???
Математика на уровне МГУ

Страница 41 из 41 ПерваяПервая ... 313738394041
Показано с 1,001 по 1,025 из 1025

Тема: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

  1. #1
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    29
    Сообщений
    868

    Team Fusion v1 (3.00) Релиз мода!

    ATAG_Bliss

    Hi everyone,

    The patch is finally ready. Below is just a snippet of changes found within the Team Fusion v1 3.00 release. An absolute incredible amount of work has been done in very short amount of time. We hope you enjoy it. This is the just the start of what we have planned for the future. There are very good times ahead.


    Краткое содержание изменений:
    Скрытый текст:
    AIRCRAFT
    All Aircraft Reflections
    * Added reflections from the sky and clouds to all aircraft surfaces (the effect depends on the weathering setting. 100% weathering=no effect, 0% weathering=brand new propaganda poster looking shiny aircraft. Set the weathering slider to your personal liking).
    * Added reflections to canopy glass surfaces.
    * Lowered the whitening effect from sun reflections in the propeller.
    * Increased reflectiveness for distant glass surfaces (the effect seeks to simulate the real life phenomena of sun reflections in glass surfaces being very easy to spot at long distances).

    All Cockpits
    * Altimeter algorithm revised and more accurate on the new default setting of 1013mB.

    Blenheim Cockpit
    * Corrected compass markings.
    * Decayed radium paint corrected back to 'as new.'
    * Oxygen gauges now show 'contents.'
    * Starboard throttle controls corrected to green.
    * Heir file edited to remove old oxy gauge needle.

    Hurricane Cockpit (All models)
    * Replaced 37 gallon spitfire fuel gauge with 33 gallon hurricane fuel gauge.
    * Corrected course setter ring cardinal point coloration.
    * Added compass correction card to holder.
    * Positioned oxygen gauge needles to simulate oxygen in the tank (gauge remains non functioning). [back to readme index]

    JU87 Cockpit
    * Corrected incorrect Kraftstoffrest label.


    Bf110 Cockpit
    * Corrected German "Prebluft-Druckbehalter" tooltip.
    * Corrected incorrect “Bombenzunder” label.
    * Corrected incorrect "drucken" label.
    * Corrected incorrect Kuhlerklappen label.
    * Corrected incorrect "Pumperprufung" label.
    * Fixed Bf110 fuel switching mechanism.

    Spitfire Cockpits
    * This mod creates separate pits for 3 'classes' of Spitfires, MKI, MKIA and MKII.
    * Changes have been made in the MKI/IA pits to better reflect the evolution of the Spitfire’s cockpit. through the Battle of Britain period. MKII is left 'standard' with the exception of corrections to compass markings.

    Tiger Moth Cockpit
    * 'Grey' needles now white.
    * Instrument faces corrected to '40 era types.
    * 'football team names' replaced with correct markings in T&S gauge.
    * Compass markings corrected.

    MAPS
    Stock Map Texture/Trees:
    * Adjusted to more realistic colours (only England so far).
    * Map environment set to Standard Day of 1013mB / 15 C at Sea Level.

    NEW MISSIONS

    Single player:
    * Ju88's over Manston (Hurricane 100oct high altitude Ju88 bomber interception over Manston airfield).

    Quick missions:
    * QM 026 - A high altitude intercept quick mission.
    9000m intercept of escorted 109 fighter bombers.

    * QM 027 - High altitude dogfight (Bf109's v Hurricanes) at 21,000 ft (6,400m).
    FMs

    Summary of Major FM/EM changes between Stock And this TF MOD
    -Altimeter model completely reworked; affects Ceilings and hi alt Vmax on all types.
    -All German Radiator settings and temps reworked Max temp now 100C amd 95C on some types.
    -5Min Rating is a real engine limit and sets the Overheat and Mechanical damage thresholds.
    **CAUTION** Exceed the 5Min Rating at your Peril.
    -All FM's extensively reworked.
    -All aircraft performance and engines re worked.
    -Merlin Rumbles Fixed
    -Structural G Limits added (Ultimate Load only)
    -JU88 Bomb Doors restored to Manual operation.
    -JU88 prop now VP with increased Blade range to ensure enough Coarse control at 2100RPM
    -JU88 Brakes corrected to standard OKL Toe brakes.
    -Trim Change with Landing gear extension added to some types.
    -BF110 Fuel Transfer system reworked.
    -BF109E4N (C3/100Octane) introduced.
    -HEIIIH/P Now Variable Pitch only
    -Introduction of 100 Oct variants of DH 2 Pitch Spitfire and Hurricanes
    -Hurricane Pitch bobble worked on but still not fully removed.
    -Boost cutout switches Physical movement restored to 87 Octane Hurricanes and Spitfires.
    -DH82 Engine Tweeks + Overheat routines (and correct IAS versus power)
    -DH82 Slats locking IN or OUT no longer incremental.
    -SU26 Engine Values now real World
    -Everything is based on Standard Atmosphere base 1013 / 15C.

    BALANCING
    This is always the bogey man with flight sims. No attempt at balancing per se has been made. The intention was to achieve documented performance with each type. If this could not be achieved (due lack of Sim coding capability and or knowledge of that code) then the relative performance between comparative types was the goal. We won’t ever get it perfect. Ceilings are a case in point.

    Huge amounts of work have been done here to eliminate or minimise the CLOD altitude bug. Varied methods have been used to achieve this (and the methodology will be kept to those that need to know) . In the end we set a baseline minimum altitude capability of 30,000ft/9133m for most single engine fighter types and this has been achieved. Some types (for you to find out) can fly a bit higher than this.

    NEW TYPES
    BF109E4N is now included. This is basically a 109E4 with DB601N running C3/100 octane fuel. It’s a suitable adversary to the Spit IIA.
    Introduction of 100 octane variants of the Spit MKI and Hurricane MKI 2 pitch types.

    STRUCTURAL G
    We have implemented Structural G based on Ultimate load to all flyables. This does not take into account weight reduction due fuel and or a stores expenditure. At this stage blanket Ultimate load values of +10/-4 have been applied to all single engine fighter types. Heavy Fighters BF110 +8/-3. Exceed the ultimate load and you will lose a wing. Few if any types have sufficient elevator authority to exceed the negative G limit. No deformation due to minor over G occurs. At this stage it is beyond the game engine capability. Heavy/Medium level bombers (HEIII,BR20, +4/-2), Medium DB (JU88)Blenheim IV , +6/-3, JU87B +10/-4 Values not added to AI types until we are sure of their reaction. You may decide that a specific Key binding is required for the bombers to set up their elevator pitch sensitivity to minimise the risk of Overstress. These were big aeroplanes with significantly higher stick forces than the fighter types.

    TRIM CHANGE WITH FLAP
    This has been corrected so that a nose down trim change will occur with flap deployment. It is most noticeable in the Spitfire with its simple two position flap system. It is barely noticeable in BF110. IRL the BF110 had a fairly strong natural tendency to pitch up with flap selection, this was countered by a mechanical interconnection with stab that moved automatically to compensate the trim change. This mechanism is not modelled in CLOD. We have represented this by a very slight up trim change with flap selection.

    TRIM CHANGE WITH LANDING GEAR
    Most aircraft types with longitudinally operating landing gear (Blenheim,HEIII,BF110,BR20,JU88 etc) experienced some trim changes with Landing gear extension. There are two reasons for this C of G change and a raising and or lowering of the drag line. These 2 factors generally operate against each other, however the C of G change tends to dominate. In those types with longitudinally operating landing we have incorporated a Nose UP trim change with gear extension, and vice versa.

    ATMOSPHERE
    -All maps now start at Standard ISA conditions 1013mb/760mm/15C
    -Propeller icing removed so in-cloud flight possible
    -Default Wind now zero (previously a hidden wind was present).

    Altitude (M) V Temp (C)
    0............. 15C
    1000......... 8.49
    2000......... 2.01
    3000......... 4.47
    4000......... 11.0
    5000........ -17.58
    6000....... -24.18
    7000...... -30.75
    8000....... -37.21
    9000....... -43.5
    10000...... -49.35

    ALTIMETERS
    All Flyable aircraft altimeters are now set to an initial or default Sub scale (QNH) setting of 1013mb or 760mm. Given the new standard map sea level pressure you shouldn't have to adjust the altimeter setting. Full ability to vary the setting is unchanged. So if you like to fly on QFE you can do so. Altimetry routines have been extensively re written. This has affected all aircraft ceilings and Vmax at altitudes from those achieved in the stock game. Cockpit Altimeter and No cockpit altimeter should now be in close agreement. RAF Altimeter minimum subscale setting is now 940mb. In addition a conversion factor related bug between Metres and feet in Wonder Woman view has been corrected.

    100 OCTANE and C3
    100 octane versions of the Spit I DH 2 pitch and Hurricane DH 2 pitch have been introduced. The 87 Octane 2 pitch aircraft versions are still available. Having 100 Oct versions available to all RAF types accurately reflects the situation in BOB. In addition C3 100 Octane BF109E4N is in this release.

    OVERHEAT ROUTINES
    Basically the Cooling capability is defined by being able to run for 5 minutes at the 5 min rating at Full throttle Height (FTH) with Rads Fully open at Climb IAS. This represents the worst possible scenario of max engine heat output with minimum cooling due to lower mass flow (Density and climb IAS). Increased altitude does provide some beneficial cooling but the effects of lower mass flow dominates. In the end the rationale is if the system can achieve the 5Min Rating in this scenario it will handle most other (less limiting) scenarios such as high speed Vmax runs (Though at FTH this is only just at any other altitude no issues) or sustained operation at lower levels with lower RAD settings. You should be able to push things a little harder in the lower altitudes than previously.

    In addition we have also utilised some additional tweaks to alter the temperature rise profile. This results in much better and consistent rise of coolant temperatures. This can now be used as a reliable indication of just how far you can push it. However, remember the other limits like time for a given power setting etc. Stay inside the limits and you will be safe. The single most dominant factors in the TF Overheat module are radiator position and Mass Flow. For a given radiator position mass Flow is the MOST IMPORTANT factor. Mass flow is a function of Altitude and IAS. In very basic terms low Altitude is best, High IAS is best. High Altitude and low IAS is the worst combination. Sustained max turn performance fighting is very demanding cooling wise. On the other hand straight lines and high speed are the least taxing of flight regimes on the cooling system. Intelligent "management" of your cooling system will reward you with the best performance.... get slack with it and you will get burnt or get sub optimal performance for your tardiness.

    FMs are not perfect and never will be. BF109 Spin Departure characteristics are now gentler. It will still flick but immediate relaxation of back pressure will prevent departure. You will notice more attention to prop pitch is required. Prop pitch blade angle rates are adjusted to documented figures. Auto setting works but is not quite as good as manual. You will achieve slightly better performance with manual.

    [убрал раздел про пропеллер Ju88 - не вмещался текст перевода. Harh]

    GENERAL
    * Disabled the mirror rendering. It was discovered that, besides looking to a side instead of back, it was the cause of some game crashes. An attempt will be made in the future to correct it.
    * Server no longer gives 'murder' messages with kills.
    * AI Pilot and aircrew head movement restored.
    * Additional crew animations restored.
    * Gun Convergence issue where labels in the setup were reversed now fixed.

    SHIPS
    * Added British flower class Corvette.
    * Added Hospital ship.
    * Additional cargo ships skins.

    SKINS
    * Accurate high quality uniforms.
    * High quality faces.
    * Removed the enforced weathering on all marks of Spitfire, Hurricane and bf109.

    Please note that the QM weathering slider is slightly bugged: 0% weathering does not work, so choose any value above that and you will be fine.


    CREDITS

    We would like to express a heartfelt thank you to all of you who kindly donate to help us maintain our server & forums every month. Without this type of dedication and support we would not be in the position we are now.
    And to all of our guests, who visit our server and forums, it’s you that make ATAG what we are & we are very proud to be at the heart of the community.

    Thank you to all the talented community modders, who within hours of hearing about our announcement on various forums, rushed through the doors offering their skills to help keep the simulation alive. Your energy & enthusiasm to make this project a success is incredible!

    Убрал часть раздела Credits, не влезал перевод. Прошу прощения. Harh
    Краткое содержание изменений (переведено eekz, переведены разделы САМОЛЕТЫ, КАРТЫ, НОВЫЕ МИССИИ, ИЗМЕНЕНИЯ ФМ).
    Скрытый текст:
    САМОЛЕТЫ:

    Отражения на всех самолётах:
    - Добавлены отражения от неба и облаков на поверхности всех самолётов (эффект зависит от установок износа. 100% визуальных износ = нет эффекта, 0% = совершенно новенький самолёт, как на пропагандистских плакатах. Установите визуальных износ по своему вкусу).
    - Добавлены отражения на стеклянные поверхности фонаря
    - Снижена интенсивность блика солнца на вращающихся пропеллерах
    - Увеличена отражающая способность стеклянных поверхностей, находязихся в далеке (эффект призван симулировать реальное явление, когда по отражению на фонаре можно обнаружить самолёт на больших дистанциях)

    Все кабины:
    - Пересмотрен алгоритм высотомера, показания стали более точными при далении в 1013 мБар

    Кабина Blenheim:
    - Исправлена маркировка компаса
    - Старая краска в некоторых местах заменена на новую
    - Приборы показывающие количество кислорода показывают значения
    - Цвет ручек регулировки тяги исправлен на зелёный
    - Убраны старые стрелки с кислородных приборов

    Кабина Hurricane (все модели)
    - Датчик топлива Спитфайра на 37 галлонов заменён на датчик Харрикейна на 33 галлона
    - Исправлена расцветка установщика курса
    - Добавлен корректор компаса
    - Добавлены стрелки на датчики кислорода

    Кабина Ju87
    - Исправлена надпись Kraftstoffrest

    Кабина Bf110
    - Исправлена немецкая всплывающая подсказка "Prebluft-Druckbehalter"
    - Исправлена надпись “Bombenzunder”
    - Исправлена надпись "drucken"
    - Исправлена надпись Kuhlerklappen
    - Исправлена надпись "Pumperprufung"
    - Исправлен механизм переключения баков

    Кабины Spitfire'ов:
    - Это мод представляет вам 3 разных кабины для Spitfire MKI, MKIA и MKII
    - Изменения были сделаны в кабиных MKI и MKIA чтобы лучше отражать изменения в кабинах Spitfire в течени Битвы за Британию. MKII был оставлен без зменений за исключением исправленой маркировки компаса.

    Кабина Tiger Moth
    - Серый стрелки заменены на белые
    - Типы приборов установлены в соответствии с теми что использовались в 40х
    - "названия футбольных команд" заменены на правильные обозначения на T&S приборе
    - Исправлена маркировка компаса

    КАРТЫ

    Текстуры карты Канала/Деревьев:
    - Настроены цвета до более натрульных (пока только Англия)
    - Условия на карте установлены на Стандартные 1013 мБар/15С

    НОВЫЕ МИССИИ

    Одиночная игра:
    - Ju88 над Мэнстоном (Перехват Ju88 на Hurricane 100oct на большой высоте над аэродромом в Мэнстоне)

    Быстрые миссии:
    - Быстрая миссия 026 - Перехват на высокой высоте (9000м)
    - Быстрая миссия 027 - Бой Bf109 против Hurricane на высоте 6400м

    FM:

    Cписок основных изменений в FM между официальной версией и TF MOD'ом:
    - Переботана высотная модель что оказало влияние на потолок для всех самолётов и максимальные скорости
    - Все немецкие радиаторы и их температуры переработаны - максимальная температура 100С и 95С на некоторых типах
    - Использование форсажа теперь действительно даёт стресс для мотора и превышение 5-ти минутного лимита может привести к перегреву и механическим повреждениям
    ***внимание*** Превышение 5-ти минутного лимита - на ваш страх и риск.
    - ФМ всех самолётов существенно переработны
    - Модели двигателей всех самолётов существенно переработаны
    - Исправлено чихание двигателя Мерлин возникавшее на определённой высоте (не путать с чиханием от отрицательной перегрузки)
    - Добавлены структурные повреждения от высоких перегрузок
    - Створки бомболюка на Ju88 теперь открываются вручную
    - Винты на Ju88 теперь имеют изменяемые углы наклона лопастей чтобы обеспечить достаточную устойчивость на курсе при оборотах 2100 в мин.
    - Исправлен тип тормозов на Ju88
    - Триммера изменяют положение при выпуске шасси на некоторых самолётах
    - Переработана система перекачки топлива на Bf110
    - Добавлен Bf109E4N (C3/100 окт)
    - HeIIIH/P имеет изменяемый угол наклона лопастей
    - Представлены 100 окт версии Spitfire и Hurricane с винтами DH2
    - Начаты работы по рывку на Hurricane при тангаже, однако он ещё не полностью устранён
    - Восстановлено физическое движение рычага форсажа на 87 окт Hurricane и Spitfire (я негодую!)
    - Изменения работы и теплового баланса двигателя DH82 (правильная зависимость приборной скорости от мощности)
    - DH82 Slats locking IN or OUT no longer incremental (я не понял как перевести)
    - Параметры двигателя SU-26 теперь соответствуют реальным
    - Все настроено относительно стандартных условий 1013/15C

    ================
    Patch installation is very simple.

    Open the patch executable file (run as administrator) and point the mod to your IL2 Cliffs of Dover Folder generally located inside Program files (x86). Click OK and a status bar will show installation progress. Once complete you can close the installer.

    The installer creates a separate folder under Documents/1cSoft named IL2 Cliffs of Dover - MOD. Please note you must move copy your controls and graphics configs (generally confuser.ini and conf.ini) from the Documents/1CSoft IL2 Cliffs of Dover folder to the MOD one as they do not have your saved configs.

    Now you should be ready to fly!

    Team Fusion v1 (3.00) download link: Скачать

    Interactive Readme: Скачать Ридми


    Enjoy!

    Note:
    All files are placed on MOD folders. Should you need to revert to the stock version, just replace the "parts\core\maddox.dll" with the original file.
    You can find the original "maddox.dll" in the same folder with a name like "maddox.dll.ModInstallBackup_17-3-2013-22_1_28" where the numbers are the date and time of the install.
    This is the only change needed to switch between versions.

    _____
    Зеркала на скачку:
    Яндекс
    Майл
    Рапид
    Сендспейс

    Файлфектори: часть 1
    Файлфектори: часть 2

    За зеркала спасибо Дринкенсу
    Торрент

    За торрент спасибо aleksey3
    =============================

    Патч 3.01:
    https://www.yousendit.com/download/U...dVVGOFJqQThUQw
    Описание:
    http://theairtacticalassaultgroup.co...ead.php?t=4347
    Крайний раз редактировалось Harh; 28.04.2013 в 15:07. Причина: Добавил инфу про патч 3.01
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  2. #1001
    -=13=- Аватар для -=Eugenoff=-
    Регистрация
    27.06.2011
    Адрес
    Окраины Нерезиновска
    Возраст
    39
    Сообщений
    118
    Записей в дневнике
    3

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Господа, с момента патча следующее:
    не работает шаг винта и радиатор на ряде крафтов (хурь, g50...)
    нет русского языка (без тапок, все рецепты читал, синхронизация отключена, если вру,ить теряется профиль и настройки кнопок, хоть и язык вернётся)
    ну и главное - АТАГ не пускает по таймауту. С начала лета. Вот я и не с вами.....

  3. #1002
    Пилот Аватар для =vit_unit=
    Регистрация
    23.06.2011
    Адрес
    Surgut region
    Возраст
    33
    Сообщений
    750

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    В ТС заходи, может помогут
    i7 2700k, 16 Gb, GTX 690, Win7 x64.

  4. #1003
    стратег Аватар для DenUA
    Регистрация
    16.05.2010
    Адрес
    Львов
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,007
    Записей в дневнике
    20
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от -=Eugenoff=- Посмотреть сообщение
    Господа, с момента патча следующее:
    не работает шаг винта и радиатор на ряде крафтов (хурь, g50...)
    нет русского языка (без тапок, все рецепты читал, синхронизация отключена, если вру,ить теряется профиль и настройки кнопок, хоть и язык вернётся)
    ну и главное - АТАГ не пускает по таймауту. С начала лета. Вот я и не с вами.....
    я у себя держал файлик с сохраненными настройками кнопок/осей то пока с него не востановил по новому настроить не давало... я особо внимания не придал так как сразу, не думая, эту продцедуру сделал... после этого можно снова в игре переназначать или новые включать...
    - а в общем - что-то у тебя с установкой программы (игры) - не альо.... Грохни с подчисткой реестра и по новому поставь, а то на сервера не попадеш..
    Для нас вона в світі єдина, одна
    в просторів солодкому чарі…
    Вона у зірках, і у вербах вона,
    і в кожному серця ударі,

  5. #1004

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от DenUA Посмотреть сообщение
    Грохни с подчисткой реестра
    Вместе со Стимом.

  6. #1005

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    я у себя держал файлик с сохраненными настройками кнопок/осей
    Где такой и как называется?

  7. #1006
    стратег Аватар для DenUA
    Регистрация
    16.05.2010
    Адрес
    Львов
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,007
    Записей в дневнике
    20
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от zashedshij na s Посмотреть сообщение
    Где такой и как называется?
    ну, сначала нужно все настроить а потом записать кнопкой - сохранить! (название сам дашь - какое хочешь)
    Я за него говорил...
    - А ты что себе не записывал настройки???
    Для нас вона в світі єдина, одна
    в просторів солодкому чарі…
    Вона у зірках, і у вербах вона,
    і в кожному серця ударі,

  8. #1007

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    ну, сначала нужно все настроить а потом записать кнопкой - сохранить! (название сам дашь - какое хочешь)Я за него говорил...
    - А ты что себе не записывал настройки???
    Конфиг что-ли?

  9. #1008
    стратег Аватар для DenUA
    Регистрация
    16.05.2010
    Адрес
    Львов
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,007
    Записей в дневнике
    20
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    ну, расширение файла - (как назовешь).ini но там только кнопки и оси сохраняются....
    вот, я свой назвал - mi nev nastrojki knopok.ini
    а вот что в середине:
    Скрытый текст:
    ;INI File: mi nev nastrojki knopok.ini
    [Config pilotMove]
    aileron=2.33146835171283E-17 0 0
    elevator=0 0 0
    rudder=1 0 0
    trimaileron=0 0
    trimelevator=0 0
    trimrudder=0 0
    flaps=0 0
    leslats=0 0
    underc=0 0
    brakes=0 0
    brakeslt=0 0
    brakesrt=0 0
    airbrake=0 0
    bombbaydoor=0 0
    impellerretr=0 0
    throttle=0.05 0.95 0.02 0.02 0.02
    throttle_wep=0 0
    pitch=0 0
    mix=0 0
    radiator=0 0
    oilradiator=0 0
    compressor=0 0
    carbheater=0 0
    throttle0=0 0 0 0 0
    throttle1=0 0 0 0 0
    throttle2=0 0 0 0 0
    throttle3=0 0 0 0 0
    throttle4=0 0 0 0 0
    throttle5=0 0 0 0 0
    throttle6=0 0 0 0 0
    throttle7=0 0 0 0 0
    pitch0=0 0
    pitch1=0 0
    pitch2=0 0
    pitch3=0 0
    pitch4=0 0
    pitch5=0 0
    pitch6=0 0
    pitch7=0 0
    mix0=0 0
    mix1=0 0
    mix2=0 0
    mix3=0 0
    mix4=0 0
    mix5=0 0
    mix6=0 0
    mix7=0 0
    radiator0=0 0
    radiator1=0 0
    radiator2=0 0
    radiator3=0 0
    radiator4=0 0
    radiator5=0 0
    radiator6=0 0
    radiator7=0 0
    oilradiator0=0 0
    oilradiator1=0 0
    oilradiator2=0 0
    oilradiator3=0 0
    oilradiator4=0 0
    oilradiator5=0 0
    oilradiator6=0 0
    oilradiator7=0 0
    compressor0=0 0
    compressor1=0 0
    compressor2=0 0
    compressor3=0 0
    compressor4=0 0
    compressor5=0 0
    compressor6=0 0
    compressor7=0 0
    carbheater0=0 0
    carbheater1=0 0
    carbheater2=0 0
    carbheater3=0 0
    carbheater4=0 0
    carbheater5=0 0
    carbheater6=0 0
    carbheater7=0 0
    tankselector0=0 0
    tankselector1=0 0
    tankselector2=0 0
    tankselector3=0 0
    [Config turretMove]
    turretyaw=0.5 0 0
    turretpitch=0.5 0 0
    [Config vehicleMove]
    power=0 0.9 0 0 0



    [HotKey BOB]
    P=pause
    [HotKey common]
    O=door_open
    Joystick+Key7=map
    L=cste_lights
    Shift L=csec_lights
    A=autopilot
    Shift E=door_jettison
    Control O=door_close
    Control L=cpri_lights
    Control E=bailout
    MouseLeft=fire
    [HotKey pilot]
    NumPad-4=site_dist_minus
    Shift NumPad-4=engselect_n3
    Shift NumPad-3=engselect_n2
    Joystick+Key9 Joystick+Key11=pitch_plus
    Joystick+Key1=trigger1
    Shift NumPad-2=engselect_n1
    Shift NumPad-1=engselect_n0
    Shift NumPad-0=engselect_all
    Up N=abwurf_series_l
    X=tailskid_lock
    W=thtl_wep
    Joystick+Key8 Joystick+Key12=landingflaps_u
    V=bombbaydoors_c
    R=rad_auto
    Shift W=thtl_110
    Q=airbrake
    Comma Period=wheelbrakex
    Joystick+Key0=trigger0
    N=abwurf_arm
    Shift Q=airbrake_e
    Joystick+Key8 Joystick+Key11=pitch_minus
    I=enginei01
    G=uc
    E=pitch_feather
    D=pitch_auto
    Control W=thtl_psicutout
    B=bombbaydoors_o
    Control T=thtl_slowcutout
    Down N=abwurf_series_m
    Control Q=airbrake_r
    Control N=abwurf_slot_plu
    9=extinguisher
    6=rad_plus
    5=rad_minus
    Control G=uc_down_emer
    2=tankselector1
    1=tankselector0
    Control C=pilot_switch
    Alt N=gunpods
    Period=wheelbrakertx
    Comma=wheelbrakeltx
    Down=kursst_m_next
    Right=kursst_dir_r
    Up=kursst_m_prev
    Left=kursst_dir_l
    Shift Down=kursst_disen_o
    Shift Up=kursst_m
    Control Period=mix_plus
    Control Comma=mix_minus
    Joystick+Key3=trigger3
    MouseLeft=MouseControl
    Alt Period=compstep_inc
    Alt Comma=compstep_dec
    Enter=site_auto
    Joystick+Key9 Joystick+Key12=landingflaps_d
    NumPad-9=site_spd_plus
    NumPad-8=site_alt_plus
    NumPad-7=site_dist_plus
    NumPad-6=site_spd_minus
    NumPad-5=site_alt_minus
    [HotKey view]
    Control F2=outsideViewNextEnemy
    Control F1=toggleShowCabin
    Alt F1=inside
    M=toggleAim
    C=nextCabin
    Shift C=changeCabin
    Joystick+Key4=outsideView
    Space=toggleShowMirror
    Alt 9=cabin9
    Alt 8=cabin8
    Alt 7=cabin7
    Alt 6=cabin6
    Alt 5=cabin5
    Alt 4=cabin4
    Alt 3=cabin3
    F8=outsideViewFollow
    Alt 2=cabin2
    Alt 1=cabin1
    F3=outsideViewFly
    F2=outside
    Shift F7=outsideViewFriendGround
    Joystick+Key7 Joystick+Key8=insideView
    F1=insideView
    Shift F6=outsideViewFriendAir
    Shift F2=outsideViewNextPlane
    [HotKey viewSet]
    Joystick+Key8=fov70
    Alt MouseLeft=DashBoard
    Joystick+Key8 Joystick+Key10=fov90
    F10=StartStop
    Joystick+Key9=fov30
    [HotKey timeSpeed]
    CloseBracket=timeSpeedUp
    OpenBracket=timeSpeedDown
    Quote=timeSpeedNormal
    [HotKey orders]
    9=order9
    8=order8
    7=order7
    6=order6
    5=order5
    4=order4
    3=order3
    2=order2
    1=order1
    0=order0
    Escape=deactivate
    Alt=select
    Control=expand
    Enter=Enter
    Tab=activate
    Backspace=Backspace
    [HotKey chat]
    S=showHideNetStats
    Delete=recipients
    Enter=send
    [HotKey builder]
    NumPad-4=stepAzimut-15
    NumPad-3=stepAzimut30
    NumPad-1=stepAzimut-30
    NumPad-0=insert+
    Alt MouseRight=select-
    Alt MouseLeft=select+
    Alt Control=unselect
    A MouseLeft=battleArea
    Control Z=Undo
    Control Y=Redo
    Control X=cut
    Control V=paste
    Insert=insert+
    Control C=copy
    Control B=addBranch
    Home=change--
    End=change++
    PageDown=change+
    PageUp=change-
    Delete=delete+
    MouseRight=popupmenu
    F10=land
    MouseLeft=objectMove
    Shift MouseLeft=worldZoom
    Enter=freeView
    NumPad.=delete+
    Tab=cursor
    Backspace=cursor
    Alt Right=Forward
    Alt Left=Backward
    NumPad-9=stepAzimut5
    NumPad-8=resetTangage90
    NumPad-7=stepAzimut-5
    NumPad-6=stepAzimut15
    Control MouseRight=delete+
    NumPad-5=resetAngles
    Control MouseLeft=insert+
    [HotKey pilotMove]
    Joystick+AXE_RZ=1rudder
    Joystick+AXE_Z=1oilradiator
    Joystick+AXE_Y=1elevator
    Joystick+AXE_X=1aileron
    Joystick+AXE_U=1throttle
    Для нас вона в світі єдина, одна
    в просторів солодкому чарі…
    Вона у зірках, і у вербах вона,
    і в кожному серця ударі,

  10. #1009
    Пилот Аватар для StorkNet
    Регистрация
    09.11.2011
    Адрес
    Томск
    Возраст
    48
    Сообщений
    767

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Настройки графики/звука и т.д. — conf.ini
    Настройки контроллеров/интерфейса и подобного — confUser.ini
    Настройки скинов/лент и прочего — user.ini

    Насколько помню — этих трех файлов достаточно для резервирования/восстановления всех собственных настроек.
    i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»

  11. #1010
    юнга со стажем
    Регистрация
    08.03.2002
    Адрес
    база ДА РФ
    Возраст
    49
    Сообщений
    4,229

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Перевыложите мод 3.00 на торрент или файлообменник , из рабочих ссылок только одна осталась а с неё закачка да конца не доходит и бъётся , загрузок пять делал так ни одна до конца и не дошла .
    В симуляторах баланс невозможен ..... или это уже не симулятор .

  12. #1011
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Виктор ( =SF=BELLA-RUS ) Посмотреть сообщение
    Перевыложите мод 3.00 на торрент или файлообменник , из рабочих ссылок только одна осталась а с неё закачка да конца не доходит и бъётся , загрузок пять делал так ни одна до конца и не дошла .
    http://theairtacticalassaultgroup.co...t=5058&p=52711

  13. #1012
    C&C Аватар для Nezu
    Регистрация
    30.04.2010
    Адрес
    Московия
    Возраст
    53
    Сообщений
    606

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    3.00 и 3.01 в архиве
    Название: Mod Installer.zip
    Размер: 391.41 Мб
    Доступен до: 2013-12-16 13:31:42
    Ссылка для скачивания файла: http://rusfolder.com/38815430
    AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64

  14. #1013
    юнга со стажем
    Регистрация
    08.03.2002
    Адрес
    база ДА РФ
    Возраст
    49
    Сообщений
    4,229

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от =UAi=Shkrab Посмотреть сообщение
    Торрент мёртвый , а с того файлообменника я и пробовал качать , незачОт ))

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Nezu Посмотреть сообщение
    3.00 и 3.01 в архиве
    Название: Mod Installer.zip
    Размер: 391.41 Мб
    Доступен до: 2013-12-16 13:31:42
    Ссылка для скачивания файла: http://rusfolder.com/38815430
    Спасибо !
    В симуляторах баланс невозможен ..... или это уже не симулятор .

  15. #1014
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от =UAi=Shkrab Посмотреть сообщение
    не знаю ..я сейчас скачал по своей ссылке за 2 мин. патч 3.0

  16. #1015
    Заявка на ПМЖ Аватар для 2serg2
    Регистрация
    02.03.2012
    Адрес
    Бишкек
    Возраст
    41
    Сообщений
    25

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Не запускаются патчи 3.00 и 3.01. Кто-нибудь их устанавливал на 32-битной Windows7?
    Windows 7 64-bit / Core i5-2320 3000 MHz / NVIDIA GeForce GTS 250 DDR3 256-bit 1GB / DDR3 4GB PC3-10600 GOODRAM / Monitor SyncMaster 940N 1280X1024 / GIGABYTE B75M-D3V

  17. #1016
    Зашедший Аватар для MartinTM
    Регистрация
    22.01.2010
    Адрес
    Новосибирск
    Возраст
    42
    Сообщений
    11

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Подтверждаю пост выше! Не могу установить патчи 3.00 и 3.01 на Windows 8 x64.
    Изображения Изображения

  18. #1017
    C&C Аватар для Nezu
    Регистрация
    30.04.2010
    Адрес
    Московия
    Возраст
    53
    Сообщений
    606

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    С восьмерой сюда. Там вроде победили...
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=81882
    На семерке все работает без проблем.
    AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64

  19. #1018
    Зашедший Аватар для MartinTM
    Регистрация
    22.01.2010
    Адрес
    Новосибирск
    Возраст
    42
    Сообщений
    11

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Наверное вы немного не поняли нашу проблему. Речь о том, что сам патч не устанавливается, при запуске инсталлер выдаёт ошибку, скачивал из разных мест. А симулятор запускается нормально. Но всё равно спасибо за ссылку, отписал туда, может быть помогут.

  20. #1019

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Скачал установщик, а он не заускается , пишет прекрощена работа программы, на хр когда проверял запускалась.
    Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!

  21. #1020
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,546

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от BOT8 Посмотреть сообщение
    ...на хр когда проверял запускалась.
    А сейчас какая ОС? Windows 7... 8?
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  22. #1021

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Sandy1942 Посмотреть сообщение
    А сейчас какая ОС? Windows 7... 8?
    7ка. Я думаю потому что игра с инета взята она в реестр не прописана и моды не видят путь к ней. Лицензию нет возможности пока взять, но как будет возьму, на 7ке она намного лучше работает чем на хр.
    Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!

  23. #1022
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,546

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Пиратка что ли? По такому софту здесь ответа не получишь - никто даже не обсуждал. Бери лицензию и будет всё.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  24. #1023

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Sandy1942 Посмотреть сообщение
    Пиратка что ли? По такому софту здесь ответа не получишь - никто даже не обсуждал. Бери лицензию и будет всё.
    Знаю. Я просто проверить поставил с торрента. На 7ке она лучше.
    Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!

  25. #1024
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,847

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Не, надо купить, старина, иначе ты не будешь себя чувствовать полноценным членом вирпильского братства!
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  26. #1025

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    Не, надо купить, старина, иначе ты не будешь себя чувствовать полноценным членом вирпильского братства!
    Куплю нормальную когда возможность будет, хотя бы для коллекции илов.Как прописать ему 11 диретих?
    Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!

Страница 41 из 41 ПерваяПервая ... 313738394041

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •