???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 22 из 22

Тема: Wargame:AirLand BattLe

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Зашедший Аватар для Vadim12
    Регистрация
    28.07.2012
    Возраст
    44
    Сообщений
    67

    Wargame:AirLand BattLe



    Увидел тут рекламу этой игры в шапке форума вспомнил о ней и купил)) :
    http://roxen.ru/games/wargame/Buy-Wa...irLand-Battle/
    Правда купил в стиме. С этим инет-магазином не знаком и стреманулся, мало ли что не так выйдет )).
    Взял эту игру пару дней назад. Как я понял это более проработанная версия игры Wargame: europen escalation.
    Здесь уже добавили самолеты, подправили баги, неудобства первой части и модернизировали движок игры.
    Установка через Steam. В стиме игра стоит 449 рубчиков. Есть русский перевод.

    Первые впечатления положительные, такой жанр стратегий мне нравится и в этой игре похоже практически все мои хотелки воплощены:
    Реальная техника времен холодной войны, реалистичный ландшафт карт, более менее реальные расстояния, скорость и огневая дальность, где например на ровных полях танки лупят за пару километров по цели, а не подьезжают сначала на пять корпусов к цели чтоб вдарить, как это обычно отображено в подобных играх ))
    Физика движения техники тоже более менее. Технике можно задавать быстрый марш, и она будет выбирать ближайшие дороги и по ним колонной намного быстрей перемещаться до указанной точки. Пехота рулит в лесах и городах. Чтобы обнаружить вражьи войска в пересеченной месности, лесах, городах разведку надо подводить ближе. Без разведки никуда, поотому что чтобы атаковать цели на максимальных дистанциях, они должны быть обнаружены и засвечены. Без разведки запросто можно напороться на засаду или превосходящие силы противника. Починку, боекомплект и горючее у войск можно пополнять, подводя к ним машины снабжения. Вертушки для этого надо сажать на землю. Самолеты для этого сами автоматом летят на базу.
    Стратегия игры очень проста - строить ничего не надо. Надо только захватывать и оборонять локации на карте, за которые капают очки, за очки заказываем и пополняем свои войска. Чем современней и мощней войска, тем они дороже по очкам. Все виды войск, кроме морского флота. Отсюда огромное количество тактичексих решений для выполнения боевых задач. Воюем пока не захватим все локации на карте. Простые и понятные учебные миссии (правда в них воевать можно только натовскими войсками). В одиночной игре, в режиме "схватка" можно выбрать карту и уже любую армию, хоть натовскую, хоть СССР.
    В онлайн я ещё не сувался, пока набиваю руку в "схватках".
    Графа хороша, на высоких настройках как в трэйлере. Игруха вроде не жрачная. Можно по всем точкам карты перемещать камеру, очень близко приближать обьекты. Если навести курсор на технику и крутануть на приближение колесико мыши, то автоматически включается визуальное сопровождение этой техники в движении. Поэтому, как показано в трэйлере, можно смотреть и любоваться с разных ракурсов и приближений, как летит и атакует самолет или как прет танк через пшеничное поле, оставляяя в нём колею)) Управление войсками и видами тоже понравилось, все просто и удобно.
    Крайний раз редактировалось Vadim12; 12.06.2013 в 11:34.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •