???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 24 1234511 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 588

Тема: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

  1. #1
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    44
    Сообщений
    4,440

    [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    Доступен по ссылке: https://www.yousendit.com/download/U...dVVGOFJqQThUQw

    Примечание:
    - Having TF 3.0 is a pre-requisite.
    - As with TF 3.0, replacing the file "parts\core\maddox.dll" with the desired version (stock, 3.0 or 3.01) is enough to switch between versions.

    README:
    This mini patch addresses the following items:

    1. HEIIIP/H and JU88 reversal of Prop pitch Lever animation.
    2. DB601 inability to over rev even with Full Fine Pitch selected.
    3. Spitfire 2 Pitch Prop Limited VP operation
    4. elevator Authority adjustments at high speeds for HEIII and BR20

    HEIIIP/H JU88 PROP PITCH
    Propeller Pitch Levers and on screen lever helper icons will now move in the correct direction with propeller pitch changes. That is Prop pitch levers will move forward as Prop Pitch is "fined up" (clockwise movement of Pitch clock)
    Prop pitch levers will move rearward as Prop Pitch is "coarsened down" (Anticlockwise movement of pitch clock)
    This fix also returns the "directionality" of the prop pitch system. So HEIII,JU88,JU87 are all the same and in the same directional sense as other types in the Sim except the BF109/BF110 that remain as previously coded. In other words its the same as its always been in directional terms. Props remain as VP props without governing.

    DB601 OVER REV
    DB601 will now over rev beyond 3000RPM in manual. Any exceedence of 3000RPM will result in severe engine damage in <15 seconds

    SPITFIRE MKI 2 PITCH VP ADJUSTMENT
    The Spitfire MKI 2 pitch system could in fact be used with limitations as a Variable Pitch system. Though not exactly designed with this in mind it was found by pilots that careful 'jiggling' of the Prop pitch control allowed them to set any desired RPM rather than just Coarse or Fine pitch setting. This did not provide the complete flexibility of a dedicated VP system but did allow intermediate RPM control.This was good for certain flight phases like climb and Cruise. Due to limitations in the Pitch plunger design it does not really lend itself to combat flying. In this patch we have enabled the pilot to select a desired RPM. Blade angle change rates are still the same as was used in the original 2 Pitch system. We have not changed the 3d modelling of the Pitch lever, this will be done at a later stage. In the real aircraft the Pitch Change control was of a plunger or Push Pull type control.
    Note: Their is no documentary evidence to suggest that this Prop pitch quirk was applicable to the 2 Pitch set up in the Hurricanes. Hurricane 2 Pitch types therefore remain unchanged.

    ELEVATOR AUTHORITY FOR MEDIUM BOMBERS
    We have adjusted elevator sensitivity for the HEIII and BR20. Actual G limits remain unchanged.
    This Tweek now reduces Elevator authority as a function of IAS. In effect this stiffens or increases the Stick force per G as IAS increases. This closely approximates the higher stick forces found in the larger aircraft. It is still possible to overstress these aircraft but only at high IAS and with full elevator applied. If Elevator trim is also combined with a really good "yug"then the G limit will be reached at a slightly lower IAS. In broad brush terms you should be reasonably safe in the HEIII up to 400Kmh and in the Br20 up to around 370Kmh IAS. You will notice that manoeuvrability in the pitch axis is a little more laborious now ... they are medium bombers after all not Fighter Bombers.
    Тема с предыдущим обновлением: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Вариант установки от StorkNet:
    Цитата Сообщение от StorkNet Посмотреть сообщение
    1. Скачиваешь версии 3.0 и 3.01.
    2. Распаковываешь.
    3. Запускаешь экзешник версии 3.0 и ждешь окончания установки. Затем то же самое с 3.01.
    4. Запускаешь игру и закрываешь.
    5. В папке …Documents (Мои документы)\1C SoftClub появится папка il-2 sturmovik cliffs of dover - MOD. В нее копируешь свои настроечные файлы (conf.ini, confUser.ini, user.ini) из папки il-2 sturmovik cliffs of dover
    6. В конец файла confUser.ini добавляешь пару строчек:
    [MOD]
    GameLanguage=Russian
    7. В папке …\Steam\SteamApps\common\IL-2 Sturmovik Cliffs of Dover\parts находишь два файла с именем maddox.dll.ModInstallBackup_дата_время. Это бэкапы файлов maddox.dll, с помощью которых в любой момент можно откатиться на «немодовую» версию игры или версию 3.0
    Крайний раз редактировалось Harh; 13.08.2013 в 08:42.


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  2. #2
    Курсант Аватар для =WrMt=
    Регистрация
    04.05.2012
    Адрес
    Жигулёвск, где-то возле Тольятти…
    Возраст
    47
    Сообщений
    180

    Post Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    README (рус.):

    Данный мини-патч затрагивает следующие пункты:

    1. He-111H/P и Ju-88 – анимация реверса хода рычага управления шагом винта.
    2. Неспособность двигателей DB-601 набирать высокие обороты, даже при максимально малом шаге винта.
    3. «Спитфайры» с 2-х позиционными винтами – корректировка системы изменяемого шага (Variable Pitch – VP).
    4. Управляемость руля высоты на больших скоростях для He-111 и BR.20.

    ШАГ ВИНТА НА He-111H/P & Ju-88
    Рычаги управления шагом винтов и стрелки на индикаторах шага теперь будут двигаться в правильном направлении в ходе изменения шага винтов. То есть рычаги управления шагом будут двигаться вперёд – при изменении шага винтов в сторону «убывания» (движение по часовой стрелке на «Часах» индикации шага).
    Рычаги управления шагом будут двигаться назад – при изменении шага винтов в сторону «возрастания» (движение против часовой стрелки на «Часах» индикации шага).
    Это исправление возвращает правильную «направленность» системе управления шагом винта. Такое управление имели He-111, Ju-88, Ju-87, также как и некоторые другие типы самолётов в симуляторе, кроме Bf-109/Bf-110, управление шагом которых остаётся по-прежнему неизменным. Другими словами – оно приведено в соответствие с правильными терминами. Изменениям не подверглись винты изменяемого шага, не имеющие полного управления.

    DB-601 – ВЫСОКИЕ ОБОРОТЫ
    Обороты двигателей DB-601 теперь будут превышать 3000 об/мин, оговорённые в Мануале. Любое превышение свыше 3000 об/мин приведёт к серьёзным повреждениям двигателя за время <15 секунд.

    SPITFIRE Mk.I С 2-х ПОЗИЦИОННЫМ ВИНТОМ – КОРРЕКТИРОВКА СИСТЕМЫ ИЗМЕНЯЕМОГО ШАГА
    2-х позиционные винты «Спитфайров» Mk.I фактически могли использоваться в качестве почти полноценной системы изменяемого шага, конечно с определёнными ограничениями. Хотя и не спроектированные для этого, но по воспоминаниям пилотов было установлено, что осторожные «мелкие сдвиги» рычага управления шагом винта, позволяли установить им любые требуемые обороты двигателя, а не только соответствующие установкам большого или малого шага. Это конечно, не обеспечивает полную гибкость, которую может позволить специализированная система изменяемого шага, но всё же позволяет добиваться некоторых промежуточных значений числа оборотов. Это было хорошо для определенных фаз полёта, таких как набор высоты и крейсерский режим. Из-за недостатков в проектировании рычага управления шагом, он в действительности не мог использоваться при ведении воздушного боя. В этом патче мы дали возможность пилоту выбирать необходимые значения об/мин. Значения изменяемых углов поворота лопастей остаются такими же, как и в первоначально реализованной системе 2-х позиционных винтов. Мы не изменяли 3D-модель рычага управления шагом, это будет сделано на более позднем этапе. В реальном самолёте, система изменения шага винта имела специальный рычаг по типу органа управления «вытянуть-вдавить». (Типа как нагнетатель на «Штуке», или «подсоса» на карбюраторных автомобилях, как я понял)
    ПРИМЕЧАНИЕ: Пока нет документальных доказательств того, что данная «причуда» шага винта была применима к шагу 2-х позиционного винта «Харрикейнов». Следовательно, «Харрикейн» с 2-х позиционным винтом остаётся без изменений.

    УПРАВЛЯЕМОСТЬ РУЛЯ ВЫСОТЫ ДЛЯ СРЕДНИХ БОМБАРДИРОВЩИКОВ
    Мы скорректировали чувствительность руля высоты для He-111 и BR.20. Фактические пределы G (перегрузки) остаются неизменными.
    Эта корректировка теперь уменьшает управляемость руля высоты в зависимости от приборной воздушной скорости (IAS). По сути, она блокирует ручку управления или увеличивает на ней усилие в G раз с ростом IAS. Это соответствует следующей аппроксимации: большему самолёту – соответствуют бОльшие усилия на ручке управления. Также возможно превысить допустимые напряжения для этих самолётов – при достижении высокой приборной воздушной скорости, резко дёрнув руль высоты. Если вы одновременно будете использовать триммер руля высоты в сочетании с действительно хорошим «рывком», то предел перегрузки (G) будет уже достигнут при несколько более меньшем значении IAS. В общих словах, вы должны будете стараться достаточно безопасно действовать руками, чтобы удерживать скорость на He-111 в пределах до 400 км/ч, а на BR.20 примерно до 370 км/ч по приборам. Вы заметите, что управляемость по тангажу сейчас стала немного более трудоёмкой… в конце-концов, ведь они средние бомбардировщики, а не истребители-бомбардировщики.
    Крайний раз редактировалось =WrMt=; 12.05.2013 в 22:00.
    =WrMt=

  3. #3
    Инструктор
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,699
    Записей в дневнике
    1

    Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    Цитата Сообщение от =WrMt= Посмотреть сообщение
    README (рус.):...
    Спасибо большое
    система тут:
    Скрытый текст:
    Win7x64 SP1,AsRock Extreme4 Z77, Intel I5 3570K 3.4GHz, 16Gb, GTX760 4Gb, SSD120Gb, BRD-N + BRD Mi-8 + Gametrix JetSeat+РУД, Saitek Quadrant, TrackIR 5 Pro, HP E27i 1920x1080 (IPS)

    "Сила в правде, у кого правда - тот и сильней..."

  4. #4
    Пилот Аватар для =vit_unit=
    Регистрация
    23.06.2011
    Адрес
    Surgut region
    Возраст
    36
    Сообщений
    750

    Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    Субботний ап-дэйт с АТАГа:
    http://theairtacticalassaultgroup.co...5274#post45274
    i7 2700k, 16 Gb, GTX 690, Win7 x64.

  5. #5
    C&C Аватар для Nezu
    Регистрация
    30.04.2010
    Адрес
    Московия
    Возраст
    56
    Сообщений
    606

    Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    Цитата Сообщение от =vit_unit= Посмотреть сообщение
    Субботний ап-дэйт с АТАГа:
    http://theairtacticalassaultgroup.co...5274#post45274
    https://vimeo.com/65968983
    На 2.00...отлет
    Крайний раз редактировалось Nezu; 12.05.2013 в 07:26.
    AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64

  6. #6
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    включил сегодня наконец то 3.01 .Что вам сказать хлопцы ...убили они окончательно мой любимый сам. BR-20M.Даже взлетать на нём (не говоря о работе в полётё) очень затруднительно будет для новичков.
    Нифига не пойму этого Каландера ...если не соображаешь в этом ФМ --зачем там ковыряться?

  7. #7
    Заявка на ПМЖ Аватар для KK_Zep
    Регистрация
    19.09.2012
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    65
    Сообщений
    7

    Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    Вопрос: а куда этот патч ставить в папку "модовый" БоБ или как идёт запрос по умолчанию?
    Спасибо!

  8. #8

    Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    Цитата Сообщение от =vit_unit= Посмотреть сообщение
    Субботний ап-дэйт с АТАГа:...
    Ну наконец-то! Теперь будут убиваться только мессеры! Ура, товарищи!

    А фризить не начнет от этих эффектов? Яркость в кабине не сильно мешать будет, тут и без этой красоты сегодня приборов в штуке не видно было, лазал по кабине на ощупь.

  9. #9

    Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    Цитата Сообщение от =UAi=Shkrab Посмотреть сообщение
    включил сегодня наконец то 3.01 .Что вам сказать хлопцы ...убили они окончательно мой любимый сам. BR-20M.Даже взлетать на нём (не говоря о работе в полётё) очень затруднительно будет для новичков.
    Нифига не пойму этого Каландера ...если не соображаешь в этом ФМ --зачем там ковыряться?
    Всё поправимо.
    Ищите документальное подтверждение ошибкам.
    Признаемся,
    что одному это делать очень тяжело.
    GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
    GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch

  10. #10

    Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    Цитата Сообщение от =Starik= Посмотреть сообщение
    Ну наконец-то! Теперь будут убиваться только мессеры!
    Давно пора

    А фризить не начнет от этих эффектов?
    Обещают " frames-per-second improvements to the standard effects". Будем надеяться.
    Скрытый текст:
    I5 2500K@4.3GHz / ASRock P67 Extreme6 / EVGA GTX TITAN SuperClocked/ DDR3 1600 G.Skill 3X4 Gb / Crucial M4 CT128 SSD + CT064M4SSD2 /Asus Xonar Essence STX/ Monitor DELL U2711 2560 x 1440 / Windows 7 Home Premium - 64 bit / Warthog / TrackIR 5

  11. #11
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    Цитата Сообщение от miky Посмотреть сообщение
    Давно пора



    Обещают " frames-per-second improvements to the standard effects". Будем надеяться.
    Там некоторые эффекты так сделаны что еще и прирост ФПС дают в отличии от дефолтных.
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  12. #12
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    Цитата Сообщение от Q-8 Посмотреть сообщение
    Всё поправимо.
    Ищите документальное подтверждение ошибкам.
    Признаемся,
    что одному это делать очень тяжело.
    инструкцию по эксплуатации BR-20M я им на атаговском форуме выложил....они даже понятия не имели о наличии такой инструкции.
    Вот что я им на форуме написал
    to ATAG_Colander ты убивец BR-20m. В последнем патче( 3.01) ты окончательно убил прекрасный самолёт .
    1.Я понимаю про G ----cогласен. Но когда даже при полностью выкрученном триммере РВ самолёт почти не реагирует (и это на взлёте) --бред.
    2.Создать перегрузку --G на маленькой скорости , при которой бы отваливались бы элероны и т.д -бред.
    3.Так увеличить обратную связь с джостиком , что я из простого пикирования двумя руками еле смог выровнять в горизонтальный полёт --бред.Я плачу.

  13. #13
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    Цитата Сообщение от =UAi=Shkrab Посмотреть сообщение
    3.Так увеличить обратную связь с джостиком , что я из простого пикирования двумя руками еле смог выровнять в горизонтальный полёт --бред.Я плачу.
    Мне вот интересен этот пункт, и хотелось задать по нему только один вопрос: ЗАЧЕМ пикировать на среднем бомбере как на Штуке? Это не Ил-2 где в онлайне все только так и летали/летают.
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  14. #14
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    Цитата Сообщение от KK_Zep Посмотреть сообщение
    Вопрос: а куда этот патч ставить в папку "модовый" БоБ или как идёт запрос по умолчанию?
    Спасибо!
    По умолчанию, он куда надо поставится.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  15. #15
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    Цитата Сообщение от Nezu Посмотреть сообщение
    Скрытый текст:

    На 2.00...отлет
    На 4:00 тоже эффектно - атака поезда. Бегающие вспышки точь-в-точь как на кадрах ганкамов! Огонь наконец-то нормальный, яркий, а то рыжее марево надоело уже. Надеюсь, горящие корабли тоже будут выглядеть как надо.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  16. #16

    Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    Цитата Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
    Там некоторые эффекты так сделаны что еще и прирост ФПС дают в отличии от дефолтных.
    А занавесочку чуть-чуть приоткрыть (циферки там разные...)?

  17. #17
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    Цитата Сообщение от Nezu Посмотреть сообщение

    На 2.00...отлет
    Самую малость инверсию доработать... Чтоб сверху она была тёмной, а снизу светлой... При взгляде с эшелона выше инверсии, она смотрится серой/тёмной. При взгляде ниже эшелона инверсии она белая, как и с земли.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  18. #18
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    Цитата Сообщение от =Starik= Посмотреть сообщение
    А занавесочку чуть-чуть приоткрыть (циферки там разные...)?
    В некоторых случаях, с некоторыми эффектами где раньше было 4 ФПС сейчас 10-12.
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  19. #19
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    Цитата Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
    Мне вот интересен этот пункт, и хотелось задать по нему только один вопрос: ЗАЧЕМ пикировать на среднем бомбере как на Штуке? Это не Ил-2 где в онлайне все только так и летали/летают.
    я писал про простое ПОЛОГОЕ пикирование---очень большие усилия ..даже триммер непомогает снять усилия , а не как по штукавски .С другой стороны , а как не пикировать если бомбоприцел выставляется только до Н=2700м.Ты же Васёк ..Кулибин...зделай нормальный прицел хотя бы до 6000м и будем тогда с горизонта кидать бомбы.

  20. #20
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    Цитата Сообщение от =UAi=Shkrab Посмотреть сообщение
    я писал про простое ПОЛОГОЕ пикирование---очень большие усилия ..даже триммер непомогает снять усилия , а не как по штукавски .С другой стороны , а как не пикировать если бомбоприцел выставляется только до Н=2700м.Ты же Васёк ..Кулибин...зделай нормальный прицел хотя бы до 6000м и будем тогда с горизонта кидать бомбы.
    Дак как я могу сделать на 6000 м если - "Прицеливание при бомбометании осуществлялось довольно примитивным прицелом "Джоцца" G.3" Этот прицел не рассчитан на 6к.
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  21. #21
    Вирпил Виркап Аватар для Captain73
    Регистрация
    27.08.2010
    Адрес
    Д: 48°23′21.63″E Ш: 54°19′53.95″N
    Возраст
    50
    Сообщений
    560

    Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    Привет Всем!
    Сделал как написано [MOD]GameLanguage=Russian в confUser.ini file в папке /il-2 sturmovik cliffs of dover - MOD, но осталось всё на английском!
    Сразу после моих действий игра русифицировалась, но после повторной загрузки игры опять всё на английском!
    Подскажите в чём может быть проблема?

  22. #22

    Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    Цитата Сообщение от Captain73 Посмотреть сообщение
    Привет Всем!
    Сделал как написано [MOD]GameLanguage=Russian в confUser.ini file в папке /il-2 sturmovik cliffs of dover - MOD, но осталось всё на английском!
    Сразу после моих действий игра русифицировалась, но после повторной загрузки игры опять всё на английском!
    Подскажите в чём может быть проблема?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1978531

    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1978542
    =Gunther= бортовой номер 7

  23. #23
    Механик Аватар для Rubin3
    Регистрация
    14.02.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    47
    Сообщений
    293

    Exclamation Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    Цитата Сообщение от Captain73 Посмотреть сообщение
    Привет Всем!
    Сделал как написано [MOD]GameLanguage=Russian в confUser.ini file в папке /il-2 sturmovik cliffs of dover - MOD, но осталось всё на английском!
    Сразу после моих действий игра русифицировалась, но после повторной загрузки игры опять всё на английском!
    Подскажите в чём может быть проблема?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1978687

    В настройках Стима отключи синхронизацию с "Облаком Стима"
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Безымянный 1.png 
Просмотров:	168 
Размер:	19.8 Кб 
ID:	167999   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Безымянный.png 
Просмотров:	163 
Размер:	45.1 Кб 
ID:	168000  
    Скрытый текст:
    W7 64 Ultimate; Материнка: ASRock P55 Pro/USB3; Проц: Intel Core i5 CPU760 @2.80GHz; Опера: 16 Гигов в 2-х канальном режиме ,DDR3 1600 МГЦ; Видео: Radeon HD5870, 1024 MBytes; DirectX11; Хард: WD на Sata II , 250 гигов

  24. #24
    Вирпил Виркап Аватар для Captain73
    Регистрация
    27.08.2010
    Адрес
    Д: 48°23′21.63″E Ш: 54°19′53.95″N
    Возраст
    50
    Сообщений
    560

    Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    Спасибо Rubin3 и Вадиму Gunther! Теперь всё нормуль!

  25. #25
    Зашедший Аватар для ser6825
    Регистрация
    06.01.2008
    Адрес
    city Ufa
    Возраст
    64
    Сообщений
    49

    Re: [MOD] Team Fusion mini Patch v1 (3.01)

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    Самую малость инверсию доработать... Чтоб сверху она была тёмной, а снизу светлой... При взгляде с эшелона выше инверсии, она смотрится серой/тёмной. При взгляде ниже эшелона инверсии она белая, как и с земли.
    Вот именно: ниже тебя борт идёт - инверсия темная, выше светлая. По этим эффектам даже гражданские извозчики иногда "проверяют" правильность эшелонов расхождения с другими бортами)
    http://img-fotki.yandex.ru/get/5642/...b1c2767_XL.jpg

Страница 1 из 24 1234511 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •