???
Математика на уровне МГУ

Страница 28 из 41 ПерваяПервая ... 1824252627282930313238 ... КрайняяКрайняя
Показано с 676 по 700 из 1025

Тема: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

  1. #1
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Team Fusion v1 (3.00) Релиз мода!

    ATAG_Bliss

    Hi everyone,

    The patch is finally ready. Below is just a snippet of changes found within the Team Fusion v1 3.00 release. An absolute incredible amount of work has been done in very short amount of time. We hope you enjoy it. This is the just the start of what we have planned for the future. There are very good times ahead.


    Краткое содержание изменений:
    Скрытый текст:
    AIRCRAFT
    All Aircraft Reflections
    * Added reflections from the sky and clouds to all aircraft surfaces (the effect depends on the weathering setting. 100% weathering=no effect, 0% weathering=brand new propaganda poster looking shiny aircraft. Set the weathering slider to your personal liking).
    * Added reflections to canopy glass surfaces.
    * Lowered the whitening effect from sun reflections in the propeller.
    * Increased reflectiveness for distant glass surfaces (the effect seeks to simulate the real life phenomena of sun reflections in glass surfaces being very easy to spot at long distances).

    All Cockpits
    * Altimeter algorithm revised and more accurate on the new default setting of 1013mB.

    Blenheim Cockpit
    * Corrected compass markings.
    * Decayed radium paint corrected back to 'as new.'
    * Oxygen gauges now show 'contents.'
    * Starboard throttle controls corrected to green.
    * Heir file edited to remove old oxy gauge needle.

    Hurricane Cockpit (All models)
    * Replaced 37 gallon spitfire fuel gauge with 33 gallon hurricane fuel gauge.
    * Corrected course setter ring cardinal point coloration.
    * Added compass correction card to holder.
    * Positioned oxygen gauge needles to simulate oxygen in the tank (gauge remains non functioning). [back to readme index]

    JU87 Cockpit
    * Corrected incorrect Kraftstoffrest label.


    Bf110 Cockpit
    * Corrected German "Prebluft-Druckbehalter" tooltip.
    * Corrected incorrect “Bombenzunder” label.
    * Corrected incorrect "drucken" label.
    * Corrected incorrect Kuhlerklappen label.
    * Corrected incorrect "Pumperprufung" label.
    * Fixed Bf110 fuel switching mechanism.

    Spitfire Cockpits
    * This mod creates separate pits for 3 'classes' of Spitfires, MKI, MKIA and MKII.
    * Changes have been made in the MKI/IA pits to better reflect the evolution of the Spitfire’s cockpit. through the Battle of Britain period. MKII is left 'standard' with the exception of corrections to compass markings.

    Tiger Moth Cockpit
    * 'Grey' needles now white.
    * Instrument faces corrected to '40 era types.
    * 'football team names' replaced with correct markings in T&S gauge.
    * Compass markings corrected.

    MAPS
    Stock Map Texture/Trees:
    * Adjusted to more realistic colours (only England so far).
    * Map environment set to Standard Day of 1013mB / 15 C at Sea Level.

    NEW MISSIONS

    Single player:
    * Ju88's over Manston (Hurricane 100oct high altitude Ju88 bomber interception over Manston airfield).

    Quick missions:
    * QM 026 - A high altitude intercept quick mission.
    9000m intercept of escorted 109 fighter bombers.

    * QM 027 - High altitude dogfight (Bf109's v Hurricanes) at 21,000 ft (6,400m).
    FMs

    Summary of Major FM/EM changes between Stock And this TF MOD
    -Altimeter model completely reworked; affects Ceilings and hi alt Vmax on all types.
    -All German Radiator settings and temps reworked Max temp now 100C amd 95C on some types.
    -5Min Rating is a real engine limit and sets the Overheat and Mechanical damage thresholds.
    **CAUTION** Exceed the 5Min Rating at your Peril.
    -All FM's extensively reworked.
    -All aircraft performance and engines re worked.
    -Merlin Rumbles Fixed
    -Structural G Limits added (Ultimate Load only)
    -JU88 Bomb Doors restored to Manual operation.
    -JU88 prop now VP with increased Blade range to ensure enough Coarse control at 2100RPM
    -JU88 Brakes corrected to standard OKL Toe brakes.
    -Trim Change with Landing gear extension added to some types.
    -BF110 Fuel Transfer system reworked.
    -BF109E4N (C3/100Octane) introduced.
    -HEIIIH/P Now Variable Pitch only
    -Introduction of 100 Oct variants of DH 2 Pitch Spitfire and Hurricanes
    -Hurricane Pitch bobble worked on but still not fully removed.
    -Boost cutout switches Physical movement restored to 87 Octane Hurricanes and Spitfires.
    -DH82 Engine Tweeks + Overheat routines (and correct IAS versus power)
    -DH82 Slats locking IN or OUT no longer incremental.
    -SU26 Engine Values now real World
    -Everything is based on Standard Atmosphere base 1013 / 15C.

    BALANCING
    This is always the bogey man with flight sims. No attempt at balancing per se has been made. The intention was to achieve documented performance with each type. If this could not be achieved (due lack of Sim coding capability and or knowledge of that code) then the relative performance between comparative types was the goal. We won’t ever get it perfect. Ceilings are a case in point.

    Huge amounts of work have been done here to eliminate or minimise the CLOD altitude bug. Varied methods have been used to achieve this (and the methodology will be kept to those that need to know) . In the end we set a baseline minimum altitude capability of 30,000ft/9133m for most single engine fighter types and this has been achieved. Some types (for you to find out) can fly a bit higher than this.

    NEW TYPES
    BF109E4N is now included. This is basically a 109E4 with DB601N running C3/100 octane fuel. It’s a suitable adversary to the Spit IIA.
    Introduction of 100 octane variants of the Spit MKI and Hurricane MKI 2 pitch types.

    STRUCTURAL G
    We have implemented Structural G based on Ultimate load to all flyables. This does not take into account weight reduction due fuel and or a stores expenditure. At this stage blanket Ultimate load values of +10/-4 have been applied to all single engine fighter types. Heavy Fighters BF110 +8/-3. Exceed the ultimate load and you will lose a wing. Few if any types have sufficient elevator authority to exceed the negative G limit. No deformation due to minor over G occurs. At this stage it is beyond the game engine capability. Heavy/Medium level bombers (HEIII,BR20, +4/-2), Medium DB (JU88)Blenheim IV , +6/-3, JU87B +10/-4 Values not added to AI types until we are sure of their reaction. You may decide that a specific Key binding is required for the bombers to set up their elevator pitch sensitivity to minimise the risk of Overstress. These were big aeroplanes with significantly higher stick forces than the fighter types.

    TRIM CHANGE WITH FLAP
    This has been corrected so that a nose down trim change will occur with flap deployment. It is most noticeable in the Spitfire with its simple two position flap system. It is barely noticeable in BF110. IRL the BF110 had a fairly strong natural tendency to pitch up with flap selection, this was countered by a mechanical interconnection with stab that moved automatically to compensate the trim change. This mechanism is not modelled in CLOD. We have represented this by a very slight up trim change with flap selection.

    TRIM CHANGE WITH LANDING GEAR
    Most aircraft types with longitudinally operating landing gear (Blenheim,HEIII,BF110,BR20,JU88 etc) experienced some trim changes with Landing gear extension. There are two reasons for this C of G change and a raising and or lowering of the drag line. These 2 factors generally operate against each other, however the C of G change tends to dominate. In those types with longitudinally operating landing we have incorporated a Nose UP trim change with gear extension, and vice versa.

    ATMOSPHERE
    -All maps now start at Standard ISA conditions 1013mb/760mm/15C
    -Propeller icing removed so in-cloud flight possible
    -Default Wind now zero (previously a hidden wind was present).

    Altitude (M) V Temp (C)
    0............. 15C
    1000......... 8.49
    2000......... 2.01
    3000......... 4.47
    4000......... 11.0
    5000........ -17.58
    6000....... -24.18
    7000...... -30.75
    8000....... -37.21
    9000....... -43.5
    10000...... -49.35

    ALTIMETERS
    All Flyable aircraft altimeters are now set to an initial or default Sub scale (QNH) setting of 1013mb or 760mm. Given the new standard map sea level pressure you shouldn't have to adjust the altimeter setting. Full ability to vary the setting is unchanged. So if you like to fly on QFE you can do so. Altimetry routines have been extensively re written. This has affected all aircraft ceilings and Vmax at altitudes from those achieved in the stock game. Cockpit Altimeter and No cockpit altimeter should now be in close agreement. RAF Altimeter minimum subscale setting is now 940mb. In addition a conversion factor related bug between Metres and feet in Wonder Woman view has been corrected.

    100 OCTANE and C3
    100 octane versions of the Spit I DH 2 pitch and Hurricane DH 2 pitch have been introduced. The 87 Octane 2 pitch aircraft versions are still available. Having 100 Oct versions available to all RAF types accurately reflects the situation in BOB. In addition C3 100 Octane BF109E4N is in this release.

    OVERHEAT ROUTINES
    Basically the Cooling capability is defined by being able to run for 5 minutes at the 5 min rating at Full throttle Height (FTH) with Rads Fully open at Climb IAS. This represents the worst possible scenario of max engine heat output with minimum cooling due to lower mass flow (Density and climb IAS). Increased altitude does provide some beneficial cooling but the effects of lower mass flow dominates. In the end the rationale is if the system can achieve the 5Min Rating in this scenario it will handle most other (less limiting) scenarios such as high speed Vmax runs (Though at FTH this is only just at any other altitude no issues) or sustained operation at lower levels with lower RAD settings. You should be able to push things a little harder in the lower altitudes than previously.

    In addition we have also utilised some additional tweaks to alter the temperature rise profile. This results in much better and consistent rise of coolant temperatures. This can now be used as a reliable indication of just how far you can push it. However, remember the other limits like time for a given power setting etc. Stay inside the limits and you will be safe. The single most dominant factors in the TF Overheat module are radiator position and Mass Flow. For a given radiator position mass Flow is the MOST IMPORTANT factor. Mass flow is a function of Altitude and IAS. In very basic terms low Altitude is best, High IAS is best. High Altitude and low IAS is the worst combination. Sustained max turn performance fighting is very demanding cooling wise. On the other hand straight lines and high speed are the least taxing of flight regimes on the cooling system. Intelligent "management" of your cooling system will reward you with the best performance.... get slack with it and you will get burnt or get sub optimal performance for your tardiness.

    FMs are not perfect and never will be. BF109 Spin Departure characteristics are now gentler. It will still flick but immediate relaxation of back pressure will prevent departure. You will notice more attention to prop pitch is required. Prop pitch blade angle rates are adjusted to documented figures. Auto setting works but is not quite as good as manual. You will achieve slightly better performance with manual.

    [убрал раздел про пропеллер Ju88 - не вмещался текст перевода. Harh]

    GENERAL
    * Disabled the mirror rendering. It was discovered that, besides looking to a side instead of back, it was the cause of some game crashes. An attempt will be made in the future to correct it.
    * Server no longer gives 'murder' messages with kills.
    * AI Pilot and aircrew head movement restored.
    * Additional crew animations restored.
    * Gun Convergence issue where labels in the setup were reversed now fixed.

    SHIPS
    * Added British flower class Corvette.
    * Added Hospital ship.
    * Additional cargo ships skins.

    SKINS
    * Accurate high quality uniforms.
    * High quality faces.
    * Removed the enforced weathering on all marks of Spitfire, Hurricane and bf109.

    Please note that the QM weathering slider is slightly bugged: 0% weathering does not work, so choose any value above that and you will be fine.


    CREDITS

    We would like to express a heartfelt thank you to all of you who kindly donate to help us maintain our server & forums every month. Without this type of dedication and support we would not be in the position we are now.
    And to all of our guests, who visit our server and forums, it’s you that make ATAG what we are & we are very proud to be at the heart of the community.

    Thank you to all the talented community modders, who within hours of hearing about our announcement on various forums, rushed through the doors offering their skills to help keep the simulation alive. Your energy & enthusiasm to make this project a success is incredible!

    Убрал часть раздела Credits, не влезал перевод. Прошу прощения. Harh
    Краткое содержание изменений (переведено eekz, переведены разделы САМОЛЕТЫ, КАРТЫ, НОВЫЕ МИССИИ, ИЗМЕНЕНИЯ ФМ).
    Скрытый текст:
    САМОЛЕТЫ:

    Отражения на всех самолётах:
    - Добавлены отражения от неба и облаков на поверхности всех самолётов (эффект зависит от установок износа. 100% визуальных износ = нет эффекта, 0% = совершенно новенький самолёт, как на пропагандистских плакатах. Установите визуальных износ по своему вкусу).
    - Добавлены отражения на стеклянные поверхности фонаря
    - Снижена интенсивность блика солнца на вращающихся пропеллерах
    - Увеличена отражающая способность стеклянных поверхностей, находязихся в далеке (эффект призван симулировать реальное явление, когда по отражению на фонаре можно обнаружить самолёт на больших дистанциях)

    Все кабины:
    - Пересмотрен алгоритм высотомера, показания стали более точными при далении в 1013 мБар

    Кабина Blenheim:
    - Исправлена маркировка компаса
    - Старая краска в некоторых местах заменена на новую
    - Приборы показывающие количество кислорода показывают значения
    - Цвет ручек регулировки тяги исправлен на зелёный
    - Убраны старые стрелки с кислородных приборов

    Кабина Hurricane (все модели)
    - Датчик топлива Спитфайра на 37 галлонов заменён на датчик Харрикейна на 33 галлона
    - Исправлена расцветка установщика курса
    - Добавлен корректор компаса
    - Добавлены стрелки на датчики кислорода

    Кабина Ju87
    - Исправлена надпись Kraftstoffrest

    Кабина Bf110
    - Исправлена немецкая всплывающая подсказка "Prebluft-Druckbehalter"
    - Исправлена надпись “Bombenzunder”
    - Исправлена надпись "drucken"
    - Исправлена надпись Kuhlerklappen
    - Исправлена надпись "Pumperprufung"
    - Исправлен механизм переключения баков

    Кабины Spitfire'ов:
    - Это мод представляет вам 3 разных кабины для Spitfire MKI, MKIA и MKII
    - Изменения были сделаны в кабиных MKI и MKIA чтобы лучше отражать изменения в кабинах Spitfire в течени Битвы за Британию. MKII был оставлен без зменений за исключением исправленой маркировки компаса.

    Кабина Tiger Moth
    - Серый стрелки заменены на белые
    - Типы приборов установлены в соответствии с теми что использовались в 40х
    - "названия футбольных команд" заменены на правильные обозначения на T&S приборе
    - Исправлена маркировка компаса

    КАРТЫ

    Текстуры карты Канала/Деревьев:
    - Настроены цвета до более натрульных (пока только Англия)
    - Условия на карте установлены на Стандартные 1013 мБар/15С

    НОВЫЕ МИССИИ

    Одиночная игра:
    - Ju88 над Мэнстоном (Перехват Ju88 на Hurricane 100oct на большой высоте над аэродромом в Мэнстоне)

    Быстрые миссии:
    - Быстрая миссия 026 - Перехват на высокой высоте (9000м)
    - Быстрая миссия 027 - Бой Bf109 против Hurricane на высоте 6400м

    FM:

    Cписок основных изменений в FM между официальной версией и TF MOD'ом:
    - Переботана высотная модель что оказало влияние на потолок для всех самолётов и максимальные скорости
    - Все немецкие радиаторы и их температуры переработаны - максимальная температура 100С и 95С на некоторых типах
    - Использование форсажа теперь действительно даёт стресс для мотора и превышение 5-ти минутного лимита может привести к перегреву и механическим повреждениям
    ***внимание*** Превышение 5-ти минутного лимита - на ваш страх и риск.
    - ФМ всех самолётов существенно переработны
    - Модели двигателей всех самолётов существенно переработаны
    - Исправлено чихание двигателя Мерлин возникавшее на определённой высоте (не путать с чиханием от отрицательной перегрузки)
    - Добавлены структурные повреждения от высоких перегрузок
    - Створки бомболюка на Ju88 теперь открываются вручную
    - Винты на Ju88 теперь имеют изменяемые углы наклона лопастей чтобы обеспечить достаточную устойчивость на курсе при оборотах 2100 в мин.
    - Исправлен тип тормозов на Ju88
    - Триммера изменяют положение при выпуске шасси на некоторых самолётах
    - Переработана система перекачки топлива на Bf110
    - Добавлен Bf109E4N (C3/100 окт)
    - HeIIIH/P имеет изменяемый угол наклона лопастей
    - Представлены 100 окт версии Spitfire и Hurricane с винтами DH2
    - Начаты работы по рывку на Hurricane при тангаже, однако он ещё не полностью устранён
    - Восстановлено физическое движение рычага форсажа на 87 окт Hurricane и Spitfire (я негодую!)
    - Изменения работы и теплового баланса двигателя DH82 (правильная зависимость приборной скорости от мощности)
    - DH82 Slats locking IN or OUT no longer incremental (я не понял как перевести)
    - Параметры двигателя SU-26 теперь соответствуют реальным
    - Все настроено относительно стандартных условий 1013/15C

    ================
    Patch installation is very simple.

    Open the patch executable file (run as administrator) and point the mod to your IL2 Cliffs of Dover Folder generally located inside Program files (x86). Click OK and a status bar will show installation progress. Once complete you can close the installer.

    The installer creates a separate folder under Documents/1cSoft named IL2 Cliffs of Dover - MOD. Please note you must move copy your controls and graphics configs (generally confuser.ini and conf.ini) from the Documents/1CSoft IL2 Cliffs of Dover folder to the MOD one as they do not have your saved configs.

    Now you should be ready to fly!

    Team Fusion v1 (3.00) download link: Скачать

    Interactive Readme: Скачать Ридми


    Enjoy!

    Note:
    All files are placed on MOD folders. Should you need to revert to the stock version, just replace the "parts\core\maddox.dll" with the original file.
    You can find the original "maddox.dll" in the same folder with a name like "maddox.dll.ModInstallBackup_17-3-2013-22_1_28" where the numbers are the date and time of the install.
    This is the only change needed to switch between versions.

    _____
    Зеркала на скачку:
    Яндекс
    Майл
    Рапид
    Сендспейс

    Файлфектори: часть 1
    Файлфектори: часть 2

    За зеркала спасибо Дринкенсу
    Торрент

    За торрент спасибо aleksey3
    =============================

    Патч 3.01:
    https://www.yousendit.com/download/U...dVVGOFJqQThUQw
    Описание:
    http://theairtacticalassaultgroup.co...ead.php?t=4347
    Крайний раз редактировалось Harh; 28.04.2013 в 15:07. Причина: Добавил инфу про патч 3.01
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  2. #676
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от =Starik= Посмотреть сообщение
    Думаю, БоБ только для поддержки штанов висит пока, если бы у мододелов подход был - не навреди - было бы не плохо, а так - одно подлечили, а другое - покалечили.
    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    Кстати, что самоё интересное, это же говорили и о патчах от МГ, да и вообще о многих вполне официальных патчах к разным играм. Tак что это скорее консерватизм
    Поддерживаю eekz.
    Если бы у мододелов ещё и инструментарий был или хотя бы открытый код и развёрнутая информация, а не только то, что сами раскопали...
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  3. #677

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    Tак что это скорее консерватизм
    Может и так. Но вот усугублять уже имевшийся игровой баг... мы же не от третьего лица играем, чтобы любоваться сиянием аппарата и не для скринов игру делали, хотя... х.з. теперь. Шаг к WT (моё мнение).
    В курилке risske ролик выложил, может монитор у меня поганый, но не увидел я там ореола, да и брюхо не светится.

  4. #678
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Starik, что за игровой баг, который усугубили? Если ты о сиянии самолёта, то до патча TF никакого сияния не было. Парни попытались сымитировать эффект бликования. Получилось не очень, согласен. Но идея-то хорошая. Люди стараются.

    З.Ы. На видео показан отреставрированный самолёт. Использовать его в качестве аргумента "как должно быть" некорректно.
    Крайний раз редактировалось Sandy1942; 11.04.2013 в 21:45.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  5. #679

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    З.Ы. На видео показан отреставрированный самолёт. Использовать его в качестве аргумента "как должно быть" некорректно.
    Да ну? Даже современные краски не блестят так, как всё в БзБ после мода, разумеется не корректно.
    Я не против того, что бобик пытаются пилить, стараются, но зачем делать пустую работу, эффект от которой только на скринах положительный, а в игре..., ладно, замолкаю, бессмысленный это разговор. Лично мне очень жаль, что так всё сложилось, вот и чирикал. Блеск убирать принципиально не будут, чтобы "лицо сохранить". Жаль что альтернативы АТАГу нет, можно, конечно, иногда на догфайте со старой ОМ версией покрутиться, иногда, скрипя зубами, на просторе полетать..., можно вообще забросить - выбор есть, хотя и не самый лучший (пополнить ряды разочаровавшихся).

  6. #680
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от =Starik= Посмотреть сообщение
    Да ну? Даже современные краски не блестят так, как всё в БзБ после мода, разумеется не корректно.
    Я не против того, что бобик пытаются пилить, стараются, но зачем делать пустую работу, эффект от которой только на скринах положительный, а в игре..., ладно, замолкаю, бессмысленный это разговор. Лично мне очень жаль, что так всё сложилось, вот и чирикал. Блеск убирать принципиально не будут, чтобы "лицо сохранить". Жаль что альтернативы АТАГу нет, можно, конечно, иногда на догфайте со старой ОМ версией покрутиться, иногда, скрипя зубами, на просторе полетать..., можно вообще забросить - выбор есть, хотя и не самый лучший (пополнить ряды разочаровавшихся).
    А можно не пополнять ряды разочарованных, а пополнить рады тех кто что-то делает, и сделать так как должно быть.
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  7. #681
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от =Starik= Посмотреть сообщение
    ...Блеск убирать принципиально не будут, чтобы "лицо сохранить"...
    Не знаю как для тебя, Starik, а для меня лицо этого мода не блеск с отражениями, а нормальная высотность самолётов и новая облачность без фризов.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  8. #682
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от SbV Посмотреть сообщение
    Согласны на пушечный спит красным, а нам тогда фоку. И из красных потерпевших очередь в милицию появится.
    на вашу фоку нам 9ку, можно даже не на 25 лб) и через год 14 спит с гриффоном

  9. #683

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Не знаю как для тебя, Starik, а для меня лицо этого мода не блеск с отражениями, а нормальная высотность самолётов и новая облачность без фризов.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1987127

  10. #684
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Я тебя понял. Это есть. Не могу не согласиться.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  11. #685

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Да, есть такое. Крафты на определённых растояниях и углах превращаются в белые точки. Это чаще происходит на фоне неба. С другой стороны отблески стали выдавать самолёты. По утверждению Colander большая часть отблесков происходит от стекла а не окраски.

    Actually most of the reflections come from the glass which is not affected by weathering.
    http://theairtacticalassaultgroup.co...ead.php?t=4184

    Я не думаю, что в общем видимость контактов ухудшилась, они исчезали и раньше. Может стоит заново повозиться с настройками монитора. Я у себя обнаружил в настройках "резкость" которая стояла на 50, поднял на 100 и стало лучше. Можно почитать о настройках в игре, монитора и дров:

    http://theairtacticalassaultgroup.co...ead.php?t=3991
    http://theairtacticalassaultgroup.co...ead.php?t=3923
    http://theairtacticalassaultgroup.co...ead.php?t=4062

    Но главное в патче это ФМ. Сейчас на высоте 20 тыс. + нередко можно найти противника. Исправили перегрев спитов, вылечили астму у мерлина на высоте выше 10/12 тыс., внесли поправки в неткод. Думаю, что это немало. Повышенная посетимость на АТАГе говорит сама за себя.
    Скрытый текст:
    I5 2500K@4.3GHz / ASRock P67 Extreme6 / EVGA GTX TITAN SuperClocked/ DDR3 1600 G.Skill 3X4 Gb / Crucial M4 CT128 SSD + CT064M4SSD2 /Asus Xonar Essence STX/ Monitor DELL U2711 2560 x 1440 / Windows 7 Home Premium - 64 bit / Warthog / TrackIR 5

  12. #686
    Пилот Аватар для =vit_unit=
    Регистрация
    23.06.2011
    Адрес
    Surgut region
    Возраст
    36
    Сообщений
    750

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Так, Старик, хватит как ты говоришь "чирикать"
    Давай в ТС и вместе в бой
    Ведь присмотрись...отблески возникают в зависимости от расположения солнца. А почему бы и нет...
    Во многих документальных фильмах как раз и отмечается тот факт, что врага замечают именно по отблескам.

    По поводу пропадания контактов не могу сказать на 100 %. Вроде все вижу, а если не вижу, то я сваливаю на свою невнимательность.
    К примеру, на репке с маркерами кто-нибудь замечал пропадание контактов? Думаю, что нет.
    i7 2700k, 16 Gb, GTX 690, Win7 x64.

  13. #687

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от miky Посмотреть сообщение
    Да, есть такое. Крафты на определённых растояниях и углах превращаются в белые точки. Это чаще происходит на фоне неба. С другой стороны отблески стали выдавать самолёты. По утверждению Colander большая часть отблесков происходит от стекла а не окраски.
    Может стоит заново повозиться с настройками монитора. Я у себя обнаружил в настройках "резкость" которая стояла на 50, поднял на 100 и стало лучше.
    На высоте от 5км и выше обнаруживается противник с огромного расстояния (это про настройки монитора), начинается схождение, разворот, он понимает, что добыча не будет легкой и в климбе доворачивает на солнышко (думаю не надо объяснять что делать в этой ситуации, бой стандартный)... До мода я его спокойно мог "пасти", противник-то один (Стоянова на мессере как-то на догфайте выбешивал (на кипящем спите ) не получалось у него ни в лоб, ни в затылок...), а после мода противников стало двое - он и ореол вокруг самолета. Белая точка почернеет только после того, как снова отрисуется в самолет, а теперь прикинь его скорость, расстояние отрисовки и угадай к чему это приводит, ведь он тебя видит постоянно... Что остается? Да пошло оно всё... переворот - пикирование, внизу всегда жертва найдется, вылет прошел не зря, но и настроение - ни о чём, все плюсы мода в данной ситуации - идут лесом. 1 - 2 подобных вылета, а потом - уйти с сервера, выключить игру, ибо - нафиг, зачем убивать время на то, что портит настроение.
    Что до утверждений Colander - ему ничего другого не остается, хотя утверждение бредовое - какова площадь стекла по отношению к общей площади? Сверху на эти блёсны посмотри.
    Лучше уж "Скайрим", ни разу не прошел его полностью, не хватало времени
    Стиль бум-зум можно сравнить с "Хитманом", а эта игра мне никогда не нравилась.

  14. #688
    Курсант
    Регистрация
    19.12.2012
    Сообщений
    233
    Записей в дневнике
    9

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от =vit_unit= Посмотреть сообщение
    Ведь присмотрись...отблески возникают в зависимости от расположения солнца. А почему бы и нет...
    Во многих документальных фильмах как раз и отмечается тот факт, что врага замечают именно по отблескам.

    По поводу пропадания контактов не могу сказать на 100 %. Вроде все вижу, а если не вижу, то я сваливаю на свою невнимательность.
    К примеру, на репке с маркерами кто-нибудь замечал пропадание контактов? Думаю, что нет.
    - цитирую этот пост в поддержку!
    Народ, вы что никогда не наблюдали за голубями? Не за стаей, а за одним или двумя максимум...
    Неу ж то ниукого не случалось, ведеш его взглядом, ведеш, и вдруг - бац пропал...
    Начинаешь шарить по всему сектору и вдруг - бац, снова есть...
    Как это называется? Что никто не в курсе что кристалик, в нашем глазу, меняется мышцами? И что у всех нас мышца может банально устать и "срыватся" от напряжения.

    - Нет, я не вкоем случае не хочу доказать что разрабы так глубоко проанализировали и симулировали все это... Но почему это совпадение нельзя сравнить? Помоему это очень похоже.
    Ну и в конце концов, когда очень внимательно ведеш кон (в игре) - он ведь не пропадает...
    Да, проверил 6-ть, вернул взгляд назад - его нету. А кто сказал что твой кристалик в глазе смог в 100% запомнить прошлое положение?
    Я считаю что все на месте. Блеск стекла- тоже (в конце концов - снайперов, с оптикой в 20-30 мм, это выдавало в первую очередь, на пару км!)
    А вот "Ориол" вокруг самолета- это лишнее. Тут уж простите - нема такого... Думаю поправят...

  15. #689

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    По поводу отблесков - я сам писал, что вроде переборщили. Иногда выглядит очень натурально. А иногда действительно очень неестественно, например сопровождаешь группу бобров и видишь внизу гирлянду сверкающих лампочек. Ответ ТФ - это игра и как в жизни не будет, лучший компромис к которому пришли.
    Я обнаружил для себя очень полезную вещь (может быть другие с этим давно знакомы). При уходе противника на солнце, сдвинув взгляд на переплёт (т.е. переплёт кабины загораживает тебя от солнца) ты продолжаешь его видеть. Всё как в жизни, даже не думал, что БоБик такой умный .
    Скрытый текст:
    I5 2500K@4.3GHz / ASRock P67 Extreme6 / EVGA GTX TITAN SuperClocked/ DDR3 1600 G.Skill 3X4 Gb / Crucial M4 CT128 SSD + CT064M4SSD2 /Asus Xonar Essence STX/ Monitor DELL U2711 2560 x 1440 / Windows 7 Home Premium - 64 bit / Warthog / TrackIR 5

  16. #690
    Sharks of Sky Аватар для Apolo
    Регистрация
    15.02.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    915

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от miky Посмотреть сообщение
    Я обнаружил для себя очень полезную вещь (может быть другие с этим давно знакомы). При уходе противника на солнце, сдвинув взгляд на переплёт (т.е. переплёт кабины загораживает тебя от солнца) ты продолжаешь его видеть. Всё как в жизни, даже не думал, что БоБик такой умный .
    Это еще в старом Иле было.
    "When I die bury me upside down so the world can kiss my ass."

  17. #691
    Курсант
    Регистрация
    19.12.2012
    Сообщений
    233
    Записей в дневнике
    9

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от miky Посмотреть сообщение
    По поводу отблесков - я сам писал, что вроде переборщили. Иногда выглядит очень натурально. А иногда действительно очень неестественно, например сопровождаешь группу бобров и видишь внизу гирлянду сверкающих лампочек. Ответ ТФ - это игра и как в жизни не будет, лучший компромис к которому пришли.
    Я обнаружил для себя очень полезную вещь (может быть другие с этим давно знакомы). При уходе противника на солнце, сдвинув взгляд на переплёт (т.е. переплёт кабины загораживает тебя от солнца) ты продолжаешь его видеть. Всё как в жизни, даже не думал, что БоБик такой умный .
    - И уменьшение угла обзора, тоже помогает...

  18. #692
    Пилот Аватар для =vit_unit=
    Регистрация
    23.06.2011
    Адрес
    Surgut region
    Возраст
    36
    Сообщений
    750

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    пятничный апдэйт оф каррент уорк
    http://theairtacticalassaultgroup.co...2501#post42501
    i7 2700k, 16 Gb, GTX 690, Win7 x64.

  19. #693

    Re: Team Fusion v1 (3.00) Релиз мода!

    Всё, теперь окончательно на высоту никто не полезет, над тёмной землёй, тёмные самолеты, а блеска ещё больше добавили, летающие зеркала...
    Пойду в Скайрим, только норды, только мечи.

  20. #694
    Пилот Аватар для =vit_unit=
    Регистрация
    23.06.2011
    Адрес
    Surgut region
    Возраст
    36
    Сообщений
    750

    Re: Team Fusion v1 (3.00) Релиз мода!

    Цитата Сообщение от =Starik= Посмотреть сообщение
    Всё, теперь окончательно на высоту никто не полезет, над тёмной землёй, тёмные самолеты, а блеска ещё больше добавили, летающие зеркала...
    Пойду в Скайрим, только норды, только мечи.
    Мля, Старик!!!
    Ты меня так расстроил, что аж на не могу. Аж горечь какая-то на душе
    Ну, что ты негатив только видишь? Какие зеркала?

    Все, пойду напьюсь сегодня
    i7 2700k, 16 Gb, GTX 690, Win7 x64.

  21. #695
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Re: Team Fusion v1 (3.00) Релиз мода!

    Цитата Сообщение от =Starik= Посмотреть сообщение
    Всё, теперь окончательно на высоту никто не полезет, над тёмной землёй, тёмные самолеты, а блеска ещё больше добавили, летающие зеркала...
    Пойду в Скайрим, только норды, только мечи.
    При чем тут зеркала? Самолеты то не трогали, показали то только землю. А вообще да, в *опу всё, зачем что то делать, "летайте" так как есть
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  22. #696

    Re: Team Fusion v1 (3.00) Релиз мода!

    Цитата Сообщение от =vit_unit= Посмотреть сообщение
    Ну, что ты негатив только видишь? Какие зеркала?
    Не только, позитива тоже много осталось.
    Не очень давно, с shammy так классно на дуэльнике покрутились, я начал опасаться что топливо закончится и в воду попадаем, без единого попадания - "и не холодно" (оба процитировали)! Вот это было замечательно!

    V@s'OK, я разве это говорю? Много ведь чего сделали, это очевидно, но мы же знаем, что можно сделать с бочкой мёда.
    Я пытаюсь предостеречь, что при таких цветах - капец всем, кто выше тебя находится, на расстоянии 400 - 500 метров буду висеть ниже и хрен кто меня увидит. Зачем графику терзать, потому, что это самое лёгкое? или самое заметное? Обещал же замолчать, прошу прощения.
    Крайний раз редактировалось =Starik=; 12.04.2013 в 20:30.

  23. #697

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    V@s'OK, спокойствие! Только спокойствие!
    Делайте так, как считаете нужным. Мне нравится ваша работа и с удовольствием буду ставить все последующие обновления. Всем не угодить, даже при "сверх-гипер-супер-реализЬме"
    ЗЫ: Если что, могу что-нить помоделить (только дайте задание).
    Windows 7 64 bit /// Core i5 2300 3,3 GHz /// ASUS P8P67 LE
    8 GB DDR3 1600 MHz /// Nvidia GeForce GTX 550 Ti 1024 Mb /// Logitech Extreme 3D Pro

  24. #698
    Курсант
    Регистрация
    19.12.2012
    Сообщений
    233
    Записей в дневнике
    9

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    По тексту я понял что V@s'OK причастен к этим работам и TF в частности?
    простите мне мое невежество... если что...

  25. #699
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от =Starik= Посмотреть сообщение
    V@s'OK, я разве это говорю? Много ведь чего сделали, это очевидно, но мы же знаем, что можно сделать с бочкой мёда.
    Я пытаюсь предостеречь, что при таких цветах - капец всем, кто выше тебя находится, на расстоянии 400 - 500 метров буду висеть ниже и хрен кто меня увидит. Зачем графику терзать, потому, что это самое лёгкое? или самое заметное? Обещал же замолчать, прошу прощения.
    [многабукав-mod-on]Ну сейчас выходит так что у нас нет даже бочки меда, есть бочка с дёгтем. Но некоторые вдобавок к этому еще и кладут в неё ложечку фекалий (это не к вам именно относиться). Просто перед тем как в очередной раз высказывать своё "Фи", подумайте, а лучше просто возьмите и сами что-либо сделайте. Вот просто так, для всех. А то уже сколько раз было приходят д'Артаньяны, тыкают и уходят обратно восвояси. А нет чтобы сказать вот я тут нашел/увидел баг, исправил его - сделайте так же. Или вот вам схема/чертеж/документ как оно было в жизни 100% - сделайте так же. А то сидят тут, кушають, понимаш, бесплатно, а им еще и меню не нравиться [многабукав-mod-off]

    Цитата Сообщение от evilvoland Посмотреть сообщение
    V@s'OK, спокойствие! Только спокойствие!
    Делайте так, как считаете нужным. Мне нравится ваша работа и с удовольствием буду ставить все последующие обновления. Всем не угодить, даже при "сверх-гипер-супер-реализЬме"
    ЗЫ: Если что, могу что-нить помоделить (только дайте задание).
    Так это и понятно что всем никогда не угодить, так как это в любом случае игра. Но до некоторых это упорно не доходит. И что нет возможностей средств сделать как то иначе, а не так как сделано. Это тоже почему-то горохом возле стены лежит.

    Цитата Сообщение от Gotz Посмотреть сообщение
    По тексту я понял что V@s'OK причастен к этим работам и TF в частности?
    простите мне мое невежество... если что...
    Причастен в частности к TF я.
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  26. #700
    Курсант
    Регистрация
    19.12.2012
    Сообщений
    233
    Записей в дневнике
    9

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
    Причастен в частности к TF я.
    Спасибо!!!
    Я не знал. Теперь я смогу, с гордостью, говорить - Я общался с этими ребятами!!! )))

    - И серьезно, - СПАСИБИЩЕ за Ваш труд!

Страница 28 из 41 ПерваяПервая ... 1824252627282930313238 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •