???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 4 1234 КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 127

Тема: X Rebirth

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Инструктор Аватар для Ilya Kaiten
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Норильск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,793

    X Rebirth

    Egosoft объявила дату релиза Rebirth

    http://www.egosoft.com/news/current_en.php

    X Rebirth прорывает завесу молчания и приносит не только подтверждение обещанной даты выхода, но и некоторые ответы на вопросы фанатов, а так-же дополнительное видео.

    Дата выхода
    Космический экшн-симулятор от Egosoftа и Deep Silver будет выпущен в Европе 15-го ноября 2013-го года. "После 7-ми лет разработки, людям действительно интересно, почему на X Rebirth ушло так много времени, сообщает глава студи Бернд Лехан. "Причина в том, что это проект большого масштаба. Мы хотели не только того, чтобы вселенная была большой, но и бурлящей жизнью. Для меня успех спонсирования Star Citizen показывает то, что люди хотят игр такого типа. Один единственный завод в X Rebirth может состоять из сотни зданий, причём некоторые из них такие большие, что поддерживают стыковку с кораблями длинной более 1км. Причём игрок может высаживаться на таких заводах для исследования станций.
    Есть так-же хорошие новости от наших фанатов из Северной Америки: Egosoft и Tri Synergy будут выпускать X Rebirth 19-го Ноября 2013-го года на рынке США..

    Мы приглашаем наших фанатов посетить gamescom с 22-го по 25-го Августа в Кёльне. У вас будет шанс поиграть в X-Rebirth в зале 9.1 B11/C10. Будьте первыми, кто увидит новую вселенную.



    Новые заметки разработчиков и видео
    Сегодня мы начинаем новую серию заметок разработчиков, включающие ранее не рассмотренные игровые материалы. В "Почему это заняло так много времени?" Бернд отвечает на часто задаваемые вопросы о длительности разработки и демонстрирует новую красоту и масштаб Х-Вселенной.
    'Комплексная, но не сложная' - это описывает одну из принципиальных особенностей игры. Видео "Под контролем" первое из нескольких видео, описывающих упрощенную модель контроля в игре и интерфейса. Первое описывает использование игрового контроллера. Мы будем регулярно показывать остальные видео-ролики в подобном формате до момента выхода игры.

    Steam
    Наша новая страничка в Steam будет иметь полезную информацию об игре. Вы можете её посетить, чтобы узнать системные требования, увидеть новые скриншоты и видео-ролики.

    Об X Rebirth
    Сверхновая изменила всё. Появляются новые враги пока вселенная перестраивается. Игрок примет роль юного пилота-авантюриста Рена Отани: Вместе со своей напарницей он поведёт "Гордость Альбиона", старый корабль со славным прошлым. Эти два персонажа сыграют ключевую роль в формировании Х-Вселенной 2 человека, 1 уникальный корабль будут играть огромную роль. Судьба вселенной лежит в руках игрока


    X Rebirth будет доступна в Европе на ПК 15-го Ноября 2013-го года, а в Северной Америке 19-го Ноября 2013-го года.
    Крайний раз редактировалось Ilya Kaiten; 18.08.2013 в 03:15.

  2. #2
    Ищущий
    Регистрация
    20.12.2001
    Адрес
    Омск
    Возраст
    44
    Сообщений
    2,974

    Re: X Rebirth

    Да, слежу на их мордокнижке за новостями, смотрю ролики. В этот раз они прямо эпичное что-то готовят.

  3. #3
    Старший инструктор Аватар для ZMIY
    Регистрация
    28.07.2007
    Адрес
    Магнитогорск
    Возраст
    47
    Сообщений
    3,142

    Re: X Rebirth

    Всё хорошо, но по слухам, нельзя сменить корабль не под каким предлогом, это печалит
    "У пилота есть работа - он летает самолёт" (с) М/Ф Смешарики
    Ник в WoT: Rulevoy

  4. #4
    Инструктор Аватар для Ilya Kaiten
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Норильск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,793

    Re: X Rebirth

    Не по слухам, а вполне официально - шип под управлением игрока будет только один. Зато с кокпитом... Вообще немцы поражают: в течение нескольких лет нытья коммунити "верните кокпиты", они продолжали клепать "передовые" безкокпитовые интерфейсы. И вот когда подросло новое поколение игроков, которому оно нафик не надо, а старички смирились и в общем-то согласны, что будущее за интерфейсами дополненной реальности, немцы разродились олд скул кокпитом с убогой эргономикой.

    Бонусами идёт:
    Шип только один. Типа хотели кокпиты - жрите.
    Новый увлекательный сюжет. Это обещают каждый раз. И каждый раз рожают УГ. Предсказуемые сюжетные ходы, штампы, убогий натянутый юмор. Не, "увлекательный сюжет" не про эту контору.
    По кораблю можно будет ходить (офигеть! привет Масс Эффекту). В крайнем ролике правда вроде бы выяснилось, что ходить таки нельзя - будет кат сцена с плавающей от шлюза до кресла и обратно камерой.
    У нас будет экипаж (привет Масс эффекту номер 2). Из того, что известно на данный момент экипаж будет состоять из второго пилота женского полу и по функционалу представит из себя автопилот и речевой информатор в одном флаконе.
    Станции станут ещё больше. Т.е. то, что в Earth Conflict раздражало едва ли не больше всего - огромные земные станции на пол сектора, в которых путался ИИ, тупил автопилот и тормозили топовые системы возведено в абсолют? Ну, спасибо.
    По станциям можно будет ходить (привет Масс Эффект номер 3, подписчики EVE Online рыдают в истерике). Дружно надеемся, что с квестодателями и торговцами можно будет связаться не нарезая километры по уровням станций... Т.е. побегав 5 минут по паре станций после релиза (и скорее всего убедившись в их клоновой однотипной убогости) мы возмечтаем обойтись без беготни. В конце концов для побегать есть крайзисы всякие...

    Кстати "После 7-ми лет разработки, людям действительно интересно, почему на X Rebirth ушло так много времени" ничего не напоминает?

    А ролики у них всегда были эпичными...
    Крайний раз редактировалось Ilya Kaiten; 18.08.2013 в 10:06.

  5. #5
    Подводно-летающий танкист
    Регистрация
    25.05.2004
    Возраст
    43
    Сообщений
    944
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: X Rebirth

    Цитата Сообщение от Ilya Kaiten Посмотреть сообщение
    Бонусами идёт:
    Не понятно, для чего все эти сравнения с ME? ME - космосим? Как неожиданно, я наверное что то упустил
    Все, что Эгософты наконец смогли добавить - выпрашивалось еще начиная с X2 на форумах. И кокпиты и корабль, и команда. Кокпиты они дали (но популяризация Eve сыграла злую шутку в X3 и их отняли опять), остальное по тем временам ввести было нереально. Кому нужен еще один X3 - пусть играет в X3, кто хочет масшабности - велкам в Rebirth.
    Зачем нам это все, сторонний не поймет. Но жить нельзя одним насущным хлебом,
    И Небо настоящее зовет. Пилотов Нарисованного Неба.
    (c) FW_Korsss
    Просто есть такие люди которые всегда хотят критиковать. Такие люди были, есть и будут всегда. Одним за это платят, другие просто по природе идиоты, третьи по несознанке. (с) nonexistent

  6. #6

    Re: X Rebirth

    Да уж, "космосимы" прочно застряли в 90х годах прошлого века. Стрельба цветными шариками, самолеты WWII в космосе и наркоманская раскраска космоса опять в деле. Все это выглядит очень печально
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7

    Re: X Rebirth

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да уж, "космосимы" прочно застряли в 90х годах прошлого века. Стрельба цветными шариками, самолеты WWII в космосе и наркоманская раскраска космоса опять в деле. Все это выглядит очень печально
    Согласен. Особенно игровая механика космоСИМА после KSP удручает. Конечно в пределах перелета с одного космического "авианосца" на другой все "натурально", но при перелете к космическому объекту без влияния орбит уже "неинтересно".

  8. #8
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: X Rebirth

    Цитата Сообщение от xpzorg Посмотреть сообщение
    Согласен. Особенно игровая механика космоСИМА после KSP удручает. Конечно в пределах перелета с одного космического "авианосца" на другой все "натурально", но при перелете к космическому объекту без влияния орбит уже "неинтересно".
    блин, ну не начинай сначала! все что ты мог сказать, уже было сказано в этой теме: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=51236
    и раскидано еще по 10 топикам этого раздела, потом обобщено и сделан вывод - голосуй рублем! не нравится - не ешь, но не порти аппетит тем, кому нравится!

  9. #9
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    41
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Re: X Rebirth

    Геймплей будет другой, поэтому и застряли. Что-то менять, значит рисковать потерять устоявшуюся аудиторию.
    «Хороший фашист — мертвый фашист». (c) Нэнси Вэйк

  10. #10
    Инструктор Аватар для Ilya Kaiten
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Норильск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,793

    Re: X Rebirth

    Цитата Сообщение от Гриз Посмотреть сообщение
    Не понятно, для чего все эти сравнения с ME? ME - космосим? Как неожиданно, я наверное что то упустил
    Все, что Эгософты наконец смогли добавить - выпрашивалось еще начиная с X2 на форумах. И кокпиты и корабль, и команда. Кокпиты они дали (но популяризация Eve сыграла злую шутку в X3 и их отняли опять), остальное по тем временам ввести было нереально. Кому нужен еще один X3 - пусть играет в X3, кто хочет масшабности - велкам в Rebirth.
    Это не сравнения. Это намёк на ориентиры, которыми руководствовались разработчики убивая серию X. Среди них ещё, кстати GTA... примерная цитата из давнего интервью:
    "- вместо гейтов будут трассы, по геймплею примерно как в ГТА
    - т.е. можно будет выйти из своего корабля и выкинув пилота занять чужой?
    - нет"
    То есть я пытаюсь сказать, что беря за ориентиры топовые игры, разработчики из Дип Сильвер кажется не вполне понимают, что именно игрокам в них нравилось. ГТА рулит не передвижением из точки А в точку Б в потоке машин. Масс Эффект примечателен исключительно сюжетом (исключая третью часть, где сюжет вследствие прекращения сотрудничества с Дрю Карпишиным превратился в бред) и проработкой персонажей, истории которых интересно открывать (но бесит оббегать их всех после каждой миссии по всем закоулкам). При том, что собственно геймплей однообразен и уныл (говорю это как человек неоднократно проходившем все части ME практически всеми специализациями и каждый раз переносивший персонажей между частями).

    Кокпиты... Когда-то я сам прикручивал криво портированные кокпиты к Х2... Но спросите себя честно - они Вам нужны сегодня? Когда даже современный, а не фантастический истребитель имеет в комплекте шлем "удаляющий" кокпит? Как-то оно выпадает из тенденций развития интерфейса человек\машина. Более того - из того, что мы увидели в роликах следует, что даже банального HUD/ИЛС в игре не будет (только если дронами порулить)... Экранчики, распиханные по углам кокпита малоинформативны (присмотритесь - здоровенная "иконка" одинакова для ракет и пушек тип предлагается... читать), большая часть информации идёт в текстово-цифровом виде да ещё и под углом. При том, что ИЛС уже годами пихают в серийные автомобили...
    EVE (exсel in space) вообще немного другое. Или совсем другое.

    Команда... Будучи знаком со всей серией и творчеством их сценариста Каутца "команда" заранее удручает. Команды как таковой не будет, будет аналог СУЗИ из МЕ, только тупой и серый, без малейшей индивидуальности. Модели персонажей отдельная песня. Бог с ними с телади - паранидами... Хочется спросить - они там у себя в Германии живых людей вообще видели?

    Масштабность... "Масштабность" это не многокилометровые станции. Равно как и "заселённость" это не миллион одинаково безликих неписёвых корабликов на маршруте...

  11. #11
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: X Rebirth

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да уж, "космосимы" прочно застряли в 90х годах прошлого века. Стрельба цветными шариками, самолеты WWII в космосе и наркоманская раскраска космоса опять в деле. Все это выглядит очень печально
    опять начинаешь? мы же договорились!

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Ilya Kaiten Посмотреть сообщение
    Это не сравнения. Это намёк на ориентиры, которыми руководствовались разработчики убивая серию X.
    а может подождем пару месяцев, поиграем, а уж потом навоз будем набрасывать на разрабов? а то в каждой ветке одно и то же.. считаешь что загубили игру на корню - жди новую элиту, старситизен, игру про розовых пони, наконец! зачем обси..ать то что видел только на картинке и паре роликов? хотя это уже сформировавшаяся тенденция. а жаль - взрослые же люди

  12. #12
    Инструктор Аватар для Ilya Kaiten
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Норильск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,793

    Re: X Rebirth

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    а может подождем пару месяцев, поиграем, а уж потом навоз будем набрасывать на разрабов? а то в каждой ветке одно и то же.. считаешь что загубили игру на корню - жди новую элиту, старситизен, игру про розовых пони, наконец! зачем обси..ать то что видел только на картинке и паре роликов? хотя это уже сформировавшаяся тенденция. а жаль - взрослые же люди
    А я и не говорю, что Ребирт будет однозначно плоха. Просто это будет другая игра. К серии, помимо вселенной X (и, увы, сценариста) не имеющая отношения (именно в этом ключе сказано "убить серию Х"). Но перспективы, мягко говоря, не радужные так как Дип Сильвер пытается играть на чужом поле, причём именно в ту игру, которая им всегда удавалась хуже всего. Сюжет, персонажи, строительство комплексов и даже интерьеры - традиционные слабые места команды. Собственно их понесло не в ту степь ещё с Терран Конфликт. В том числе и сюжетно - земляне там мало того, что не пришей к *** рукав, так ещё и технологически рулят безбожно (хотя это уже претензии к Каутцу).

    Понятно желание разработчиков делать что-то новое, но не лучше ли делать то, что получается хорошо? Сильными сторонами серии всегда была нелинейность, свобода, широчайший выбор "корыт" и средств уничтожения неписи (вот где была масштабность - от "открывашки" до линейного флота), большой мир, живая экономика (хотя и с кучей костылей). И преданное сообщество ждало развития именно в этом направлении, а не потуг в сторону Старситизен с оглядкой на ГТА, Масс Эффект и т.п. Общаясь в той же EVE с фанатами жанра, слышу от них то же самое - многие вообще перестали отслеживать проект более года назад, после нескольких интервью с разработчиками и однозначно вычеркнули для себя игру из списка "купить обязательно".

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    то есть тот момент что количество ракет = 9000 (что, какбэ, намекает на WIP) тебя не смутил? и то что в предыдущей игре для каждой из большой кучи пушек и ракет была своя оригинальная иконка? тебе разрабы сказали, что они от этого отказались?
    Это не вип, а режим отладки - поройте другие ролики там есть с корректным счётчиком боеприпасов. И в любом случае информативность, читаемость такого "индикатора" мягко говоря отвратительна. И нафига они (экранчики) так забавно пульсируют, кстати? Траблы с управляющим напряжением на развёртке?

    И, да, роликов за последние пару лет просмотрено чуть более, чем пара...

    А игру куплю, конечно... Через годик после релиза, когда обрастёт патчами и локализацией.

  13. #13
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: X Rebirth

    Цитата Сообщение от Ilya Kaiten Посмотреть сообщение
    А я и не говорю, что Ребирт будет однозначно плоха. Просто это будет другая игра.
    правильно! так чего ее пинать что она не такая как раньше? разрабы еще при анонсе сказали что делают не Х4!
    Сильными сторонами серии всегда была нелинейность, свобода, широчайший выбор "корыт" и средств уничтожения неписи (вот где была масштабность - от "открывашки" до линейного флота), большой мир, живая экономика (хотя и с кучей костылей).
    а чего из перечисленного, кроме выбора корыт(пока), там не будет?

    Это не вип, а режим отладки - поройте другие ролики там есть с корректным счётчиком боеприпасов.
    видел только с полосочками!
    И в любом случае информативность, читаемость такого "индикатора" мягко говоря отвратительна.
    знаешь, у меня впечатление что ты придираешься по инерции! в Ил-2 текстовые маркеры в углах экрана были нечитаемы? или просто отвратительны? а что-то никто не жаловался!
    И нафига они (экранчики) так забавно пульсируют, кстати? Траблы с управляющим напряжением на развёртке?
    нет, просто фича - посмотри сериал Battlestar Galactica, там много таких фишек! ничуть не мешает, но атмосферности добавляет. только не говори что у тебя глаза портятся от такого мерцания!

  14. #14
    Инструктор Аватар для Ilya Kaiten
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Норильск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,793

    Re: X Rebirth

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    правильно! так чего ее пинать что она не такая как раньше? разрабы еще при анонсе сказали что делают не Х4!
    Именно от дип сильвер я бы предпочел Х4. Удручает то, что от серии берут худшее.

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    а чего из перечисленного, кроме выбора корыт(пока), там не будет?
    Выбор корыт это 80-90% достоинств X. Мир, кстати, заявлен меньше. Сами по себе локации\сектора - больше (и почти полностью их будут занимать станции, ага).

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    в Ил-2 текстовые маркеры в углах экрана были нечитаемы? или просто отвратительны? а что-то никто не жаловался! нет, просто фича - посмотри сериал Battlestar Galactica, там много таких фишек! ничуть не мешает, но атмосферности добавляет. только не говори что у тебя глаза портятся от такого мерцания!
    Не совсем понятно при чём тут Ил-2, но как раз в крайних версиях Х маркера были вполне себе аркадные "иловские" и даже с указанием типа цели за кадром. Но если в симе маркера хороши только в режиме обучения, то в космокваке они обязательны, а их (по крайней мере пока) на роликах не видать. Видимо отправились в утиль вместе с прочими рюшечками дополненной реальности.

    БГ осилил две или три серии. Это при всей моей любви к фантастике вообще и космо тематике в особенности... Убогая нудятина (имхо).

    Атмосферности в этом мельтешении не вижу. Неоретрофутуризм какой-то. Глазам вредит вряд ли (хотя любое мерцание глаза утомляет), но вот чтение информации затрудняет (да, фигня - залезем, перерисуем всё по своему. в первый раз что-ли?).

  15. #15
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: X Rebirth

    Цитата Сообщение от Ilya Kaiten Посмотреть сообщение
    Именно от дип сильвер я бы предпочел Х4. Удручает то, что от серии берут худшее.
    а мне нравится! фломастеры, они такие
    Выбор корыт это 80-90% достоинств X.
    не соглашусь! те фичи что ты раньше указал - да!
    Мир, кстати, заявлен меньше. Сами по себе локации\сектора - больше (и почти полностью их будут занимать станции, ага).
    странно, где-то читал что больше и гораздо...
    Но если в симе маркера хороши только в режиме обучения, то в космокваке они обязательны, а их (по крайней мере пока) на роликах не видать. Видимо отправились в утиль вместе с прочими рюшечками дополненной реальности.
    эти?

    БГ осилил две или три серии. Это при всей моей любви к фантастике вообще и космо тематике в особенности... Убогая нудятина (имхо)..
    с трудом верится в любовь к фантастике зря, сериал достойный, не без недочетов, но космос там не главное.

    Атмосферности в этом мельтешении не вижу. Неоретрофутуризм какой-то. Глазам вредит вряд ли (хотя любое мерцание глаза утомляет), но вот чтение информации затрудняет
    опять же - фломастеры! для меня никаких затруднений нет.

  16. #16
    Инструктор Аватар для Ilya Kaiten
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Норильск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,793

    Re: X Rebirth

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    а мне нравится! фломастеры, они такие
    Что именно?

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    странно, где-то читал что больше и гораздо...
    Ну, с учётом километража, который предстоит наматывать пешком, таки возможно, что да - больше.

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    эти?
    Забавно - когда я их на ранних роликах искал их определённо не было. А потом не обращал внимания, чему избыточная ненавязчивость не мало поспособствовала. Но информативность опять же хромает, либо в радиусе сканера шипы исключительно одного типа.

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    зря, сериал достойный, не без недочетов, но космос там не главное.
    Угу, сериал про пафосное нытьё (у нас все умерли и мы героически страдаем, в следующей серии будет страдать Вася Пупкин у которого умерли ...) и прогрессирующую параноидальную шизофрению (ты сайлон, потому что я сайлон и не видел тебя на последнем собрании сайлонов). После пытки себя первыми сериями заглянул в интернетах в спойлеры и возрадовался, что не стал смотреть дальше - редкостная бредятина, в ныне популярном жанре "сериал ради сериала". О сюжете и его развязке задумываются ближе к концу, когда кто-то наверху намекает "не пора ли закруглятся?"...
    Babylon 5 (но художника по костюмам убил бы) и Firefly наше всё.

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    опять же - фломастеры! для меня никаких затруднений нет.
    Т.е. "спидометр", дистанция до цели, индикаторы ёмкости щитов, хула (своих и цели) и батарей, счётчик ракет\патронов не должны быть постоянно выведены на HUD\нашлемный индикатор\проектор сетчатки (выбрать по вкусу\степени техноотмороженности) максимально контрастным цветом, во избежание выпадания из поля зрения при зуме\вращении башкой?

  17. #17
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: X Rebirth

    Цитата Сообщение от Ilya Kaiten Посмотреть сообщение
    Но спросите себя честно - они Вам нужны сегодня?
    мне нужен - так и не привык головой в космос торчать!
    присмотритесь - здоровенная "иконка" одинакова для ракет и пушек тип предлагается... читать), большая часть информации идёт в текстово-цифровом виде да ещё и под углом.
    то есть тот момент что количество ракет = 9000 (что, какбэ, намекает на WIP) тебя не смутил? и то что в предыдущей игре для каждой из большой кучи пушек и ракет была своя оригинальная иконка? тебе разрабы сказали, что они от этого отказались?

  18. #18
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: X Rebirth

    Цитата Сообщение от Ilya Kaiten Посмотреть сообщение
    присмотритесь - здоровенная "иконка" одинакова для ракет и пушек тип предлагается... читать
    ну вот, как я и говорил - слишком много читать тебя не заставят! на видео с 3:30 видно как меняются иконки у пушек и ракет!
    http://www.gamestar.de/videos/specia...rth,71543.html

  19. #19
    Инструктор Аватар для Ilya Kaiten
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Норильск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,793

    Re: X Rebirth

    Цитата Сообщение от ZMIY Посмотреть сообщение
    Это Вы так думаете. Мой мозг лучше воспринимает строгие цифровые данные, а не графическую абстракцию.
    Тов. Ю. Горный, залогиньтесь XD

    А если серьёзно, то Вы не правы. Есть такая хитрая буржуйская наука эргономика... Погуглите "средства визуализации и отображения информации" рано или поздно Вам обязательно попадутся понятия образного восприятия (графическое представление воспринимается комплексно), характеристики времени (по мельтешению цифр сложно оценить скорость изменения параметра - "падаем мы или таки снижаемся", скорость и направление движения той же стрелки более информативны), время анализа информации (метки, зелёные и красные зоны на шкалах избавляют от необходимости вычислять отклонение от нормы, сравнивая со штатными значениями, которые ещё необходимо помнить и безошибочно вытаскивать из памяти), время принятие решения (в идеале визуализация должна быть организована таким образом, чтобы как бы подсказывать решение, ПКП опять же удачный пример).

    В общем это большая тема, курс которой входит во многие учебные программы. Масса исследований, диссертаций по этой тематике в свободном доступе.

    Цитата Сообщение от ZMIY Посмотреть сообщение
    А насчёт скорости, так это только до патча 1.3 или 1.4 где этот баг пофиксили.
    Не совсем так. Некоторые тяжёлые шипы всё равно стрейфом выдавали бОльшую скорость, чем маршевыми. И абсолютно все выдавали и выдают скорость бОльшую при одновременном стрейфе и ускорении - под определённым углом скорости тупо складываются (именно благодаря этому при старте за заражённого паранида удавалось доползти до гейта на грузовике при фул агро сектора).
    Кроме собственно скорости стрейф позволяет
    - уклонятся от орудий главного калибра крупных кораблей во время сближения и оставаться в мёртвой зоне после "притирки", подстраиваясь под манёвры цели и продолжая при этом её выпиливать. В принципе эта методика позволяет выпилить на М3-М4 фактически любой шип.
    - в любой момент выходить из боя с любой по количеству группой истребителей (кроме хаакских) очень сильно размазанной бочкой (пиратские огнемёты ещё иногда цепляют всё же)
    - атаковать в лобовой со скольжением, без входящего урона (опять же кроме хааков)
    - упрощает маневрирование возле станций, астероидов, подбор контейнеров и "парашютистов"... чёрт, да просто странно не использовать две дополнительных оси... разница как между вертолётом и самолётом... какая-то сознательная инвалидизация... непонятно...

    P.S.
    А ещё мне непонятен термин "прошёл" приминительно к X серии...

    P.P.S.
    Пожалуйста, не сочтите за оскорбление, но восприимчивость к цифровому отображению информации может быть симптомом скрытой патологии психики. Если помните был такой математик - Игорь Шелушков, упоминался в советском фильме "Семь шагов за горизонт"... Собственно на его (и не только) примере тот же Юрий Горный призывал не увлекаться чрезмерно устным счётом, перегружая нервную систему. К теме разговора о космокваке отношения мало имеет (обьёмы информации не те), но вспомнилось...

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    ну вот, как я и говорил - слишком много читать тебя не заставят! на видео с 3:30 видно как меняются иконки у пушек и ракет!
    http://www.gamestar.de/videos/specia...rth,71543.html
    Я в восторге, ага XD

  20. #20
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: X Rebirth

    Цитата Сообщение от Ilya Kaiten Посмотреть сообщение
    Я в восторге, ага XD
    сарказм непонятен - ты же так из-за этого расстроился!

  21. #21
    Инструктор Аватар для Ilya Kaiten
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Норильск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,793

    Re: X Rebirth

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    сарказм непонятен
    Плюс-минус одна ложка дёгтя в бочке (дёгтя? XD) мёда погоды не делает, когда эта ложка не единственная.

  22. #22
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: X Rebirth

    Цитата Сообщение от Ilya Kaiten Посмотреть сообщение
    Плюс-минус одна ложка дёгтя в бочке (дёгтя? XD) мёда погоды не делает, когда эта ложка не единственная.
    таки я о том же! на геймскоме сами разработчики говорят что в релизе будет не все что запланировано, по крайней мере до первого патча! опять же, моддеры - наше все! меня больше всего напрягает дикая маневренность крафта - такая даже для истребителя перебор! и отсутствие ощущения массы и инерции большого корабля. хотя это тоже можно допилить (если дадут)

  23. #23
    Инструктор Аватар для Ilya Kaiten
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Норильск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,793

    Re: X Rebirth

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    моддеры - наше все!
    Это да. Вот только по этому проекту ничего об открытости для модов вроде не говорилось.

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    меня больше всего напрягает дикая маневренность крафта - такая даже для истребителя перебор! и отсутствие ощущения массы и инерции большого корабля. хотя это тоже можно допилить (если дадут)
    С инерцией в Х всегда было туго. Объяснялось (лор) тем, что системы корабля якобы компенсируют инерцию маневровыми двигателями (после этого не удивительно, кстати, что шипы на маневровых стрейф движках летали шустрее, чем на маршевых - чтобы почти мгновенно останавливать такую дуру их тяга просто обязана быть больше основных XD) для комфортности управления...
    Ни разу не видел мода для Х с полноценной инерцией-массой. Хотя попытки заявлялись.

    P.S.
    Спорим первым будет "нуде мод", меняющий шкурку второго пилота? XD

  24. #24

    Re: X Rebirth

    Не впечатляет. Какое-то разноцветье мельтешащее. Вместо космоса исследование станций. Надеюсь кокпит хотя бы как в X2 все же отключается.

  25. #25
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: X Rebirth

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Вместо космоса исследование станций.
    а почему вместо?
    Надеюсь кокпит хотя бы как в X2 все же отключается.
    нет, не отключается.

Страница 1 из 4 1234 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •