???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 3 123 КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 55

Тема: Мод ИИ для 4.12

  1. #1

    Мод ИИ для 4.12

    Мод для ИИ на версию 4.12м
    Возвращена дефлотная штурмовка для ИИ самолетов.
    ИИ не будут врезаться в землю на штурмовке.
    Мод временный пока не будет фикса.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: zip ai.zip (247.9 Кб, Просмотров: 172)
    Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!

  2. #2
    Маньяк Аватар для SkyFan
    Регистрация
    12.06.2003
    Адрес
    Киев - мать городов русских
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,605
    Images
    20

    Re: Мод ИИ для 4.12

    Цитата Сообщение от BOT8 Посмотреть сообщение
    Мод для ИИ на версию 4.12м
    Возвращена дефлотная штурмовка для ИИ самолетов.
    ИИ не будут врезаться в землю на штурмовке.
    Мод временный пока не будет фикса.
    Спасибо, нужное дело.
    А как его ставить? В какие папки разархивировать?
    Одноименных для замены в корне игры не нашел.
    На "девственную" версию 4.12 становится?
    Заранее спасибо за любой ответ.
    Красные крафты на взлете сбивая,
    Помни, "фашист", про Девятое Мая!

  3. #3

    Re: Мод ИИ для 4.12

    Цитата Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
    Спасибо, нужное дело.
    А как его ставить? В какие папки разархивировать?
    Одноименных для замены в корне игры не нашел.
    На "девственную" версию 4.12 становится?
    Заранее спасибо за любой ответ.
    Как и все моды разархивировать в папку mods.
    Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!

  4. #4

    Re: Мод ИИ для 4.12

    Описание более подробное:
    Возвращена дефлотная штурмовка из 4.11 с одним изменением после захода на цель ИИ не повторяют атаку а идут на следующею точку маршрута.
    Добавлены приказы для каждого отдельного ИИ в эскадрильи игрока ( Меню Кто то).
    Добавлен приказ в меню тактика объединиться. Звенья будут объединяться со звеном игрока. Для корректного выполнения отдельными самолетами приказов нужна эта команда тоже.
    Добавлены некоторые звуковые семплы которых не было раньше включено.
    Папка editor не обязательна. Она добавляет вкладки настройки номерации.
    Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!

  5. #5

    Re: Мод ИИ для 4.12

    Хорошая вещь, спасибо! Скажите, а на сервера с 4.12 с этим модом можно заходить будет? Если что, откатить как то мона назад)?

  6. #6

    Re: Мод ИИ для 4.12

    Не далее как вчера, с этим AI-модом ас Phillip на bf109F2 (или bf109F4) крутясь со мной в нисходящей спирали и выписывая у земли виражи аккуратненько так в пологой спирали врезался в землю русскую... Самолёт вражины видимых повреждений не имел. Пилот был жив. Тяги, вроде бы, повреждены не были.
    Трек, к сожалению, стёр сразу после анализа боя. Так что, только на слово... <Уворачиваюсь от возможных камней в меня>
    P.S.: Это так, информация к сведению... Ибо известно, боты в Ил-2 творят чудеса. Иногда и "чудеса"
    P.P.S.: Ставьте через JSMGE (или какую другую утилиту манипулирования установкой модов) - легко можно будет откатить назад. ну, или, просто заминусовав папку с этим модом вручную

  7. #7

    Re: Мод ИИ для 4.12

    На счет сети незнаю. Я менял на дефлот только заход штурмовки ну и пару команд в меню приказов добавил.
    Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!

  8. #8

    Re: Мод ИИ для 4.12

    protected void headTurn(float f) {
    if (actor == Main3D.cur3D().viewActor()
    && AS.astatePilotStates[0] < 90) {
    boolean bool = false;
    switch (get_task()) {
    case 2:
    if (Leader != null) {
    Ve.set(Leader.Loc);
    bool = true;
    }
    break;
    case 6:
    if (target != null) {
    Ve.set(target.Loc);
    bool = true;
    }
    break;
    case 5:
    if (airClient != null) {
    Ve.set(airClient.Loc);
    bool = true;
    }
    break;
    case 4:
    if (danger != null) {
    Ve.set(danger.Loc);
    bool = true;
    }
    break;
    case 7:
    if (target_ground != null) {
    Ve.set(target_ground.pos.getAbsPoint());
    bool = true;
    }
    break;
    }
    float f_256_;
    float f_257_;
    if (bool) {
    Ve.sub(Loc);
    Or.transformInv(Ve);
    tmpOr.setAT0(Ve);
    f_256_ = tmpOr.getTangage();
    f_257_ = tmpOr.getYaw();
    if (f_257_ > 107.0F)
    f_257_ = 107.0F;
    if (f_257_ < -107.0F)
    f_257_ = -107.0F;
    if (f_256_ < -22.0F)
    f_256_ = -22.0F;
    if (f_256_ > 57.0F)
    f_256_ = 57.0F;
    } else if (this.maneuver == 88) {
    f_256_ = 0.0F;
    f_257_ = 107.0F;
    } else if (this.maneuver == 89) {
    f_256_ = 0.0F;
    f_257_ = -107.0F;
    } else if (this.maneuver == 90) {
    f_256_ = 0.0F;
    f_257_ = 90.0F;
    } else if (this.maneuver == 91) {
    f_256_ = 0.0F;
    f_257_ = -90.0F;
    } else if (get_maneuver() != 44) {
    f_256_ = 0.0F;
    f_257_ = 0.0F;
    } else {
    f_257_ = -15.0F;
    f_256_ = -15.0F;
    }
    if (Math.abs(pilotHeadT - f_256_) > 3.0F) {
    Maneuver maneuver_258_ = this;
    maneuver_258_.pilotHeadT
    = (maneuver_258_.pilotHeadT
    + 90.0F * (pilotHeadT > f_256_ ? -1.0F : 1.0F) * f);
    } else
    pilotHeadT = f_256_;
    if (Math.abs(pilotHeadY - f_257_) > 2.0F) {
    Maneuver maneuver_259_ = this;
    maneuver_259_.pilotHeadY
    = (maneuver_259_.pilotHeadY
    + 60.0F * (pilotHeadY > f_257_ ? -1.0F : 1.0F) * f);
    } else
    pilotHeadY = f_257_;
    ((NetAircraft) actor).setHeadAngles(pilotHeadY, pilotHeadT);
    }
    }
    Вот повороты головы ИИ. Многие говорят там только анимация.
    Они могут следить за ведущим, за воздушной целью, за опасностью, за игроком и за наземной целью.
    Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!

  9. #9

    Re: Мод ИИ для 4.12

    Добавил пулл ап для штурмовки только для игрока это почему то не действует только если на автопилоте.
    Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!

  10. #10

    Re: Мод ИИ для 4.12

    Может сделать еще ветку штурмовок разных?
    Т.е цели одни будут так же танки зенитки и т.д в обоих случаяях но в одном будут атакавать всем что есть а в другом только курсовым вооружением , а ракеты бомбы не будут тратить?
    Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!

  11. #11

    Re: Мод ИИ для 4.12

    Вот так будет пока.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0025.jpg 
Просмотров:	388 
Размер:	159.9 Кб 
ID:	168793   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0024.jpg 
Просмотров:	386 
Размер:	384.1 Кб 
ID:	168794  
    Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!

  12. #12

    Re: Мод ИИ для 4.12

    Вот вам еще некоторые изменения.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0026.jpg 
Просмотров:	354 
Размер:	233.1 Кб 
ID:	168796  
    Вложения Вложения
    • Тип файла: zip ai4.zip (288.4 Кб, Просмотров: 96)
    Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!

  13. #13
    Курсант
    Регистрация
    11.10.2012
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    127

    Re: Мод ИИ для 4.12

    ВОТ8 хотелось бы услышать Ваше мнение по поводу нижеизложенного и узнать возможно ли сделать так для всех стран.
    Сейчас в игре начиная с 7-го пункта в зависимости от ранга игрока есть два основных меню команд;

    7. Эскадрилья ________ 7. Помогите мне
    8. Помогите мне_______ 8. Земля
    9. Земля______________ 9. Частота
    Q. Частота____________Q. Вижу противника
    W. Вижу противника ___ W. Вспомогательные
    Е. Вспомогательные

    Как видно пункты:частота, помогите мне, земля, вижу противника, вспомогательные -разнятся в номерах и буквах команд.
    Предлагаю не изменяя варианта слева изменить правый вот так:

    7.Эскадрилья___________ 7. Частота
    8. Помогите мне_________ 8.Помогите мне
    9. Земля________________9. Земля
    Q.Частота
    W. Вижу противника_____W. Вижу противника
    Е. Вспомогательные______Е. Вспомогательные

    Как видно теперь между вариантом слева и новым правым вариантом, разница в обозначении только команды "Частота".
    И преимущество в том что команды: помогите мне, земля, вижу противника, вспомогательные-под одними номерами и буквами.
    Также после выбора номера звена или "Эскадрилья" можно сделать:

    "вижу противника"-всегда "W"
    "Вспомогательные"-всегда "Е"
    Крайний раз редактировалось -Yakov-; 12.07.2013 в 20:04.
    "Единственная говорящая птица - попугай, и принадлежит она к птицам, летающим невысоко" Вильбур Райт.

  14. #14
    Зашедший
    Регистрация
    08.06.2013
    Возраст
    42
    Сообщений
    26

    Re: Мод ИИ для 4.12

    Цитата Сообщение от BOT8 Посмотреть сообщение
    Мод для ИИ на версию 4.12м
    Возвращена дефлотная штурмовка для ИИ самолетов.
    ИИ не будут врезаться в землю на штурмовке.
    Мод временный пока не будет фикса.
    Парни подскажите как и куда его закинуть. Распаковал, там 2 папки и что дальше? Если не затруднит, то отпишите по-шагово. Сп)

  15. #15

    Re: Мод ИИ для 4.12

    Цитата Сообщение от Skv_Daur Посмотреть сообщение
    Парни подскажите как и куда его закинуть. Распаковал, там 2 папки и что дальше? Если не затруднит, то отпишите по-шагово. Сп)
    Как и все другие моды в папку MODS оба архива.
    Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!

  16. #16

    Re: Мод ИИ для 4.12

    Цитата Сообщение от -Yakov- Посмотреть сообщение
    ВОТ8 хотелось бы услышать Ваше мнение по поводу нижеизложенного и узнать возможно ли сделать так для всех стран.
    Сейчас в игре начиная с 7-го пункта в зависимости от ранга игрока есть два основных меню команд;

    7. Эскадрилья ________ 7. Помогите мне
    8. Помогите мне_______ 8. Земля
    9. Земля______________ 9. Частота
    Q. Частота____________Q. Вижу противника
    W. Вижу противника ___ W. Вспомогательные
    Е. Вспомогательные

    Как видно пункты:частота, помогите мне, земля, вижу противника, вспомогательные -разнятся в номерах и буквах команд.
    Предлагаю не изменяя варианта слева изменить правый вот так:

    7.Эскадрилья___________ 7. Частота
    8. Помогите мне_________ 8.Помогите мне
    9. Земля________________9. Земля
    Q.Частота
    W. Вижу противника_____W. Вижу противника
    Е. Вспомогательные______Е. Вспомогательные

    Как видно теперь между вариантом слева и новым правым вариантом, разница в обозначении только команды "Частота".
    И преимущество в том что команды: помогите мне, земля, вижу противника, вспомогательные-под одними номерами и буквами.
    Также после выбора номера звена или "Эскадрилья" можно сделать:

    "вижу противника"-всегда "W"
    "Вспомогательные"-всегда "Е"
    А понял если играть парой то кнопки разные получаются. Попробую сделать.
    Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!

  17. #17

    Re: Мод ИИ для 4.12

    [HotKey orders]
    Y=order15
    W=order11
    U=order16
    T=order14
    R=order13
    Q=order10
    I=order17
    E=order12
    9=order9
    8=order8
    7=order7
    6=order6
    5=order5
    4=order4
    3=order3
    2=order2
    1=order1
    0=order0
    Escape=deactivate
    Tab=activate
    Может тут можно назначить по другому? Если не выйдет посмотрю в коде , но там позиции команд одинаковы.
    Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!

  18. #18

    Re: Мод ИИ для 4.12

    Цитата Сообщение от -Yakov- Посмотреть сообщение
    ВОТ8 хотелось бы услышать Ваше мнение по поводу нижеизложенного и узнать возможно ли сделать так для всех стран.
    Сейчас в игре начиная с 7-го пункта в зависимости от ранга игрока есть два основных меню команд;

    7. Эскадрилья ________ 7. Помогите мне
    8. Помогите мне_______ 8. Земля
    9. Земля______________ 9. Частота
    Q. Частота____________Q. Вижу противника
    W. Вижу противника ___ W. Вспомогательные
    Е. Вспомогательные

    Как видно пункты:частота, помогите мне, земля, вижу противника, вспомогательные -разнятся в номерах и буквах команд.
    Предлагаю не изменяя варианта слева изменить правый вот так:

    7.Эскадрилья___________ 7. Частота
    8. Помогите мне_________ 8.Помогите мне
    9. Земля________________9. Земля
    Q.Частота
    W. Вижу противника_____W. Вижу противника
    Е. Вспомогательные______Е. Вспомогательные

    Как видно теперь между вариантом слева и новым правым вариантом, разница в обозначении только команды "Частота".
    И преимущество в том что команды: помогите мне, земля, вижу противника, вспомогательные-под одними номерами и буквами.
    Также после выбора номера звена или "Эскадрилья" можно сделать:

    "вижу противника"-всегда "W"
    "Вспомогательные"-всегда "Е"
    Исправил. Все стало как с эскадрилией только вместо эскадрилия Группа а вместо звеньев пара, только 1 пара 2 раза стала но одна недоступна.
    Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!

  19. #19

    Re: Мод ИИ для 4.12

    Вот.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0032.jpg 
Просмотров:	232 
Размер:	203.4 Кб 
ID:	168839   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0033.jpg 
Просмотров:	223 
Размер:	252.2 Кб 
ID:	168840  
    Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!

  20. #20
    Курсант
    Регистрация
    11.10.2012
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    127

    Re: Мод ИИ для 4.12

    Цитата Сообщение от BOT8 Посмотреть сообщение
    Вот.
    Пункт 8. Кто то - все-таки "Помогите мне" будет правильнее и нравиться больше. Ну а как насчет "вижу противника"-всегда "W" и
    "Вспомогательные"-всегда "Е" после выбора звена, "группа" или "эскадрилья" ?
    "Единственная говорящая птица - попугай, и принадлежит она к птицам, летающим невысоко" Вильбур Райт.

  21. #21

    Re: Мод ИИ для 4.12

    Цитата Сообщение от -Yakov- Посмотреть сообщение
    Пункт 8. Кто то - все-таки "Помогите мне" будет правильнее и нравиться больше. Ну а как насчет "вижу противника"-всегда "W" и
    "Вспомогательные"-всегда "Е" после выбора звена, "группа" или "эскадрилья" ?
    Если звено Эскадрилья будет.
    Кто то я сам добавил меню в нем поставил помогите мне и еще 2 вкладки.
    Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!

  22. #22
    Механик
    Регистрация
    06.06.2010
    Адрес
    Омск
    Возраст
    30
    Сообщений
    281

    Re: Мод ИИ для 4.12

    Цитата Сообщение от BOT8 Посмотреть сообщение
    Вот.
    А "Кто то" это кто?

  23. #23

    Re: Мод ИИ для 4.12

    Помогите мне это по русски так, вообще если более точно это будет кто нибудь помогите мне.
    OrderAnyone_Help_Me Вот эта команда.
    Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!

  24. #24

    Re: Мод ИИ для 4.12

    Цитата Сообщение от =Bubi= Посмотреть сообщение
    А "Кто то" это кто?
    Вот.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0034.jpg 
Просмотров:	156 
Размер:	186.9 Кб 
ID:	168845   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0035.jpg 
Просмотров:	141 
Размер:	197.3 Кб 
ID:	168846   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0039.jpg 
Просмотров:	150 
Размер:	183.6 Кб 
ID:	168847  
    Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!

  25. #25

    Re: Мод ИИ для 4.12

    FVSB_BOOM_ZOOM = 0;
    FVSB_BOOM_ZOOM_TO_ENGINE = 1;
    FVSB_SHALLOW_DIVE_TO_ENGINE = 2;
    FVSB_FROM_AHEAD = 3;
    FVSB_FROM_BELOW = 4;
    FVSB_AS_IT_IS = 5;
    FVSB_FROM_SIDE = 6;
    FVSB_FROM_TAIL_TO_ENGINE = 7;
    FVSB_FROM_TAIL = 8;
    FVSB_SHALLOW_DIVE = 9;
    FVSB_FROM_BOTTOM = 10;
    Народ переведите мне вот эти названия на человеческий вид.
    Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!

Страница 1 из 3 123 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •