???
Математика на уровне МГУ

Страница 17 из 41 ПерваяПервая ... 713141516171819202127 ... КрайняяКрайняя
Показано с 401 по 425 из 1025

Тема: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

  1. #1
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Team Fusion v1 (3.00) Релиз мода!

    ATAG_Bliss

    Hi everyone,

    The patch is finally ready. Below is just a snippet of changes found within the Team Fusion v1 3.00 release. An absolute incredible amount of work has been done in very short amount of time. We hope you enjoy it. This is the just the start of what we have planned for the future. There are very good times ahead.


    Краткое содержание изменений:
    Скрытый текст:
    AIRCRAFT
    All Aircraft Reflections
    * Added reflections from the sky and clouds to all aircraft surfaces (the effect depends on the weathering setting. 100% weathering=no effect, 0% weathering=brand new propaganda poster looking shiny aircraft. Set the weathering slider to your personal liking).
    * Added reflections to canopy glass surfaces.
    * Lowered the whitening effect from sun reflections in the propeller.
    * Increased reflectiveness for distant glass surfaces (the effect seeks to simulate the real life phenomena of sun reflections in glass surfaces being very easy to spot at long distances).

    All Cockpits
    * Altimeter algorithm revised and more accurate on the new default setting of 1013mB.

    Blenheim Cockpit
    * Corrected compass markings.
    * Decayed radium paint corrected back to 'as new.'
    * Oxygen gauges now show 'contents.'
    * Starboard throttle controls corrected to green.
    * Heir file edited to remove old oxy gauge needle.

    Hurricane Cockpit (All models)
    * Replaced 37 gallon spitfire fuel gauge with 33 gallon hurricane fuel gauge.
    * Corrected course setter ring cardinal point coloration.
    * Added compass correction card to holder.
    * Positioned oxygen gauge needles to simulate oxygen in the tank (gauge remains non functioning). [back to readme index]

    JU87 Cockpit
    * Corrected incorrect Kraftstoffrest label.


    Bf110 Cockpit
    * Corrected German "Prebluft-Druckbehalter" tooltip.
    * Corrected incorrect “Bombenzunder” label.
    * Corrected incorrect "drucken" label.
    * Corrected incorrect Kuhlerklappen label.
    * Corrected incorrect "Pumperprufung" label.
    * Fixed Bf110 fuel switching mechanism.

    Spitfire Cockpits
    * This mod creates separate pits for 3 'classes' of Spitfires, MKI, MKIA and MKII.
    * Changes have been made in the MKI/IA pits to better reflect the evolution of the Spitfire’s cockpit. through the Battle of Britain period. MKII is left 'standard' with the exception of corrections to compass markings.

    Tiger Moth Cockpit
    * 'Grey' needles now white.
    * Instrument faces corrected to '40 era types.
    * 'football team names' replaced with correct markings in T&S gauge.
    * Compass markings corrected.

    MAPS
    Stock Map Texture/Trees:
    * Adjusted to more realistic colours (only England so far).
    * Map environment set to Standard Day of 1013mB / 15 C at Sea Level.

    NEW MISSIONS

    Single player:
    * Ju88's over Manston (Hurricane 100oct high altitude Ju88 bomber interception over Manston airfield).

    Quick missions:
    * QM 026 - A high altitude intercept quick mission.
    9000m intercept of escorted 109 fighter bombers.

    * QM 027 - High altitude dogfight (Bf109's v Hurricanes) at 21,000 ft (6,400m).
    FMs

    Summary of Major FM/EM changes between Stock And this TF MOD
    -Altimeter model completely reworked; affects Ceilings and hi alt Vmax on all types.
    -All German Radiator settings and temps reworked Max temp now 100C amd 95C on some types.
    -5Min Rating is a real engine limit and sets the Overheat and Mechanical damage thresholds.
    **CAUTION** Exceed the 5Min Rating at your Peril.
    -All FM's extensively reworked.
    -All aircraft performance and engines re worked.
    -Merlin Rumbles Fixed
    -Structural G Limits added (Ultimate Load only)
    -JU88 Bomb Doors restored to Manual operation.
    -JU88 prop now VP with increased Blade range to ensure enough Coarse control at 2100RPM
    -JU88 Brakes corrected to standard OKL Toe brakes.
    -Trim Change with Landing gear extension added to some types.
    -BF110 Fuel Transfer system reworked.
    -BF109E4N (C3/100Octane) introduced.
    -HEIIIH/P Now Variable Pitch only
    -Introduction of 100 Oct variants of DH 2 Pitch Spitfire and Hurricanes
    -Hurricane Pitch bobble worked on but still not fully removed.
    -Boost cutout switches Physical movement restored to 87 Octane Hurricanes and Spitfires.
    -DH82 Engine Tweeks + Overheat routines (and correct IAS versus power)
    -DH82 Slats locking IN or OUT no longer incremental.
    -SU26 Engine Values now real World
    -Everything is based on Standard Atmosphere base 1013 / 15C.

    BALANCING
    This is always the bogey man with flight sims. No attempt at balancing per se has been made. The intention was to achieve documented performance with each type. If this could not be achieved (due lack of Sim coding capability and or knowledge of that code) then the relative performance between comparative types was the goal. We won’t ever get it perfect. Ceilings are a case in point.

    Huge amounts of work have been done here to eliminate or minimise the CLOD altitude bug. Varied methods have been used to achieve this (and the methodology will be kept to those that need to know) . In the end we set a baseline minimum altitude capability of 30,000ft/9133m for most single engine fighter types and this has been achieved. Some types (for you to find out) can fly a bit higher than this.

    NEW TYPES
    BF109E4N is now included. This is basically a 109E4 with DB601N running C3/100 octane fuel. It’s a suitable adversary to the Spit IIA.
    Introduction of 100 octane variants of the Spit MKI and Hurricane MKI 2 pitch types.

    STRUCTURAL G
    We have implemented Structural G based on Ultimate load to all flyables. This does not take into account weight reduction due fuel and or a stores expenditure. At this stage blanket Ultimate load values of +10/-4 have been applied to all single engine fighter types. Heavy Fighters BF110 +8/-3. Exceed the ultimate load and you will lose a wing. Few if any types have sufficient elevator authority to exceed the negative G limit. No deformation due to minor over G occurs. At this stage it is beyond the game engine capability. Heavy/Medium level bombers (HEIII,BR20, +4/-2), Medium DB (JU88)Blenheim IV , +6/-3, JU87B +10/-4 Values not added to AI types until we are sure of their reaction. You may decide that a specific Key binding is required for the bombers to set up their elevator pitch sensitivity to minimise the risk of Overstress. These were big aeroplanes with significantly higher stick forces than the fighter types.

    TRIM CHANGE WITH FLAP
    This has been corrected so that a nose down trim change will occur with flap deployment. It is most noticeable in the Spitfire with its simple two position flap system. It is barely noticeable in BF110. IRL the BF110 had a fairly strong natural tendency to pitch up with flap selection, this was countered by a mechanical interconnection with stab that moved automatically to compensate the trim change. This mechanism is not modelled in CLOD. We have represented this by a very slight up trim change with flap selection.

    TRIM CHANGE WITH LANDING GEAR
    Most aircraft types with longitudinally operating landing gear (Blenheim,HEIII,BF110,BR20,JU88 etc) experienced some trim changes with Landing gear extension. There are two reasons for this C of G change and a raising and or lowering of the drag line. These 2 factors generally operate against each other, however the C of G change tends to dominate. In those types with longitudinally operating landing we have incorporated a Nose UP trim change with gear extension, and vice versa.

    ATMOSPHERE
    -All maps now start at Standard ISA conditions 1013mb/760mm/15C
    -Propeller icing removed so in-cloud flight possible
    -Default Wind now zero (previously a hidden wind was present).

    Altitude (M) V Temp (C)
    0............. 15C
    1000......... 8.49
    2000......... 2.01
    3000......... 4.47
    4000......... 11.0
    5000........ -17.58
    6000....... -24.18
    7000...... -30.75
    8000....... -37.21
    9000....... -43.5
    10000...... -49.35

    ALTIMETERS
    All Flyable aircraft altimeters are now set to an initial or default Sub scale (QNH) setting of 1013mb or 760mm. Given the new standard map sea level pressure you shouldn't have to adjust the altimeter setting. Full ability to vary the setting is unchanged. So if you like to fly on QFE you can do so. Altimetry routines have been extensively re written. This has affected all aircraft ceilings and Vmax at altitudes from those achieved in the stock game. Cockpit Altimeter and No cockpit altimeter should now be in close agreement. RAF Altimeter minimum subscale setting is now 940mb. In addition a conversion factor related bug between Metres and feet in Wonder Woman view has been corrected.

    100 OCTANE and C3
    100 octane versions of the Spit I DH 2 pitch and Hurricane DH 2 pitch have been introduced. The 87 Octane 2 pitch aircraft versions are still available. Having 100 Oct versions available to all RAF types accurately reflects the situation in BOB. In addition C3 100 Octane BF109E4N is in this release.

    OVERHEAT ROUTINES
    Basically the Cooling capability is defined by being able to run for 5 minutes at the 5 min rating at Full throttle Height (FTH) with Rads Fully open at Climb IAS. This represents the worst possible scenario of max engine heat output with minimum cooling due to lower mass flow (Density and climb IAS). Increased altitude does provide some beneficial cooling but the effects of lower mass flow dominates. In the end the rationale is if the system can achieve the 5Min Rating in this scenario it will handle most other (less limiting) scenarios such as high speed Vmax runs (Though at FTH this is only just at any other altitude no issues) or sustained operation at lower levels with lower RAD settings. You should be able to push things a little harder in the lower altitudes than previously.

    In addition we have also utilised some additional tweaks to alter the temperature rise profile. This results in much better and consistent rise of coolant temperatures. This can now be used as a reliable indication of just how far you can push it. However, remember the other limits like time for a given power setting etc. Stay inside the limits and you will be safe. The single most dominant factors in the TF Overheat module are radiator position and Mass Flow. For a given radiator position mass Flow is the MOST IMPORTANT factor. Mass flow is a function of Altitude and IAS. In very basic terms low Altitude is best, High IAS is best. High Altitude and low IAS is the worst combination. Sustained max turn performance fighting is very demanding cooling wise. On the other hand straight lines and high speed are the least taxing of flight regimes on the cooling system. Intelligent "management" of your cooling system will reward you with the best performance.... get slack with it and you will get burnt or get sub optimal performance for your tardiness.

    FMs are not perfect and never will be. BF109 Spin Departure characteristics are now gentler. It will still flick but immediate relaxation of back pressure will prevent departure. You will notice more attention to prop pitch is required. Prop pitch blade angle rates are adjusted to documented figures. Auto setting works but is not quite as good as manual. You will achieve slightly better performance with manual.

    [убрал раздел про пропеллер Ju88 - не вмещался текст перевода. Harh]

    GENERAL
    * Disabled the mirror rendering. It was discovered that, besides looking to a side instead of back, it was the cause of some game crashes. An attempt will be made in the future to correct it.
    * Server no longer gives 'murder' messages with kills.
    * AI Pilot and aircrew head movement restored.
    * Additional crew animations restored.
    * Gun Convergence issue where labels in the setup were reversed now fixed.

    SHIPS
    * Added British flower class Corvette.
    * Added Hospital ship.
    * Additional cargo ships skins.

    SKINS
    * Accurate high quality uniforms.
    * High quality faces.
    * Removed the enforced weathering on all marks of Spitfire, Hurricane and bf109.

    Please note that the QM weathering slider is slightly bugged: 0% weathering does not work, so choose any value above that and you will be fine.


    CREDITS

    We would like to express a heartfelt thank you to all of you who kindly donate to help us maintain our server & forums every month. Without this type of dedication and support we would not be in the position we are now.
    And to all of our guests, who visit our server and forums, it’s you that make ATAG what we are & we are very proud to be at the heart of the community.

    Thank you to all the talented community modders, who within hours of hearing about our announcement on various forums, rushed through the doors offering their skills to help keep the simulation alive. Your energy & enthusiasm to make this project a success is incredible!

    Убрал часть раздела Credits, не влезал перевод. Прошу прощения. Harh
    Краткое содержание изменений (переведено eekz, переведены разделы САМОЛЕТЫ, КАРТЫ, НОВЫЕ МИССИИ, ИЗМЕНЕНИЯ ФМ).
    Скрытый текст:
    САМОЛЕТЫ:

    Отражения на всех самолётах:
    - Добавлены отражения от неба и облаков на поверхности всех самолётов (эффект зависит от установок износа. 100% визуальных износ = нет эффекта, 0% = совершенно новенький самолёт, как на пропагандистских плакатах. Установите визуальных износ по своему вкусу).
    - Добавлены отражения на стеклянные поверхности фонаря
    - Снижена интенсивность блика солнца на вращающихся пропеллерах
    - Увеличена отражающая способность стеклянных поверхностей, находязихся в далеке (эффект призван симулировать реальное явление, когда по отражению на фонаре можно обнаружить самолёт на больших дистанциях)

    Все кабины:
    - Пересмотрен алгоритм высотомера, показания стали более точными при далении в 1013 мБар

    Кабина Blenheim:
    - Исправлена маркировка компаса
    - Старая краска в некоторых местах заменена на новую
    - Приборы показывающие количество кислорода показывают значения
    - Цвет ручек регулировки тяги исправлен на зелёный
    - Убраны старые стрелки с кислородных приборов

    Кабина Hurricane (все модели)
    - Датчик топлива Спитфайра на 37 галлонов заменён на датчик Харрикейна на 33 галлона
    - Исправлена расцветка установщика курса
    - Добавлен корректор компаса
    - Добавлены стрелки на датчики кислорода

    Кабина Ju87
    - Исправлена надпись Kraftstoffrest

    Кабина Bf110
    - Исправлена немецкая всплывающая подсказка "Prebluft-Druckbehalter"
    - Исправлена надпись “Bombenzunder”
    - Исправлена надпись "drucken"
    - Исправлена надпись Kuhlerklappen
    - Исправлена надпись "Pumperprufung"
    - Исправлен механизм переключения баков

    Кабины Spitfire'ов:
    - Это мод представляет вам 3 разных кабины для Spitfire MKI, MKIA и MKII
    - Изменения были сделаны в кабиных MKI и MKIA чтобы лучше отражать изменения в кабинах Spitfire в течени Битвы за Британию. MKII был оставлен без зменений за исключением исправленой маркировки компаса.

    Кабина Tiger Moth
    - Серый стрелки заменены на белые
    - Типы приборов установлены в соответствии с теми что использовались в 40х
    - "названия футбольных команд" заменены на правильные обозначения на T&S приборе
    - Исправлена маркировка компаса

    КАРТЫ

    Текстуры карты Канала/Деревьев:
    - Настроены цвета до более натрульных (пока только Англия)
    - Условия на карте установлены на Стандартные 1013 мБар/15С

    НОВЫЕ МИССИИ

    Одиночная игра:
    - Ju88 над Мэнстоном (Перехват Ju88 на Hurricane 100oct на большой высоте над аэродромом в Мэнстоне)

    Быстрые миссии:
    - Быстрая миссия 026 - Перехват на высокой высоте (9000м)
    - Быстрая миссия 027 - Бой Bf109 против Hurricane на высоте 6400м

    FM:

    Cписок основных изменений в FM между официальной версией и TF MOD'ом:
    - Переботана высотная модель что оказало влияние на потолок для всех самолётов и максимальные скорости
    - Все немецкие радиаторы и их температуры переработаны - максимальная температура 100С и 95С на некоторых типах
    - Использование форсажа теперь действительно даёт стресс для мотора и превышение 5-ти минутного лимита может привести к перегреву и механическим повреждениям
    ***внимание*** Превышение 5-ти минутного лимита - на ваш страх и риск.
    - ФМ всех самолётов существенно переработны
    - Модели двигателей всех самолётов существенно переработаны
    - Исправлено чихание двигателя Мерлин возникавшее на определённой высоте (не путать с чиханием от отрицательной перегрузки)
    - Добавлены структурные повреждения от высоких перегрузок
    - Створки бомболюка на Ju88 теперь открываются вручную
    - Винты на Ju88 теперь имеют изменяемые углы наклона лопастей чтобы обеспечить достаточную устойчивость на курсе при оборотах 2100 в мин.
    - Исправлен тип тормозов на Ju88
    - Триммера изменяют положение при выпуске шасси на некоторых самолётах
    - Переработана система перекачки топлива на Bf110
    - Добавлен Bf109E4N (C3/100 окт)
    - HeIIIH/P имеет изменяемый угол наклона лопастей
    - Представлены 100 окт версии Spitfire и Hurricane с винтами DH2
    - Начаты работы по рывку на Hurricane при тангаже, однако он ещё не полностью устранён
    - Восстановлено физическое движение рычага форсажа на 87 окт Hurricane и Spitfire (я негодую!)
    - Изменения работы и теплового баланса двигателя DH82 (правильная зависимость приборной скорости от мощности)
    - DH82 Slats locking IN or OUT no longer incremental (я не понял как перевести)
    - Параметры двигателя SU-26 теперь соответствуют реальным
    - Все настроено относительно стандартных условий 1013/15C

    ================
    Patch installation is very simple.

    Open the patch executable file (run as administrator) and point the mod to your IL2 Cliffs of Dover Folder generally located inside Program files (x86). Click OK and a status bar will show installation progress. Once complete you can close the installer.

    The installer creates a separate folder under Documents/1cSoft named IL2 Cliffs of Dover - MOD. Please note you must move copy your controls and graphics configs (generally confuser.ini and conf.ini) from the Documents/1CSoft IL2 Cliffs of Dover folder to the MOD one as they do not have your saved configs.

    Now you should be ready to fly!

    Team Fusion v1 (3.00) download link: Скачать

    Interactive Readme: Скачать Ридми


    Enjoy!

    Note:
    All files are placed on MOD folders. Should you need to revert to the stock version, just replace the "parts\core\maddox.dll" with the original file.
    You can find the original "maddox.dll" in the same folder with a name like "maddox.dll.ModInstallBackup_17-3-2013-22_1_28" where the numbers are the date and time of the install.
    This is the only change needed to switch between versions.

    _____
    Зеркала на скачку:
    Яндекс
    Майл
    Рапид
    Сендспейс

    Файлфектори: часть 1
    Файлфектори: часть 2

    За зеркала спасибо Дринкенсу
    Торрент

    За торрент спасибо aleksey3
    =============================

    Патч 3.01:
    https://www.yousendit.com/download/U...dVVGOFJqQThUQw
    Описание:
    http://theairtacticalassaultgroup.co...ead.php?t=4347
    Крайний раз редактировалось Harh; 28.04.2013 в 15:07. Причина: Добавил инфу про патч 3.01
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  2. #401
    Зашедший Аватар для -Sharp-
    Регистрация
    11.09.2011
    Адрес
    Киев-Мариуполь Украина
    Возраст
    37
    Сообщений
    68

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Apolo Посмотреть сообщение
    Патч действительно отвратительный. Мессер летает как вертолет сохраняя полную управляемость до нулевой скорости, фактически можно сделать петлю чуть ли не на любой скорости. А уж то что обороты ни при каких условиях не превышают 2600, это вообще за гранью добра и зла, похоже они даже не тестировали патч толком, а сразу вывалили. С остальными самолетами вероятно тоже не все ладно, пока только на мессере полетал.
    Похоже повторяется история аналогичная истории с дайдалос тим, когда некие модеры в большинстве своем не понимая, что и для чего представлено в системе, начинают методом тыка править ФМ и ДМ. Радуются когда реализуют что-то требуемое, при этом не понимают, что поломали все остальное (подозреваю нынешняя вертолетность мессера прямо связана с увеличенным потолком).
    Я не понимаю как у людей не имеющих опыта хватает смелости сразу же лезть в такие сложные материи над которыми работал целый коллектив специалистов с многолетним опытом. Экспериментировали бы с графикой, так нет полезли в ФМ и ДМ.
    Соглашусь!
    Сам делал моды "на игру серий Тотал Вар" и знаю что и как делается, когда в руки попадает программный код. Причем в этих играх мододелов столько сколько игроков играющих в эту игру поделить на три. Все делают моды...
    Дело не в том, что парни молодцы что выпустили мод, что разобрались за какие тонкие нити управления ФМ и УД нужно дергать... А в том, что это делается не в сторону приближения к реальности, т.е. создание "досконального" симулятора, а подстройка каждой боевой техники под определенного вирпила-мододела...
    Приближенное к реальности только нас порадует...
    Fatal1ty Z77 Professional \ Intel Core i7 3770K 3.5GHz (ivy bridge) \ ASUS GTX 560TI 1Gb \ 16Gb Team 2133MHz (4x4 Team 2400)
    viewsonic 27" (1920x1080) \ Windows 7 64bit U. \ BRD-D1 Saitek x52pro King \ pedals BRD-F \ TrackIR 5

  3. #402
    Зашедший Аватар для JG601_Walther
    Регистрация
    24.02.2013
    Адрес
    Susanin house
    Возраст
    42
    Сообщений
    87

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Вот почитаешь форум,все такие сторонники правильной фм,дм. Но вот почему то красные никогда не высказывали свое недовольства по поводу сверх прочности спита или недостаточно правдоподобной работы мерлинов при отрицательной перегрузке в последнем оф. патче и многох других моментов,но мессер надо заклевать при первой же возможности. Аполо,а вот объясни,почему он не должен хорошо ползти в верх?! Двигатель у него мощней чем у спитахурей,вес меньше,аэродинамика для вертикали лучше. И как известно вертикаль и была его коньком!

  4. #403
    Ценитель точек .......... Аватар для BELKA_
    Регистрация
    22.05.2009
    Адрес
    СПБ
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,339
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от JG601_Walter Посмотреть сообщение
    Вот почитаешь форум,все такие сторонники правильной фм,дм. Но вот почему то красные никогда не высказывали свое недовольства по поводу сверх прочности спита или недостаточно правдоподобной работы мерлинов при отрицательной перегрузке в последнем оф. патче и многох других моментов...
    Вальтер ты зря пытаешься вбросить насчет красных и синих ... тем более что Аполо "полосатый" и может реально оценивать каждый самолет независимо от цвета.
    По Спиту ..точнее 1А (т.к. летал только на нем) могу лишь сказать что летать стало проще.. быстрый разгон на пикировании и весение на двиге ... упростили + карбюратор ((

    з.ы. ТФ молодцы .. обьем работ впечатляет .. но близость в ФМ к старому ИЛу стала минимальна.
    Ты ДОЛЖЕН... выполнить, это задание.. сынок!
    http://ru.twitch.tv/ff_team

  5. #404
    Зашедший Аватар для JG601_Walther
    Регистрация
    24.02.2013
    Адрес
    Susanin house
    Возраст
    42
    Сообщений
    87

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от BELKA_ Посмотреть сообщение
    Вальтер ты зря пытаешься вбросить насчет красных и синих ... тем более что Аполо "полосатый" и может реально оценивать каждый самолет независимо от цвета.
    По Спиту ..точнее 1А (т.к. летал только на нем) могу лишь сказать что летать стало проще.. быстрый разгон на пикировании и весение на двиге ... упростили + карбюратор ((
    Из моего поста к Апало конкретный вопрос. Я его к красным не приписывал.

  6. #405
    Ценитель точек .......... Аватар для BELKA_
    Регистрация
    22.05.2009
    Адрес
    СПБ
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,339
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от JG601_Walter Посмотреть сообщение
    Из моего поста к Апало конкретный вопрос. Я его к красным не приписывал.
    То что месс стал на минимальных скоростях более управляем это факт... ((
    Ты ДОЛЖЕН... выполнить, это задание.. сынок!
    http://ru.twitch.tv/ff_team

  7. #406
    Зашедший
    Регистрация
    28.10.2012
    Адрес
    Украина. Запорожье
    Возраст
    38
    Сообщений
    93

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от JG601_Walter Посмотреть сообщение
    Вот почитаешь форум,все такие сторонники правильной фм,дм. Но вот почему то красные никогда не высказывали свое недовольства по поводу сверх прочности спита или недостаточно правдоподобной работы мерлинов при отрицательной перегрузке в последнем оф. патче и многох других моментов,но мессер надо заклевать при первой же возможности.
    поддерживаю Waltera

  8. #407
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от -Sharp- Посмотреть сообщение
    ...А в том, что это делается не в сторону приближения к реальности, т.е. создание "досконального" симулятора, а подстройка каждой боевой техники под определенного вирпила-мододела...
    А может поаккуратней будешь бросаться такими заявлениями, опираясь на "личный опыт мододелания"? Насколько можно было судить по открытым обсуждениям на форуме АТАГ, то правка ФМ производилась не под личные предпочтения, а на основании технической документации, имеющейся в сети. Сканы публиковались и в темах открытого обсуждения.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  9. #408
    УАГ =МЕЧ= при 427 ИАП Аватар для shammy
    Регистрация
    18.08.2010
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    38
    Сообщений
    923
    Записей в дневнике
    1

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Патчи всегда делаются "на основе бла-бла-бла..." И каждый раз история повторяется, по спирали. Ранный ил - был Е-файт. Потом очередной "правильный патч" и Е-файта не стало. Сейчас похожая ситуация.
    "...с новым проектом мой рассудок и здравый смысл, а сердце с БзБ". (с) eekz

  10. #409
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Вот если на основе "бла-бла-бла" или "один ас рассказывал", а не на основе технических параметров, тогда и получается не пойми что.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  11. #410
    Зашедший
    Регистрация
    28.10.2012
    Адрес
    Украина. Запорожье
    Возраст
    38
    Сообщений
    93

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    А может поаккуратней будешь бросаться такими заявлениями, опираясь на "личный опыт мододелания"? Насколько можно было судить по открытым обсуждениям на форуме АТАГ, то правка ФМ производилась не под личные предпочтения, а на основании технической документации, имеющейся в сети. Сканы публиковались и в темах открытого обсуждения.
    интересно в какой технической документации написано что у спитохурь не чихал движок при отрицательной перегрузки,при подёме на верх скорость падает до нуля,а от не падает в штопор,а опускает нос в низ и просто пикирует! у каждого самолёта есть предельная скорость при которой самолёт просто сваливает в штопор!!!

  12. #411
    Зашедший
    Регистрация
    28.10.2012
    Адрес
    Украина. Запорожье
    Возраст
    38
    Сообщений
    93

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    «Спитфайр» же входит в свой круг наименьшего радиуса, равный 212 м только на 3-4-м круге, но до этого летчик Bf109E имеет возможность устойчиво сопровождать английский истребитель огнем своего бортового оружия. Кроме того, «Спитфайр» и «Харрикейн» вследствие невысокой нагрузки на крыло, сваливались в штопор без предупреждения, и поэтому английские пилоты, знавшие это, сознательно ограничивали маневр своих истребителей, что бы не попасть в окончательно безнадежное положение. Наиболее эффективным выходом из-под атаки Bf109E считался следующий прием: как только пилот английского истребителя замечал у себя на хвосте «Мессершмитт», он делал полупереворот с одновременным выходом из короткого пике. Как правило, повторивший этот маневр, немецкий летчик проскакивал вперед, и оказывался несколько ниже английского истребителя, который после этого мог перейти в контратаку. Но все имеет свою лицевую и оборотные стороны. При выполнении этого маневра от английских летчиков требовался точный и быстрый расчет, поскольку, начав выполнение данной эволюции раньше, они просто теряли высоту и оказывались под немецким истребителем, пилоту которого оставалось только опустить нос и поймать «Спитфайр» или «Харрикейн» в прицел. Запоздалое выполнение уклонения было чревато тем, что пилот Bf 109E просто расстреляет английский истребитель, находящийся в полуперевороте

  13. #412
    вирпил Аватар для farsh
    Регистрация
    24.01.2011
    Адрес
    Коломна Московской обл.
    Возраст
    59
    Сообщений
    87

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от =vit_unit= Посмотреть сообщение
    Куругом млин одни специалисты и советчики...Это везде так на постсоветском пространстве?

    А когда что-то делать нужно, так все...
    Сделали патч бесплатно, на одном "энтуазизьме", а тут из-за мелких приятных фитч патча устроили жесткую критику.
    ТФ молодцы и все на том!
    Поддерживаю!
    ЦП AMD Phenom(tm) II X6 1090T ,8192 Мб (DDR3-1333 DDR3 SDRAM), (HD 6950) - поменял на GTX 580 1.5 гб,,TrackIR , saitek X52+defender(cobra m5) , Win7 64

  14. #413
    tito Аватар для =bob=
    Регистрация
    02.08.2007
    Адрес
    Москва . Ясенево
    Возраст
    63
    Сообщений
    253

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от -Sharp- Посмотреть сообщение
    .....Приближенное к реальности только нас порадует...
    А где она?...Эта РЕАЛЬНОСТЬ....Никто не знает...Если бы мы,к примеру,получили БоБ в 2011 году с ФМ и УД такие ,как в патче от Атаговцев..И потом накрыли бы все это "модным " патчем с характеристиками ,как в последнем официальном патче...Ну,господа пилоты?)))) Какие бы были посты и реплики...Месс-летающее корыто...Спитохурри-отстой полный...Летать невозможно...Моды-вселенское зло...)))) Ну примерно так...
    процессор i7-3960X sandy bridge Extreme Edition// ASUS Rampage extreme IV// GTX 690 EVGA // 16 GB Corsair(4 X 4 gb)/// Trackir5 clippro/// KingkobraM-II c ручкой от СН// VKBMK-21-3/// CH TrottleQuadrant///Windows-7 ultimate 64/// Монитор DELL U2711 разрешение 2560Х1440
    tito

  15. #414
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,847

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Парни, в иле месс, например, никогда за всю историю даже отдалённо не подбирался к "паспортным" хар-кам по скорости. Вот тот же BF-109 Е1 - при своей тыще л.с., на 4000м он развивал скорость аж до 550-570 км/ч.. В реале в 1939 году. В иле же ни на какой высоте, ни с каким полётным весом, ни при каких суперзакрытых радиаторах и ни с каким из видов форсажа - ни один месс! (Е1-K4) этой "паспортной" скорости не показывал, ни истинной, ни тем более приборной.. В бобе вообще из него больше 450 (истинной!) выжать было невозможно. И это не Е1, а уже Е4, имеющий почти на 200 лошадей больше.. Это чё такое?? Везде всегда было написано - 550 на 4-х. И где?? Ну объясните такой вот феномен как-нибудь пожалуйста.. Специалисты. Почему у месса на 4-х км скорость даже до 500 не добиралась и не добирается до сих пор!? Если у вас получится это красиво объяснить - поверим вам про ваши убедительные доводы по лакированному блеску и его пользе для вражеских зенитчиков.
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  16. #415
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Читаешь тут, и так и хочется принять : "Стакан безумия, пол кубика уныния..."(с), чтобы понять икспертов. Где модеры, тема начала скатываться в компост.
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  17. #416

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    От "целого коллектива специалистов с многолетним опытом" у нас был второй спит, ротол и оставили нас с вот этим безобразием . Так что не ошибается тот, кто ни чего не делает. И лучше без вбросов насчёт синие/красные подняли/опустили. Пусть каждый заботится о том, на чём летает. И не надо мешать людям работать, они в том числе и для нас стараются.
    Скрытый текст:
    I5 2500K@4.3GHz / ASRock P67 Extreme6 / EVGA GTX TITAN SuperClocked/ DDR3 1600 G.Skill 3X4 Gb / Crucial M4 CT128 SSD + CT064M4SSD2 /Asus Xonar Essence STX/ Monitor DELL U2711 2560 x 1440 / Windows 7 Home Premium - 64 bit / Warthog / TrackIR 5

  18. #417
    Бездуховно©ть Аватар для force
    Регистрация
    21.06.2007
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    47
    Сообщений
    93

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    А мне патч нравится...
    Как уже сегодня обсуждали в ТС - завтрак был супер.
    Кого не прет - позже наделают хинкалей
    Скрытый текст:
    i5-2500k 4.4Ghz | Asus P8Z68 | Kingston-1600 8Gb | Asus GTX560Ti | Win7-64

  19. #418
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от =ZH=Gelmec Посмотреть сообщение
    при подёме на верх скорость падает до нуля,а от не падает в штопор,а опускает нос в низ и просто пикирует! у каждого самолёта есть предельная скорость при которой самолёт просто сваливает в штопор!!!
    дорогой ты мой . Любой самолёт в МИРЕ может показать скорость 00000..км/ч и не свалиться в штопор.Главное чтобы скольжения не было ..ноги ..вразумел.? Даже на реактивных сам. показывали курсачам ...стрелку V =0км/ч.
    А по поводу истерии устраивать здесь ..толку нет ..действительно если кто с чем не согласен пишите на Атаге -- TF .Отвечают сразу и не лукавят как наши .И если понимают что неправы обещают поправить..Это же всё таки игрушка.

  20. #419

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от JG601_Walter Посмотреть сообщение
    Но вот почему то никогда не высказывали свое недовольства по поводу сверх прочности спита или недостаточно правдоподобной работы мерлинов при отрицательной перегрузке в последнем оф. патче и многох других моментов,но мессер надо заклевать при первой же возможности.
    Может всё потому, что те, кто на них "летает", более терпеливые люди?
    Всё ведь просто решить можно, зайдите на дуэльник (кто не доволен поражающей способностью оружия мессеров) и покрутитесь друг против друга на мессерах, да постреляйте, да повозмущайтесь - "я в него попал, а он летит!" Или на догфайт в крайнем случае, да на мессере за мессером... и снова - здорова! Что тут на форуме-то летать?
    По мне, так мессер как был утюгом, так утюгом и останется, хотя его и пытаются "докрутить" (за конструктивные пределы, моё мнение).
    Пусть уже делают, что считают нужным, а нам останется приспосабливаться под новые условия, альтернативы для 3 - 5 сотен БзБшников, к сожалению, в ближайшее время нет.

  21. #420
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    По поводу красивостей вместо реальных улучшений уже писал раньше - делается разными людьми в зависимости от способностей. Если человек работает с текстурами или эффектами он этим и будет заниматься, в ФМ ему копаться ни к чему. Глупо думать, что если человек отставит фотошоп в котором он профессионал и бросится копаться в ФМ, она выйдет суперсовершенной - скорее наоборот. Естесственно графические изменения проще и людей, которые этим занимаются больше. Работа идет параллельно, никто не заставляет фмщиков раскрашивать облака или домики. Единственный способ усилить работу над ФМ - привлечь знающих людей, все кто хотел уже этим занимаются, есть группы по каждому самолету. ФМ постоянно обсуждается - используются архивные документы, но не все в движке работает предсказуемо, информации по нему мало и не предвидится. Ну и главную работу с движком делает всего лишь один человек, считайте он заменяет всех программистов МГ в TF. Он находит какие-то возможности и дает инструменты для их использования. Как это используется зависит уже от специализации членов команды. Например devicelink сейчас никто не занимается, есть другие части игры которые либо никто не развивает, либо людей недостаточно для настройки, исследований и тестирования.

  22. #421
    Курсант Аватар для Frezak
    Регистрация
    25.02.2011
    Возраст
    39
    Сообщений
    155

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Я тут обнаружил удивительную вещь у себя, с этим патчем обзор фритреком отказывался нормально работать... Сначало грешил на 8-ку, поставил 7-ку, переустановил все... Стал грешить на фритрек, заменил ик диоды(ну мало ли уже больше 3-х лет работают)... Свит ФХ, в общем все перепробовал, изматерился весь, дергается(хотя везде, да и в самом бобике без патча все нормально) обзор хоть ты тресни... И тут меня угораздило попробовать включить сглаживание в игре... И вуаля блин обзор плавный как и раньше... Где собака порылась не понятно, но то что сейчас лично я могу уже внимательно присматриватся ко всем ньюансам патча, а не дергатся вместе с обзором это радует... Если у кого то есть подобные проблеммы возьмите на заметку...
    Intel QuadCore i5-3570K 3.4GHz (TB up to 4,2 GHz)/Asus P8Z77-V/SSD OCZ Vertex 4 128Gb/Corsair 4096MBx2 1600MHz /MSI N680GTX Lightning 2Gb/Chieftec BPS-650C(650W)/Samsung SyncMaster B2430 1920x1080/Warthog BRD-X "K"/Frezak ruder pedails V3_1m/Freetrack+Sony Eye
    http://il2.kupikolesa.ru

  23. #422

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Вышел хотфикс для офлайнеров.

    Цитата Сообщение от ATAG_Colander Посмотреть сообщение
    All,

    We have detected that having .NET 4.5 installed breaks the ability of AI planes to take off in single player missions.
    If you do not have this issue or don't play single player missions where the AI planes need to take off, you do not need to install this hotfix.

    To install this hotfix:
    - Make sure you have "Team Fusion V1 (3.0)" installed.
    - Download it from here https://www.yousendit.com/download/U...Rnc1UjdvS3NUQw
    - Extract the "maddox.dll" from the zip file and replace the one under "parts\core" on your install directory (normally "...\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\parts\core") with this one.

    After doing this, the AI planes should take off again.

    Thanks for your patience,
    TF.
    http://theairtacticalassaultgroup.co...ead.php?t=3975
    Скрытый текст:
    I5 2500K@4.3GHz / ASRock P67 Extreme6 / EVGA GTX TITAN SuperClocked/ DDR3 1600 G.Skill 3X4 Gb / Crucial M4 CT128 SSD + CT064M4SSD2 /Asus Xonar Essence STX/ Monitor DELL U2711 2560 x 1440 / Windows 7 Home Premium - 64 bit / Warthog / TrackIR 5

  24. #423
    Sharks of Sky Аватар для Apolo
    Регистрация
    15.02.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    915

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от =DRACO= Посмотреть сообщение
    - полный бред, прежде чем делать заявления необходимо иметь какие то знания в обсуждаемом вопросе,и желательно лично провести тесты,при чём желательно это сделать корректно.Bf109e(1-3) - шаг-12 ,наддув-мах,пикируем с Н3000м +_.При достижении n=2600 становится видно невооружённым взглядом,что стрелка тахометра совершает колебательные движения в пределах 100об/мин,характер звука ( для тех кто слышит ) сообщает нам о неустойчивой работе дв-ля. Дальнейшее увеличение V пик и раскрутки винта приводит к пропаданию звука работающего двигателя, что свидетельствует о его остановке.Далее ч-з несколько сек стрелка тахометра уходит в район 3000 об/мин. При выводе из пике и достижении Vприб прим 450км/ч стрелка тахометра встает в полож прим 2500 двигатель внов начинает работать. Развe это говорит о том, что команда ТF ,бараны? Cовсем нет ,а лишь о том что в работу включается ограничитель раскрутки двигателя , который обрезает подачу топлива и защищает дви-ль от разрушения.Вспрысковый двиг может легко это себе позволить.Также двиг легко перегревается и выходит из строя -проверено. Замечания по FM вообще смешны.Ваше представление о том как о том как он должен лететь всего лиш ваше личное мнение .Тестите тщательнее и Ваши посты будут выглядеть не так смешно и вульгарно , я понимаю Ваш авторитет в Ваших глазах невероятно высок. Тем не менее обвинения порядочным людям надо предЪявлять хотя бы обоснованно.TF проделала огромнулю работу причем бесплатно. Их изменения обоснованы и по краней мере выглядят достоверно.Возможно не все получилось так как хотелось но все еще в переди. Путь осилит идущий. Их отношение к вирпилам весьма добожелательно и гибко.
    ................................................................Молниеносный.

    От себя добавлю по DB 601 N-1. Многие вирпилы не вкурившые коширную работу с двигателем этой модрификации сливают свое преимущество еще за долго до встречи с противником.
    Что это было?

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от JG601_Walter Посмотреть сообщение
    Аполо,а вот объясни,почему он не должен хорошо ползти в верх?! Двигатель у него мощней чем у спитахурей,вес меньше,аэродинамика для вертикали лучше. И как известно вертикаль и была его коньком!
    Я нигде не говорил, что мессер не должен лучше спита лезть вверх. Я лишь сказал, что он прет вверх почти как вертолет, а также про управляемость. Я твердо убежден, что при стремлении скорости к нулю, эффективность рулей также стремится к нулю, это в реальности.
    "When I die bury me upside down so the world can kiss my ass."

  25. #424
    Курсант
    Регистрация
    19.12.2012
    Сообщений
    233
    Записей в дневнике
    9

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    гугло-перевод не позволил правильно понять что исправляет...
    Все, мы обнаружили, что,. Net 4.5 установлены перерывы способность самолета AI снимать в однопользовательских миссий. Если у вас нет этой проблемы или не играть миссий для одиночной игры, где AI самолетов нужно снять, вам не нужно устанавливать это исправление......
    В двух словах обясните пожалуйста, кто понял...
    Спасибо...

  26. #425
    Курсант
    Регистрация
    19.12.2012
    Сообщений
    233
    Записей в дневнике
    9

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Frezak Посмотреть сообщение
    Я тут обнаружил удивительную вещь у себя, с этим патчем обзор фритреком отказывался нормально работать... Сначало грешил на 8-ку, поставил 7-ку, переустановил все... Стал грешить на фритрек, заменил ик диоды(ну мало ли уже больше 3-х лет работают)... Свит ФХ, в общем все перепробовал, изматерился весь, дергается(хотя везде, да и в самом бобике без патча все нормально) обзор хоть ты тресни... И тут меня угораздило попробовать включить сглаживание в игре... И вуаля блин обзор плавный как и раньше... Где собака порылась не понятно, но то что сейчас лично я могу уже внимательно присматриватся ко всем ньюансам патча, а не дергатся вместе с обзором это радует... Если у кого то есть подобные проблеммы возьмите на заметку...
    У меня похожая сетуация в РОФе,,, но изменения сглаживания не помогают...
    А в БОБе все "цьомки-бомки", с этим... (правда РОФом не шибко парюсь... но раньше все было гут!)
    Стоп! - А где вы советуете менять сглаживание? - В игре? или в настройках видеокарты????

Страница 17 из 41 ПерваяПервая ... 713141516171819202127 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •