???
Математика на уровне МГУ

Страница 10 из 28 ПерваяПервая ... 6789101112131420 ... КрайняяКрайняя
Показано с 226 по 250 из 692

Тема: Storm of War Server

  1. #1
    C&C Аватар для Nezu
    Регистрация
    30.04.2010
    Адрес
    Московия
    Возраст
    56
    Сообщений
    606

    Storm of War Server

    Битва за Францию. 5-14 Июня, 1940
    Общее содержание кампании:
    10 миссий. Каждое воскресенье с 14 Июля.
    Время начала и продолжительность миссии:
    Воскресенье. 20:00 среднеевропейское время (CEST), 14:00 восточное время (EDT) Северная Америка, 22:00 Московское время. Длительность 2.5 часа.
    Ссылка на оригинальную страничку http://sowc.forumotion.co.uk/t442-st...ttle-of-france
    Регистрация http://sowc.forumotion.co.uk/t446-ba...france-sign-up
    Ход миссии:
    Каждая миссия будет запускаться на сервере Storm of War, он будет защищен паролем на время миссии. Миссия начинается в установленное время и длится 2.5 часа. Каждая из сторон имеет по 45 пилотов на всем протяжении миссии. Во время загрузки миссии, это 10 минут, происходит подключение пилотов к серверу, и распределение по точкам взлета. По истечении этого времени, появится сообщение о старте миссии и начале битвы. Пилоты не должны взлетать до появления этого сообщения. После 2 часов сражения, другое сообщение, известит об окончании боевых действий и необходимости возвращения на базу. В этот момент, все цели будут заблокированы, и уничтожение целей засчитано не будет. Пилоты располагают 15 минутами для выхода из боя и возвращения на базу.
    Цели и задачи:
    Сторона Оси: Захват городов Гавр, Руан, Бомон-Сюр-Уаз до 14 июня. (Каждая миссия соответствует одному дню с 5 по 14 июня 1940 пр. пер.)
    Сторона Сюзников: Задержать или остановить продвижение сил Оси через р. Сомма.
    Механизм кампании:
    На карте кампании обозначены 3 направления, по которым происходит наступление сил Оси. На каждом направлении путь до конечного объекта проходит по 16 квадратам на карте. Каждый квадрат 10 кв.км. Так же, на каждом направлении находятся, как правило, в городах, 5 контрольных точек. С помощью ВВС силы Оси пытаются очистить путь для своих наземных войск, чтобы продолжить наступление. Силы Союзников пытаются замедлить, остановить продвижение сил Оси и откинуть их обратно.
    Наземные силы Оси:
    Танковая дивизия, по одной на каждом направлении. Представляет собой группы бронированных целей, которые можно уничтожить только бомбами. При 50% потерь, продвижение дивизии прекращается. Без поддержки пехоты скорость продвижения дивизии снижается в 2 раза. В промежуток между миссиями производится ремонт. В следующей миссии дивизия готова к наступлению. Не может быть полностью уничтожена в ходе кампании. Расположение в одном квадрате с войсками пехоты. (3-4-9 Танковые дивизии).
    Скрытый текст:

    Пехотная дивизия, по одной на каждом направлении. Состоит из легких целей, уязвимых для бомб и пулеметов. При 60% потерь, теряет способность к наступлению. Не может продвигаться без танков на всех направлениях. В промежуток между миссиями производится пополнение. В следующей миссии дивизия готова к наступлению. Не может быть полностью уничтожена в ходе кампании. Расположение в одном квадрате с войсками пехоты. (4-31-33 Пехотные дивизии).
    Скрытый текст:

    Уничтожение обеих сил на одном направлении вынуждает отступить силы Оси к самой ближней контрольной точке.
    Наземные силы Союзников:
    Пехотная дивизия, по одной на каждом направлении. Состоит из тяжелых и легких целей, в укрепленных позициях на линии фронта. Уничтожается бомбами. При 60% потерь, теряет обороноспособность. При действующем командном пункте, организованно отступает, замедляя продвижение войск Оси. При уничтожении командного пункта, пехотная дивизия считается разбитой, и продвижение войск Оси идет с максимальной скоростью. В промежуток между миссиями производится восполнение потерь и восстановление укрепленных позиций. Готовность к обороне в следующей миссии. Если войска Оси вынуждены отступить, пехота союзников автоматически продвигается вперед для противодействия их следующему наступлению. Не может быть полностью уничтожена в ходе кампании, если войска Оси не захватили все контрольные пункты на направлении.(51-5-10 Пехотные дивизии).
    Скрытый текст:

    Бронетанковый резерв, по одному на каждом направлении. Располагается Командующим силами Союзников к началу миссии. Не может быть перемещен во время кампании. Состоит из бронированных целей. Для уничтожения необходимы бомбы. При 60% потерь силы дивизиона бросают технику и бегут. Если войска Оси вступают в расположение дивизионного резерва, или выходят в тыл, то происходит его полное уничтожение. В других случаях силы дивизиона возвращаются к технике и готовы к обороне в следующей миссии. Может быть полностью уничтожен в ходе кампании. Может быть расположен в том же квадрате, что и пехотная дивизия союзников. (1-2-4 Дивизионные резервы).
    Скрытый текст:

    Командный пункт, по одному на каждом направлении. Расположен в конечном пункте каждого направления. Состоит из тяжелых и легких целей. При 45% разрушении, приостанавливается отдача приказов и поставок на фронт, что вынуждает к бегству организованно отступающие силы. При разрушении будет восстановлен в промежуток между миссиями и будет готов к отдаче приказов и к поставкам на фронт в следующей миссии. Не может быть полностью уничтожен в ходе кампании, пока не захвачены все квадраты на направлении. Не является обороноспособной единицей, не может остановить наступление сил Оси. ( Гавр, Руан, Бомон-Сюр-Уаз командные пункты).
    Скрытый текст:

    Предупреждения о воздушных налетах:
    Каждая наземная цель, пошлет сообщение своей команде, что она находится под атакой после того, как ей будет нанесен 10% урон.
    Механизм кампании в деталях:
    На каждом из направлений войска Оси имеют бронетанковую дивизию с поддержкой пехотной дивизии. Им противостоит пехотная дивизия союзников в укрепленных позициях. Для продвижения наземных войск Оси, ВВС должны разрушить оборону войск Союзников, препятствующую их наступлению. После этого, войска Оси могут продвинуться на 20, 40 или 60 км, в зависимости от состояния других сил. Если пехота уничтожена и поддержка танковой дивизии прекращена, то темпы наступления снижаются до 20,40 км в миссии. Если танковая дивизия уничтожена, на этом направлении невозможно наступление во время всей миссии, независимо от состояния войск Союзников. Если обе дивизии, и танковая и пехотная были уничтожены, войска Оси будут вынуждены отступить до ближайшей контрольной точки на этом направлении. Из этой точки войска Оси не могут быть отброшены дальше. Во всех случаях они будут восстановлены и готовы к наступлению в следующей миссии.
    Войска Союзников на каждом направлении будут состоять из пехотной дивизии на передовой, бронетанкового резерва и командного пункта. Пехотная дивизия на передовой останавливает продвижение войск Оси. Если защитные позиции войск Союзников уничтожены ВВС Оси, то пехота союзников организованно отступит, сдерживая продвижение войск Оси в 40 км за миссию. Их позиция будет всегда перед наступающими частями войсками Оси, если командный пункт союзников не уничтожен. В противном случае, пехота будет обращена в бегство и будет вынуждена отступить еще на 20 км перед наступающими войсками Оси. Независимо от состояния поставок на передовую, и статуса пехотной дивизии к концу миссии, она восстановится между миссиями и будет способна к обороне в следующей миссии.
    Союзнический Бронетанковый резерв по количеству и силе эквивалентен Танковой дивизии Оси на любом из направлений, и располагается Командующим сил Союзников до начала миссии на направлении. Он является дополнительной силой для поддержки пехоты и, размещенный на позиции будет сражаться до полного уничтожения. Уничтоженный авиацией Оси резерв не сможет остановить наступление. Если войска Оси захватывают квадрат, где расположен бронетанковый резерв, он полностью уничтожается.
    Командные пункты Союзников располагаются в конечных точках каждого из направлений. Если командный пункт уничтожен, передовая пехотная дивизия будет сдерживать наступление войск Оси, пока не будет уничтожена ВВС наступающих. В случае уничтожения командного пункта и прорыва танковой дивизии, пехота союзников будет вынуждена отступить на максимальное расстояние 60 км.
    Во всех сценариях битвы от действий сил ВВС зависит исход каждой миссии. Противодействие наземных сил сторон друг другу будет минимально.
    Примеры развития событий:
    1) Союзники: пехотная дивизия уничтожена и КП союзников уничтожен.
    Ось: танковая и пехотная дивизии без потерь продвигаются на 60 км.
    2) Союзники: пехотная дивизия уничтожена и КП союзников уцелел.
    Ось: танковая и пехотная дивизия без потерь продвигаются на 40км.
    3) Союзники: пехотная дивизия уцелела, а КП союзников уничтожен или уцелел.
    Ось: танковая и пехотная дивизии остаются на месте (в любом случае, когда пехота союзников
    не уничтожена, продвижения войск Оси на этом направлении не происходит).
    4) Союзники: пехотная дивизия уничтожена или нет и КП союзников уничтожен или нет.
    Ось: танковая дивизия уничтожена, а пехотная дивизия цела. Войска Оси остаются на месте (в любом случае,
    когда танковая дивизия уничтожена, войска Оси не продвигаются на этом направлении).
    5) Союзники: пехотная дивизия уничтожена, а КП союзников цел.
    Ось: танковая дивизия цела, а пехотная дивизия уничтожена. Войска Оси продвигаются на 20 км.
    6) Союзники: пехотная дивизия уничтожена и КП союзников уничтожен.
    Ось: танковая дивизия цела, а пехотная дивизия уничтожена. Войска Оси продвигаются на 40км.
    7) Союзники: пехотная дивизия уничтожена или нет и КП союзников уничтожен или нет.
    Ось: танковая и пехотная дивизии уничтожены. Войска Оси отступают к ближайшей контрольной точке.
    Войска Союзников продвигаются в смежный квадрат.
    Во всех этих сценариях на продвижение сил Оси не оказывает влияния расположение бронетанкового резерва союзников. Если он присутствует и не был уничтожен на протяжении миссии, наступление сил Оси будет остановлено перед бронетанковым резервом Союзников.
    Механизм кампании итог:
    От действий ВВС сторон зависит продвижение или отступление их наземных сил. Пехота союзников будет всегда находиться на передовой и препятствовать наступлению войск Оси в начале миссии, независимо от предыдущего результата миссии. Продвижение войск Оси не произойдет, если пехотная дивизия Союзников не уничтожена. Максимальное продвижение войск Оси 60 км.
    Повторный вылет:
    В первый раз повторный вылет разрешен, только в случае, если пилот совершил безаварийную посадку на действующем аэродроме своей стороны. После этого пилот может возродиться на этом же аэродроме, выбрав любой доступный самолет. Нет ограничения на количество вылетов в миссии, если они завершаются безаварийной посадкой и на действующем аэродроме своей стороны. Если вылет пилота заканчивается смертью, покиданием самолета, аварией на земле или посадкой на вражеском аэродроме или нейтральной территории, то он должен немедленно покинуть сервер. Выполнение этого правила будет проверяться через статистику. Несоблюдение этого правила приведет к предупреждению за первое нарушение, запрет на участие в миссии за второе, и как следствие запрет на участие в кампании за последующее нарушение. Если пилот, неуверен на каком аэродроме он совершил посадку, он может выйти и проверить в своей статистике, где будет отмечен факт посадки и местоположение аэродрома. Пожалуйста, не нарушайте правило, администрация будет контролировать статистику вылетов, что бы убедиться в том, что место посадки соответствует месту следующего вылета.
    Ваш компьютер и игровое программное обеспечение, являются частью Вашего самолета, и иногда могут произойти случайные сбои. Если произошел вылет Лаунчера, то пилот может сделать рестарт, если это было до столкновения с врагом. Если Вы сбросили бомбы, стреляли из курсового оружия, Ваш самолет был поврежден из за неправильной эксплуатации двигателя или в результате повреждений от огня противника, то Вы не имеете права на повторный вылет.
    Если Вы были убиты, или Ваш самолет поврежден по какой-либо причине, до того момента, пока Вы не совершили взлет, Вы можете сделать рестарт.
    Когда Вы совершили посадку, на свой аэродром, посмотрите на сообщение сервера.
    Если сервер сообщает "ВАШЕ ИМЯ приземлился" или "ВАШЕ ИМЯ сел и не разбился!", то Вы имеете право на новый вылет. Вы также должны увидеть сообщение от сервера подтверждающее, что Вы приземлились на своей территории
    "ВАШЕ ИМЯ landed in friendly territory" (как правило оно идет сначала прим.пер.).
    Если Вы совершили аварию при посадке, сели на живот, или сделали что либо, в результате чего эти сообщения не появились, Вы не можете совершать повторный вылет.
    Добавлено 5./JG27 Gruber Среда 17 июля, 2013 8:12 pm http://sowc.forumotion.co.uk/t474-reminders


    Аэродромы:
    Каждая сторона начинает кампанию с трех постоянных аэродромов, которые не могут быть разрушены или захвачены другой стороной. Все другие аэродромы могут быть разрушены, а все аэродромы между реками Сомма и Сена, разрушены и/или захвачены. Каждый из разрушаемых аэродромов, содержит в себе цель, которая может быть уничтожена. Если это происходит, то на аэродроме невозможно возрождение самолетов на 1 миссию. После миссии, аэродром будет восстановлен и сможет порождать самолеты, для той из сторон, которая контролирует эту территорию. Аэродром может подвергнуться нападению снова во время фазы его ремонта, для того что бы сохранить его неактивным и для следующей миссии. В этом случае, можно закрыть аэродром на неопределенный срок, повторением атаки от миссии к миссии.
    Например, аэродром Барли находится на красной территории и является активной точкой возрождения самолетов. В миссии 1 синие атакуют базу и разрушают цель. В результате Барли неспособен порождать самолет и будет восстановлен только в миссии 3, после ремонта в миссии 2. Однако, если синие снова атакуют аэродром в миссии 2, и разрушают цель, то аэродром Барли неисправен уже до миссии 4.
    С движением линии фронта, аэродромы захватываются. Недавно захваченная база, будет неисправна для этой миссии, в это время будет происходить смена оборудования и т. д. На этапе перехода, аэродром может подвергнуться нападению опять, с целью задержки его использования для возрождения самолетов. У каждой авиабазы есть местные средства ПВО, состоящие из двух легких (Бофорс или 4 см) и четырех тяжелых (3.7 дюйма или 8.8 см) зенитных орудия. Тип средств ПВО изменится в зависимости от принадлежности сторон. Не важно, в каком состоянии находится аэродром (активный, ремонт, переход), местные средства ПВО будут активны.
    Для этой кампании, любые аэродромы классифицированы как малый или большой. Малые аэродромы способны к порождению только истребителей и легких бомбардировщиков (Ju 87 и Blenheim 4). Большие аэродромы могут породить любые самолеты. У малых аэродромов цель меньше, по сравнению с большими аэродромами.
    Малый аэродром:
    Скрытый текст:

    Большой аэродром:
    Скрытый текст:

    Несколько аэродромов во Франции, постоянно закрыты потому, что они непригодны для порождения самолетов. Аэродромы в пределах 10 км от линии фронта, закрыты временно для безопасности пилотов. Эти поля имеют белый крест на ВВП, предупреждающий пилотов о том, что аэродром закрыт. По правилам, пилот совершивший посадку на закрытом аэродроме, не сможет совершить повторный вылет в этой миссии.
    Закрытый(неактивный) аэродром
    Скрытый текст:

    Постоянные аэродромы Союзников:
    AP04.2 – Довиль Сент Гатьен, AS01.1 – Берне Сент Мартин, AT01.3 – Бомон Ле Роже
    Постоянные аэродромы Оси:
    BC13.3 – Ивранш, BE13.2 – Барли, BI13.3 – Аррас Сент Лигер
    *Постоянные аэродромы могут идентифицироваться по большой радио вышке рядом с ВВП
    Скрытый текст:

    Доступные самолеты:
    Сервер Шторм войны в Битве за Францию пытается использовать точный плэнсет для того сражения. Однако, это не всегда практично по игровым причинам. Исторически, за исключением эвакуации в Дюнкерке Спитфайер играл очень второстепенную роль во Франции. Для этой кампании Спитфайер будет доступен во Франции, но только на постоянных аэродромах Союзников. Чтобы повторно управлять Спитфайером, пилот должен будет возвратиться на одну из постоянных авиабаз. Кроме того, Br 20M доступен для ВВС Союзников, в качестве тяжелого бомбардировщика.
    Ось – Bf 109 (E-1 & E-3), Bf 110 C-4, Ju 87, Ju 88, He 111
    Союзники – Hurricane 100 Oct (Rotol & DH), Spitfire* 100 Oct (Rotol & DH), Blenheim IV, Br 20M
    Условия победы:
    У каждого квадрата в направлении есть своя ценность в очках, равная его соответствующему числу. Например, квадрат 15 стоит 15 очков. У каждого направления есть 16 квадратов, в общей сложности 136 очков. Общее количество очков Оси в конце кампании используется, чтобы определить результат. Если команда Оси захватила все 18 квадратов в каждом из 3 направлений прежде, чем эти 10 миссий истекут, битва заканчивается.
    0 – 36 = Победа Союзников
    37 - 146 = Перевес на стороне Союзников
    147 - 262 = Ничья
    263 - 371 = Перевес на стороне Оси
    372 – 408 = Победа Оси
    4 июня, 1940 Карта Кампании:
    Вложение 169039
    5 июня, 1940 Карта Кампании:
    Вложение 168928
    6 июня, 1940 Карта Кампании:
    Вложение 169038
    7 июня, 1940 Карта Кампании:
    Вложение 169506
    8 июня, 1940 Карта Кампании:
    Вложение 169646
    Состояние Кампании:
    Вложение 169079


    Пер. с англ. Cassius Calhoun
    ред. Sandy1942
    Крайний раз редактировалось Nezu; 18.08.2013 в 06:51. Причина: [G]
    AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64

  2. #226
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от steam_ Посмотреть сообщение
    Кажеться, это Хурь был. Смотри где-то 10-11 минуты, их в море на отходе атаковали.
    Не, Спит был. Его, кажись, vit_unit пробил и DRACO замочил.

    Цитата Сообщение от steam_ Посмотреть сообщение
    (обновленное железо в подписи под спойлером)
    Зачем стыдливо прятать под спойлер? Надо чтоб видно было обновы!
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  3. #227
    Пилот Аватар для =vit_unit=
    Регистрация
    23.06.2011
    Адрес
    Surgut region
    Возраст
    36
    Сообщений
    750

    Re: Storm of War Server

    сначала был хурь, которого мы с вистом просто отогнали, но он не понял намека и поперся за моим ведомым, пришлось его убить.

    Потом появился спит, уже 1 минуты позже. Штуки шли общим курсом, но разрознено и растянуто. Я и вист пасли замыкающую штуку. Спит вынурнул на первую пару штук (Cassius und Zerg), успел отсреляться, но благодаря маневрам Алексея, он не попал. В этот момент Драко оказался ближе и отогнал спита от первой пары. Спит ушел в резкий правый разворот. Тут на выходе спита из виража подоспел я и вист, пробил на проходе в днище краснюка. После продолжил движение, осматирваясь по сторонам. Вист и Драко 20 сек еще прессовали спита. Вот только не помню, спит сразу упал или нет. По-моему, он удрапал и где-то приземлился либо приводнился. Кредиты потом упали.

    ыыы Ща только просмотрел видео, вроде все сходится
    Крайний раз редактировалось =vit_unit=; 07.08.2013 в 17:16.
    i7 2700k, 16 Gb, GTX 690, Win7 x64.

  4. #228
    Зашедший Аватар для =DRACO=
    Регистрация
    19.12.2012
    Возраст
    59
    Сообщений
    75
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Storm of War Server

    Для точности на Spitfire Ia 100 oct был AKA_Recon выпрыгнул с парашутом низко над водой после десятиминутного боя со мной 1 на 1 и сразу ушел с сервера.Я заметил его после того как над ним вились три месса именно по мессерам его на воде вобще не было видно, потом он отошел я спустился ниже и наблюдал в сторонке на просвет.Спит перекинулся и начал разгоняться вслед за штуками по нулям где-то до 500 км ч разогнался, поднырнув под строй пошел резко вверх вот тут я его и пробил первый раз далее строй пошел в берег на вторую цель а мы с ним остались крутится на воде, пару раз он пытался драпануть на сушу что-бы сесть на филд но я не давал. Повреждения Spitfire Ia 100 oct AKA_Recon от =Draco= E3 = 63% + vit_unit E3 - 5./JG37_Meyer E1 - Max E3 в сумме в троем =37%
    З.Ы. AKA_Recon перекидывается исключительно на закрылках мгновенно на месте и стреляет без трассеров.Мне повезло они ни разу за три контратаки не попал.

  5. #229
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Storm of War Server

    Класс Красиво сработали

    - - - Добавлено - - -

    Звиняйте парни, у меня форсмажор. Я пока не с вами, только мысленно.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  6. #230
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,847

    Re: Storm of War Server

    я бы с вами полетал, но после подключения к компу через роутер не могу соединиться с атагом :-) Мож кто соединяется через роутер? Подскажите где копать плиз!
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  7. #231
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Storm of War Server

    Порты пробрось. Отфорварди или как там это может ещё называться.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  8. #232
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,847

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    Порты пробрось. Отфорварди или как там это может ещё называться.
    Спасибо Чарждер! Пытался, но я чайник в сети к сож. :-) Чую "пробрасывать" должен будет админ на хабе.. За 300 км блин.
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  9. #233
    -=13=- Аватар для -=Eugenoff=-
    Регистрация
    27.06.2011
    Адрес
    Окраины Нерезиновска
    Возраст
    42
    Сообщений
    118
    Записей в дневнике
    3

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    Спасибо Чарждер! Пытался, но я чайник в сети к сож. :-) Чую "пробрасывать" должен будет админ на хабе.. За 300 км блин.
    А можно подробнее? В чём суть этого действия?

  10. #234

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    я бы с вами полетал, но после подключения к компу через роутер не могу соединиться с атагом :-) Мож кто соединяется через роутер? Подскажите где копать плиз!
    После настройки, в брандмауэре разреши Стиму работать как в домашней сети (добавь в исключения... быстро не вспомню) иначе ничего не дает. в антивирусе и пр. полную свободу Стиму.

    P.S. еще в настройках Стима уменьшить количество опрашиваемых серверов (у меня 500, хотя и этого много).
    Крайний раз редактировалось =Starik=; 07.08.2013 в 21:51.

  11. #235
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,847

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от =Starik= Посмотреть сообщение
    После настройки, в брандмауэре разреши Стиму работать как в домашней сети (добавь в исключения... быстро не вспомню) иначе ничего не дает. в антивирусе и пр. полную свободу Стиму.

    P.S. еще в настройках Стима уменьшить количество опрашиваемых серверов (у меня 500, хотя и этого много).
    Спасибо! Попробую! Но брандмауэр у меня вообще вырублен вроде.. И к атагу-то я нормально подключался, когда шнур напрямую был в комп воткнут. Как только в роутер воткнул, всё.. сервак не пускает (просто висит-висит и не может законнектиться, а потом грит- тайм-аут :-)). И не знаю чего делать весь инет перерыл сегодня полдня сидел. :-) Я ж вижу Шкраб спрашивает "кто нас завтра прикрывать будет.." вот хотел прикрыть. :-) зараза такая..
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  12. #236
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Storm of War Server

    Ваня создай свой сервер ....тебя просто комп забыл пока ты я...а грел на югах( у мня тоже тако было) ..и дождись создания сервера ..полетай ...а потом должно быть всё нормально.

  13. #237

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    Спасибо! Попробую! Но брандмауэр у меня вообще вырублен вроде.. И к атагу-то я нормально подключался, когда шнур напрямую был в комп воткнут. Как только в роутер воткнул, всё.. сервак не пускает (просто висит-висит и не может законнектиться, а потом грит- тайм-аут :-)). И не знаю чего делать весь инет перерыл сегодня полдня сидел.
    Прости, был на совещании в ТС, а там как обычно... Завтра ничего не планируем, кроме изучения карты полетов, так что время есть всё настроить.
    Какой у тебя роутер.
    Как понимаю, компьютеров больше одного. Если так, то создавай домашнюю группу, на W-7 она создается с паролем, который генерирует тот комп, на котором начинаешь создавать группу, потом этот пароль копируешь и остальные ПК подключаешь к группе, вводя этот пароль по требованию. Далее, в настройках домашней группы, запрос пароля можно отключить (задолбёт).
    Потом "пуск-панель управления" выскочит окно, для удобства, в правом верхнем углу во вкладке выбери "мелкие значки". Когда значки измельчатся (до привычных ХР-шных) найдешь/увидишь "Брандмауэр Windows" и по нему - клац. Слева вторая сверху надпись - то что надо, добавляешь Стим.
    P.S. Если форум не ляжет, с 8.15 по Москве зайду.

  14. #238
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,847

    Re: Storm of War Server

    жуть кака.. Ладно завтра попробую, спасибо Старик! Попробую завтра, Шкраб! Спасибо!
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  15. #239

    Re: Storm of War Server

    Оффтопик:
    Шкраб, ты где-то писал о порядке осмотра приборов, нельзя ли по-подробней?

  16. #240
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Storm of War Server

    Ты модельку роутера скажи, глядишь и будет помощь. А так, вот у меня роутер, и нет коннекта... Это всё равно, что сказать, вижу коней, но ни сколько, ни на какой высоте и каким курсом идут не знаю. Вот видеть вижу Ваня, давай модель
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  17. #241
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от zashedshij na s Посмотреть сообщение
    Оффтопик:
    Шкраб, ты где-то писал о порядке осмотра приборов, нельзя ли по-подробней?
    почитай школу...там достаточно чётко всё написанно про каждый сам. Есть ещё ВИКИ сухого и TF---там тоже много чего полезного....

  18. #242

    Re: Storm of War Server

    Ваня, ты где? Мы за тебя переживаем.

  19. #243

    Re: Storm of War Server

    Господа, а как можно присоединится к вам на полетушки? Могу на штуке, но при нехватке прикрышке могу и на мессе. Правда истребитель с меня довольно косой


    З.Ы. =PUH=Vanya, вариант конечно не самый лучший, но за роутером можешь смело поробовать вырубить файрволл винды http://www.ipsystems.com.ua/support/firewall/7

  20. #244
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,847

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    Ваня, давай модель
    Netgear 2000v2
    Главное инфы про него много в инете, я пока рыл сидел практически всё изучил что можно :-), но пока ничего не получается.. У меня такое подозрение, что надо просто поменять адрес, который показывает сама игра в настройках сети.
    Когда сеть была воткнута прямо в комп, игра показывала адрес 37.205.90.251 и всё нормально подключалось к атагу. Чуть позже я узнал что этот адрес это и есть мой адрес в сети, что выдал мне хаб, то есть мой основной (и единственный) IP. Потом я подключил роутер (дома три компа и всем надо инет :-)), после чего этот адрес в игре исчез и вместо него появился 192.68.1.2 (гы) и всё.. Атаг по этому адресу соединяться не хочет. Вот если бы знать как вписать в игру в настройках сети 37.205.90.251 вместо 192.68.1.2, думаю проблема бы ушла. :-) Но я всю папку боба перерыл, ничего подобного иловской утилитке настроек не обнаружил, а текстовые фалики с конфой изменения IP не держат - после старта игры меняют их на то что есть - то есть если написать в них 37.205.90.251, после старта они поменяют эту запись на 192.68.1.2.
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  21. #245
    C&C Аватар для Nezu
    Регистрация
    30.04.2010
    Адрес
    Московия
    Возраст
    56
    Сообщений
    606

    Re: Storm of War Server

    Отрендился...Наш второй и третий вылет 04.08. Желание уничтожить цель так велико, что существует опасность подрыва на бомбах товарищей

    P.S.
    Gr.129&130 сегодня 08.08 сбор 21 Мск ТС ATAG. Обсудим, перетрем задание на предстоящее воскресенье, потом трен вылет на нашем домашнем.
    Крайний раз редактировалось Nezu; 08.08.2013 в 14:20.
    AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64

  22. #246

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    Когда сеть была воткнута прямо в комп, игра показывала адрес 37.205.90.251 и всё нормально подключалось к атагу.
    Стим удали (нужно полностью) и установи заново (регистрационный код через почтовый ящик), для того, чтобы он увидел/узнал о маршрутизаторе...

  23. #247
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,847

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от =Starik= Посмотреть сообщение
    Стим удали (нужно полностью) и установи заново (регистрационный код через почтовый ящик), для того, чтобы он увидел/узнал о маршрутизаторе...
    Вот это идея! Спасибо!!
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  24. #248

    Re: Storm of War Server

    Про домашнюю группу не зря так долго расписывал, Стим туда попадает после установки - запрос параметров, выбрать - домашняя группа (она должна уже быть).

  25. #249
    Зашедший
    Регистрация
    19.02.2004
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    51
    Сообщений
    109

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    я бы с вами полетал, но после подключения к компу через роутер не могу соединиться с атагом :-) Мож кто соединяется через роутер? Подскажите где копать плиз!
    Вопрос - а как настроен DHCP сервер в роутере? Возможно для твоего компа надо просто зарезервировать ip адрес в роутере. И еще, какие настройки сетевого подключения на компе, в плане настройки ip адресов? Смысл такой - на компе получать ip адреса автоматически, в роутере DHCP сервер включен с пулом адресов и для мак адреса на компе зарезервирован ip адрес из этого пула для компа. Возможно поможет.
    Core I7-4820K@4.8; MSI 7970Lt x 2 (core - 1200, mem -1700); Dell 2713HM (2560-1440); 16 GB Corsair; SS 860W; W7 x64; FF2; CH Trottle; Simped Rudder Pedals; TrackIR v5.

  26. #250
    Инструктор
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,699
    Записей в дневнике
    1

    Re: Storm of War Server

    Ребята, при всем уважении, но проблемы по железу и софту можно обговорить и тут
    В этой теме, все-таки, хочется о войне почитать/посмотреть
    система тут:
    Скрытый текст:
    Win7x64 SP1,AsRock Extreme4 Z77, Intel I5 3570K 3.4GHz, 16Gb, GTX760 4Gb, SSD120Gb, BRD-N + BRD Mi-8 + Gametrix JetSeat+РУД, Saitek Quadrant, TrackIR 5 Pro, HP E27i 1920x1080 (IPS)

    "Сила в правде, у кого правда - тот и сильней..."

Страница 10 из 28 ПерваяПервая ... 6789101112131420 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •