???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 55

Тема: Мод ИИ для 4.12

  1. #26

    Re: Мод ИИ для 4.12

    Вот так пока.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0047.jpg 
Просмотров:	278 
Размер:	135.4 Кб 
ID:	168868   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0046.jpg 
Просмотров:	256 
Размер:	347.7 Кб 
ID:	168869  
    Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!

  2. #27
    Механик
    Регистрация
    06.06.2010
    Адрес
    Омск
    Возраст
    30
    Сообщений
    281

    Re: Мод ИИ для 4.12

    Цитата Сообщение от BOT8 Посмотреть сообщение
    Вот так пока.
    Виды атак впечатляют

  3. #28

    Re: Мод ИИ для 4.12

    Если сделать меню как для звена некотрыми парами невозможно командовать, поэтому они и сделали разные кнопки похоже.
    Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!

  4. #29
    Механик
    Регистрация
    06.06.2010
    Адрес
    Омск
    Возраст
    30
    Сообщений
    281

    Re: Мод ИИ для 4.12

    А что, в 4.12 боты могут атаковать именно в двигатель и именно с бум-зума? Или ты код изменил?

  5. #30

    Re: Мод ИИ для 4.12

    Цитата Сообщение от =Bubi= Посмотреть сообщение
    А что, в 4.12 боты могут атаковать именно в двигатель и именно с бум-зума? Или ты код изменил?
    Оно всегда было. Я просто вывел приоритет типа атаки в приказы.
    Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!

  6. #31

    Re: Мод ИИ для 4.12

    Куча пехоты.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	pppp.jpg 
Просмотров:	290 
Размер:	667.4 Кб 
ID:	168911  
    Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!

  7. #32
    Заблокирован
    Регистрация
    12.03.2008
    Адрес
    Солнечная Таврида
    Возраст
    51
    Сообщений
    683
    Нарушения
    0/1 (10)

    Re: Мод ИИ для 4.12

    Виды атак действительно достойные.
    И всё работает как надо?
    Правописание только в приказах кое-где подправить.

  8. #33
    Eagle Dynamics IT Team Аватар для MotorEAST
    Регистрация
    08.05.2010
    Адрес
    Надмосковье
    Возраст
    41
    Сообщений
    295

    Re: Мод ИИ для 4.12

    Цитата Сообщение от BOT8 Посмотреть сообщение
    Помогите мне это по русски так, вообще если более точно это будет кто нибудь помогите мне.
    OrderAnyone_Help_Me Вот эта команда.
    Кто-нибудь, сделайте что-нибудь!

  9. #34

    Re: Мод ИИ для 4.12

    Цитата Сообщение от Саян Посмотреть сообщение
    Виды атак действительно достойные.
    И всё работает как надо?
    Правописание только в приказах кое-где подправить.
    Исправил уже.
    Работают только на истребителей не распростроняются.

    - - - Добавлено - - -

    Пехота не хочет бежать по маршруту нормально транспорта , она плодиться как кролик и потом падает как пилот.
    Можно только время бега увеличить.
    Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!

  10. #35

    Re: Мод ИИ для 4.12

    Пока не все как надо но теперь солдаты умеют бегать по маршрутам с анимацией.
    Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!

  11. #36
    Зашедший
    Регистрация
    14.03.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    56
    Сообщений
    110

    Re: Мод ИИ для 4.12

    Цитата Сообщение от BOT8 Посмотреть сообщение
    Работают только на истребителей не распростроняются.
    То есть, по бомбардировщикам мои подчиненные работают так, как приказано, а против истребителей противника эти команды не работают?
    Девиз советских камикадзе: "Чтобы убить врага, мы не пожалеем жизни. Жизни другого врага. Или, может, и не врага, а просто какого-нибудь дурака" (С).

  12. #37

    Re: Мод ИИ для 4.12

    Цитата Сообщение от Mihal Посмотреть сообщение
    То есть, по бомбардировщикам мои подчиненные работают так, как приказано, а против истребителей противника эти команды не работают?
    Да. Против истребителей нет такого разделения на типы атак.
    Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!

  13. #38

    Re: Мод ИИ для 4.12

    Ну вот почти доделал то что хотел. Осталось с интервалами в звене разобраться чтобы не врезались как одно звено, по отдельности работает.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0134.jpg 
Просмотров:	160 
Размер:	366.5 Кб 
ID:	171389   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0135.jpg 
Просмотров:	128 
Размер:	356.3 Кб 
ID:	171390   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0136.jpg 
Просмотров:	201 
Размер:	367.3 Кб 
ID:	171391   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0137.jpg 
Просмотров:	112 
Размер:	297.5 Кб 
ID:	171392   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0138.jpg 
Просмотров:	109 
Размер:	348.0 Кб 
ID:	171393  

    Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!

  14. #39
    Механик
    Регистрация
    10.03.2010
    Адрес
    г. Пермь
    Возраст
    53
    Сообщений
    457

    Re: Мод ИИ для 4.12

    Интересно! А, с уклонением ботов от зениток не конфликтует? Удачи в работе.

  15. #40

    Re: Мод ИИ для 4.12

    Цитата Сообщение от NEVR444 Посмотреть сообщение
    Интересно! А, с уклонением ботов от зениток не конфликтует? Удачи в работе.
    Нет там проверки на зенитки пока.
    Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!

  16. #41
    Пилот Аватар для Вravo*RNAS
    Регистрация
    06.03.2012
    Адрес
    Планета-Земля
    Сообщений
    136

    Re: Мод ИИ для 4.12

    Цитата Сообщение от BOT8 Посмотреть сообщение
    Ну вот почти доделал то что хотел. Осталось с интервалами в звене разобраться чтобы не врезались как одно звено, по отдельности работает.
    любапытно.. а на разные классы истребителей манера боя одна или разная? когда 'фока' виражитт с 'чайкой' мы заранее знаем результат..

  17. #42

    Re: Мод ИИ для 4.12

    Цитата Сообщение от Вravo*RNAS Посмотреть сообщение
    любапытно.. а на разные классы истребителей манера боя одна или разная? когда 'фока' виражитт с 'чайкой' мы заранее знаем результат..
    Это штурмовка, она для всех одинакова.

    - - - Добавлено - - -

    Еще пара скринов, звенья более мение настроил вроде.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0062.jpg 
Просмотров:	116 
Размер:	350.3 Кб 
ID:	172116   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0063.jpg 
Просмотров:	90 
Размер:	368.5 Кб 
ID:	172117   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0064.jpg 
Просмотров:	91 
Размер:	353.1 Кб 
ID:	172118   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0065.jpg 
Просмотров:	86 
Размер:	344.7 Кб 
ID:	172119   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0066.jpg 
Просмотров:	81 
Размер:	307.3 Кб 
ID:	172120  

    Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!

  18. #43
    Пилот Аватар для Вravo*RNAS
    Регистрация
    06.03.2012
    Адрес
    Планета-Земля
    Сообщений
    136

    Re: Мод ИИ для 4.12

    У меня вопрос -предложение. Тут для кампании Самолёты против кораблей(лежит в Оффе) подыскиваю Мод и мозг который соберёт правильную сборку. Запросы не детские..что скажешь?..

  19. #44
    Пилот Аватар для Вravo*RNAS
    Регистрация
    06.03.2012
    Адрес
    Планета-Земля
    Сообщений
    136

    Re: Мод ИИ для 4.12

    Цитата Сообщение от Вravo*RNAS Посмотреть сообщение
    любапытно.. а на разные классы истребителей манера боя одна или разная? когда 'фока' виражитт с 'чайкой' мы заранее знаем результат..
    Смысл вопроса в следующем..в данном случае возможно ли на определённые группы самолётов сделать СВОЮ манеру боя..???

  20. #45

    Re: Мод ИИ для 4.12

    Цитата Сообщение от Вravo*RNAS Посмотреть сообщение
    Смысл вопроса в следующем..в данном случае возможно ли на определённые группы самолётов сделать СВОЮ манеру боя..???
    Можно думаю привязать на вейпойнт это и каждому звену свое приписать. Это надо кучу кода делать будет.

    - - - Добавлено - - -

    Скрытый текст:
    public static final int NONE = 0;
    public static final int HOLD = 1;
    public static final int PULL_UP = 2;
    private static final int LEVEL_PLANE = 3;
    private static final int ROLL = 4;
    private static final int ROLL_90 = 5;
    private static final int ROLL_180 = 6;
    private static final int SPIRAL_BRAKE = 7;
    public static final int SPIRAL_UP = 8;
    private static final int SPIRAL_DOWN = 9;
    private static final int CLIMB = 10;
    private static final int DIVING_0_RPM = 11;
    public static final int DIVING_30_DEG = 12;
    private static final int DIVING_45_DEG = 13;
    private static final int TURN = 14;
    private static final int MIL_TURN = 15;
    private static final int LOOP = 16;
    private static final int LOOP_DOWN = 17;
    private static final int HALF_LOOP_UP = 18;
    private static final int HALF_LOOP_DOWN = 19;
    public static final int STALL = 20;
    public static final int WAYPOINT = 21;
    public static final int SPEEDUP = 22;
    private static final int BELL = 23;
    public static final int FOLLOW = 24;
    public static final int LANDING = 25;
    public static final int TAKEOFF = 26;
    public static final int ATTACK = 27;
    private static final int WAVEOUT = 28;
    private static final int SINUS = 29;
    private static final int ZIGZAG_UP = 30;
    private static final int ZIGZAG_DOWN = 31;
    private static final int ZIGZAG_SPIT = 32;
    private static final int HALF_LOOP_DOWN_135 = 33;
    private static final int HARTMANN_REDOUT = 34;
    public static final int ROLL_360 = 35;
    private static final int STALL_POKRYSHKIN = 36;
    private static final int BARREL_POKRYSHKIN = 37;
    private static final int SLIDE_LEVEL = 38;
    private static final int SLIDE_DESCENT = 39;
    private static final int RANVERSMAN = 40;
    private static final int CUBAN = 41;
    private static final int CUBAN_INVERT = 42;
    public static final int GATTACK = 43;
    public static final int PILOT_DEAD = 44;
    public static final int HANG_ON = 45;
    public static final int DELAY = 48;
    public static final int EMERGENCY_LANDING = 49;
    public static final int GATTACK_DIVE = 50;
    public static final int GATTACK_TORPEDO = 51;
    public static final int GATTACK_CASSETTE = 52;
    public static final int GATTACK_KAMIKAZE = 46;
    public static final int GATTACK_TINYTIM = 47;
    public static final int FAR_FOLLOW = 53;
    public static final int SPIRAL_DOWN_SLOW = 54;
    private static final int FOLLOW_SPIRAL_UP = 55;
    private static final int SINUS_SHALLOW = 56;
    public static final int GAIN = 57;
    private static final int SEPARATE = 58;
    public static final int BE_NEAR = 59;
    public static final int EVADE_UP = 60;
    public static final int EVADE_DN = 61;
    public static final int ENERGY_ATTACK = 62;
    public static final int ATTACK_BOMBER = 63;
    public static final int PARKED_STARTUP = 64;
    public static final int COVER = 65;
    private static final int TAXI = 66;
    private static final int RUN_AWAY = 67;
    private static final int FAR_COVER = 68;
    private static final int TAKEOFF_VTOL_A = 69;
    private static final int LANDING_VTOL_A = 70;
    public static final int GATTACK_HS293 = 71;
    public static final int GATTACK_FRITZX = 72;
    public static final int GATTACK_TORPEDO_TOKG = 73;
    public static final int COVER_DRAG_AND_BAG = 74;
    private static final int ATTACK_FROM_PLAYER = 75;
    public static final int COVER_AGRESSIVE = 76;
    private static final int TURN_HARD = 77;
    private static final int CLOUDS = 78;
    private static final int EVADE_ATTACK = 79;
    private static final int BRACKET_ATTACK = 80;
    public static final int DOUBLE_ATTACK = 81;
    public static final int BE_NEAR_LOW = 82;
    private static final int BARREL_ROLL = 83;
    public static final int PULL_UP_EMERGENCY = 84;
    private static final int DIVING_90_DEG = 85;
    private static final int SMOOTH_LEVEL = 86;
    private static final int IVAN = 87;
    public static final int FISHTAIL_LEFT = 88;
    public static final int FISHTAIL_RIGHT = 89;
    public static final int LOOKDOWN_LEFT = 90;
    public static final int LOOKDOWN_RIGHT = 91;
    public static final int LINE_ATTACK = 92;
    public static final int BOX_ATTACK = 93;
    private static final int BANG_BANG = 94;
    private static final int PANIC_MANIC = 95;
    private static final int PANIC_FREEZE = 96;
    private static final int COMBAT_CLIMB = 97;
    private static final int HIT_AND_RUN = 98;
    private static final int SEEK_AND_DESTROY = 99;
    private static final int BREAK_AWAY = 100;
    private static final int ATTACK_HARD = 101;
    public static final int TAXI_TO_TO = 102;
    private static final int MIL_TURN_LEFT = 103;
    private static final int MIL_TURN_RIGHT = 104;
    private static final int STRAIGHT_AND_LEVEL = 105;
    public static final int ART_SPOT = 106;

    Список всех маневров стандартных
    Крайний раз редактировалось Andric; 23.12.2013 в 02:21. Причина: Слава, запихивай большой текст с кодом под спойлер
    Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!

  21. #46

    Re: Мод ИИ для 4.12

    Штурмовка мессеров по кругу
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0007.jpg 
Просмотров:	129 
Размер:	395.4 Кб 
ID:	172764  
    Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!

  22. #47

    Re: Мод ИИ для 4.12

    Поставил мод,зашёл в простой редактор посмотреть и после начала штурмовки аэродрома игра сворачивается.

  23. #48
    Пилот Аватар для Вravo*RNAS
    Регистрация
    06.03.2012
    Адрес
    Планета-Земля
    Сообщений
    136

    Re: Мод ИИ для 4.12

    Цитата Сообщение от BOT8 Посмотреть сообщение
    Можно думаю привязать на вейпойнт это и каждому звену свое приписать. Это надо кучу кода делать будет.


    Список всех маневров стандартных
    В данном случае речь идёт не о звньях а о разных типах самолётов.сколько мы будем ужу смотреть как фока виражит с чайкой,а 110 с гладиатором)))
    А теперь самое любопытное,все модеры стремяться что то сделать но ещё НИКТО не доделывал недоделки от DT по световому оборудованию в кабине (это вообще отдельная тема)и наружке..это фары и строевые огни..огни свой чужой..и т.д..

  24. #49

    Re: Мод ИИ для 4.12

    Оборона теперь из длл дтшной идет это я изменить не могу.

    - - - Добавлено - - -

    Я могу только на вейпойнты привезать свои куски кода. Тактику захода на бомберы могу привезать на истребители это не работает.
    Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!

  25. #50

    Re: Мод ИИ для 4.12

    Типы штурмовки
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	YsecjTQOkbk.jpg 
Просмотров:	56 
Размер:	246.2 Кб 
ID:	173684  
    Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •