???
Математика на уровне МГУ

Страница 5 из 28 ПерваяПервая 12345678915 ... КрайняяКрайняя
Показано с 101 по 125 из 692

Тема: Storm of War Server

  1. #1
    C&C Аватар для Nezu
    Регистрация
    30.04.2010
    Адрес
    Московия
    Возраст
    56
    Сообщений
    606

    Storm of War Server

    Битва за Францию. 5-14 Июня, 1940
    Общее содержание кампании:
    10 миссий. Каждое воскресенье с 14 Июля.
    Время начала и продолжительность миссии:
    Воскресенье. 20:00 среднеевропейское время (CEST), 14:00 восточное время (EDT) Северная Америка, 22:00 Московское время. Длительность 2.5 часа.
    Ссылка на оригинальную страничку http://sowc.forumotion.co.uk/t442-st...ttle-of-france
    Регистрация http://sowc.forumotion.co.uk/t446-ba...france-sign-up
    Ход миссии:
    Каждая миссия будет запускаться на сервере Storm of War, он будет защищен паролем на время миссии. Миссия начинается в установленное время и длится 2.5 часа. Каждая из сторон имеет по 45 пилотов на всем протяжении миссии. Во время загрузки миссии, это 10 минут, происходит подключение пилотов к серверу, и распределение по точкам взлета. По истечении этого времени, появится сообщение о старте миссии и начале битвы. Пилоты не должны взлетать до появления этого сообщения. После 2 часов сражения, другое сообщение, известит об окончании боевых действий и необходимости возвращения на базу. В этот момент, все цели будут заблокированы, и уничтожение целей засчитано не будет. Пилоты располагают 15 минутами для выхода из боя и возвращения на базу.
    Цели и задачи:
    Сторона Оси: Захват городов Гавр, Руан, Бомон-Сюр-Уаз до 14 июня. (Каждая миссия соответствует одному дню с 5 по 14 июня 1940 пр. пер.)
    Сторона Сюзников: Задержать или остановить продвижение сил Оси через р. Сомма.
    Механизм кампании:
    На карте кампании обозначены 3 направления, по которым происходит наступление сил Оси. На каждом направлении путь до конечного объекта проходит по 16 квадратам на карте. Каждый квадрат 10 кв.км. Так же, на каждом направлении находятся, как правило, в городах, 5 контрольных точек. С помощью ВВС силы Оси пытаются очистить путь для своих наземных войск, чтобы продолжить наступление. Силы Союзников пытаются замедлить, остановить продвижение сил Оси и откинуть их обратно.
    Наземные силы Оси:
    Танковая дивизия, по одной на каждом направлении. Представляет собой группы бронированных целей, которые можно уничтожить только бомбами. При 50% потерь, продвижение дивизии прекращается. Без поддержки пехоты скорость продвижения дивизии снижается в 2 раза. В промежуток между миссиями производится ремонт. В следующей миссии дивизия готова к наступлению. Не может быть полностью уничтожена в ходе кампании. Расположение в одном квадрате с войсками пехоты. (3-4-9 Танковые дивизии).
    Скрытый текст:

    Пехотная дивизия, по одной на каждом направлении. Состоит из легких целей, уязвимых для бомб и пулеметов. При 60% потерь, теряет способность к наступлению. Не может продвигаться без танков на всех направлениях. В промежуток между миссиями производится пополнение. В следующей миссии дивизия готова к наступлению. Не может быть полностью уничтожена в ходе кампании. Расположение в одном квадрате с войсками пехоты. (4-31-33 Пехотные дивизии).
    Скрытый текст:

    Уничтожение обеих сил на одном направлении вынуждает отступить силы Оси к самой ближней контрольной точке.
    Наземные силы Союзников:
    Пехотная дивизия, по одной на каждом направлении. Состоит из тяжелых и легких целей, в укрепленных позициях на линии фронта. Уничтожается бомбами. При 60% потерь, теряет обороноспособность. При действующем командном пункте, организованно отступает, замедляя продвижение войск Оси. При уничтожении командного пункта, пехотная дивизия считается разбитой, и продвижение войск Оси идет с максимальной скоростью. В промежуток между миссиями производится восполнение потерь и восстановление укрепленных позиций. Готовность к обороне в следующей миссии. Если войска Оси вынуждены отступить, пехота союзников автоматически продвигается вперед для противодействия их следующему наступлению. Не может быть полностью уничтожена в ходе кампании, если войска Оси не захватили все контрольные пункты на направлении.(51-5-10 Пехотные дивизии).
    Скрытый текст:

    Бронетанковый резерв, по одному на каждом направлении. Располагается Командующим силами Союзников к началу миссии. Не может быть перемещен во время кампании. Состоит из бронированных целей. Для уничтожения необходимы бомбы. При 60% потерь силы дивизиона бросают технику и бегут. Если войска Оси вступают в расположение дивизионного резерва, или выходят в тыл, то происходит его полное уничтожение. В других случаях силы дивизиона возвращаются к технике и готовы к обороне в следующей миссии. Может быть полностью уничтожен в ходе кампании. Может быть расположен в том же квадрате, что и пехотная дивизия союзников. (1-2-4 Дивизионные резервы).
    Скрытый текст:

    Командный пункт, по одному на каждом направлении. Расположен в конечном пункте каждого направления. Состоит из тяжелых и легких целей. При 45% разрушении, приостанавливается отдача приказов и поставок на фронт, что вынуждает к бегству организованно отступающие силы. При разрушении будет восстановлен в промежуток между миссиями и будет готов к отдаче приказов и к поставкам на фронт в следующей миссии. Не может быть полностью уничтожен в ходе кампании, пока не захвачены все квадраты на направлении. Не является обороноспособной единицей, не может остановить наступление сил Оси. ( Гавр, Руан, Бомон-Сюр-Уаз командные пункты).
    Скрытый текст:

    Предупреждения о воздушных налетах:
    Каждая наземная цель, пошлет сообщение своей команде, что она находится под атакой после того, как ей будет нанесен 10% урон.
    Механизм кампании в деталях:
    На каждом из направлений войска Оси имеют бронетанковую дивизию с поддержкой пехотной дивизии. Им противостоит пехотная дивизия союзников в укрепленных позициях. Для продвижения наземных войск Оси, ВВС должны разрушить оборону войск Союзников, препятствующую их наступлению. После этого, войска Оси могут продвинуться на 20, 40 или 60 км, в зависимости от состояния других сил. Если пехота уничтожена и поддержка танковой дивизии прекращена, то темпы наступления снижаются до 20,40 км в миссии. Если танковая дивизия уничтожена, на этом направлении невозможно наступление во время всей миссии, независимо от состояния войск Союзников. Если обе дивизии, и танковая и пехотная были уничтожены, войска Оси будут вынуждены отступить до ближайшей контрольной точки на этом направлении. Из этой точки войска Оси не могут быть отброшены дальше. Во всех случаях они будут восстановлены и готовы к наступлению в следующей миссии.
    Войска Союзников на каждом направлении будут состоять из пехотной дивизии на передовой, бронетанкового резерва и командного пункта. Пехотная дивизия на передовой останавливает продвижение войск Оси. Если защитные позиции войск Союзников уничтожены ВВС Оси, то пехота союзников организованно отступит, сдерживая продвижение войск Оси в 40 км за миссию. Их позиция будет всегда перед наступающими частями войсками Оси, если командный пункт союзников не уничтожен. В противном случае, пехота будет обращена в бегство и будет вынуждена отступить еще на 20 км перед наступающими войсками Оси. Независимо от состояния поставок на передовую, и статуса пехотной дивизии к концу миссии, она восстановится между миссиями и будет способна к обороне в следующей миссии.
    Союзнический Бронетанковый резерв по количеству и силе эквивалентен Танковой дивизии Оси на любом из направлений, и располагается Командующим сил Союзников до начала миссии на направлении. Он является дополнительной силой для поддержки пехоты и, размещенный на позиции будет сражаться до полного уничтожения. Уничтоженный авиацией Оси резерв не сможет остановить наступление. Если войска Оси захватывают квадрат, где расположен бронетанковый резерв, он полностью уничтожается.
    Командные пункты Союзников располагаются в конечных точках каждого из направлений. Если командный пункт уничтожен, передовая пехотная дивизия будет сдерживать наступление войск Оси, пока не будет уничтожена ВВС наступающих. В случае уничтожения командного пункта и прорыва танковой дивизии, пехота союзников будет вынуждена отступить на максимальное расстояние 60 км.
    Во всех сценариях битвы от действий сил ВВС зависит исход каждой миссии. Противодействие наземных сил сторон друг другу будет минимально.
    Примеры развития событий:
    1) Союзники: пехотная дивизия уничтожена и КП союзников уничтожен.
    Ось: танковая и пехотная дивизии без потерь продвигаются на 60 км.
    2) Союзники: пехотная дивизия уничтожена и КП союзников уцелел.
    Ось: танковая и пехотная дивизия без потерь продвигаются на 40км.
    3) Союзники: пехотная дивизия уцелела, а КП союзников уничтожен или уцелел.
    Ось: танковая и пехотная дивизии остаются на месте (в любом случае, когда пехота союзников
    не уничтожена, продвижения войск Оси на этом направлении не происходит).
    4) Союзники: пехотная дивизия уничтожена или нет и КП союзников уничтожен или нет.
    Ось: танковая дивизия уничтожена, а пехотная дивизия цела. Войска Оси остаются на месте (в любом случае,
    когда танковая дивизия уничтожена, войска Оси не продвигаются на этом направлении).
    5) Союзники: пехотная дивизия уничтожена, а КП союзников цел.
    Ось: танковая дивизия цела, а пехотная дивизия уничтожена. Войска Оси продвигаются на 20 км.
    6) Союзники: пехотная дивизия уничтожена и КП союзников уничтожен.
    Ось: танковая дивизия цела, а пехотная дивизия уничтожена. Войска Оси продвигаются на 40км.
    7) Союзники: пехотная дивизия уничтожена или нет и КП союзников уничтожен или нет.
    Ось: танковая и пехотная дивизии уничтожены. Войска Оси отступают к ближайшей контрольной точке.
    Войска Союзников продвигаются в смежный квадрат.
    Во всех этих сценариях на продвижение сил Оси не оказывает влияния расположение бронетанкового резерва союзников. Если он присутствует и не был уничтожен на протяжении миссии, наступление сил Оси будет остановлено перед бронетанковым резервом Союзников.
    Механизм кампании итог:
    От действий ВВС сторон зависит продвижение или отступление их наземных сил. Пехота союзников будет всегда находиться на передовой и препятствовать наступлению войск Оси в начале миссии, независимо от предыдущего результата миссии. Продвижение войск Оси не произойдет, если пехотная дивизия Союзников не уничтожена. Максимальное продвижение войск Оси 60 км.
    Повторный вылет:
    В первый раз повторный вылет разрешен, только в случае, если пилот совершил безаварийную посадку на действующем аэродроме своей стороны. После этого пилот может возродиться на этом же аэродроме, выбрав любой доступный самолет. Нет ограничения на количество вылетов в миссии, если они завершаются безаварийной посадкой и на действующем аэродроме своей стороны. Если вылет пилота заканчивается смертью, покиданием самолета, аварией на земле или посадкой на вражеском аэродроме или нейтральной территории, то он должен немедленно покинуть сервер. Выполнение этого правила будет проверяться через статистику. Несоблюдение этого правила приведет к предупреждению за первое нарушение, запрет на участие в миссии за второе, и как следствие запрет на участие в кампании за последующее нарушение. Если пилот, неуверен на каком аэродроме он совершил посадку, он может выйти и проверить в своей статистике, где будет отмечен факт посадки и местоположение аэродрома. Пожалуйста, не нарушайте правило, администрация будет контролировать статистику вылетов, что бы убедиться в том, что место посадки соответствует месту следующего вылета.
    Ваш компьютер и игровое программное обеспечение, являются частью Вашего самолета, и иногда могут произойти случайные сбои. Если произошел вылет Лаунчера, то пилот может сделать рестарт, если это было до столкновения с врагом. Если Вы сбросили бомбы, стреляли из курсового оружия, Ваш самолет был поврежден из за неправильной эксплуатации двигателя или в результате повреждений от огня противника, то Вы не имеете права на повторный вылет.
    Если Вы были убиты, или Ваш самолет поврежден по какой-либо причине, до того момента, пока Вы не совершили взлет, Вы можете сделать рестарт.
    Когда Вы совершили посадку, на свой аэродром, посмотрите на сообщение сервера.
    Если сервер сообщает "ВАШЕ ИМЯ приземлился" или "ВАШЕ ИМЯ сел и не разбился!", то Вы имеете право на новый вылет. Вы также должны увидеть сообщение от сервера подтверждающее, что Вы приземлились на своей территории
    "ВАШЕ ИМЯ landed in friendly territory" (как правило оно идет сначала прим.пер.).
    Если Вы совершили аварию при посадке, сели на живот, или сделали что либо, в результате чего эти сообщения не появились, Вы не можете совершать повторный вылет.
    Добавлено 5./JG27 Gruber Среда 17 июля, 2013 8:12 pm http://sowc.forumotion.co.uk/t474-reminders


    Аэродромы:
    Каждая сторона начинает кампанию с трех постоянных аэродромов, которые не могут быть разрушены или захвачены другой стороной. Все другие аэродромы могут быть разрушены, а все аэродромы между реками Сомма и Сена, разрушены и/или захвачены. Каждый из разрушаемых аэродромов, содержит в себе цель, которая может быть уничтожена. Если это происходит, то на аэродроме невозможно возрождение самолетов на 1 миссию. После миссии, аэродром будет восстановлен и сможет порождать самолеты, для той из сторон, которая контролирует эту территорию. Аэродром может подвергнуться нападению снова во время фазы его ремонта, для того что бы сохранить его неактивным и для следующей миссии. В этом случае, можно закрыть аэродром на неопределенный срок, повторением атаки от миссии к миссии.
    Например, аэродром Барли находится на красной территории и является активной точкой возрождения самолетов. В миссии 1 синие атакуют базу и разрушают цель. В результате Барли неспособен порождать самолет и будет восстановлен только в миссии 3, после ремонта в миссии 2. Однако, если синие снова атакуют аэродром в миссии 2, и разрушают цель, то аэродром Барли неисправен уже до миссии 4.
    С движением линии фронта, аэродромы захватываются. Недавно захваченная база, будет неисправна для этой миссии, в это время будет происходить смена оборудования и т. д. На этапе перехода, аэродром может подвергнуться нападению опять, с целью задержки его использования для возрождения самолетов. У каждой авиабазы есть местные средства ПВО, состоящие из двух легких (Бофорс или 4 см) и четырех тяжелых (3.7 дюйма или 8.8 см) зенитных орудия. Тип средств ПВО изменится в зависимости от принадлежности сторон. Не важно, в каком состоянии находится аэродром (активный, ремонт, переход), местные средства ПВО будут активны.
    Для этой кампании, любые аэродромы классифицированы как малый или большой. Малые аэродромы способны к порождению только истребителей и легких бомбардировщиков (Ju 87 и Blenheim 4). Большие аэродромы могут породить любые самолеты. У малых аэродромов цель меньше, по сравнению с большими аэродромами.
    Малый аэродром:
    Скрытый текст:

    Большой аэродром:
    Скрытый текст:

    Несколько аэродромов во Франции, постоянно закрыты потому, что они непригодны для порождения самолетов. Аэродромы в пределах 10 км от линии фронта, закрыты временно для безопасности пилотов. Эти поля имеют белый крест на ВВП, предупреждающий пилотов о том, что аэродром закрыт. По правилам, пилот совершивший посадку на закрытом аэродроме, не сможет совершить повторный вылет в этой миссии.
    Закрытый(неактивный) аэродром
    Скрытый текст:

    Постоянные аэродромы Союзников:
    AP04.2 – Довиль Сент Гатьен, AS01.1 – Берне Сент Мартин, AT01.3 – Бомон Ле Роже
    Постоянные аэродромы Оси:
    BC13.3 – Ивранш, BE13.2 – Барли, BI13.3 – Аррас Сент Лигер
    *Постоянные аэродромы могут идентифицироваться по большой радио вышке рядом с ВВП
    Скрытый текст:

    Доступные самолеты:
    Сервер Шторм войны в Битве за Францию пытается использовать точный плэнсет для того сражения. Однако, это не всегда практично по игровым причинам. Исторически, за исключением эвакуации в Дюнкерке Спитфайер играл очень второстепенную роль во Франции. Для этой кампании Спитфайер будет доступен во Франции, но только на постоянных аэродромах Союзников. Чтобы повторно управлять Спитфайером, пилот должен будет возвратиться на одну из постоянных авиабаз. Кроме того, Br 20M доступен для ВВС Союзников, в качестве тяжелого бомбардировщика.
    Ось – Bf 109 (E-1 & E-3), Bf 110 C-4, Ju 87, Ju 88, He 111
    Союзники – Hurricane 100 Oct (Rotol & DH), Spitfire* 100 Oct (Rotol & DH), Blenheim IV, Br 20M
    Условия победы:
    У каждого квадрата в направлении есть своя ценность в очках, равная его соответствующему числу. Например, квадрат 15 стоит 15 очков. У каждого направления есть 16 квадратов, в общей сложности 136 очков. Общее количество очков Оси в конце кампании используется, чтобы определить результат. Если команда Оси захватила все 18 квадратов в каждом из 3 направлений прежде, чем эти 10 миссий истекут, битва заканчивается.
    0 – 36 = Победа Союзников
    37 - 146 = Перевес на стороне Союзников
    147 - 262 = Ничья
    263 - 371 = Перевес на стороне Оси
    372 – 408 = Победа Оси
    4 июня, 1940 Карта Кампании:
    Вложение 169039
    5 июня, 1940 Карта Кампании:
    Вложение 168928
    6 июня, 1940 Карта Кампании:
    Вложение 169038
    7 июня, 1940 Карта Кампании:
    Вложение 169506
    8 июня, 1940 Карта Кампании:
    Вложение 169646
    Состояние Кампании:
    Вложение 169079


    Пер. с англ. Cassius Calhoun
    ред. Sandy1942
    Крайний раз редактировалось Nezu; 18.08.2013 в 06:51. Причина: [G]
    AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64

  2. #101
    Пилот Аватар для =vit_unit=
    Регистрация
    23.06.2011
    Адрес
    Surgut region
    Возраст
    36
    Сообщений
    750

    Re: Storm of War Server

    Я бы предложил следующий план.
    В сложившейся оперативной обстановке, наличем доступных баз с одной и с другой стороны.....
    епт... а если красные сюда подсмотрят? и гуглом переведут ыыы
    i7 2700k, 16 Gb, GTX 690, Win7 x64.

  3. #102
    Механик Аватар для =S=Fogot
    Регистрация
    01.03.2011
    Возраст
    44
    Сообщений
    260
    Записей в дневнике
    1

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от =vit_unit= Посмотреть сообщение
    Я бы предложил следующий план.
    В сложившейся оперативной обстановке, наличем доступных баз с одной и с другой стороны.....
    епт... а если красные сюда подсмотрят? и гуглом переведут ыыы
    над'а письять с актсентом!
    Дорогу осилит идущий.
    i7-2600K, 3.4 (3,9) GHz, 8Gb RAM DDR3 Corsair, MB Gigabyte GA-Z68-UD3P, ATI Radeon HD5850 1GB, Sound Blaster X-Fi XtremeGamer, SSD Intel X25-M 80Gb, Win7*64, Saitek X52/BRD-X+RUDDER Pedals+TrackIR.

  4. #103
    1./StG129 Stukas Аватар для Zerg_rcm
    Регистрация
    06.05.2011
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Возраст
    43
    Сообщений
    208

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от =S=Fogot Посмотреть сообщение
    над'а письять с актсентом!
    А вдруг за красных летают славяне? Ведь разберуться и без переводчика.
    Шкраб ты меня в оракулы не зачисляй. Гы
    Core i5 2500, 8Gb, GTX670 2Gb, ОС Win7 х 64, SSD 64 Gb + HDD 500 Gb, FreeTrack, Kreml (F2 + 3 х IN32) РУС+РУД+Pedals :)

  5. #104
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Storm of War Server

    Всё Charger, шифруй ветку! Томатные лазутчики на форуме!
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  6. #105

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от =vit_unit= Посмотреть сообщение
    требуется пройти регистрацию на сайте
    Выполнено, командир.
    Жду подтверждения от администрации форума.

  7. #106
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Storm of War Server

    А зачем шифровать? Командир у нас опытный, по обстановке завсегда сможет решение принять, например изменить заход на цель, курс и высоту, да и потянуть немного время, может быь, или наоборот, рвануть со старта как ошпаренным, а дальше громить всё и вся
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  8. #107
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Storm of War Server

    Вообще, текущая конфигурация намекает на фланговую атаку тылов возле Beauvais, и удобно, и действенно, по правилам свернёт фронт или заставит отступить передовые части. Правда, и прикрытие там может быть сильным. А так, я б ещё попытался учинить глубокий рейд На Руан на штабных крысюков. Правда, готовиться надо хорошо. Можно не уйти, ненароком.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  9. #108
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Storm of War Server

    Неплохо бы ещё и красные филды раскатать, чтоб лишить их базирования. Но там точно по ушам дадут - нужна сильная прикрышка: не 4 + 2, а 4 + 10. Ведь разбитый аэродром неактивен всю следующую миссию (восстанавливается), а если ему добавить, то и в последующей не будет работать. А филдов на карте не так уж и много. И искать их не надо - цель приметная.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  10. #109
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    Вообще, текущая конфигурация намекает на фланговую атаку тылов возле Beauvais, и удобно, и действенно, по правилам свернёт фронт или заставит отступить передовые части. Правда, и прикрытие там может быть сильным. А так, я б ещё попытался учинить глубокий рейд На Руан на штабных крысюков. Правда, готовиться надо хорошо. Можно не уйти, ненароком.
    не Влад ..мы можем только размышлять предполагать и тд.Всё определится за день вылета.Главарь синей группы--Widukind всем распишет кто кудысь лятит.Боюсь этот лакомный кусок BA12 нам не дадут ...своим отдаст...т.к и красным понятно и синим что первый вылет туда можно совершенно безнаказанно слетать и отбомбиться даже без прикрышки .Для этого есть быстроходные жужи и 110ки.

    интересный отчет о вылет в воскресенье нашей непосредственной прикрышки есть и видео
    JG52Karaya



    Посты: 4
    Дату вступления в: 2012-05-29


    PostТема: Re: Битва за Францию Кампании Обратной связи Потока Сегодня в 4:35 pm Ответить с цитатой
    JG52 (то есть меня и моего ведомого Veldhause) наслаждались воскресенье миссия много!

    Мы провожали наших назначен штуках целевой E09 близ Амьена и обратно без потерь для них, и для нас. В штуках под Cassius' команда проделал выдающуюся работу вытирая всю целевую в одной стремительной атаки запустить. На обратном пути мы (JG52) наткнулся на несколько Ураганов, атакующая пара Bf110Cs очень низкой на полпути между Yvrench и Амьена, и мне удалось сбить 3, один из которых является общим для моего ведомого Veldhause. Мы приземлились на нашей базе только после штуках вернулся и встал с одного рейса на другой, сопровождая же кучку дерзких Stuka пилотов. Мы встретились с спитфайрами и Ураганы над Амьен и я нырнул после Урагана, атакующая 109 спускаясь от 4500 до 500 м, но разорвал мое левое крыло off после погружения вытащить, когда я пыталась вытащить после Урагана, решил, что я не мог/не должны следовать своим быстрым вверх поворот и толкнул меня в нос обратно сделано. Что было, когда мое крыло, хотя, казалось бы, она имела на сегодня хватит. Мне удалось выручить и спустились на землю, однако...

    КСТАТИ, я сделал записи потока в реальном времени через Twitch.tv в воскресенье о своей миссии, которая охватывает оба боевых вылетов пролетело мимо меня, в том числе и мой несчастливый конец. С тех пор он был загружен на YouTube и доступен в разрешении 720p:

    Крайний раз редактировалось Charger; 16.07.2013 в 21:24. Причина: Поправил ссылку.

  11. #110
    Пилот Аватар для =vit_unit=
    Регистрация
    23.06.2011
    Адрес
    Surgut region
    Возраст
    36
    Сообщений
    750

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    Вообще, текущая конфигурация намекает на фланговую атаку тылов возле Beauvais, и удобно, и действенно, по правилам свернёт фронт или заставит отступить передовые части.
    На сегодняшний момент синие не могут отступать. Красные могут только замедлить продвижение лыцарей-крестоносцев.
    Свое предложение уже написал в секретной ветке синих. Тоже думал, что наши могут отступить, но не тут-то было.
    Отступать можем только после захваченных чекпоинтов.

    В общем задачи уже предложены. Решение за Коммандором.
    i7 2700k, 16 Gb, GTX 690, Win7 x64.

  12. #111
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Storm of War Server

    Кстати, у Олега отличное предложение, по взятию полей
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  13. #112
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Неплохо бы ещё и красные филды раскатать, чтоб лишить их базирования. Но там точно по ушам дадут - нужна сильная прикрышка: не 4 + 2, а 4 + 10. Ведь разбитый аэродром неактивен всю следующую миссию (восстанавливается), а если ему добавить, то и в последующей не будет работать. А филдов на карте не так уж и много. И искать их не надо - цель приметная.
    Если хорошо подумать, и организовать, то прикрышка мощная не особо нужна. На том же АТАГе, заходя с неожиданных курсов, мы всегда делали своё тёмное дело, и почти всегда имели шансы смыться. Вообще, нам стоит отработать искусство "вовремя уйти". Массу полезного отгребём именно на этом искусстве. Вполне реально сделать аэродром в раскладе первого вылета 6+0 а второго 3+3 правда к третьему вылету будут нужны те же самые 3+3, а то и 2+4. Ибо за аэродром можем положить всю группу. Но и овчинка выделки стоит. Особенно интересно, стратегически важный аэродром. Который обеспечивает прикрытие объектов интересных нашим частям в наступлении. Отодвинув поляну глубже в тыл, освободим себе место для безнаказанных вылазок по наземке.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  14. #113
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Storm of War Server

    Вот именно! Особенно большие филды, где могут респауниться бомбардировщики. Лишив томатов ударной силы, можно будет действовать минимумом бомберов под прикрытием максимума ястребов. Таким образом медленно, но верно выносить наземные цели без ущерба своим войскам со стороны противника.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  15. #114
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Storm of War Server

    посмотрел кино от JG52Karaya ....снимал наши 2 вылета...ни на секунду нас из виду не терял....маладец..всё время над нами парой висел.Вот только во втором вылете...я насчитал почти десяток мессов над BE09 но все остались на высоте 4000-5000м. и JG52Karaya погнался за 4 своей шкуркой ..ии..остался без крыла ...превысил скорость.А так красиво ..весь полёт пас нас.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	0000000.jpg 
Просмотров:	63 
Размер:	301.1 Кб 
ID:	168939  

  16. #115
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Storm of War Server

    Угу, это наши не боятся пойти туда, где работают бомберы. Хотя пасли вас качественно. Но чуть-чуть мастерства и желания именно прикрыть... В целом прикрышке средне, не то чтоб совсем незачёт, но на троечку. Хотя отслеживали на пятёрку.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  17. #116
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Storm of War Server

    Посмотрел кино ещё раз. Не, неправ в предыдущем посте. Отлично сработали. Но всё ж плотнее надо штуки крыть. Надо наш ковер.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  18. #117
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Storm of War Server

    Да, посмотрел видео эскорта и удалил свой пост №54 как несправедливую предъяву. "Мессы" работали. Просто я их не видел. Неужели красных ястребов было так много? Меня "Спит" догнал уже далеко за линией фронта, километрах в 10. Я наивный полагал, что опасность осталась позади. А тут стрелок ошарашил: "командир, враги на 6 часов!"

    З.Ы. На видео бросилось, нет, прямо било по глазам сверкание наших "Штук" при зуме! Просто летающие стробоскопы!!! Прежде такого не наблюдал. Безобразие полнейшее! Это надо срочно гасить. TF явно перестарались с эффектом бликования.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  19. #118
    C&C Аватар для Nezu
    Регистрация
    30.04.2010
    Адрес
    Московия
    Возраст
    56
    Сообщений
    606

    Re: Storm of War Server

    Виталий, здесь http://sowc.forumotion.co.uk/t477-sign-up-for-210713 нужно еще раз внести список своих. До полудня среды.
    AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64

  20. #119
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Storm of War Server

    Парни, хочу внести в предложения. Что мы имеем неплохой опыт проникновения в относительно глубокие тылы, и работы по аэродромам. Наверное стоит дать возможность атаковать места базирования красных команд. Ибо стратегически это более верно, чем вышибание фронтовых и прифронтовых целей. На рассмотрение тут, если согласны то перебросим туда



    Кстати, нарыл больших фоток Сегодня посижу вечерком поделаю шаблонов

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Red_Inf_zpsa13dc53e (2).jpg 
Просмотров:	38 
Размер:	518.0 Кб 
ID:	168948

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Red_Tank_zpsdc96f0a4.jpg 
Просмотров:	35 
Размер:	409.0 Кб 
ID:	168949
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  21. #120
    Пилот Аватар для =vit_unit=
    Регистрация
    23.06.2011
    Адрес
    Surgut region
    Возраст
    36
    Сообщений
    750

    Re: Storm of War Server

    Млин, vist, у тебя еще админ не подтвердил что ли?
    Нету тебя в списках форума
    из точками и без точек
    Под каким ником зарегился?
    i7 2700k, 16 Gb, GTX 690, Win7 x64.

  22. #121
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Да, посмотрел видео эскорта и удалил свой пост №54 как несправедливую предъяву. "Мессы" работали. Просто я их не видел. Неужели красных ястребов было так много? Меня "Спит" догнал уже далеко за линией фронта, километрах в 10. Я наивный полагал, что опасность осталась позади. А тут стрелок ошарашил: "командир, враги на 6 часов!"

    З.Ы. На видео бросилось, нет, прямо било по глазам сверкание наших "Штук" при зуме! Просто летающие стробоскопы!!! Прежде такого не наблюдал. Безобразие полнейшее! Это надо срочно гасить. TF явно перестарались с эффектом бликования.
    1.насчёт бликования штук ..я тоже офигел ...даже вспышки иногда от бликов не только блеск....кароче мы щас летаем на штуках" как три тополя на плющихе" .Надо срочно бить в набат ..тыкать носом TF В ЭТО БЕЗОБРАЗИЕ.
    2.Насчёт прикрышки которая нам была выделена непосредственно на группу штук (одна пара)...да Каря вел хорошо ...почти на пять..но только в первом вылете.Во втором...довёл до Амьена и всё бросил...то за какими то мессами погнался ...то вообще увидел хурей ...ВСЁ цикнот ..как собака на кошака...дальше трава не расти ..надо убить ...вот его бог и наказал крыло оторвал.
    Хотя ..никакой угрозы для нас пока хури не предстовляли .Они начали нам угрожать когда мы уже прошли Амьен и почти развернулись на 180 ища цель.Да мы были почти на 2000м.Я ПОНИМАЮ ТАК...если пара ястребов взялась в непосредственную прикрышку...то задача её сохранить бомбёров...пугать отгонять врагов но не заниматься свободной охотой пока бомбёры не сядут на филд...Я всё понимаю азарт и тд. и Карю понимаю когда висят два хуря рядом и он с двух очередей обоих лохов заваливает ...но это преступление по отношению к задаче прикрытия бомбёров.Мы могли и в первом вылете не вернуться домой после Амьена.
    Я не говорю что я такой крутой типа летал знаю ....на АДВ наш командир =UAi=Molchun буквально пи..л по тс и отстранял от полётов (я тоже был грешен парамоша этим...получал пюз...й) если в азарте бросил илов и довернул на какую то фоку.

  23. #122
    Инструктор
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,699
    Записей в дневнике
    1

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от =UAi=Shkrab Посмотреть сообщение
    1.насчёт бликования штук ..я тоже офигел ...даже вспышки иногда от бликов не только блеск....кароче мы щас летаем на штуках" как три тополя на плющихе" .Надо срочно бить в набат ..тыкать носом TF В ЭТО БЕЗОБРАЗИЕ.
    Я износ крафта выкручиваю на максимум и блики попроще становятся. Пробуйте.
    система тут:
    Скрытый текст:
    Win7x64 SP1,AsRock Extreme4 Z77, Intel I5 3570K 3.4GHz, 16Gb, GTX760 4Gb, SSD120Gb, BRD-N + BRD Mi-8 + Gametrix JetSeat+РУД, Saitek Quadrant, TrackIR 5 Pro, HP E27i 1920x1080 (IPS)

    "Сила в правде, у кого правда - тот и сильней..."

  24. #123
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Storm of War Server

    Ну поскольку TF не пошевелятся тыкай-не тыкай (уже обтыкались, кстати, на эту тему), то придётся выкручивать износ на 100%. Хоть как-то снизить заметность.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  25. #124

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от steam_ Посмотреть сообщение
    Я износ крафта выкручиваю на максимум и блики попроще становятся. Пробуйте.
    У тебя на компе. Как я полагаю, если я без износа, то и окружение (может крутить что угодно) выглядеть будет так, как я у себя выставил. Даже стандартные скины не всегда корректно устанавливаются, что там о блеске говорить.

  26. #125
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от =Starik= Посмотреть сообщение
    У тебя на компе. Как я полагаю, если я без износа, то и окружение (может крутить что угодно) выглядеть будет так, как я у себя выставил. Даже стандартные скины не всегда корректно устанавливаются, что там о блеске говорить.
    тоже считаю правильно Starik. Если выкручиваешь полностью на износ (у меня на всех сам. стоит на износ очень давно)это просто самообман...да тебе видно что ты поцарапанный но другим увы...ты зайчик.На видио Карю...Я ПОЛТАРА ЧАСА на себя смотрел ...так блестел всю запись так как будто сижу на штуке и от нефиг делать зеркальцем зайчики пускаю наверх....вот он я ..берите нас.

Страница 5 из 28 ПерваяПервая 12345678915 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •