???
Математика на уровне МГУ

Страница 13 из 41 ПерваяПервая ... 39101112131415161723 ... КрайняяКрайняя
Показано с 301 по 325 из 1025

Тема: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

  1. #1
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Team Fusion v1 (3.00) Релиз мода!

    ATAG_Bliss

    Hi everyone,

    The patch is finally ready. Below is just a snippet of changes found within the Team Fusion v1 3.00 release. An absolute incredible amount of work has been done in very short amount of time. We hope you enjoy it. This is the just the start of what we have planned for the future. There are very good times ahead.


    Краткое содержание изменений:
    Скрытый текст:
    AIRCRAFT
    All Aircraft Reflections
    * Added reflections from the sky and clouds to all aircraft surfaces (the effect depends on the weathering setting. 100% weathering=no effect, 0% weathering=brand new propaganda poster looking shiny aircraft. Set the weathering slider to your personal liking).
    * Added reflections to canopy glass surfaces.
    * Lowered the whitening effect from sun reflections in the propeller.
    * Increased reflectiveness for distant glass surfaces (the effect seeks to simulate the real life phenomena of sun reflections in glass surfaces being very easy to spot at long distances).

    All Cockpits
    * Altimeter algorithm revised and more accurate on the new default setting of 1013mB.

    Blenheim Cockpit
    * Corrected compass markings.
    * Decayed radium paint corrected back to 'as new.'
    * Oxygen gauges now show 'contents.'
    * Starboard throttle controls corrected to green.
    * Heir file edited to remove old oxy gauge needle.

    Hurricane Cockpit (All models)
    * Replaced 37 gallon spitfire fuel gauge with 33 gallon hurricane fuel gauge.
    * Corrected course setter ring cardinal point coloration.
    * Added compass correction card to holder.
    * Positioned oxygen gauge needles to simulate oxygen in the tank (gauge remains non functioning). [back to readme index]

    JU87 Cockpit
    * Corrected incorrect Kraftstoffrest label.


    Bf110 Cockpit
    * Corrected German "Prebluft-Druckbehalter" tooltip.
    * Corrected incorrect “Bombenzunder” label.
    * Corrected incorrect "drucken" label.
    * Corrected incorrect Kuhlerklappen label.
    * Corrected incorrect "Pumperprufung" label.
    * Fixed Bf110 fuel switching mechanism.

    Spitfire Cockpits
    * This mod creates separate pits for 3 'classes' of Spitfires, MKI, MKIA and MKII.
    * Changes have been made in the MKI/IA pits to better reflect the evolution of the Spitfire’s cockpit. through the Battle of Britain period. MKII is left 'standard' with the exception of corrections to compass markings.

    Tiger Moth Cockpit
    * 'Grey' needles now white.
    * Instrument faces corrected to '40 era types.
    * 'football team names' replaced with correct markings in T&S gauge.
    * Compass markings corrected.

    MAPS
    Stock Map Texture/Trees:
    * Adjusted to more realistic colours (only England so far).
    * Map environment set to Standard Day of 1013mB / 15 C at Sea Level.

    NEW MISSIONS

    Single player:
    * Ju88's over Manston (Hurricane 100oct high altitude Ju88 bomber interception over Manston airfield).

    Quick missions:
    * QM 026 - A high altitude intercept quick mission.
    9000m intercept of escorted 109 fighter bombers.

    * QM 027 - High altitude dogfight (Bf109's v Hurricanes) at 21,000 ft (6,400m).
    FMs

    Summary of Major FM/EM changes between Stock And this TF MOD
    -Altimeter model completely reworked; affects Ceilings and hi alt Vmax on all types.
    -All German Radiator settings and temps reworked Max temp now 100C amd 95C on some types.
    -5Min Rating is a real engine limit and sets the Overheat and Mechanical damage thresholds.
    **CAUTION** Exceed the 5Min Rating at your Peril.
    -All FM's extensively reworked.
    -All aircraft performance and engines re worked.
    -Merlin Rumbles Fixed
    -Structural G Limits added (Ultimate Load only)
    -JU88 Bomb Doors restored to Manual operation.
    -JU88 prop now VP with increased Blade range to ensure enough Coarse control at 2100RPM
    -JU88 Brakes corrected to standard OKL Toe brakes.
    -Trim Change with Landing gear extension added to some types.
    -BF110 Fuel Transfer system reworked.
    -BF109E4N (C3/100Octane) introduced.
    -HEIIIH/P Now Variable Pitch only
    -Introduction of 100 Oct variants of DH 2 Pitch Spitfire and Hurricanes
    -Hurricane Pitch bobble worked on but still not fully removed.
    -Boost cutout switches Physical movement restored to 87 Octane Hurricanes and Spitfires.
    -DH82 Engine Tweeks + Overheat routines (and correct IAS versus power)
    -DH82 Slats locking IN or OUT no longer incremental.
    -SU26 Engine Values now real World
    -Everything is based on Standard Atmosphere base 1013 / 15C.

    BALANCING
    This is always the bogey man with flight sims. No attempt at balancing per se has been made. The intention was to achieve documented performance with each type. If this could not be achieved (due lack of Sim coding capability and or knowledge of that code) then the relative performance between comparative types was the goal. We won’t ever get it perfect. Ceilings are a case in point.

    Huge amounts of work have been done here to eliminate or minimise the CLOD altitude bug. Varied methods have been used to achieve this (and the methodology will be kept to those that need to know) . In the end we set a baseline minimum altitude capability of 30,000ft/9133m for most single engine fighter types and this has been achieved. Some types (for you to find out) can fly a bit higher than this.

    NEW TYPES
    BF109E4N is now included. This is basically a 109E4 with DB601N running C3/100 octane fuel. It’s a suitable adversary to the Spit IIA.
    Introduction of 100 octane variants of the Spit MKI and Hurricane MKI 2 pitch types.

    STRUCTURAL G
    We have implemented Structural G based on Ultimate load to all flyables. This does not take into account weight reduction due fuel and or a stores expenditure. At this stage blanket Ultimate load values of +10/-4 have been applied to all single engine fighter types. Heavy Fighters BF110 +8/-3. Exceed the ultimate load and you will lose a wing. Few if any types have sufficient elevator authority to exceed the negative G limit. No deformation due to minor over G occurs. At this stage it is beyond the game engine capability. Heavy/Medium level bombers (HEIII,BR20, +4/-2), Medium DB (JU88)Blenheim IV , +6/-3, JU87B +10/-4 Values not added to AI types until we are sure of their reaction. You may decide that a specific Key binding is required for the bombers to set up their elevator pitch sensitivity to minimise the risk of Overstress. These were big aeroplanes with significantly higher stick forces than the fighter types.

    TRIM CHANGE WITH FLAP
    This has been corrected so that a nose down trim change will occur with flap deployment. It is most noticeable in the Spitfire with its simple two position flap system. It is barely noticeable in BF110. IRL the BF110 had a fairly strong natural tendency to pitch up with flap selection, this was countered by a mechanical interconnection with stab that moved automatically to compensate the trim change. This mechanism is not modelled in CLOD. We have represented this by a very slight up trim change with flap selection.

    TRIM CHANGE WITH LANDING GEAR
    Most aircraft types with longitudinally operating landing gear (Blenheim,HEIII,BF110,BR20,JU88 etc) experienced some trim changes with Landing gear extension. There are two reasons for this C of G change and a raising and or lowering of the drag line. These 2 factors generally operate against each other, however the C of G change tends to dominate. In those types with longitudinally operating landing we have incorporated a Nose UP trim change with gear extension, and vice versa.

    ATMOSPHERE
    -All maps now start at Standard ISA conditions 1013mb/760mm/15C
    -Propeller icing removed so in-cloud flight possible
    -Default Wind now zero (previously a hidden wind was present).

    Altitude (M) V Temp (C)
    0............. 15C
    1000......... 8.49
    2000......... 2.01
    3000......... 4.47
    4000......... 11.0
    5000........ -17.58
    6000....... -24.18
    7000...... -30.75
    8000....... -37.21
    9000....... -43.5
    10000...... -49.35

    ALTIMETERS
    All Flyable aircraft altimeters are now set to an initial or default Sub scale (QNH) setting of 1013mb or 760mm. Given the new standard map sea level pressure you shouldn't have to adjust the altimeter setting. Full ability to vary the setting is unchanged. So if you like to fly on QFE you can do so. Altimetry routines have been extensively re written. This has affected all aircraft ceilings and Vmax at altitudes from those achieved in the stock game. Cockpit Altimeter and No cockpit altimeter should now be in close agreement. RAF Altimeter minimum subscale setting is now 940mb. In addition a conversion factor related bug between Metres and feet in Wonder Woman view has been corrected.

    100 OCTANE and C3
    100 octane versions of the Spit I DH 2 pitch and Hurricane DH 2 pitch have been introduced. The 87 Octane 2 pitch aircraft versions are still available. Having 100 Oct versions available to all RAF types accurately reflects the situation in BOB. In addition C3 100 Octane BF109E4N is in this release.

    OVERHEAT ROUTINES
    Basically the Cooling capability is defined by being able to run for 5 minutes at the 5 min rating at Full throttle Height (FTH) with Rads Fully open at Climb IAS. This represents the worst possible scenario of max engine heat output with minimum cooling due to lower mass flow (Density and climb IAS). Increased altitude does provide some beneficial cooling but the effects of lower mass flow dominates. In the end the rationale is if the system can achieve the 5Min Rating in this scenario it will handle most other (less limiting) scenarios such as high speed Vmax runs (Though at FTH this is only just at any other altitude no issues) or sustained operation at lower levels with lower RAD settings. You should be able to push things a little harder in the lower altitudes than previously.

    In addition we have also utilised some additional tweaks to alter the temperature rise profile. This results in much better and consistent rise of coolant temperatures. This can now be used as a reliable indication of just how far you can push it. However, remember the other limits like time for a given power setting etc. Stay inside the limits and you will be safe. The single most dominant factors in the TF Overheat module are radiator position and Mass Flow. For a given radiator position mass Flow is the MOST IMPORTANT factor. Mass flow is a function of Altitude and IAS. In very basic terms low Altitude is best, High IAS is best. High Altitude and low IAS is the worst combination. Sustained max turn performance fighting is very demanding cooling wise. On the other hand straight lines and high speed are the least taxing of flight regimes on the cooling system. Intelligent "management" of your cooling system will reward you with the best performance.... get slack with it and you will get burnt or get sub optimal performance for your tardiness.

    FMs are not perfect and never will be. BF109 Spin Departure characteristics are now gentler. It will still flick but immediate relaxation of back pressure will prevent departure. You will notice more attention to prop pitch is required. Prop pitch blade angle rates are adjusted to documented figures. Auto setting works but is not quite as good as manual. You will achieve slightly better performance with manual.

    [убрал раздел про пропеллер Ju88 - не вмещался текст перевода. Harh]

    GENERAL
    * Disabled the mirror rendering. It was discovered that, besides looking to a side instead of back, it was the cause of some game crashes. An attempt will be made in the future to correct it.
    * Server no longer gives 'murder' messages with kills.
    * AI Pilot and aircrew head movement restored.
    * Additional crew animations restored.
    * Gun Convergence issue where labels in the setup were reversed now fixed.

    SHIPS
    * Added British flower class Corvette.
    * Added Hospital ship.
    * Additional cargo ships skins.

    SKINS
    * Accurate high quality uniforms.
    * High quality faces.
    * Removed the enforced weathering on all marks of Spitfire, Hurricane and bf109.

    Please note that the QM weathering slider is slightly bugged: 0% weathering does not work, so choose any value above that and you will be fine.


    CREDITS

    We would like to express a heartfelt thank you to all of you who kindly donate to help us maintain our server & forums every month. Without this type of dedication and support we would not be in the position we are now.
    And to all of our guests, who visit our server and forums, it’s you that make ATAG what we are & we are very proud to be at the heart of the community.

    Thank you to all the talented community modders, who within hours of hearing about our announcement on various forums, rushed through the doors offering their skills to help keep the simulation alive. Your energy & enthusiasm to make this project a success is incredible!

    Убрал часть раздела Credits, не влезал перевод. Прошу прощения. Harh
    Краткое содержание изменений (переведено eekz, переведены разделы САМОЛЕТЫ, КАРТЫ, НОВЫЕ МИССИИ, ИЗМЕНЕНИЯ ФМ).
    Скрытый текст:
    САМОЛЕТЫ:

    Отражения на всех самолётах:
    - Добавлены отражения от неба и облаков на поверхности всех самолётов (эффект зависит от установок износа. 100% визуальных износ = нет эффекта, 0% = совершенно новенький самолёт, как на пропагандистских плакатах. Установите визуальных износ по своему вкусу).
    - Добавлены отражения на стеклянные поверхности фонаря
    - Снижена интенсивность блика солнца на вращающихся пропеллерах
    - Увеличена отражающая способность стеклянных поверхностей, находязихся в далеке (эффект призван симулировать реальное явление, когда по отражению на фонаре можно обнаружить самолёт на больших дистанциях)

    Все кабины:
    - Пересмотрен алгоритм высотомера, показания стали более точными при далении в 1013 мБар

    Кабина Blenheim:
    - Исправлена маркировка компаса
    - Старая краска в некоторых местах заменена на новую
    - Приборы показывающие количество кислорода показывают значения
    - Цвет ручек регулировки тяги исправлен на зелёный
    - Убраны старые стрелки с кислородных приборов

    Кабина Hurricane (все модели)
    - Датчик топлива Спитфайра на 37 галлонов заменён на датчик Харрикейна на 33 галлона
    - Исправлена расцветка установщика курса
    - Добавлен корректор компаса
    - Добавлены стрелки на датчики кислорода

    Кабина Ju87
    - Исправлена надпись Kraftstoffrest

    Кабина Bf110
    - Исправлена немецкая всплывающая подсказка "Prebluft-Druckbehalter"
    - Исправлена надпись “Bombenzunder”
    - Исправлена надпись "drucken"
    - Исправлена надпись Kuhlerklappen
    - Исправлена надпись "Pumperprufung"
    - Исправлен механизм переключения баков

    Кабины Spitfire'ов:
    - Это мод представляет вам 3 разных кабины для Spitfire MKI, MKIA и MKII
    - Изменения были сделаны в кабиных MKI и MKIA чтобы лучше отражать изменения в кабинах Spitfire в течени Битвы за Британию. MKII был оставлен без зменений за исключением исправленой маркировки компаса.

    Кабина Tiger Moth
    - Серый стрелки заменены на белые
    - Типы приборов установлены в соответствии с теми что использовались в 40х
    - "названия футбольных команд" заменены на правильные обозначения на T&S приборе
    - Исправлена маркировка компаса

    КАРТЫ

    Текстуры карты Канала/Деревьев:
    - Настроены цвета до более натрульных (пока только Англия)
    - Условия на карте установлены на Стандартные 1013 мБар/15С

    НОВЫЕ МИССИИ

    Одиночная игра:
    - Ju88 над Мэнстоном (Перехват Ju88 на Hurricane 100oct на большой высоте над аэродромом в Мэнстоне)

    Быстрые миссии:
    - Быстрая миссия 026 - Перехват на высокой высоте (9000м)
    - Быстрая миссия 027 - Бой Bf109 против Hurricane на высоте 6400м

    FM:

    Cписок основных изменений в FM между официальной версией и TF MOD'ом:
    - Переботана высотная модель что оказало влияние на потолок для всех самолётов и максимальные скорости
    - Все немецкие радиаторы и их температуры переработаны - максимальная температура 100С и 95С на некоторых типах
    - Использование форсажа теперь действительно даёт стресс для мотора и превышение 5-ти минутного лимита может привести к перегреву и механическим повреждениям
    ***внимание*** Превышение 5-ти минутного лимита - на ваш страх и риск.
    - ФМ всех самолётов существенно переработны
    - Модели двигателей всех самолётов существенно переработаны
    - Исправлено чихание двигателя Мерлин возникавшее на определённой высоте (не путать с чиханием от отрицательной перегрузки)
    - Добавлены структурные повреждения от высоких перегрузок
    - Створки бомболюка на Ju88 теперь открываются вручную
    - Винты на Ju88 теперь имеют изменяемые углы наклона лопастей чтобы обеспечить достаточную устойчивость на курсе при оборотах 2100 в мин.
    - Исправлен тип тормозов на Ju88
    - Триммера изменяют положение при выпуске шасси на некоторых самолётах
    - Переработана система перекачки топлива на Bf110
    - Добавлен Bf109E4N (C3/100 окт)
    - HeIIIH/P имеет изменяемый угол наклона лопастей
    - Представлены 100 окт версии Spitfire и Hurricane с винтами DH2
    - Начаты работы по рывку на Hurricane при тангаже, однако он ещё не полностью устранён
    - Восстановлено физическое движение рычага форсажа на 87 окт Hurricane и Spitfire (я негодую!)
    - Изменения работы и теплового баланса двигателя DH82 (правильная зависимость приборной скорости от мощности)
    - DH82 Slats locking IN or OUT no longer incremental (я не понял как перевести)
    - Параметры двигателя SU-26 теперь соответствуют реальным
    - Все настроено относительно стандартных условий 1013/15C

    ================
    Patch installation is very simple.

    Open the patch executable file (run as administrator) and point the mod to your IL2 Cliffs of Dover Folder generally located inside Program files (x86). Click OK and a status bar will show installation progress. Once complete you can close the installer.

    The installer creates a separate folder under Documents/1cSoft named IL2 Cliffs of Dover - MOD. Please note you must move copy your controls and graphics configs (generally confuser.ini and conf.ini) from the Documents/1CSoft IL2 Cliffs of Dover folder to the MOD one as they do not have your saved configs.

    Now you should be ready to fly!

    Team Fusion v1 (3.00) download link: Скачать

    Interactive Readme: Скачать Ридми


    Enjoy!

    Note:
    All files are placed on MOD folders. Should you need to revert to the stock version, just replace the "parts\core\maddox.dll" with the original file.
    You can find the original "maddox.dll" in the same folder with a name like "maddox.dll.ModInstallBackup_17-3-2013-22_1_28" where the numbers are the date and time of the install.
    This is the only change needed to switch between versions.

    _____
    Зеркала на скачку:
    Яндекс
    Майл
    Рапид
    Сендспейс

    Файлфектори: часть 1
    Файлфектори: часть 2

    За зеркала спасибо Дринкенсу
    Торрент

    За торрент спасибо aleksey3
    =============================

    Патч 3.01:
    https://www.yousendit.com/download/U...dVVGOFJqQThUQw
    Описание:
    http://theairtacticalassaultgroup.co...ead.php?t=4347
    Крайний раз редактировалось Harh; 28.04.2013 в 15:07. Причина: Добавил инфу про патч 3.01
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  2. #301
    Механик
    Регистрация
    11.03.2009
    Адрес
    Улан-Удэ
    Возраст
    58
    Сообщений
    251

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от MEHT Посмотреть сообщение
    Прочитав список изменений и количество сделаного за короткое время создается впечатление, что предыдущая команда зря зарплату получала.
    Ага, а некоторые из них занимались вредительством .
    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    FM:
    - Начаты работы по рывку на Hurricane при тангаже, однако он ещё не полностью устранён
    Продолжение следует )
    Этот "рывок" еще присутствует у г-50, только менее выражен.
    Phenom II x4 970 3.50 GHz, память 8 Gb, видео 560Ti, ViewSonic(120Hz).

  3. #302
    Механик Аватар для =S=Fogot
    Регистрация
    01.03.2011
    Возраст
    44
    Сообщений
    260
    Записей в дневнике
    1

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от igorKiM Посмотреть сообщение
    Ага, а некоторые из них занимались вредительством .

    Этот "рывок" еще присутствует у г-50, только менее выражен.
    +1, а то я уже собрался джой курочить.
    Дорогу осилит идущий.
    i7-2600K, 3.4 (3,9) GHz, 8Gb RAM DDR3 Corsair, MB Gigabyte GA-Z68-UD3P, ATI Radeon HD5850 1GB, Sound Blaster X-Fi XtremeGamer, SSD Intel X25-M 80Gb, Win7*64, Saitek X52/BRD-X+RUDDER Pedals+TrackIR.

  4. #303
    Курсант Аватар для Frezak
    Регистрация
    25.02.2011
    Возраст
    39
    Сообщений
    155

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Те кто летает с фритреком подскажите плз какие настройки графики выставлять(хотя графику резать не хотца)? С патчем нормально осматриватся в онлайне у МЕНЯ не возможно, постоянные рывки просто вымораживают и бесят, и все остальное сделаное командой меркнет на фоне этих лагов с обзором... Железо вроде не слабое, единственное что проц не топовый, но хороший. Фритрек работает нормально, в офлайне рывков нет. Система win8 х64 конфиг в подписи
    Intel QuadCore i5-3570K 3.4GHz (TB up to 4,2 GHz)/Asus P8Z77-V/SSD OCZ Vertex 4 128Gb/Corsair 4096MBx2 1600MHz /MSI N680GTX Lightning 2Gb/Chieftec BPS-650C(650W)/Samsung SyncMaster B2430 1920x1080/Warthog BRD-X "K"/Frezak ruder pedails V3_1m/Freetrack+Sony Eye
    http://il2.kupikolesa.ru

  5. #304

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Frezak Посмотреть сообщение
    Система win8 х64 конфиг в подписи
    Если правильно помню, ФПС у тебя проседает синхронно. Выключи анти эпилепсию, сглаживание. Фритрек, лаунчер - поставь настройки совместимости (W-7 - если имеются), отключи композицию рабочего стола (для лаунчера), вкл. запуск от админа.

  6. #305
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    FM:

    Cписок основных изменений в FM между официальной версией и TF MOD'ом:
    - Начаты работы по рывку на Hurricane при тангаже, однако он ещё не полностью устранён
    О как... Все-таки взялись, а то я год назад вродь постил Понятно, не я один и не по моему багрепорту может, но все равно.

    Эх... Еще б выяснили, откуда на моем компьютере берется инпут лаг, а то стрелять мешает
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  7. #306
    Пилот Аватар для StorkNet
    Регистрация
    09.11.2011
    Адрес
    Томск
    Возраст
    51
    Сообщений
    767

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Еще б выяснили, откуда на моем компьютере берется инпут лаг
    Инпут-лаг из вертикальной синхронизации «берётся»…
    Спасти это дело можно, добавив в настройках CoD программный рестриктор фреймрейта (как в RoF)
    Крайний раз редактировалось StorkNet; 22.03.2013 в 11:43.
    i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»

  8. #307
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от StorkNet Посмотреть сообщение
    Инпут-лаг из вертикальной синхронизации «берётся»…
    Спасти это дело можно, добавив в настройках CoD программный рестриктор фреймрейта (как в RoF)
    Честно, не верю. В панели карточки уже это дело крутил. Да и лаг в 150-200 мс (!) это не объяснит. Там какая-то неведомая Ня. По-хорошему может быть решится это дело переустановкой системы, но ну его к лешему. Такая штука только в БоБе, нигде больше не видел.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  9. #308
    Курсант Аватар для Frezak
    Регистрация
    25.02.2011
    Возраст
    39
    Сообщений
    155

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от =Starik= Посмотреть сообщение
    Если правильно помню, ФПС у тебя проседает синхронно. Выключи анти эпилепсию, сглаживание. Фритрек, лаунчер - поставь настройки совместимости (W-7 - если имеются), отключи композицию рабочего стола (для лаунчера), вкл. запуск от админа.

    Антиэпилепсия выключена, сглаживание FXAA включено, все остальное в игре и в настройка драйвера выключено, запускается от имени админа, композиция не отключена, ибо думал что сей баг побороли...

    Спс за ответ вечером проверю
    Intel QuadCore i5-3570K 3.4GHz (TB up to 4,2 GHz)/Asus P8Z77-V/SSD OCZ Vertex 4 128Gb/Corsair 4096MBx2 1600MHz /MSI N680GTX Lightning 2Gb/Chieftec BPS-650C(650W)/Samsung SyncMaster B2430 1920x1080/Warthog BRD-X "K"/Frezak ruder pedails V3_1m/Freetrack+Sony Eye
    http://il2.kupikolesa.ru

  10. #309
    Пилот Аватар для StorkNet
    Регистрация
    09.11.2011
    Адрес
    Томск
    Возраст
    51
    Сообщений
    767

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Да и лаг в 150-200 мс (!) это не объяснит.
    Любопытно. Такой лаг только на стрельбе или на органах управления тоже?
    У меня при включении/выключении VSync есть небольшая разница в действиях (явно заметная на движениях виртуального РУСа). Но на стрельбе «лаг» имеется всегда — полагаю, что это смоделирована задержка «трансмиссии» спускового механизма.
    i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»

  11. #310
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от StorkNet Посмотреть сообщение
    Любопытно. Такой лаг только на стрельбе или на органах управления тоже?
    У меня при включении/выключении VSync есть небольшая разница в действиях (явно заметная на движениях виртуального РУСа). Но на стрельбе «лаг» имеется всегда — полагаю, что это смоделирована задержка «трансмиссии» спускового механизма.
    Во...! Так вот в том и анекдот, я тоже так думал. А когда однажды тут об этом сказал, разработчики тогда очень удивились. Сказали, что ничего подобного не делали и что у них стрельба "мгновенная" - без задержек относительно нажатия кнопки джойстика. Я тогда специально сидел замерял, снимая видео фотоаппаратом на разных настройках и замерял разницу в кадрах между нажатием кнопки джойстика (или клавиатуры; там у джойстика клик хорошо слышен) и появлением пуль перед самолетом. BlackSix тогда сказал, что потестили на этот счет, ни у кого никаких инерций в управлении и стрельбе нет.

    Мерял на разных настройках, на клавиатуре и на джойстике. На клаве лаг чуть меньше (120-140 мс вродь), на джойстике на минимальных настройках чуть ниже, на максимальных выше, но в среднем вродь в районе 160-180 мс был. У меня смутное подозрение появилось, что на разных компьютерах по-разному - у кого-то лаг есть, у кого-то нет. Но эта вещь находится на грани восприятия и к тому же создает впечатление, что так специально. И походу лагает все управление, а не отдельно стрельба. А когда это понимаешь, начинает основательно напрягать.

    Разработчики это тестили, но не выявили - у них нет, у меня есть. Тогда еще сказал, что эту тему уже поднимали и я явно не один
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  12. #311
    Cat The Slayer Аватар для Wotan
    Регистрация
    04.12.2004
    Адрес
    Shangri-La
    Сообщений
    7,371
    Images
    25

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Trix58 Посмотреть сообщение
    Но убейте, не понимаю, ради чего спор!?
    Ничего страшного, без обид, не ты один не понимаешь, , да и спора никого нет, где ты видел, что бы я с кем-то тут спорил? Всё просто, лакированно-полированных, покрашенных металликом самолётов быть не могло, на заводах их никто лаком не покрывал и не полировал. Не зря разрабы как-то этот эффект уже включали(вбросили), потом выключили. В стандарте тоже было не айс, и может меня первого бесили эти странные крылья на Мессах при виде из кокпита, да и с внешки, но был хоть какой-то баланс, теперь этого баланса нет, и например, очень феерично смотрится теперь этот металлик на чёрном брюхе ночников, на котором использовалась специальная чёрная краска, которая не должна была давать бликов в прожекторах. Раньше, брюхо у Веллингов в игре тоже не было матовым, при том, что тот же Месс выглядел вполне сносно, но это брюхо и не выглядело как теперь, сверкающим как гоночный болид. Вот в этом и был баланс. Если вам, в вашей "песочнице" похрен как выглядит то же брюхо у того же Веллинга- ОК, нет проблем, просто не говорите, что теперь всё правильно. Кстати, дополнительный блеск машины получали уже в ходе эксплуатации- протирка замасленными тряпками и всё такое. Любой блеск это помощь врагу, поэтому полировка, в любом случае это самодеятельность в частях, с которой, кстати, боролись, у нас, например, в наставлении по ИАС был прямой запрет на полировку с помощью масла, т.к. были попытки.
    Ты сам говорил, что с внешки не смотришь, а я смотрю, (а как бы я иначе скины делал?), вот полюбуйся ещё, если тебе моих первых трёх скринов в теме недостаточно:

    Вложение 166380
    Кстати, а что со свастиками? У меня на чём-то есть, на чём-то нет, а где-то видел балочные кресты.
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  13. #312
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Тогда это что http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1980108 , тряпками хвост натерли специально?? и нос тоже? Очень бликует в реалльности, в игре сейчас стало также.

  14. #313

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
    Кстати, а что со свастиками? У меня на чём-то есть, на чём-то нет, а где-то видел балочные кресты.

    Цитата Сообщение от ATAG_Colander Посмотреть сообщение
    I think the enabler needs to be revised.
    http://theairtacticalassaultgroup.co...ll=1#post39566
    Скрытый текст:
    I5 2500K@4.3GHz / ASRock P67 Extreme6 / EVGA GTX TITAN SuperClocked/ DDR3 1600 G.Skill 3X4 Gb / Crucial M4 CT128 SSD + CT064M4SSD2 /Asus Xonar Essence STX/ Monitor DELL U2711 2560 x 1440 / Windows 7 Home Premium - 64 bit / Warthog / TrackIR 5

  15. #314
    Пилот Аватар для StorkNet
    Регистрация
    09.11.2011
    Адрес
    Томск
    Возраст
    51
    Сообщений
    767

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    у них нет, у меня есть.
    Чота тут не так :). Виртуальный РУС реагирует на действия гораздо быстрее, чем гашетка. Проверил на втором компьютере — абсолютно идентичная история.
    Может это звук запаздывает? Хотя нет — ты про «появление пуль» говорил…
    i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»

  16. #315
    Cat The Slayer Аватар для Wotan
    Регистрация
    04.12.2004
    Адрес
    Shangri-La
    Сообщений
    7,371
    Images
    25

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    miky
    Спасибо!
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  17. #316
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от StorkNet Посмотреть сообщение
    Чота тут не так . Виртуальный РУС реагирует на действия гораздо быстрее, чем гашетка.
    Тут не знаю. Вродь там РУС тогда дискретно перемещался, поэтому сложно было увидеть. А после уже не помню... Хотя эт вродь на предпоследнем патче было.

    Может это звук запаздывает? Хотя нет — ты про «появление пуль» говорил…
    Именно появление.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  18. #317
    Пилот Аватар для StorkNet
    Регистрация
    09.11.2011
    Адрес
    Томск
    Возраст
    51
    Сообщений
    767

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Вродь там РУС тогда дискретно перемещался
    На резких движениях в противоход дискретность не особо мешает оценке — при сильном лаге «зависания» в крайних точках были бы хорошо заметны.
    В общем — загадка.
    i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»

  19. #318

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
    Всё просто, лакированно-полированных, покрашенных металликом самолётов быть не могло, на заводах их никто лаком не покрывал и не полировал. Не зря разрабы как-то этот эффект уже включали(вбросили), потом выключили. В стандарте тоже было не айс, и может меня первого бесили эти странные крылья на Мессах при виде из кокпита, да и с внешки, но был хоть какой-то баланс, теперь этого баланса нет,
    Я думаю что ошибка кроется в шероховатости поверхностей, т.е. окрашенная поверхность и стекло не должны отражать одинаково,
    отсюда и появляются эффекты полированной пластмассовости...

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	атака.jpg 
Просмотров:	285 
Размер:	245.5 Кб 
ID:	166382


    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	блик.jpg 
Просмотров:	229 
Размер:	387.7 Кб 
ID:	166383
    GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
    GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch

  20. #319

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Во...! Так вот в том и анекдот, я тоже так думал. А когда однажды тут об этом сказал, разработчики тогда очень удивились. Сказали, что ничего подобного не делали и что у них стрельба "мгновенная" - без задержек относительно нажатия кнопки джойстика. Я тогда специально сидел замерял, снимая видео фотоаппаратом на разных настройках и замерял разницу в кадрах между нажатием кнопки джойстика (или клавиатуры; там у джойстика клик хорошо слышен) и появлением пуль перед самолетом. BlackSix тогда сказал, что потестили на этот счет, ни у кого никаких инерций в управлении и стрельбе нет.

    Разработчики это тестили, но не выявили - у них нет, у меня есть. Тогда еще сказал, что эту тему уже поднимали и я явно не один
    Есть лаг. Жутко раздражает когда с упреждением на протвоходе стрелять приходится. Этого лага достаточно чтобы вся трасса оказалась позади хвоста противника.
    Атаковать наземку в любом случае. Бой на всех высотах и на любых крафтах. Вот он ДРАЙВ!

  21. #320
    Зашедший Аватар для =DRACO=
    Регистрация
    19.12.2012
    Возраст
    59
    Сообщений
    75
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Други! Мод хорош в общем! Правда не в сторону визуализации TF одеяло тянуть нуна было в основном а в сторону фикса старинных багов портящих всем нам настроение во время игры. Ну не могут пока, ну да ладно и так сойдет.
    ГЛАВНЫЕ баги при игре на ATAG для клиентов из европы сейчас это дико лаговый именно даунлауд из Чикаго. Джону нужно менять прова на того у кого толще канал на трансантлантическую оптику иначе нам счастья там не будет!
    Альтернатива сейчас для нас суперпуперские английские сервера ACG Очень рекомендую! А то что народу маловато так потому что многие еще не вкурили что ACG бест для европы сейчас.
    Крайний раз редактировалось =DRACO=; 22.03.2013 в 18:40.

  22. #321

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    А ты уверен, что проблемы у его прова? На АТАГе народ жалуется?
    Скрытый текст:
    I5 2500K@4.3GHz / ASRock P67 Extreme6 / EVGA GTX TITAN SuperClocked/ DDR3 1600 G.Skill 3X4 Gb / Crucial M4 CT128 SSD + CT064M4SSD2 /Asus Xonar Essence STX/ Monitor DELL U2711 2560 x 1440 / Windows 7 Home Premium - 64 bit / Warthog / TrackIR 5

  23. #322
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,847

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от igorKiM Посмотреть сообщение
    Ага, а некоторые из них занимались вредительством .

    Этот "рывок" еще присутствует у г-50, только менее выражен.
    на мессе тоже при крутом заходе на горку.
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  24. #323
    -=13=- Аватар для -=Eugenoff=-
    Регистрация
    27.06.2011
    Адрес
    Окраины Нерезиновска
    Возраст
    42
    Сообщений
    118
    Записей в дневнике
    3

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Кхм, а не изменил ли мод или сервера под ним порядок или иреьования подключения?
    Не удаётся мне второй день... пинг приличный, антивируса нет... руки из плеч... голова на месте. Дайте совет.

  25. #324
    Зашедший Аватар для JG601_Walther
    Регистрация
    24.02.2013
    Адрес
    Susanin house
    Возраст
    42
    Сообщений
    87

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от =DRACO= Посмотреть сообщение
    Други! Мод хорош в общем! Правда не в сторону визуализации TF одеяло тянуть нуна было в основном а в сторону фикса старинных багов портящих всем нам настроение во время игры. Ну не могут пока, ну да ладно и так сойдет.
    ГЛАВНЫЕ баги при игре на ATAG для клиентов из европы сейчас это дико лаговый именно даунлауд из Чикаго. Джону нужно менять прова на того у кого толще канал на трансантлантическую оптику иначе нам счастья там не будет!
    Альтернатива сейчас для нас суперпуперские английские сервера ACG Очень рекомендую! А то что народу маловато так потому что многие еще не вкурили что ACG бест для европы сейчас.
    +Плюсану! Отличный сервак,с атаками по времени. Ecть чем заняться обеим сторонам+стата со званиями и наградами.

  26. #325
    Ценитель точек .......... Аватар для BELKA_
    Регистрация
    22.05.2009
    Адрес
    СПБ
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,339
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от JG601_Walter Посмотреть сообщение
    +Плюсану! Отличный сервак,с атаками по времени. Ecть чем заняться обеим сторонам+стата со званиями и наградами.
    Этот ? http://sowcampaigns.no-ip.org/ClodStats/html/search.php
    Ты ДОЛЖЕН... выполнить, это задание.. сынок!
    http://ru.twitch.tv/ff_team

Страница 13 из 41 ПерваяПервая ... 39101112131415161723 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •