SKINS
    * Accurate high quality uniforms.
    * High quality faces.
    * Removed the enforced weathering on all marks of Spitfire, Hurricane and bf109.

    Please note that the QM weathering slider is slightly bugged: 0% weathering does not work, so choose any value above that and you will be fine.


    CREDITS

    We would like to express a heartfelt thank you to all of you who kindly donate to help us maintain our server & forums every month. Without this type of dedication and support we would not be in the position we are now.
    And to all of our guests, who visit our server and forums, it’s you that make ATAG what we are & we are very proud to be at the heart of the community.

    Thank you to all the talented community modders, who within hours of hearing about our announcement on various forums, rushed through the doors offering their skills to help keep the simulation alive. Your energy & enthusiasm to make this project a success is incredible!

    Убрал часть раздела Credits, не влезал перевод. Прошу прощения. Harh
    Краткое содержание изменений (переведено eekz, переведены разделы САМОЛЕТЫ, КАРТЫ, НОВЫЕ МИССИИ, ИЗМЕНЕНИЯ ФМ).
    Скрытый текст:
    САМОЛЕТЫ:

    Отражения на всех самолётах:
    - Добавлены отражения от неба и облаков на поверхности всех самолётов (эффект зависит от установок износа. 100% визуальных износ = нет эффекта, 0% = совершенно новенький самолёт, как на пропагандистских плакатах. Установите визуальных износ по своему вкусу).
    - Добавлены отражения на стеклянные поверхности фонаря
    - Снижена интенсивность блика солнца на вращающихся пропеллерах
    - Увеличена отражающая способность стеклянных поверхностей, находязихся в далеке (эффект призван симулировать реальное явление, когда по отражению на фонаре можно обнаружить самолёт на больших дистанциях)

    Все кабины:
    - Пересмотрен алгоритм высотомера, показания стали более точными при далении в 1013 мБар

    Кабина Blenheim:
    - Исправлена маркировка компаса
    - Старая краска в некоторых местах заменена на новую
    - Приборы показывающие количество кислорода показывают значения
    - Цвет ручек регулировки тяги исправлен на зелёный
    - Убраны старые стрелки с кислородных приборов

    Кабина Hurricane (все модели)
    - Датчик топлива Спитфайра на 37 галлонов заменён на датчик Харрикейна на 33 галлона
    - Исправлена расцветка установщика курса
    - Добавлен корректор компаса
    - Добавлены стрелки на датчики кислорода

    Кабина Ju87
    - Исправлена надпись Kraftstoffrest

    Кабина Bf110
    - Исправлена немецкая всплывающая подсказка "Prebluft-Druckbehalter"
    - Исправлена надпись “Bombenzunder”
    - Исправлена надпись "drucken"
    - Исправлена надпись Kuhlerklappen
    - Исправлена надпись "Pumperprufung"
    - Исправлен механизм переключения баков

    Кабины Spitfire'ов:
    - Это мод представляет вам 3 разных кабины для Spitfire MKI, MKIA и MKII
    - Изменения были сделаны в кабиных MKI и MKIA чтобы лучше отражать изменения в кабинах Spitfire в течени Битвы за Британию. MKII был оставлен без зменений за исключением исправленой маркировки компаса.

    Кабина Tiger Moth
    - Серый стрелки заменены на белые
    - Типы приборов установлены в соответствии с теми что использовались в 40х
    - "названия футбольных команд" заменены на правильные обозначения на T&S приборе
    - Исправлена маркировка компаса

    КАРТЫ

    Текстуры карты Канала/Деревьев:
    - Настроены цвета до более натрульных (пока только Англия)
    - Условия на карте установлены на Стандартные 1013 мБар/15С

    НОВЫЕ МИССИИ

    Одиночная игра:
    - Ju88 над Мэнстоном (Перехват Ju88 на Hurricane 100oct на большой высоте над аэродромом в Мэнстоне)

    Быстрые миссии:
    - Быстрая миссия 026 - Перехват на высокой высоте (9000м)
    - Быстрая миссия 027 - Бой Bf109 против Hurricane на высоте 6400м

    FM:

    Cписок основных изменений в FM между официальной версией и TF MOD'ом:
    - Переботана высотная модель что оказало влияние на потолок для всех самолётов и максимальные скорости
    - Все немецкие радиаторы и их температуры переработаны - максимальная температура 100С и 95С на некоторых типах
    - Использование форсажа теперь действительно даёт стресс для мотора и превышение 5-ти минутного лимита может привести к перегреву и механическим повреждениям
    ***внимание*** Превышение 5-ти минутного лимита - на ваш страх и риск.
    - ФМ всех самолётов существенно переработны
    - Модели двигателей всех самолётов существенно переработаны
    - Исправлено чихание двигателя Мерлин возникавшее на определённой высоте (не путать с чиханием от отрицательной перегрузки)
    - Добавлены структурные повреждения от высоких перегрузок
    - Створки бомболюка на Ju88 теперь открываются вручную
    - Винты на Ju88 теперь имеют изменяемые углы наклона лопастей чтобы обеспечить достаточную устойчивость на курсе при оборотах 2100 в мин.
    - Исправлен тип тормозов на Ju88
    - Триммера изменяют положение при выпуске шасси на некоторых самолётах
    - Переработана система перекачки топлива на Bf110
    - Добавлен Bf109E4N (C3/100 окт)
    - HeIIIH/P имеет изменяемый угол наклона лопастей
    - Представлены 100 окт версии Spitfire и Hurricane с винтами DH2
    - Начаты работы по рывку на Hurricane при тангаже, однако он ещё не полностью устранён
    - Восстановлено физическое движение рычага форсажа на 87 окт Hurricane и Spitfire (я негодую!)
    - Изменения работы и теплового баланса двигателя DH82 (правильная зависимость приборной скорости от мощности)
    - DH82 Slats locking IN or OUT no longer incremental (я не понял как перевести)
    - Параметры двигателя SU-26 теперь соответствуют реальным
    - Все настроено относительно стандартных условий 1013/15C

    ================
    Patch installation is very simple.

    Open the patch executable file (run as administrator) and point the mod to your IL2 Cliffs of Dover Folder generally located inside Program files (x86). Click OK and a status bar will show installation progress. Once complete you can close the installer.

    The installer creates a separate folder under Documents/1cSoft named IL2 Cliffs of Dover - MOD. Please note you must move copy your controls and graphics configs (generally confuser.ini and conf.ini) from the Documents/1CSoft IL2 Cliffs of Dover folder to the MOD one as they do not have your saved configs.

    Now you should be ready to fly!

    Team Fusion v1 (3.00) download link: Скачать

    Interactive Readme: Скачать Ридми


    Enjoy!

    Note:
    All files are placed on MOD folders. Should you need to revert to the stock version, just replace the "parts\core\maddox.dll" with the original file.
    You can find the original "maddox.dll" in the same folder with a name like "maddox.dll.ModInstallBackup_17-3-2013-22_1_28" where the numbers are the date and time of the install.
    This is the only change needed to switch between versions.

    _____
    Зеркала на скачку:
    Яндекс
    Майл
    Рапид
    Сендспейс

    Файлфектори: часть 1
    Файлфектори: часть 2

    За зеркала спасибо Дринкенсу
    Торрент

    За торрент спасибо aleksey3
    =============================

    Патч 3.01:
    https://www.yousendit.com/download/U...dVVGOFJqQThUQw
    Описание:
    http://theairtacticalassaultgroup.co...ead.php?t=4347
    Крайний раз редактировалось Harh; 28.04.2013 в 15:07. Причина: Добавил инфу про патч 3.01
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  2. #751
    Курсант
    Регистрация
    19.12.2012
    Сообщений
    233
    Записей в дневнике
    9

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Извините, а мне с самого выхода БзБ было интересно- что "наши" мододелы об нем скажут?
    Тот-же -ZloyPetrushko (сори если ошибся в написании имени), и он не один...
    Уверен, они в первую очередь смотрели на "устройство" БоБа и как его можно "улучшить"...

  3. #752

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от =Starik= Посмотреть сообщение
    На догфайте сел на грунтовку, оглядываясь на шесть, очень сильно зафризило от пыли, решил перепроверить - фризит. На ATAG-е при взлете оглянулся назад - эффект тот же...
    У меня по сравнению с последним патчем день и ночь. Раньше хорошо настроенные тормоза, оглянуться при взлёте и посадке просто невозможно. Сейчас чуть притормаживает, можно смотреть на 6 без проблем. Самое первое, что бросилось в глаза после установки мода. Интересно как у остальных.

    Спасибо, конечно, за то, что люди делают "что-то". Я в детстве тоже с удовольствием разбирал новые игрушки, интересно было узнать как они устроены, собирать получалось всегда, но не всегда игрушка становилась лучше. При этом меня никто за это не благодарил, ни брат, ни, тем более, родители
    А за что благодарить? Ты для своего любопытства разобрал свою игрушку. А здесь люди выложили результаты своей работы для общего пользования. В чём проблема, не понимаю? Это же не официальный патч через стим, не нравится не ставь. Сейчас по крайней мере есть выбор. Или лучше, что бы всё по указанию партии и правительства, что бы одна докторская колбаса в магазине и всё?

    Цитата Сообщение от Q-8 Посмотреть сообщение
    Правильно замечено,
    если человек не обременён какими то обязательствами и нуждой в своей деятельности, значит это можно считать увлечением,
    часто это борьба со стрессами,
    расширение кругозора или профессиональных навыков, но тем не менее в первую очередь человек занимается для себя, для души,
    и не стоит их ставить на планку великомучеников, если увлечение для них станет обузой, они легко с этим распрощаются.
    Ясно что делают то, что нравится самим. При чем здесь "великомученики"? Делают то они не только для себя, и многие этим пользуются. Тоже самое можно сказать о создателях миссий. Или им тоже не полагается спасибо?
    Скрытый текст:
    I5 2500K@4.3GHz / ASRock P67 Extreme6 / EVGA GTX TITAN SuperClocked/ DDR3 1600 G.Skill 3X4 Gb / Crucial M4 CT128 SSD + CT064M4SSD2 /Asus Xonar Essence STX/ Monitor DELL U2711 2560 x 1440 / Windows 7 Home Premium - 64 bit / Warthog / TrackIR 5

  4. #753

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от miky Посмотреть сообщение
    А за что благодарить? Ты для своего любопытства разобрал свою игрушку. А здесь люди выложили результаты своей работы для общего пользования. В чём проблема, не понимаю? Это же не официальный патч через стим, не нравится не ставь. Сейчас по крайней мере есть выбор.
    Ключевое слово - "свою". А дальше - эмоции..., "не нравится не ставь" и "есть выбор" вообще не про эту игру, но если в целом по жанру (?), то WT, старый ИЛ... какие варианты?
    Ещё один костыль, раз пошла такая пьянка... сообщение сервера после хорошей очереди от мессера (на догфайте) "отказ топливного насоса" (!!!?) продолжаем крутиться, смеясь рассуждаем о том, как же топливо подается в карбюратор (???!), благодаря пикированию или бочке. К единому мнению не пришли, у соперника БК закончился, а я с одного крыла стреляю отвратительно и без половины руля высоты не умею качественно виражить, расползлись по углам, двигатель так и не заглох, вероятно, очень большая поплавковая камера была установлена... премного благодарен, разумеется.
    Без вариантов и выбора остался, только надежда... весна, однако.

  5. #754
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от =Starik= Посмотреть сообщение
    Ключевое слово - "свою". А дальше - эмоции..., "не нравится не ставь" и "есть выбор" вообще не про эту игру, но если в целом по жанру (?), то WT, старый ИЛ... какие варианты?
    Ещё один костыль, раз пошла такая пьянка... сообщение сервера после хорошей очереди от мессера (на догфайте) "отказ топливного насоса" (!!!?) продолжаем крутиться, смеясь рассуждаем о том, как же топливо подается в карбюратор (???!), благодаря пикированию или бочке. К единому мнению не пришли, у соперника БК закончился, а я с одного крыла стреляю отвратительно и без половины руля высоты не умею качественно виражить, расползлись по углам, двигатель так и не заглох, вероятно, очень большая поплавковая камера была установлена... премного благодарен, разумеется.
    Без вариантов и выбора остался, только надежда... весна, однако.
    Угу, угу. Только TF тут причём?
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  6. #755

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    Угу, угу. Только TF тут причём?
    Разумеется при своих, вне всяких сомнений! Это простое совпадение или глупый наезд с моей стороны!
    Это же мой первый вылет, если не считать того, что на допатчевых/межпатчевых (от МГ) версиях игры на Репке Спиты, практически, никто не брал (в тельняшках человек пять летало), а бздынь и двигатель встал без дыма и огня - не, не, со мной такого не было...
    PS. упоротый лис получается.
    Крайний раз редактировалось =Starik=; 19.04.2013 в 19:16.

  7. #756

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    =Starik=, ну короче, чё ты тут начинаешь!? Ну прям заелся! А тут насос, а там фризы... ну сделай как нужно! С удовольствием полетаю в твою "правильную" версию игры! Серьёзно!
    А теперь по полочкам -1. "отказ топливного насоса" - тебе специально поднять переписки с разработчиками?! В игре под этой фразой понимаются до 10 разных систем и устройств!
    2. Тормозит? Фризы? А Tomb Raider 2013 не тормозит?! Не знаю как у тебя, но у меня жуткие фризы при включении некоторых опций. И что?! А работало то много людей!
    3. Хватит больше поднимать волны недовольства! Есть отдельный форум негодующих. Этот мод - неофициальный! Ставиться на свой страх и риск! Не подходит - делай свой сервер и играй сколько влезет! Официальных серверов не было и, вероятно, не будет.
    Windows 7 64 bit /// Core i5 2300 3,3 GHz /// ASUS P8P67 LE
    8 GB DDR3 1600 MHz /// Nvidia GeForce GTX 550 Ti 1024 Mb /// Logitech Extreme 3D Pro

  8. #757

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от =Starik= Посмотреть сообщение
    Ключевое слово - "свою". А дальше - эмоции..., "не нравится не ставь" и "есть выбор" вообще не про эту игру, но если в целом по жанру (?), то WT, старый ИЛ... какие варианты?
    Почему? Кому не нравится мод продолжают летать на последней версии МГ. Вот тебе и выбор.

    П.С.
    Всегда летал в тельняшках
    Скрытый текст:
    I5 2500K@4.3GHz / ASRock P67 Extreme6 / EVGA GTX TITAN SuperClocked/ DDR3 1600 G.Skill 3X4 Gb / Crucial M4 CT128 SSD + CT064M4SSD2 /Asus Xonar Essence STX/ Monitor DELL U2711 2560 x 1440 / Windows 7 Home Premium - 64 bit / Warthog / TrackIR 5

  9. #758

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от evilvoland Посмотреть сообщение
    =Starik=, ну короче, чё ты тут начинаешь!? Ну прям заелся...
    Действительно! Ну не нравится не летайте(без всяких обид) А мне вот тоже не нравятся какие то вещи в Бобе, но в и в ИЛ-2 я уже летать не хочу (при всём к нему уважении) Для тех кто особо не не любит БоБ, есть форум БзС, где само слово БзБ запрещено. Действительно при всём уважении к Вам, от Вас исходит сплошной негатив, то не так и эдо не эдак... С Уважением.
    =Gunther= бортовой номер 7

  10. #759

    Re: Team Fusion v1 (3.00) Релиз мода!

    Добавляю удовольствий
    Схождение - лобовая, правое крыло в хлам, сервер "отказ оружия" - стреляю с обоих крыльев как ни в чем не бывало. Не, не то?

  11. #760

    Re: Team Fusion v1 (3.00) Релиз мода!

    Цитата Сообщение от =Starik= Посмотреть сообщение
    Добавляю удовольствий
    Схождение - лобовая, правое крыло в хлам, сервер "отказ оружия" - стреляю с обоих крыльев как ни в чем не бывало. Не, не то?
    это у тебя наган за поясом был,вот он и отказал

  12. #761
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Team Fusion v1 (3.00) Релиз мода!

    Цитата Сообщение от =Starik= Посмотреть сообщение
    Добавляю удовольствий
    Схождение - лобовая, правое крыло в хлам, сервер "отказ оружия" - стреляю с обоих крыльев как ни в чем не бывало. Не, не то?
    Такого быть не может, если крыло отлетело. И даже есть вот чисто гипотечиски предположить, что может - то опять таки при чём тут TF?
    Крайний раз редактировалось eekz; 19.04.2013 в 22:11.
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  13. #762
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Team Fusion v1 (3.00) Релиз мода!

    Цитата Сообщение от =Starik= Посмотреть сообщение
    Добавляю удовольствий
    Схождение - лобовая, правое крыло в хлам, сервер "отказ оружия" - стреляю с обоих крыльев как ни в чем не бывало. Не, не то?
    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    Такого быть не может, если крыло отлетело. И даже есть вот чисто гипотечиски предположить, что может - то опять таки при чём тут TF?
    Описанная ситуация очень напоминает то, о чём недавно говорилось на этом форуме - запаздывание пакетов данных на сервере. Если это так, то ни сама игра, ни тем более TF тут не при чём.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  14. #763
    Пилот
    Регистрация
    07.10.2007
    Возраст
    63
    Сообщений
    774
    Images
    1

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от vaderz Посмотреть сообщение
    Действительно! Ну не нравится не летайте(без всяких обид) А мне вот тоже не нравятся какие то вещи в Бобе, но в и в ИЛ-2 я уже летать не хочу (при всём к нему уважении) Для тех кто особо не не любит БоБ, есть форум БзС, где само слово БзБ запрещено. Действительно при всём уважении к Вам, от Вас исходит сплошной негатив, то не так и эдо не эдак... С Уважением.
    Хотел че то ответить, но нажав кнопочку, понял, что говорить нечего. Современное состояние авиасимов застыло на отметке 2006-2008 года. Наше хватание за соломинку Боба - это деткий каприз, нежелание расставаться с любимой игрушкой(вспомните одноногого солдатика или мишку с оторванной лапой). С огромным воодушевлением начинал летать в Старичке, продолжал в Бобе, но это перестало приносить удовольствие: В Иле из за Боба, В Бобе из за брошенности оного родителями. А вставлять шпильки беременным, просто некорректно. Мы ж не знаем, че у них родится. А вдруг красавец? И все мы дружно кинемся в гущу Сталинградских баталий, а Боб останется для ностальгических мечтаний...???
    ПыСы. Не являюсь апологетом БзСа.
    Крайний раз редактировалось tridecon; 20.04.2013 в 15:12.
    C2Duo E8400 3ГГц,4Гб ОЗУ, 285GTX 1024Mб, W7-64.

  15. #764
    Курсант
    Регистрация
    19.12.2012
    Сообщений
    233
    Записей в дневнике
    9

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    [QUOTE=tridecon;1990344.... А вставлять шпильки беременным, просто некорректно. Мы ж не знаем, че у них родится. А вдруг красавец? И все мы дружно кинемся в гущу Сталинградских баталий, а Боб останется для ностальгических мечтаний...???
    ПыСы. Не являюсь апологетом БзСа.[/QUOTE]

    - "Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен...."
    Олег Медокс

    - и если вникнуть... то этот потенциал еще не раскрыт, даже на треть!!! - Почитайте - "Пятничные апдейты"...

    Но, к сожалению все это бросили... И будь что либо другое оно Априори - будет лучше, только потому что оно будет более закончено!!! (возможно!!!)

    И поверьте - что-то похожее по возможностям появится еще не скоро!!!

    Только, не надо сейчас снова спорить, об том что уже было- много-много!!!
    Лучше посмотрите, сколько сторонних разработок выложили на основе БЗБ... типа: генераторов компаний, динамики, и т.д. и т.п.
    об ребятах, с ТФ пока-что молчу.....

  16. #765
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,847

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Дело в том - там ли ещё все эти возможности-в смысле в игре, или таки Олег их оттуда вынул перед уходом и унёс с собой на харде.. Если вынул и унёс, чего дёргаться.. А вот если там, но просто заброшены, недоделаны, запаролены или ещё что, но ВСЕ! всё ещё в бобе.. Надо копать! Ибо - копающий да отроет!
    Иногда думаю - а вдруг Олег иногда по вечерам, когда никого нет дома, задёргивает занавески, отключается от инета, и потихонечку допиливает своё детище никуда не торопясь.. :-) И когда-нибудь.. А может быть он плюнет.. И свяжется тайно с Воландером, скажет ему - на, держи все коды и ключи и Бог тебе в помощь! А может быть нас до сих пор вся команда водит за нос, в тайне потихоньку работая над осуществлением своей мечты, и когда-нибудь...
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  17. #766

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    ...Иногда думаю - а вдруг Олег иногда по вечерам, когда никого нет дома, задёргивает занавески, отключается от инета, и потихонечку допиливает своё детище никуда не торопясь.. :-) И когда-нибудь.. А может быть он плюнет.. И свяжется тайно с Воландером, скажет ему - на, держи все коды и ключи и Бог тебе в помощь! А может быть нас до сих пор вся команда водит за нос, в тайне потихоньку работая над осуществлением своей мечты, и когда-нибудь...
    Твоими бы устами...Ваня!!! Эх, мечты, мечты!!!
    =Gunther= бортовой номер 7

  18. #767

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    А может быть нас до сих пор вся команда водит за нос, в тайне потихоньку работая над осуществлением своей мечты, и когда-нибудь...
    В таком случае нам надо поверить, что по мимо БзС, должна ещё выйти "Сталинградская битва" от МГ, т.к. картинки к сиквелу нам показывали на движке БзБ, а не РОФ.

    Думаю единственно полезным было бы ВСЕМ, это утечка информации в помощь ТФ,
    с обязательным осуществлением строгого контроля за деятельностью, со стороны разработчиков и комьюнити .
    Крайний раз редактировалось Q-8; 21.04.2013 в 09:05.
    GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
    GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch

  19. #768
    почитатель
    Регистрация
    05.03.2011
    Возраст
    65
    Сообщений
    428

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    Иногда думаю - а вдруг Олег иногда по вечерам, когда никого нет дома, задёргивает занавески, отключается от инета, и потихонечку допиливает своё детище никуда не торопясь.. :-) И когда-нибудь.. А может быть он плюнет.. И свяжется тайно с Воландером, скажет ему - на, держи все коды и ключи и Бог тебе в помощь! А может быть нас до сих пор вся команда водит за нос, в тайне потихоньку работая над осуществлением своей мечты, и когда-нибудь...
    "Надежда - из пернатых, она в душе живёт
    И песенку свою без устали поёт..." (C)

  20. #769

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)



    Не плохо бы было, если б из бывших сотрудников МГ собралась добровольная команда (если действительно по мимо работы у них была мечта создать что то выдающееся), и не спеша предварять в жизнь когда то задуманное, или хотя бы не доделанное....

    Прошу не судить строго, это мечты.
    GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
    GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch

  21. #770

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    Иногда думаю - а вдруг Олег иногда по вечерам, когда никого нет дома, задёргивает занавески, отключается от инета, и потихонечку допиливает своё детище никуда не торопясь.. :-) И когда-нибудь.. А может быть он плюнет.. И свяжется тайно с Воландером, скажет ему - на, держи все коды и ключи и Бог тебе в помощь! А может быть нас до сих пор вся команда водит за нос, в тайне потихоньку работая над осуществлением своей мечты, и когда-нибудь...
    Тоже об этом думал, только без передачи кому-то кода. Работа огромная была выполнена, но сделать можно было и иначе, проще, а имея результат - продажи и т.п. делать новый (БзБшный вариант) параллельно. На самом деле, слишком на перспективу создавали, даже сейчас железо не дотягивает, ширины каналов не хватает.
    У БзСников задача минимум - вернуть интерес, чтобы из танкоWTов вернулся народ, чтобы расчехлили джои, купили новые...
    Что до БзБ... был ночной разговор в ТС-ке сразу после выхода релиз-кандидата крайнего патча, не помню кто от МГ заходил... (Илья ?). Пояснил почему с БзБ так вышло (раскрутили на откровенный разговор во втором часу ночи, разговаривали довольно долго), в этот момент у Баркаса крутились на сервере, все были довольны результатом патча, настроение было великолепное, вот и разговор получился. Не всё так однозначно, как нам хотелось бы, а итог сейчас видит каждый.
    Каюсь - бросил свои 5 копеек к поражающей способности БК Спита меня долго после оф. патча подкалывали (те кто в ТСке тогда был).

  22. #771
    Курсант
    Регистрация
    19.12.2012
    Сообщений
    233
    Записей в дневнике
    9

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Ценность БзБ в его движке. Это то как все, между собой взаимодействует.
    А каждый объект имеет свои свойства, в это еще (думаю) ТФ залезть сможет, но не в движок (((

    - да, такое впечатление что 1С сильно позаботилось об том чтоб эти люди никогда не упоминали про свои работы.
    - Но я не верю...
    - Я даже не могу представить что-то что могло б заставить меня - взять и забыть то, чем я жил, об чем думал, переживал, на протяжении 13-ти и более лет...
    поэтому есть очень большая вероятность что скоро может появится очень занимательная игрушка....
    и совсем не удивлюсь если она появится перед выходом БзС.. )))

  23. #772
    Инструктор
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,699
    Записей в дневнике
    1

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Куда это вас всех понесло? Весна?

    Все-равно всё купим и БзС и что-то другое, если будет.
    Дай Бог, чтоб выпускали и жанр популярным стал.
    система тут:
    Скрытый текст:
    Win7x64 SP1,AsRock Extreme4 Z77, Intel I5 3570K 3.4GHz, 16Gb, GTX760 4Gb, SSD120Gb, BRD-N + BRD Mi-8 + Gametrix JetSeat+РУД, Saitek Quadrant, TrackIR 5 Pro, HP E27i 1920x1080 (IPS)

    "Сила в правде, у кого правда - тот и сильней..."

  24. #773

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от steam_ Посмотреть сообщение
    Куда это вас всех понесло? Весна?
    Мечтаем!
    GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
    GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch

  25. #774

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от steam_ Посмотреть сообщение

    Все-равно всё купим и БзС и что-то другое, если будет.
    Дай Бог, чтоб выпускали и жанр популярным стал.
    Немалое влияние на популярность оказывают разработчики серверов,
    инструменты которые должны были войти в игру, мы к сожалению не поучили, что конечно не могло сказаться на продвижению проекта в жизнь.
    Крайний раз редактировалось Q-8; 21.04.2013 в 13:12.
    GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
    GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch

  26. #775
    V Аватар для Maler
    Регистрация
    06.10.2010
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,924
    Записей в дневнике
    1
    Images
    8
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Gotz Посмотреть сообщение
    ...
    поэтому есть очень большая вероятность что скоро может появится очень занимательная игрушка....
    и совсем не удивлюсь если она появится перед выходом БзС.. )))
    Пальцы крестиком, глазки ноликом, губки бантиком.
    Есть надежда одна. Хочется графики БзБ шибко. У конкурентов физика и всё такое, но блин смотреть на это долго нельзя без тоски.

    Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
    i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64

Страница 31 из 41 ПерваяПервая ... 21272829303132333435 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •