???
Математика на уровне МГУ

Страница 5 из 24 ПерваяПервая 12345678915 ... КрайняяКрайняя
Показано с 101 по 125 из 588

Тема: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

  1. #101

    Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    Это спусковой механизм.
    Скрытый текст:
    I5 2500K@4.3GHz / ASRock P67 Extreme6 / EVGA GTX TITAN SuperClocked/ DDR3 1600 G.Skill 3X4 Gb / Crucial M4 CT128 SSD + CT064M4SSD2 /Asus Xonar Essence STX/ Monitor DELL U2711 2560 x 1440 / Windows 7 Home Premium - 64 bit / Warthog / TrackIR 5

  2. #102

    Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    Да. Первый раз не обратил внимание на гильзы и дым.
    GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
    GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch

  3. #103

    Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Ну, я так понимаю, потихоньку возникает оппозиция TF. То есть люди, которые в целом "за", но при этом конкретно категорически "против".
    Ни фига себе расклад ! Не надо делить на чёрное и белое, левых-правых... Мы не по-злобЕ, мы ищем...
    Высказал свое мнение на ихнем форуме, только переводить не стал, если захотят - прочитают, нет - пошлют, выбор за ними.

    PS. На тему "натирали плоскости маслом". ГСМ делают краску более сочной, убирает белесый налет (вблизи), при этом увеличивает рассеивание, что, в конечном итоге, значительно уменьшает дистанцию блика, маскирует самолет.
    Крайний раз редактировалось =Starik=; 19.05.2013 в 16:18.

  4. #104
    Инструктор
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,699
    Записей в дневнике
    1

    Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    Цитата Сообщение от =Starik= Посмотреть сообщение
    ...Высказал свое мнение на ихнем форуме, только переводить не стал, если захотят - прочитают, нет - пошлют, выбор за ними...
    Подход не совсем корректный, своим "переводить не стал" ты их уже "послал" - это твой выбор, почему от них ты ожидаешь бОльшего?
    система тут:
    Скрытый текст:
    Win7x64 SP1,AsRock Extreme4 Z77, Intel I5 3570K 3.4GHz, 16Gb, GTX760 4Gb, SSD120Gb, BRD-N + BRD Mi-8 + Gametrix JetSeat+РУД, Saitek Quadrant, TrackIR 5 Pro, HP E27i 1920x1080 (IPS)

    "Сила в правде, у кого правда - тот и сильней..."

  5. #105
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    Стим, этот вопрос уже бородой оброс! От 19 мая пост. Тут послетало немеряно.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  6. #106

    Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    Цитата Сообщение от steam_ Посмотреть сообщение
    Подход не совсем корректный, своим "переводить не стал" ты их уже "послал" - это твой выбор, почему от них ты ожидаешь бОльшего?
    Я просто ответил в установленной ими же манере, если интересно, зайди в ту ветку (ATAG) и посмотри с кого я взял пример и на кого равнялся, если чё!
    Мне иногда полезно лекарство, но не в таком виде.

  7. #107
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    Цитата Сообщение от =Starik= Посмотреть сообщение
    Я просто ответил в установленной ими же манере, если интересно, зайди в ту ветку (ATAG) и посмотри с кого я взял пример и на кого равнялся, если чё!
    Мне иногда полезно лекарство, но не в таком виде.
    мне тоже кажется , что лучше писать на Атаге на русском...кому надо переведут на свой язык.Т.к. эта гугла переводит такое , сам потом не понимаешь(молдово-казахский перевод получается), что написал.Кто знает, мож есть такие программки чтобы корректно переводили на инглиш и наоборот?

  8. #108
    Пилот Аватар для =vit_unit=
    Регистрация
    23.06.2011
    Адрес
    Surgut region
    Возраст
    36
    Сообщений
    750

    Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    Эти умельцы из тим фьюжин решили проблему с пропаданием контактов...

    Если честно, особо не встречал такую проблему.
    i7 2700k, 16 Gb, GTX 690, Win7 x64.

  9. #109
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    Цитата Сообщение от =vit_unit= Посмотреть сообщение
    Эти умельцы из тим фьюжин решили проблему с пропаданием контактов...

    Если честно, особо не встречал такую проблему.
    Ты про это?

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	950m TF3.jpg 
Просмотров:	284 
Размер:	895.5 Кб 
ID:	168430 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	950m TF.jpg 
Просмотров:	243 
Размер:	892.0 Кб 
ID:	168431 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1340m TF3.jpg 
Просмотров:	234 
Размер:	878.1 Кб 
ID:	168432 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1340m TF.jpg 
Просмотров:	231 
Размер:	879.5 Кб 
ID:	168433
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  10. #110
    Пилот Аватар для =vit_unit=
    Регистрация
    23.06.2011
    Адрес
    Surgut region
    Возраст
    36
    Сообщений
    750

    Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Ты про это?

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	950m TF3.jpg 
Просмотров:	284 
Размер:	895.5 Кб 
ID:	168430 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	950m TF.jpg 
Просмотров:	243 
Размер:	892.0 Кб 
ID:	168431 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1340m TF3.jpg 
Просмотров:	234 
Размер:	878.1 Кб 
ID:	168432 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1340m TF.jpg 
Просмотров:	231 
Размер:	879.5 Кб 
ID:	168433
    Да
    На таком расстоянии не пропадали у меня контакты, да вообще особо незамечал их пропажу
    i7 2700k, 16 Gb, GTX 690, Win7 x64.

  11. #111
    =AxA=V.Alexx Аватар для vova78
    Регистрация
    22.09.2003
    Адрес
    Красноярск
    Возраст
    46
    Сообщений
    27

    Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    Я замечал. невозможно играть было (иконки выключены). когда переключался на внешний вид (от самолета врага) - судя по местности мы рядом (над каким либо приметным местом, над радаром на побережье например), возвращаюсь на вид из кабины - не вижу никого! возникало чувство "или я дурак, или лыжи не едут"... а как оказалось это глюк с ЛОДами.
    42'' LG LE8500 (LED-TV) \AMD Radeon HD7970 DirectCU II \ASUS ROG Rampage III GENE \Intel i7 920 \3x4GB Patriot PSD34G16002 \ASUS Xonar DX \Enhance ENP-6610GA 1000W \WD Caviar Black 7200 2TB, Seagate 7200.11 1.5TB \Thermaltake Element G \Cooler Master V8 \Razer Imperator 4G \напольник на подшипниках, с холлами SS495A, контроллером SDPG_GVL224 \одноосные педали AC-1x/FW-190 (Aviasim Control) \Free Track 2.2.0.279 (PS3 Eye) \Win 7 x64

  12. #112
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    Пятничный апдейт от TF:

    Сегодня мы представляем вашему вниманию ряд скриншотов отображающих работу над системой отражений.
    Вся система отражений была практически полностью переделана, и теперь учитывает больше факторов влияющих на отражения, что позволит нам добится гораздо более реалистичного вида самолётов, чем в первом патче.
    Новые отражения не влияют на производительность, и хотя они не очень важны для игрового процесса, они улучшили визуальную составляющую симулятора довольно сильно, что важно для погружения и атмосферности, особенно в нынешние времена.
    Этот апдейт не относится к отражениям солнца на стёклах.
    Также вы можете увидеть некоторые изменения ландшафта, однако в основном скриншоты демонстрируют отражения.
    Скрытый текст:








    - - - Добавлено - - -

    Скрытый текст:








    - - - Добавлено - - -

    Скрытый текст:








    - - - Добавлено - - -

    Скрытый текст:







    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  13. #113
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    А красиво-таки! Чуть поменьше зеркальности - и вот уже порядок. Не терпится в живую это всё увидеть! Домики, как мне показалось, потемнее стали, не?

    З.Ы. А с вспыхивающими отражениями стёкол что-нибудь делать будете? Как уже мильён раз говорилось - замысел хороший, но реализация в рамках игры не очень. Точнее говоря - чересчур.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  14. #114
    Инструктор
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,699
    Записей в дневнике
    1

    Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    Радует, что ребята не прекращают работу.
    Спасибо.
    система тут:
    Скрытый текст:
    Win7x64 SP1,AsRock Extreme4 Z77, Intel I5 3570K 3.4GHz, 16Gb, GTX760 4Gb, SSD120Gb, BRD-N + BRD Mi-8 + Gametrix JetSeat+РУД, Saitek Quadrant, TrackIR 5 Pro, HP E27i 1920x1080 (IPS)

    "Сила в правде, у кого правда - тот и сильней..."

  15. #115
    Пилот Аватар для StorkNet
    Регистрация
    09.11.2011
    Адрес
    Томск
    Возраст
    51
    Сообщений
    767

    Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    Контрастность и насыщенность сильно перетянуты, появляется налёт «мультяшности»…
    Хотя последний скриншот из второго блока хорош.
    Крайний раз редактировалось StorkNet; 06.07.2013 в 11:30.
    i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»

  16. #116
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    Цитата Сообщение от StorkNet Посмотреть сообщение
    Контрастность и насыщенность сильно перетянуты, появляется налёт «мультяшности»…
    Угу, есть какое-то такое впечатление... Ведь были действительно эти отражения еще давно когда-то, во время разработки показывали. Потом уже отрубили. Хотя тут по скриншотам я их все равно понять не могу, как они там выглядят.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  17. #117
    Пилот Аватар для StorkNet
    Регистрация
    09.11.2011
    Адрес
    Томск
    Возраст
    51
    Сообщений
    767

    Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Угу, есть какое-то такое впечатление...
    На мой взгляд графику вообще особо трогать не надо было. Навести косметику на откровенные проблемы, типа «пляшуших теней» (и уже не помню, что там еще было) и достаточно. А ретекструрирование и другие «художественные деяния» — вопрос слишком индивидуальный, на любителя.
    CoD в оригинальном варианте вполне сбалансированный по визуальной составляющей и какой то… «воздушный» что ли. В версии Team Fusion графика сильно «потяжелела» визуально, а местами так и вообще производит впечатление «пластилиновой лепнины».
    i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»

  18. #118
    Заявка на ПМЖ Аватар для Kaminski
    Регистрация
    11.07.2013
    Возраст
    56
    Сообщений
    3

    Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    Привет всем! За последнее время полетов и недавнего обноления явно произошло изменение ФМ. Раньше уход от спита проходил без ущерба и особых трудностей, но теперь принимая все уловки и манипулируя ШМ уйти просто стало трудно. Сравнил игру без мода и это указало на явные корректировки. Сравнивая показатели возможности BF109E и S/MKIIa и (100), то последние явно уступали первым. Я не учитываю действительные данные по двигателям "Мерлин" XII Supermarine Spitfire исторических характеристик. Все сводится к разгону и вертикали с последующим уходом от противника на безопасную высоту.
    Крайний раз редактировалось Kaminski; 11.07.2013 в 11:51.
    Ducunt volentem fata, nolentem trahunt (латынь)

  19. #119
    стратег Аватар для DenUA
    Регистрация
    16.05.2010
    Адрес
    Львов
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,007
    Записей в дневнике
    20
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    согласен с предыдущими постами про "мультяшность" про контраст...
    (тянутся к успешному продукту, а на сегодняшний момент это РОФ с его "мультик-пультик графикой"...)
    и я неособо ошибусь - что ресурсы они забирают от внешниго окружения, с каждым патчем режут и режут,
    например: на данных скринах "белые верхушки волн" совсем отсутствуют (((
    Для нас вона в світі єдина, одна
    в просторів солодкому чарі…
    Вона у зірках, і у вербах вона,
    і в кожному серця ударі,

  20. #120
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    Апдейт от ТF (12.07.2013)

    Скриншоты говорят сами за себя:
    Скрытый текст:









    Более того, дальность прорисовки облаков увеличина в 3 раза. Это не оказало влияния на производительность.

  21. #121
    C&C Аватар для Nezu
    Регистрация
    30.04.2010
    Адрес
    Московия
    Возраст
    56
    Сообщений
    606

    Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    Мне понравилось. Будет где подождать второе пришествие.
    AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64

  22. #122
    Механик
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    Якутия (Крайний Север)
    Возраст
    48
    Сообщений
    354

    Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    Сглаживание бы сделали, стало бы сразу лучше.

  23. #123
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    Эх А у меня всё дежурства длинные...
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  24. #124
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    Неужели мы сможем избавиться от появления и пропадания облаков в радиусе нескольких километров?! Это здОрово!
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  25. #125

    Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    eekz, на скриншотах, особенно на трёх последних, на переплёте фонаря почти не видно лесенки. Как сглаживали? FXAA?
    И ещё вопрос: в одном из апдейтов показывали изменённую прорисовку LOD домиков, а здесь она включена?
    Windows 7 64 bit /// Core i5 2300 3,3 GHz /// ASUS P8P67 LE
    8 GB DDR3 1600 MHz /// Nvidia GeForce GTX 550 Ti 1024 Mb /// Logitech Extreme 3D Pro

Страница 5 из 24 ПерваяПервая 12345678915 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •