???
Математика на уровне МГУ

Страница 26 из 28 ПерваяПервая ... 1622232425262728 КрайняяКрайняя
Показано с 626 по 650 из 692

Тема: Storm of War Server

  1. #1
    C&C Аватар для Nezu
    Регистрация
    30.04.2010
    Адрес
    Московия
    Возраст
    56
    Сообщений
    606

    Storm of War Server

    Битва за Францию. 5-14 Июня, 1940
    Общее содержание кампании:
    10 миссий. Каждое воскресенье с 14 Июля.
    Время начала и продолжительность миссии:
    Воскресенье. 20:00 среднеевропейское время (CEST), 14:00 восточное время (EDT) Северная Америка, 22:00 Московское время. Длительность 2.5 часа.
    Ссылка на оригинальную страничку http://sowc.forumotion.co.uk/t442-st...ttle-of-france
    Регистрация http://sowc.forumotion.co.uk/t446-ba...france-sign-up
    Ход миссии:
    Каждая миссия будет запускаться на сервере Storm of War, он будет защищен паролем на время миссии. Миссия начинается в установленное время и длится 2.5 часа. Каждая из сторон имеет по 45 пилотов на всем протяжении миссии. Во время загрузки миссии, это 10 минут, происходит подключение пилотов к серверу, и распределение по точкам взлета. По истечении этого времени, появится сообщение о старте миссии и начале битвы. Пилоты не должны взлетать до появления этого сообщения. После 2 часов сражения, другое сообщение, известит об окончании боевых действий и необходимости возвращения на базу. В этот момент, все цели будут заблокированы, и уничтожение целей засчитано не будет. Пилоты располагают 15 минутами для выхода из боя и возвращения на базу.
    Цели и задачи:
    Сторона Оси: Захват городов Гавр, Руан, Бомон-Сюр-Уаз до 14 июня. (Каждая миссия соответствует одному дню с 5 по 14 июня 1940 пр. пер.)
    Сторона Сюзников: Задержать или остановить продвижение сил Оси через р. Сомма.
    Механизм кампании:
    На карте кампании обозначены 3 направления, по которым происходит наступление сил Оси. На каждом направлении путь до конечного объекта проходит по 16 квадратам на карте. Каждый квадрат 10 кв.км. Так же, на каждом направлении находятся, как правило, в городах, 5 контрольных точек. С помощью ВВС силы Оси пытаются очистить путь для своих наземных войск, чтобы продолжить наступление. Силы Союзников пытаются замедлить, остановить продвижение сил Оси и откинуть их обратно.
    Наземные силы Оси:
    Танковая дивизия, по одной на каждом направлении. Представляет собой группы бронированных целей, которые можно уничтожить только бомбами. При 50% потерь, продвижение дивизии прекращается. Без поддержки пехоты скорость продвижения дивизии снижается в 2 раза. В промежуток между миссиями производится ремонт. В следующей миссии дивизия готова к наступлению. Не может быть полностью уничтожена в ходе кампании. Расположение в одном квадрате с войсками пехоты. (3-4-9 Танковые дивизии).
    Скрытый текст:

    Пехотная дивизия, по одной на каждом направлении. Состоит из легких целей, уязвимых для бомб и пулеметов. При 60% потерь, теряет способность к наступлению. Не может продвигаться без танков на всех направлениях. В промежуток между миссиями производится пополнение. В следующей миссии дивизия готова к наступлению. Не может быть полностью уничтожена в ходе кампании. Расположение в одном квадрате с войсками пехоты. (4-31-33 Пехотные дивизии).
    Скрытый текст:

    Уничтожение обеих сил на одном направлении вынуждает отступить силы Оси к самой ближней контрольной точке.
    Наземные силы Союзников:
    Пехотная дивизия, по одной на каждом направлении. Состоит из тяжелых и легких целей, в укрепленных позициях на линии фронта. Уничтожается бомбами. При 60% потерь, теряет обороноспособность. При действующем командном пункте, организованно отступает, замедляя продвижение войск Оси. При уничтожении командного пункта, пехотная дивизия считается разбитой, и продвижение войск Оси идет с максимальной скоростью. В промежуток между миссиями производится восполнение потерь и восстановление укрепленных позиций. Готовность к обороне в следующей миссии. Если войска Оси вынуждены отступить, пехота союзников автоматически продвигается вперед для противодействия их следующему наступлению. Не может быть полностью уничтожена в ходе кампании, если войска Оси не захватили все контрольные пункты на направлении.(51-5-10 Пехотные дивизии).
    Скрытый текст:

    Бронетанковый резерв, по одному на каждом направлении. Располагается Командующим силами Союзников к началу миссии. Не может быть перемещен во время кампании. Состоит из бронированных целей. Для уничтожения необходимы бомбы. При 60% потерь силы дивизиона бросают технику и бегут. Если войска Оси вступают в расположение дивизионного резерва, или выходят в тыл, то происходит его полное уничтожение. В других случаях силы дивизиона возвращаются к технике и готовы к обороне в следующей миссии. Может быть полностью уничтожен в ходе кампании. Может быть расположен в том же квадрате, что и пехотная дивизия союзников. (1-2-4 Дивизионные резервы).
    Скрытый текст:

    Командный пункт, по одному на каждом направлении. Расположен в конечном пункте каждого направления. Состоит из тяжелых и легких целей. При 45% разрушении, приостанавливается отдача приказов и поставок на фронт, что вынуждает к бегству организованно отступающие силы. При разрушении будет восстановлен в промежуток между миссиями и будет готов к отдаче приказов и к поставкам на фронт в следующей миссии. Не может быть полностью уничтожен в ходе кампании, пока не захвачены все квадраты на направлении. Не является обороноспособной единицей, не может остановить наступление сил Оси. ( Гавр, Руан, Бомон-Сюр-Уаз командные пункты).
    Скрытый текст:

    Предупреждения о воздушных налетах:
    Каждая наземная цель, пошлет сообщение своей команде, что она находится под атакой после того, как ей будет нанесен 10% урон.
    Механизм кампании в деталях:
    На каждом из направлений войска Оси имеют бронетанковую дивизию с поддержкой пехотной дивизии. Им противостоит пехотная дивизия союзников в укрепленных позициях. Для продвижения наземных войск Оси, ВВС должны разрушить оборону войск Союзников, препятствующую их наступлению. После этого, войска Оси могут продвинуться на 20, 40 или 60 км, в зависимости от состояния других сил. Если пехота уничтожена и поддержка танковой дивизии прекращена, то темпы наступления снижаются до 20,40 км в миссии. Если танковая дивизия уничтожена, на этом направлении невозможно наступление во время всей миссии, независимо от состояния войск Союзников. Если обе дивизии, и танковая и пехотная были уничтожены, войска Оси будут вынуждены отступить до ближайшей контрольной точки на этом направлении. Из этой точки войска Оси не могут быть отброшены дальше. Во всех случаях они будут восстановлены и готовы к наступлению в следующей миссии.
    Войска Союзников на каждом направлении будут состоять из пехотной дивизии на передовой, бронетанкового резерва и командного пункта. Пехотная дивизия на передовой останавливает продвижение войск Оси. Если защитные позиции войск Союзников уничтожены ВВС Оси, то пехота союзников организованно отступит, сдерживая продвижение войск Оси в 40 км за миссию. Их позиция будет всегда перед наступающими частями войсками Оси, если командный пункт союзников не уничтожен. В противном случае, пехота будет обращена в бегство и будет вынуждена отступить еще на 20 км перед наступающими войсками Оси. Независимо от состояния поставок на передовую, и статуса пехотной дивизии к концу миссии, она восстановится между миссиями и будет способна к обороне в следующей миссии.
    Союзнический Бронетанковый резерв по количеству и силе эквивалентен Танковой дивизии Оси на любом из направлений, и располагается Командующим сил Союзников до начала миссии на направлении. Он является дополнительной силой для поддержки пехоты и, размещенный на позиции будет сражаться до полного уничтожения. Уничтоженный авиацией Оси резерв не сможет остановить наступление. Если войска Оси захватывают квадрат, где расположен бронетанковый резерв, он полностью уничтожается.
    Командные пункты Союзников располагаются в конечных точках каждого из направлений. Если командный пункт уничтожен, передовая пехотная дивизия будет сдерживать наступление войск Оси, пока не будет уничтожена ВВС наступающих. В случае уничтожения командного пункта и прорыва танковой дивизии, пехота союзников будет вынуждена отступить на максимальное расстояние 60 км.
    Во всех сценариях битвы от действий сил ВВС зависит исход каждой миссии. Противодействие наземных сил сторон друг другу будет минимально.
    Примеры развития событий:
    1) Союзники: пехотная дивизия уничтожена и КП союзников уничтожен.
    Ось: танковая и пехотная дивизии без потерь продвигаются на 60 км.
    2) Союзники: пехотная дивизия уничтожена и КП союзников уцелел.
    Ось: танковая и пехотная дивизия без потерь продвигаются на 40км.
    3) Союзники: пехотная дивизия уцелела, а КП союзников уничтожен или уцелел.
    Ось: танковая и пехотная дивизии остаются на месте (в любом случае, когда пехота союзников
    не уничтожена, продвижения войск Оси на этом направлении не происходит).
    4) Союзники: пехотная дивизия уничтожена или нет и КП союзников уничтожен или нет.
    Ось: танковая дивизия уничтожена, а пехотная дивизия цела. Войска Оси остаются на месте (в любом случае,
    когда танковая дивизия уничтожена, войска Оси не продвигаются на этом направлении).
    5) Союзники: пехотная дивизия уничтожена, а КП союзников цел.
    Ось: танковая дивизия цела, а пехотная дивизия уничтожена. Войска Оси продвигаются на 20 км.
    6) Союзники: пехотная дивизия уничтожена и КП союзников уничтожен.
    Ось: танковая дивизия цела, а пехотная дивизия уничтожена. Войска Оси продвигаются на 40км.
    7) Союзники: пехотная дивизия уничтожена или нет и КП союзников уничтожен или нет.
    Ось: танковая и пехотная дивизии уничтожены. Войска Оси отступают к ближайшей контрольной точке.
    Войска Союзников продвигаются в смежный квадрат.
    Во всех этих сценариях на продвижение сил Оси не оказывает влияния расположение бронетанкового резерва союзников. Если он присутствует и не был уничтожен на протяжении миссии, наступление сил Оси будет остановлено перед бронетанковым резервом Союзников.
    Механизм кампании итог:
    От действий ВВС сторон зависит продвижение или отступление их наземных сил. Пехота союзников будет всегда находиться на передовой и препятствовать наступлению войск Оси в начале миссии, независимо от предыдущего результата миссии. Продвижение войск Оси не произойдет, если пехотная дивизия Союзников не уничтожена. Максимальное продвижение войск Оси 60 км.
    Повторный вылет:
    В первый раз повторный вылет разрешен, только в случае, если пилот совершил безаварийную посадку на действующем аэродроме своей стороны. После этого пилот может возродиться на этом же аэродроме, выбрав любой доступный самолет. Нет ограничения на количество вылетов в миссии, если они завершаются безаварийной посадкой и на действующем аэродроме своей стороны. Если вылет пилота заканчивается смертью, покиданием самолета, аварией на земле или посадкой на вражеском аэродроме или нейтральной территории, то он должен немедленно покинуть сервер. Выполнение этого правила будет проверяться через статистику. Несоблюдение этого правила приведет к предупреждению за первое нарушение, запрет на участие в миссии за второе, и как следствие запрет на участие в кампании за последующее нарушение. Если пилот, неуверен на каком аэродроме он совершил посадку, он может выйти и проверить в своей статистике, где будет отмечен факт посадки и местоположение аэродрома. Пожалуйста, не нарушайте правило, администрация будет контролировать статистику вылетов, что бы убедиться в том, что место посадки соответствует месту следующего вылета.
    Ваш компьютер и игровое программное обеспечение, являются частью Вашего самолета, и иногда могут произойти случайные сбои. Если произошел вылет Лаунчера, то пилот может сделать рестарт, если это было до столкновения с врагом. Если Вы сбросили бомбы, стреляли из курсового оружия, Ваш самолет был поврежден из за неправильной эксплуатации двигателя или в результате повреждений от огня противника, то Вы не имеете права на повторный вылет.
    Если Вы были убиты, или Ваш самолет поврежден по какой-либо причине, до того момента, пока Вы не совершили взлет, Вы можете сделать рестарт.
    Когда Вы совершили посадку, на свой аэродром, посмотрите на сообщение сервера.
    Если сервер сообщает "ВАШЕ ИМЯ приземлился" или "ВАШЕ ИМЯ сел и не разбился!", то Вы имеете право на новый вылет. Вы также должны увидеть сообщение от сервера подтверждающее, что Вы приземлились на своей территории
    "ВАШЕ ИМЯ landed in friendly territory" (как правило оно идет сначала прим.пер.).
    Если Вы совершили аварию при посадке, сели на живот, или сделали что либо, в результате чего эти сообщения не появились, Вы не можете совершать повторный вылет.
    Добавлено 5./JG27 Gruber Среда 17 июля, 2013 8:12 pm http://sowc.forumotion.co.uk/t474-reminders


    Аэродромы:
    Каждая сторона начинает кампанию с трех постоянных аэродромов, которые не могут быть разрушены или захвачены другой стороной. Все другие аэродромы могут быть разрушены, а все аэродромы между реками Сомма и Сена, разрушены и/или захвачены. Каждый из разрушаемых аэродромов, содержит в себе цель, которая может быть уничтожена. Если это происходит, то на аэродроме невозможно возрождение самолетов на 1 миссию. После миссии, аэродром будет восстановлен и сможет порождать самолеты, для той из сторон, которая контролирует эту территорию. Аэродром может подвергнуться нападению снова во время фазы его ремонта, для того что бы сохранить его неактивным и для следующей миссии. В этом случае, можно закрыть аэродром на неопределенный срок, повторением атаки от миссии к миссии.
    Например, аэродром Барли находится на красной территории и является активной точкой возрождения самолетов. В миссии 1 синие атакуют базу и разрушают цель. В результате Барли неспособен порождать самолет и будет восстановлен только в миссии 3, после ремонта в миссии 2. Однако, если синие снова атакуют аэродром в миссии 2, и разрушают цель, то аэродром Барли неисправен уже до миссии 4.
    С движением линии фронта, аэродромы захватываются. Недавно захваченная база, будет неисправна для этой миссии, в это время будет происходить смена оборудования и т. д. На этапе перехода, аэродром может подвергнуться нападению опять, с целью задержки его использования для возрождения самолетов. У каждой авиабазы есть местные средства ПВО, состоящие из двух легких (Бофорс или 4 см) и четырех тяжелых (3.7 дюйма или 8.8 см) зенитных орудия. Тип средств ПВО изменится в зависимости от принадлежности сторон. Не важно, в каком состоянии находится аэродром (активный, ремонт, переход), местные средства ПВО будут активны.
    Для этой кампании, любые аэродромы классифицированы как малый или большой. Малые аэродромы способны к порождению только истребителей и легких бомбардировщиков (Ju 87 и Blenheim 4). Большие аэродромы могут породить любые самолеты. У малых аэродромов цель меньше, по сравнению с большими аэродромами.
    Малый аэродром:
    Скрытый текст:

    Большой аэродром:
    Скрытый текст:

    Несколько аэродромов во Франции, постоянно закрыты потому, что они непригодны для порождения самолетов. Аэродромы в пределах 10 км от линии фронта, закрыты временно для безопасности пилотов. Эти поля имеют белый крест на ВВП, предупреждающий пилотов о том, что аэродром закрыт. По правилам, пилот совершивший посадку на закрытом аэродроме, не сможет совершить повторный вылет в этой миссии.
    Закрытый(неактивный) аэродром
    Скрытый текст:

    Постоянные аэродромы Союзников:
    AP04.2 – Довиль Сент Гатьен, AS01.1 – Берне Сент Мартин, AT01.3 – Бомон Ле Роже
    Постоянные аэродромы Оси:
    BC13.3 – Ивранш, BE13.2 – Барли, BI13.3 – Аррас Сент Лигер
    *Постоянные аэродромы могут идентифицироваться по большой радио вышке рядом с ВВП
    Скрытый текст:

    Доступные самолеты:
    Сервер Шторм войны в Битве за Францию пытается использовать точный плэнсет для того сражения. Однако, это не всегда практично по игровым причинам. Исторически, за исключением эвакуации в Дюнкерке Спитфайер играл очень второстепенную роль во Франции. Для этой кампании Спитфайер будет доступен во Франции, но только на постоянных аэродромах Союзников. Чтобы повторно управлять Спитфайером, пилот должен будет возвратиться на одну из постоянных авиабаз. Кроме того, Br 20M доступен для ВВС Союзников, в качестве тяжелого бомбардировщика.
    Ось – Bf 109 (E-1 & E-3), Bf 110 C-4, Ju 87, Ju 88, He 111
    Союзники – Hurricane 100 Oct (Rotol & DH), Spitfire* 100 Oct (Rotol & DH), Blenheim IV, Br 20M
    Условия победы:
    У каждого квадрата в направлении есть своя ценность в очках, равная его соответствующему числу. Например, квадрат 15 стоит 15 очков. У каждого направления есть 16 квадратов, в общей сложности 136 очков. Общее количество очков Оси в конце кампании используется, чтобы определить результат. Если команда Оси захватила все 18 квадратов в каждом из 3 направлений прежде, чем эти 10 миссий истекут, битва заканчивается.
    0 – 36 = Победа Союзников
    37 - 146 = Перевес на стороне Союзников
    147 - 262 = Ничья
    263 - 371 = Перевес на стороне Оси
    372 – 408 = Победа Оси
    4 июня, 1940 Карта Кампании:
    Вложение 169039
    5 июня, 1940 Карта Кампании:
    Вложение 168928
    6 июня, 1940 Карта Кампании:
    Вложение 169038
    7 июня, 1940 Карта Кампании:
    Вложение 169506
    8 июня, 1940 Карта Кампании:
    Вложение 169646
    Состояние Кампании:
    Вложение 169079


    Пер. с англ. Cassius Calhoun
    ред. Sandy1942
    Крайний раз редактировалось Nezu; 18.08.2013 в 06:51. Причина: [G]
    AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64

  2. #626
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Storm of War Server

    Думаю, что развлечений мы себе найдём
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  3. #627
    Зашедший Аватар для Brodiaga
    Регистрация
    29.05.2011
    Адрес
    Kedainiai - Odessa
    Возраст
    59
    Сообщений
    39

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от Sandy1942 Посмотреть сообщение
    На карте полно заводов (почти в каждом крупном городе) - чем не цели для линейщиков!? В патче видимость объектов может быть улучшат.
    Цитата Сообщение от Sandy1942 Посмотреть сообщение
    Спасибо конечно, но им это не подходит - опасаются, что сервер не выдержит столько объектов. Массированные налёты бомберов-ботов - вот это тема! Тьфу...
    Из истории "Битва за Англию", как мы знаем, для бомбардировщиков Люфтваффе и "Штук" были основными 4 цели:
    корабли (конвои, доки, порты)
    аэродромы
    заводы (в основном авиазаводы, заводы авиакомплектующих и оружейные) - порыться и найти где такие заводы бомбились.
    радары
    Потом началась бомбардировка городов.

    Исходя из первых перечисленных целей и надо исходить. Ещё лучше, если налёты Люфтваффе (миссии) будут основаны на историческом факте.
    Тогда проблема красных станет проблемой красных.

    Предлагаю организовать что-то типа "журнал задания" для обеих сторон, где будет вписываться кто и на чём летел, кто кого убил или разбомбил. Можно добавить налёт часов. В общем - стата, но только для данного проекта (я так понимаю, в БзБ её нет).
    Тогда каждая сторона будет знать, какие победы-потери она несёт.

    Некоторые события в Битве за Британию и применение тех или иных самолётов и их целей можно найти тут:
    http://www.airpages.ru/
    Как пример: Ju-88:
    http://www.airpages.ru/lw/ju88bp.shtml
    Крайний раз редактировалось Brodiaga; 25.09.2013 в 17:41.
    I-5 3570k, Asus P8Z77 M-Pro, ОЗУ 8 гектар, Asus GTX-670, Chieftec APS-850C, Win 7-64, слабое место компьютера - моя голова.

  4. #628
    Зашедший Аватар для Brodiaga
    Регистрация
    29.05.2011
    Адрес
    Kedainiai - Odessa
    Возраст
    59
    Сообщений
    39

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    Кого из нас увидишь, зови. Соберёмся, и погоняемся.
    Практически регулярно бываю в ТС АТАГа под ником Lendstraicher[55]
    I-5 3570k, Asus P8Z77 M-Pro, ОЗУ 8 гектар, Asus GTX-670, Chieftec APS-850C, Win 7-64, слабое место компьютера - моя голова.

  5. #629
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Storm of War Server

    Ок.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  6. #630
    Инструктор
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,699
    Записей в дневнике
    1

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от Polkovnikov Посмотреть сообщение
    Конечно вариантов многа, главно чтоб ктото с их стороны захотел етим заниматса, учитывая что на протижение проекта был силный недбор среди красных то могут и незахотеть чтото организовывать.
    Красные Англию будут защищать суровее Можно надавить на их долг перед Родиной - никуда не денутся
    система тут:
    Скрытый текст:
    Win7x64 SP1,AsRock Extreme4 Z77, Intel I5 3570K 3.4GHz, 16Gb, GTX760 4Gb, SSD120Gb, BRD-N + BRD Mi-8 + Gametrix JetSeat+РУД, Saitek Quadrant, TrackIR 5 Pro, HP E27i 1920x1080 (IPS)

    "Сила в правде, у кого правда - тот и сильней..."

  7. #631
    C&C Аватар для Nezu
    Регистрация
    30.04.2010
    Адрес
    Московия
    Возраст
    56
    Сообщений
    606

    Re: Storm of War Server

    129 Штуки завтра четверг планирую тренировку на домашнем. Карта готова, ночью, подкорректирую ее чуть...не успеваю, времени совсем нет. С 22.00 мск на 1 час. Пересекаемся в ТС 21.50. В личку отпишитесь плз кто сможет...Да самое главное...130 месы, кому изучить район действий, тоже подтягивайтесь.
    AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64

  8. #632
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от Brodiaga Посмотреть сообщение
    Из истории "Битва за Англию", как мы знаем, для бомбардировщиков Люфтваффе и "Штук" были основными 4 цели:
    корабли (конвои, доки, порты)
    аэродромы
    заводы (в основном авиазаводы, заводы авиакомплектующих и оружейные) - порыться и найти где такие заводы бомбились.
    радары
    Потом началась бомбардировка городов...
    Я не преследовал исторические цели, просто завод - такая цель по которой с высоты не промахнёшься (я о Не111 и Ju88). Бобры-линейщики в БзБ сейчас не у дел, хотелось бы их заинтересовать. Ну и разнообразить набор целей.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  9. #633
    Зашедший Аватар для Brodiaga
    Регистрация
    29.05.2011
    Адрес
    Kedainiai - Odessa
    Возраст
    59
    Сообщений
    39

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от Sandy1942 Посмотреть сообщение
    Бобры-линейщики в БзБ сейчас не у дел, хотелось бы их заинтересовать. Ну и разнообразить набор целей.
    Я бы то-же.
    Когда в Ил-2 мы взлетаем и идём плотной группой, бортов 6-12, истребители сами подходят, чтоб полюбоваться, ну, и прикрыть за одно. А противник порой пишет в чате, вы так красиво идёте, что и сбивать не хочется...

    Миссоделы, может нам как нибудь собраться в ТС или Скайпе и обсудить создание будующих баталий?

  10. #634
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Storm of War Server

    В БзБ сейчас основная проблема для линейщиков - слишком поздняя отрисовка целей. Те же ангары на филдах внезапно возникают (выпрыгивают) зачастую уже тогда когда прицеливаться поздно. Поэтому немногочисленные игроки на высотных бомбардировщиках и ходят "на нулях", бомбят на бреющем и с пикирования. А прекрасно проработанные Ju88, He111 и Blenheim невостребованные "стоят в ангарах". Вероятно в грядущем патче от TF будут какие-то подвижки в решении этой проблемы, но точно утверждать не осмелюсь.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  11. #635
    Зашедший Аватар для Brodiaga
    Регистрация
    29.05.2011
    Адрес
    Kedainiai - Odessa
    Возраст
    59
    Сообщений
    39

    Re: Storm of War Server

    Сегодня на АТАГе на Ю-88 ребята не плохо бомбили с пикирования самолёты стоящие под сетками. Я то-же. Но больше на угад. Их действительно плохо видно.
    Такие цели, как аэродромы для Не-111 можно бомбить ковром. Встать фронтом. Но для этого надо не менее 3-х бортов.
    Заводы то-же бомбили на Ю-88 с пикирования достаточно удачно. Там технику было видно не плохо.
    В общем, для бобров работа найдётся. Были бы желающие. Да и чтоб разведка точно подсказала ориентиры чтоб выйти правильным курсом на цель и знать где уё искать.

  12. #636
    вирпил Аватар для farsh
    Регистрация
    24.01.2011
    Адрес
    Коломна Московской обл.
    Возраст
    59
    Сообщений
    87

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от Polkovnikov Посмотреть сообщение
    Присоединяйся. Правда етот проект по идеи закрываетса после следущей игры. Но есть группа , а точней две. Истребители и Штурмовики, играющии по болшому счёту вместе. Я думаю найдём сибе развличение в небе.
    Куда и когда если еще возможно?
    ЦП AMD Phenom(tm) II X6 1090T ,8192 Мб (DDR3-1333 DDR3 SDRAM), (HD 6950) - поменял на GTX 580 1.5 гб,,TrackIR , saitek X52+defender(cobra m5) , Win7 64

  13. #637
    Пилот Аватар для =vit_unit=
    Регистрация
    23.06.2011
    Адрес
    Surgut region
    Возраст
    36
    Сообщений
    750

    Re: Storm of War Server

    Господа-офицеры, бравые защитники неба!

    Встречаемся 28.09 в 21.00 по москве на ACG для брифинга, обсуждения решающей схватки, для обсуждения тактики истребительного звена, определения пар, знакомством с районом боевых действий. Отпишитесь кто 100% будет учавствовать в последней битве над Францией.
    Крайний раз редактировалось =vit_unit=; 27.09.2013 в 19:14.
    i7 2700k, 16 Gb, GTX 690, Win7 x64.

  14. #638
    Механик Аватар для =S=Fogot
    Регистрация
    01.03.2011
    Возраст
    44
    Сообщений
    260
    Записей в дневнике
    1

    Re: Storm of War Server

    в воскресенье участвую, но завтра не смогу.
    Дорогу осилит идущий.
    i7-2600K, 3.4 (3,9) GHz, 8Gb RAM DDR3 Corsair, MB Gigabyte GA-Z68-UD3P, ATI Radeon HD5850 1GB, Sound Blaster X-Fi XtremeGamer, SSD Intel X25-M 80Gb, Win7*64, Saitek X52/BRD-X+RUDDER Pedals+TrackIR.

  15. #639
    Инструктор
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,699
    Записей в дневнике
    1

    Re: Storm of War Server

    если не будет форс-мажоров - буду и завтра и в воскресенье.
    система тут:
    Скрытый текст:
    Win7x64 SP1,AsRock Extreme4 Z77, Intel I5 3570K 3.4GHz, 16Gb, GTX760 4Gb, SSD120Gb, BRD-N + BRD Mi-8 + Gametrix JetSeat+РУД, Saitek Quadrant, TrackIR 5 Pro, HP E27i 1920x1080 (IPS)

    "Сила в правде, у кого правда - тот и сильней..."

  16. #640
    Вирпил Аватар для Polkovnikov
    Регистрация
    07.05.2011
    Адрес
    Литва
    Возраст
    41
    Сообщений
    23
    Записей в дневнике
    1

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от farsh Посмотреть сообщение
    Куда и когда если еще возможно?
    Уже позднавато. проект в воскресение заканчиваетса. Пока думаем что далше.
    Polkovnikov борт нр. 33

  17. #641
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Storm of War Server

    Красиво завершить войну не вышло. "Штуки" были наказаны за самонадеянность! Пошли без прикрытия над морем и были встречены 2 "Спитами" (бьюсь об заклад - они ждали нас!)... 3 Ju87 из 5 были выбиты за минуту. Итог на скрине. Надеюсь оставшиеся смогут вынести хотя бы пехоту...

    Вложение 170662

    Смогли! Молодцы! Командный центр был уничтожен буржуинскими воздушными формированиями чуть раньше. Поздравляю всех участников с успешным завершением Французской кампании!
    Крайний раз редактировалось Sandy1942; 30.09.2013 в 00:22.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  18. #642
    C&C Аватар для Nezu
    Регистрация
    30.04.2010
    Адрес
    Московия
    Возраст
    56
    Сообщений
    606

    Re: Storm of War Server

    Каюсь...Поторопился...Урок на будущее...
    AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64

  19. #643
    Инструктор
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,699
    Записей в дневнике
    1

    Re: Storm of War Server

    Всем спасибо.
    К концу войны 130-я группа повысила ответственность и дисциплину и в итоге эфективность выросла, а потери минимальны, в основном технические.
    До новых встреч
    система тут:
    Скрытый текст:
    Win7x64 SP1,AsRock Extreme4 Z77, Intel I5 3570K 3.4GHz, 16Gb, GTX760 4Gb, SSD120Gb, BRD-N + BRD Mi-8 + Gametrix JetSeat+РУД, Saitek Quadrant, TrackIR 5 Pro, HP E27i 1920x1080 (IPS)

    "Сила в правде, у кого правда - тот и сильней..."

  20. #644
    Пилот Аватар для =vit_unit=
    Регистрация
    23.06.2011
    Адрес
    Surgut region
    Возраст
    36
    Сообщений
    750

    Re: Storm of War Server

    Так написал, как будто услышимся аж в следующем году
    Пара пафосных слов
    Товарищи, поздравляю с успешным завершением французской кампании. Наши группы внесли немалый вклад для победы над злобным противником. Спасибо всем участникам, спасибо, что поддержали, пришли, нашли время, нещадно били врага, грудью закрывали наших бомберов, беспрекословно выполняли поставленные задачи, принимали активное участие в планировании операций.
    Имена победителей и всех принимавших участие в составе группы: Vist, Starik, Steam, Dad, Sharp, Apex, Gerd, Gelmec, DenuA. Особенно порадовал Aeros, пришедший поддержать группу в последней битве, держал фронт с Apex'om от полчища красных головорезов
    Особое спасибо Gr.129, ведь эта ваша заслуга в победе над противником, именно вы сбросили их в пролив с обрыва. Своими руками двигали фронт! Мы как могли стерегли, но не всегда удачно.

    Вчера очень дисциплинированно действовала группа, держались парами, быстро друг друга находили. Gruber сказал как-то во время операции: "Today Gr.130 is in good shape". Ыыы заслужили епт

    Обидно, что со штуками так произошло. Наверно в таких случаях бомберам надо становиться истребителями

    Надо подсчитать количество побед в воздушных боях, поражений, смертей и т.д.

  21. #645
    C&C Аватар для Nezu
    Регистрация
    30.04.2010
    Адрес
    Московия
    Возраст
    56
    Сообщений
    606

    Re: Storm of War Server

    Победа, хоть и чуть окрашенная неудачным вылетом, все равно победа! Спасибо всем, кто воевал на Штуках в 129.
    =UAi=Shkrab
    Zerg_rcm
    Sandy1942
    Magistr
    =S=Fogot
    AK73
    Spc.ANTIK
    Ralf
    Polkovnikov
    И спасибо ребятам из 130, они закрывали нас собой, что бы мы дошли до цели, и ушли живыми после ее атаки.
    Пересечемся в новых вылетах. Уверен они будут!
    AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64

  22. #646
    Инструктор
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,699
    Записей в дневнике
    1

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от =vit_unit= Посмотреть сообщение
    Так написал, как будто услышимся аж в следующем году ...
    Теперь неизвестно когда будет битва за Англию, и будет ли интересен нам их формат. Читал их форум еще неделю назад, так наши им экономику предлагают в кампанию внедрить, а они про "стаи ботов-бомберов" - это не наш метод.
    Плюс они боятся, что Лондон сервер не потянет. Надо ждать 4.0 от TF и тогда уже смотреть на возможности.

    P.S. Порадовало, что DAD за мной держался оба вылета. Только уж слишком молча. Я все переживал, чтоб он не потерялся и старался ходить достаточно предсказуемо и не на максимуме. DAD, отпишись как тебе ведомым ходилось? Что так, а что поправить надо бы ?
    система тут:
    Скрытый текст:
    Win7x64 SP1,AsRock Extreme4 Z77, Intel I5 3570K 3.4GHz, 16Gb, GTX760 4Gb, SSD120Gb, BRD-N + BRD Mi-8 + Gametrix JetSeat+РУД, Saitek Quadrant, TrackIR 5 Pro, HP E27i 1920x1080 (IPS)

    "Сила в правде, у кого правда - тот и сильней..."

  23. #647
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Storm of War Server

    Мои поздравления!

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от steam_ Посмотреть сообщение
    Теперь неизвестно когда будет битва за Англию, и будет ли интересен нам их формат. Читал их форум еще неделю назад, так наши им экономику предлагают в кампанию внедрить, а они про "стаи ботов-бомберов" - это не наш метод.
    Плюс они боятся, что Лондон сервер не потянет. Надо ждать 4.0 от TF и тогда уже смотреть на возможности.
    Там довольно интересное обсуждение и предложения идут. Самое забавное, это если дадут синим больше мест, чем красным. Я бы тогда точно на красных пошёл воевать. В меньшинстве, но зато как сурово и сложно будет, не пересказать.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  24. #648
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Storm of War Server

    А дисциплина у красных практически отсутствует. Судя по описаниям, там довольно бестолковое командование. Но, принципиально, группа бленимов+спиты вполне может почесать им спинку, погромив аэродромы, но это только в случае наличия экономики. И мало-мальски организованных конвоев снабжения. За которыми, буде они будут, вполне занятно охотить на спитах-хуррях...
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  25. #649
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от steam_ Посмотреть сообщение
    Теперь неизвестно когда будет битва за Англию, и будет ли интересен нам их формат. Читал их форум еще неделю назад, так наши им экономику предлагают в кампанию внедрить, а они про "стаи ботов-бомберов" - это не наш метод.
    Плюс они боятся, что Лондон сервер не потянет. Надо ждать 4.0 от TF и тогда уже смотреть на возможности.
    Да вариантов массу можно придумать. И Лондон на фиг не нужен. То, что я им предложил, содержалось в проекте podvoxx'а. Чтобы не нагружать сервер скриптами и прочим можно объекты и юниты ручками двигать между миссиями (как в Битве за Францию линию фронта). Нападения на конвои (доставляющие ресурсы) в Канале, бомбардировка портов (чтоб корабли не могли разгружаться), атаки аэродромов с выведением их из строя (как в БзФ), разрушение военных складов (хранилищ ресурсов), влекущее прерывание снабжения военных объектов в определённом радиусе, уничтожение заводов (их на карте полно!), результатом чего будет сокращение производства боевой техники, включая и самолёты, и, как следствие, уменьшение пополнений взамен уничтоженной. Причём всё это на обоих берегах Ла Манша - ни одна из сторон не будет ущемлённой! Синие опустошают военно-экономическую инфраструктуру красных, готовя вторжение. Красные делают то же самое, срывая вторжение.

    Собрав несколько вирпильских голов, можно разработать интересный сценарий, но всё упирается в отсутствие "своего" сервера.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  26. #650
    C&C Аватар для Nezu
    Регистрация
    30.04.2010
    Адрес
    Московия
    Возраст
    56
    Сообщений
    606

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от Sandy1942 Посмотреть сообщение
    Да вариантов массу можно придумать. И Лондон на фиг не нужен. То, что я им предложил, содержалось в проекте podvoxx'а. Чтобы не нагружать сервер скриптами и прочим можно объекты и юниты ручками двигать между миссиями (как в Битве за Францию линию фронта). Нападения на конвои (доставляющие ресурсы) в Канале, бомбардировка портов (чтоб корабли не могли разгружаться), атаки аэродромов с выведением их из строя (как в БзФ), разрушение военных складов (хранилищ ресурсов), влекущее прерывание снабжения военных объектов в определённом радиусе, уничтожение заводов (их на карте полно!), результатом чего будет сокращение производства боевой техники, включая и самолёты, и, как следствие, уменьшение пополнений взамен уничтоженной. Причём всё это на обоих берегах Ла Манша - ни одна из сторон не будет ущемлённой! Синие опустошают военно-экономическую инфраструктуру красных, готовя вторжение. Красные делают то же самое, срывая вторжение.
    Это было бы идеально...И линейщики подключились бы с обеих сторон...
    AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64

Страница 26 из 28 ПерваяПервая ... 1622232425262728 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •