???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 6 12345 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 127

Тема: X Rebirth

  1. #1
    Инструктор Аватар для Ilya Kaiten
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Норильск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,793

    X Rebirth

    Egosoft объявила дату релиза Rebirth

    http://www.egosoft.com/news/current_en.php

    X Rebirth прорывает завесу молчания и приносит не только подтверждение обещанной даты выхода, но и некоторые ответы на вопросы фанатов, а так-же дополнительное видео.

    Дата выхода
    Космический экшн-симулятор от Egosoftа и Deep Silver будет выпущен в Европе 15-го ноября 2013-го года. "После 7-ми лет разработки, людям действительно интересно, почему на X Rebirth ушло так много времени, сообщает глава студи Бернд Лехан. "Причина в том, что это проект большого масштаба. Мы хотели не только того, чтобы вселенная была большой, но и бурлящей жизнью. Для меня успех спонсирования Star Citizen показывает то, что люди хотят игр такого типа. Один единственный завод в X Rebirth может состоять из сотни зданий, причём некоторые из них такие большие, что поддерживают стыковку с кораблями длинной более 1км. Причём игрок может высаживаться на таких заводах для исследования станций.
    Есть так-же хорошие новости от наших фанатов из Северной Америки: Egosoft и Tri Synergy будут выпускать X Rebirth 19-го Ноября 2013-го года на рынке США..

    Мы приглашаем наших фанатов посетить gamescom с 22-го по 25-го Августа в Кёльне. У вас будет шанс поиграть в X-Rebirth в зале 9.1 B11/C10. Будьте первыми, кто увидит новую вселенную.



    Новые заметки разработчиков и видео
    Сегодня мы начинаем новую серию заметок разработчиков, включающие ранее не рассмотренные игровые материалы. В "Почему это заняло так много времени?" Бернд отвечает на часто задаваемые вопросы о длительности разработки и демонстрирует новую красоту и масштаб Х-Вселенной.
    'Комплексная, но не сложная' - это описывает одну из принципиальных особенностей игры. Видео "Под контролем" первое из нескольких видео, описывающих упрощенную модель контроля в игре и интерфейса. Первое описывает использование игрового контроллера. Мы будем регулярно показывать остальные видео-ролики в подобном формате до момента выхода игры.

    Steam
    Наша новая страничка в Steam будет иметь полезную информацию об игре. Вы можете её посетить, чтобы узнать системные требования, увидеть новые скриншоты и видео-ролики.

    Об X Rebirth
    Сверхновая изменила всё. Появляются новые враги пока вселенная перестраивается. Игрок примет роль юного пилота-авантюриста Рена Отани: Вместе со своей напарницей он поведёт "Гордость Альбиона", старый корабль со славным прошлым. Эти два персонажа сыграют ключевую роль в формировании Х-Вселенной 2 человека, 1 уникальный корабль будут играть огромную роль. Судьба вселенной лежит в руках игрока


    X Rebirth будет доступна в Европе на ПК 15-го Ноября 2013-го года, а в Северной Америке 19-го Ноября 2013-го года.
    Крайний раз редактировалось Ilya Kaiten; 18.08.2013 в 03:15.

  2. #2
    Ищущий
    Регистрация
    20.12.2001
    Адрес
    Омск
    Возраст
    44
    Сообщений
    2,974

    Re: X Rebirth

    Да, слежу на их мордокнижке за новостями, смотрю ролики. В этот раз они прямо эпичное что-то готовят.

  3. #3
    Старший инструктор Аватар для ZMIY
    Регистрация
    28.07.2007
    Адрес
    Магнитогорск
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,142

    Re: X Rebirth

    Всё хорошо, но по слухам, нельзя сменить корабль не под каким предлогом, это печалит
    "У пилота есть работа - он летает самолёт" (с) М/Ф Смешарики
    Ник в WoT: Rulevoy

  4. #4
    Инструктор Аватар для Ilya Kaiten
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Норильск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,793

    Re: X Rebirth

    Не по слухам, а вполне официально - шип под управлением игрока будет только один. Зато с кокпитом... Вообще немцы поражают: в течение нескольких лет нытья коммунити "верните кокпиты", они продолжали клепать "передовые" безкокпитовые интерфейсы. И вот когда подросло новое поколение игроков, которому оно нафик не надо, а старички смирились и в общем-то согласны, что будущее за интерфейсами дополненной реальности, немцы разродились олд скул кокпитом с убогой эргономикой.

    Бонусами идёт:
    Шип только один. Типа хотели кокпиты - жрите.
    Новый увлекательный сюжет. Это обещают каждый раз. И каждый раз рожают УГ. Предсказуемые сюжетные ходы, штампы, убогий натянутый юмор. Не, "увлекательный сюжет" не про эту контору.
    По кораблю можно будет ходить (офигеть! привет Масс Эффекту). В крайнем ролике правда вроде бы выяснилось, что ходить таки нельзя - будет кат сцена с плавающей от шлюза до кресла и обратно камерой.
    У нас будет экипаж (привет Масс эффекту номер 2). Из того, что известно на данный момент экипаж будет состоять из второго пилота женского полу и по функционалу представит из себя автопилот и речевой информатор в одном флаконе.
    Станции станут ещё больше. Т.е. то, что в Earth Conflict раздражало едва ли не больше всего - огромные земные станции на пол сектора, в которых путался ИИ, тупил автопилот и тормозили топовые системы возведено в абсолют? Ну, спасибо.
    По станциям можно будет ходить (привет Масс Эффект номер 3, подписчики EVE Online рыдают в истерике). Дружно надеемся, что с квестодателями и торговцами можно будет связаться не нарезая километры по уровням станций... Т.е. побегав 5 минут по паре станций после релиза (и скорее всего убедившись в их клоновой однотипной убогости) мы возмечтаем обойтись без беготни. В конце концов для побегать есть крайзисы всякие...

    Кстати "После 7-ми лет разработки, людям действительно интересно, почему на X Rebirth ушло так много времени" ничего не напоминает?

    А ролики у них всегда были эпичными...
    Крайний раз редактировалось Ilya Kaiten; 18.08.2013 в 10:06.

  5. #5
    Подводно-летающий танкист
    Регистрация
    25.05.2004
    Возраст
    43
    Сообщений
    944
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: X Rebirth

    Цитата Сообщение от Ilya Kaiten Посмотреть сообщение
    Бонусами идёт:
    Не понятно, для чего все эти сравнения с ME? ME - космосим? Как неожиданно, я наверное что то упустил
    Все, что Эгософты наконец смогли добавить - выпрашивалось еще начиная с X2 на форумах. И кокпиты и корабль, и команда. Кокпиты они дали (но популяризация Eve сыграла злую шутку в X3 и их отняли опять), остальное по тем временам ввести было нереально. Кому нужен еще один X3 - пусть играет в X3, кто хочет масшабности - велкам в Rebirth.
    Зачем нам это все, сторонний не поймет. Но жить нельзя одним насущным хлебом,
    И Небо настоящее зовет. Пилотов Нарисованного Неба.
    (c) FW_Korsss
    Просто есть такие люди которые всегда хотят критиковать. Такие люди были, есть и будут всегда. Одним за это платят, другие просто по природе идиоты, третьи по несознанке. (с) nonexistent

  6. #6

    Re: X Rebirth

    Да уж, "космосимы" прочно застряли в 90х годах прошлого века. Стрельба цветными шариками, самолеты WWII в космосе и наркоманская раскраска космоса опять в деле. Все это выглядит очень печально
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    41
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Re: X Rebirth

    Геймплей будет другой, поэтому и застряли. Что-то менять, значит рисковать потерять устоявшуюся аудиторию.
    «Хороший фашист — мертвый фашист». (c) Нэнси Вэйк

  8. #8
    Инструктор Аватар для Ilya Kaiten
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Норильск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,793

    Re: X Rebirth

    Цитата Сообщение от Гриз Посмотреть сообщение
    Не понятно, для чего все эти сравнения с ME? ME - космосим? Как неожиданно, я наверное что то упустил
    Все, что Эгософты наконец смогли добавить - выпрашивалось еще начиная с X2 на форумах. И кокпиты и корабль, и команда. Кокпиты они дали (но популяризация Eve сыграла злую шутку в X3 и их отняли опять), остальное по тем временам ввести было нереально. Кому нужен еще один X3 - пусть играет в X3, кто хочет масшабности - велкам в Rebirth.
    Это не сравнения. Это намёк на ориентиры, которыми руководствовались разработчики убивая серию X. Среди них ещё, кстати GTA... примерная цитата из давнего интервью:
    "- вместо гейтов будут трассы, по геймплею примерно как в ГТА
    - т.е. можно будет выйти из своего корабля и выкинув пилота занять чужой?
    - нет"
    То есть я пытаюсь сказать, что беря за ориентиры топовые игры, разработчики из Дип Сильвер кажется не вполне понимают, что именно игрокам в них нравилось. ГТА рулит не передвижением из точки А в точку Б в потоке машин. Масс Эффект примечателен исключительно сюжетом (исключая третью часть, где сюжет вследствие прекращения сотрудничества с Дрю Карпишиным превратился в бред) и проработкой персонажей, истории которых интересно открывать (но бесит оббегать их всех после каждой миссии по всем закоулкам). При том, что собственно геймплей однообразен и уныл (говорю это как человек неоднократно проходившем все части ME практически всеми специализациями и каждый раз переносивший персонажей между частями).

    Кокпиты... Когда-то я сам прикручивал криво портированные кокпиты к Х2... Но спросите себя честно - они Вам нужны сегодня? Когда даже современный, а не фантастический истребитель имеет в комплекте шлем "удаляющий" кокпит? Как-то оно выпадает из тенденций развития интерфейса человек\машина. Более того - из того, что мы увидели в роликах следует, что даже банального HUD/ИЛС в игре не будет (только если дронами порулить)... Экранчики, распиханные по углам кокпита малоинформативны (присмотритесь - здоровенная "иконка" одинакова для ракет и пушек тип предлагается... читать), большая часть информации идёт в текстово-цифровом виде да ещё и под углом. При том, что ИЛС уже годами пихают в серийные автомобили...
    EVE (exсel in space) вообще немного другое. Или совсем другое.

    Команда... Будучи знаком со всей серией и творчеством их сценариста Каутца "команда" заранее удручает. Команды как таковой не будет, будет аналог СУЗИ из МЕ, только тупой и серый, без малейшей индивидуальности. Модели персонажей отдельная песня. Бог с ними с телади - паранидами... Хочется спросить - они там у себя в Германии живых людей вообще видели?

    Масштабность... "Масштабность" это не многокилометровые станции. Равно как и "заселённость" это не миллион одинаково безликих неписёвых корабликов на маршруте...

  9. #9
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: X Rebirth

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да уж, "космосимы" прочно застряли в 90х годах прошлого века. Стрельба цветными шариками, самолеты WWII в космосе и наркоманская раскраска космоса опять в деле. Все это выглядит очень печально
    опять начинаешь? мы же договорились!

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Ilya Kaiten Посмотреть сообщение
    Это не сравнения. Это намёк на ориентиры, которыми руководствовались разработчики убивая серию X.
    а может подождем пару месяцев, поиграем, а уж потом навоз будем набрасывать на разрабов? а то в каждой ветке одно и то же.. считаешь что загубили игру на корню - жди новую элиту, старситизен, игру про розовых пони, наконец! зачем обси..ать то что видел только на картинке и паре роликов? хотя это уже сформировавшаяся тенденция. а жаль - взрослые же люди

  10. #10
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: X Rebirth

    Цитата Сообщение от Ilya Kaiten Посмотреть сообщение
    Но спросите себя честно - они Вам нужны сегодня?
    мне нужен - так и не привык головой в космос торчать!
    присмотритесь - здоровенная "иконка" одинакова для ракет и пушек тип предлагается... читать), большая часть информации идёт в текстово-цифровом виде да ещё и под углом.
    то есть тот момент что количество ракет = 9000 (что, какбэ, намекает на WIP) тебя не смутил? и то что в предыдущей игре для каждой из большой кучи пушек и ракет была своя оригинальная иконка? тебе разрабы сказали, что они от этого отказались?

  11. #11

    Re: X Rebirth

    Не впечатляет. Какое-то разноцветье мельтешащее. Вместо космоса исследование станций. Надеюсь кокпит хотя бы как в X2 все же отключается.

  12. #12
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: X Rebirth

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Вместо космоса исследование станций.
    а почему вместо?
    Надеюсь кокпит хотя бы как в X2 все же отключается.
    нет, не отключается.

  13. #13
    Инструктор Аватар для Ilya Kaiten
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Норильск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,793

    Re: X Rebirth

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    а может подождем пару месяцев, поиграем, а уж потом навоз будем набрасывать на разрабов? а то в каждой ветке одно и то же.. считаешь что загубили игру на корню - жди новую элиту, старситизен, игру про розовых пони, наконец! зачем обси..ать то что видел только на картинке и паре роликов? хотя это уже сформировавшаяся тенденция. а жаль - взрослые же люди
    А я и не говорю, что Ребирт будет однозначно плоха. Просто это будет другая игра. К серии, помимо вселенной X (и, увы, сценариста) не имеющая отношения (именно в этом ключе сказано "убить серию Х"). Но перспективы, мягко говоря, не радужные так как Дип Сильвер пытается играть на чужом поле, причём именно в ту игру, которая им всегда удавалась хуже всего. Сюжет, персонажи, строительство комплексов и даже интерьеры - традиционные слабые места команды. Собственно их понесло не в ту степь ещё с Терран Конфликт. В том числе и сюжетно - земляне там мало того, что не пришей к *** рукав, так ещё и технологически рулят безбожно (хотя это уже претензии к Каутцу).

    Понятно желание разработчиков делать что-то новое, но не лучше ли делать то, что получается хорошо? Сильными сторонами серии всегда была нелинейность, свобода, широчайший выбор "корыт" и средств уничтожения неписи (вот где была масштабность - от "открывашки" до линейного флота), большой мир, живая экономика (хотя и с кучей костылей). И преданное сообщество ждало развития именно в этом направлении, а не потуг в сторону Старситизен с оглядкой на ГТА, Масс Эффект и т.п. Общаясь в той же EVE с фанатами жанра, слышу от них то же самое - многие вообще перестали отслеживать проект более года назад, после нескольких интервью с разработчиками и однозначно вычеркнули для себя игру из списка "купить обязательно".

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    то есть тот момент что количество ракет = 9000 (что, какбэ, намекает на WIP) тебя не смутил? и то что в предыдущей игре для каждой из большой кучи пушек и ракет была своя оригинальная иконка? тебе разрабы сказали, что они от этого отказались?
    Это не вип, а режим отладки - поройте другие ролики там есть с корректным счётчиком боеприпасов. И в любом случае информативность, читаемость такого "индикатора" мягко говоря отвратительна. И нафига они (экранчики) так забавно пульсируют, кстати? Траблы с управляющим напряжением на развёртке?

    И, да, роликов за последние пару лет просмотрено чуть более, чем пара...

    А игру куплю, конечно... Через годик после релиза, когда обрастёт патчами и локализацией.

  14. #14
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: X Rebirth

    Цитата Сообщение от Ilya Kaiten Посмотреть сообщение
    А я и не говорю, что Ребирт будет однозначно плоха. Просто это будет другая игра.
    правильно! так чего ее пинать что она не такая как раньше? разрабы еще при анонсе сказали что делают не Х4!
    Сильными сторонами серии всегда была нелинейность, свобода, широчайший выбор "корыт" и средств уничтожения неписи (вот где была масштабность - от "открывашки" до линейного флота), большой мир, живая экономика (хотя и с кучей костылей).
    а чего из перечисленного, кроме выбора корыт(пока), там не будет?

    Это не вип, а режим отладки - поройте другие ролики там есть с корректным счётчиком боеприпасов.
    видел только с полосочками!
    И в любом случае информативность, читаемость такого "индикатора" мягко говоря отвратительна.
    знаешь, у меня впечатление что ты придираешься по инерции! в Ил-2 текстовые маркеры в углах экрана были нечитаемы? или просто отвратительны? а что-то никто не жаловался!
    И нафига они (экранчики) так забавно пульсируют, кстати? Траблы с управляющим напряжением на развёртке?
    нет, просто фича - посмотри сериал Battlestar Galactica, там много таких фишек! ничуть не мешает, но атмосферности добавляет. только не говори что у тебя глаза портятся от такого мерцания!

  15. #15
    Инструктор Аватар для Ilya Kaiten
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Норильск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,793

    Re: X Rebirth

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    правильно! так чего ее пинать что она не такая как раньше? разрабы еще при анонсе сказали что делают не Х4!
    Именно от дип сильвер я бы предпочел Х4. Удручает то, что от серии берут худшее.

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    а чего из перечисленного, кроме выбора корыт(пока), там не будет?
    Выбор корыт это 80-90% достоинств X. Мир, кстати, заявлен меньше. Сами по себе локации\сектора - больше (и почти полностью их будут занимать станции, ага).

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    в Ил-2 текстовые маркеры в углах экрана были нечитаемы? или просто отвратительны? а что-то никто не жаловался! нет, просто фича - посмотри сериал Battlestar Galactica, там много таких фишек! ничуть не мешает, но атмосферности добавляет. только не говори что у тебя глаза портятся от такого мерцания!
    Не совсем понятно при чём тут Ил-2, но как раз в крайних версиях Х маркера были вполне себе аркадные "иловские" и даже с указанием типа цели за кадром. Но если в симе маркера хороши только в режиме обучения, то в космокваке они обязательны, а их (по крайней мере пока) на роликах не видать. Видимо отправились в утиль вместе с прочими рюшечками дополненной реальности.

    БГ осилил две или три серии. Это при всей моей любви к фантастике вообще и космо тематике в особенности... Убогая нудятина (имхо).

    Атмосферности в этом мельтешении не вижу. Неоретрофутуризм какой-то. Глазам вредит вряд ли (хотя любое мерцание глаза утомляет), но вот чтение информации затрудняет (да, фигня - залезем, перерисуем всё по своему. в первый раз что-ли?).

  16. #16
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: X Rebirth

    Цитата Сообщение от Ilya Kaiten Посмотреть сообщение
    Именно от дип сильвер я бы предпочел Х4. Удручает то, что от серии берут худшее.
    а мне нравится! фломастеры, они такие
    Выбор корыт это 80-90% достоинств X.
    не соглашусь! те фичи что ты раньше указал - да!
    Мир, кстати, заявлен меньше. Сами по себе локации\сектора - больше (и почти полностью их будут занимать станции, ага).
    странно, где-то читал что больше и гораздо...
    Но если в симе маркера хороши только в режиме обучения, то в космокваке они обязательны, а их (по крайней мере пока) на роликах не видать. Видимо отправились в утиль вместе с прочими рюшечками дополненной реальности.
    эти?

    БГ осилил две или три серии. Это при всей моей любви к фантастике вообще и космо тематике в особенности... Убогая нудятина (имхо)..
    с трудом верится в любовь к фантастике зря, сериал достойный, не без недочетов, но космос там не главное.

    Атмосферности в этом мельтешении не вижу. Неоретрофутуризм какой-то. Глазам вредит вряд ли (хотя любое мерцание глаза утомляет), но вот чтение информации затрудняет
    опять же - фломастеры! для меня никаких затруднений нет.

  17. #17
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: X Rebirth

    меня лично не устраивают на данный момент только 2 вещи:
    - общая мультяшность графики и кислотность палитры - в Х3 пролететь вдоль поблескивающего металлом борта капшипа было отдельным удовольствием!
    - заточенность управления под геймпад - подозреваю зашитые в игру мертвые зоны для аналогового управления и прочие "фичи" геймпадов.

  18. #18

    Re: X Rebirth

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да уж, "космосимы" прочно застряли в 90х годах прошлого века. Стрельба цветными шариками, самолеты WWII в космосе и наркоманская раскраска космоса опять в деле. Все это выглядит очень печально
    Согласен. Особенно игровая механика космоСИМА после KSP удручает. Конечно в пределах перелета с одного космического "авианосца" на другой все "натурально", но при перелете к космическому объекту без влияния орбит уже "неинтересно".

  19. #19
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: X Rebirth

    Цитата Сообщение от xpzorg Посмотреть сообщение
    Согласен. Особенно игровая механика космоСИМА после KSP удручает. Конечно в пределах перелета с одного космического "авианосца" на другой все "натурально", но при перелете к космическому объекту без влияния орбит уже "неинтересно".
    блин, ну не начинай сначала! все что ты мог сказать, уже было сказано в этой теме: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=51236
    и раскидано еще по 10 топикам этого раздела, потом обобщено и сделан вывод - голосуй рублем! не нравится - не ешь, но не порти аппетит тем, кому нравится!

  20. #20
    Инструктор Аватар для Ilya Kaiten
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Норильск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,793

    Re: X Rebirth

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    а мне нравится! фломастеры, они такие
    Что именно?

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    странно, где-то читал что больше и гораздо...
    Ну, с учётом километража, который предстоит наматывать пешком, таки возможно, что да - больше.

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    эти?
    Забавно - когда я их на ранних роликах искал их определённо не было. А потом не обращал внимания, чему избыточная ненавязчивость не мало поспособствовала. Но информативность опять же хромает, либо в радиусе сканера шипы исключительно одного типа.

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    зря, сериал достойный, не без недочетов, но космос там не главное.
    Угу, сериал про пафосное нытьё (у нас все умерли и мы героически страдаем, в следующей серии будет страдать Вася Пупкин у которого умерли ...) и прогрессирующую параноидальную шизофрению (ты сайлон, потому что я сайлон и не видел тебя на последнем собрании сайлонов). После пытки себя первыми сериями заглянул в интернетах в спойлеры и возрадовался, что не стал смотреть дальше - редкостная бредятина, в ныне популярном жанре "сериал ради сериала". О сюжете и его развязке задумываются ближе к концу, когда кто-то наверху намекает "не пора ли закруглятся?"...
    Babylon 5 (но художника по костюмам убил бы) и Firefly наше всё.

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    опять же - фломастеры! для меня никаких затруднений нет.
    Т.е. "спидометр", дистанция до цели, индикаторы ёмкости щитов, хула (своих и цели) и батарей, счётчик ракет\патронов не должны быть постоянно выведены на HUD\нашлемный индикатор\проектор сетчатки (выбрать по вкусу\степени техноотмороженности) максимально контрастным цветом, во избежание выпадания из поля зрения при зуме\вращении башкой?

  21. #21
    Инструктор Аватар для Ilya Kaiten
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Норильск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,793

    Re: X Rebirth

    Цитата Сообщение от xpzorg Посмотреть сообщение
    Согласен. Особенно игровая механика космоСИМА после KSP удручает. Конечно в пределах перелета с одного космического "авианосца" на другой все "натурально", но при перелете к космическому объекту без влияния орбит уже "неинтересно".
    эээ... более-менее честная физика была емнип только в инерционном режиме Homeplanet .

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    пролететь вдоль поблескивающего металлом борта капшипа было отдельным удовольствием!
    Кап шип в X? емнип самый крупный корабль классифицировался как эсминец.

  22. #22
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: X Rebirth

    Цитата Сообщение от Ilya Kaiten Посмотреть сообщение
    Что именно?
    то что разрабы не слушают нас с тобой, а делают игру как сами считают нужным! чтобы не вшло как с КобройМ5 - "что это за г..вно?? - так вы же сами так хотели, голосовали даже! - дануна! где?"
    а как получилось скоро посмотрим

    Угу, сериал про пафосное нытьё (у нас все умерли и мы героически страдаем, в следующей серии будет страдать Вася Пупкин у которого умерли ...) и прогрессирующую параноидальную шизофрению (ты сайлон, потому что я сайлон и не видел тебя на последнем собрании сайлонов). После пытки себя первыми сериями заглянул в интернетах в спойлеры и возрадовался, что не стал смотреть дальше - редкостная бредятина, в ныне популярном жанре "сериал ради сериала". О сюжете и его развязке задумываются ближе к концу, когда кто-то наверху намекает "не пора ли закруглятся?"...
    очень поверхностный взгляд, но дело твое!

    Babylon 5 (но художника по костюмам убил бы) и Firefly наше всё.
    соглашусь! но Вавилон местами гораздо зануднее, а Светлячок, к сожалению дальше первого сезона и фильма не пошел - а это все рейтинги популярности, не? да и сильный уклон в вестерн не порадовал(фильм в этом плане лучше)
    кстати, если тебе так пошел Светлячок - почему идея одного корабля раздражает? мне как раз нравится, сначала так пройду, а потом моддеры наклепают
    Т.е. "спидометр", дистанция до цели, индикаторы ёмкости щитов, хула (своих и цели) и батарей, счётчик ракет\патронов не должны быть постоянно выведены на HUD\нашлемный индикатор\проектор сетчатки (выбрать по вкусу\степени техноотмороженности) максимально контрастным цветом, во избежание выпадания из поля зрения при зуме\вращении башкой?
    а зум/вращение в игре есть? нет? тогда на кой понты с HUDом, который не нужен? вся инфа на экране! хотя, лично я предпочел бы цифровой индикатор скорости.

  23. #23
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: X Rebirth

    Цитата Сообщение от Ilya Kaiten Посмотреть сообщение
    эээ... более-менее честная физика была емнип только в инерционном режиме Homeplanet .
    и где он сейчас?

    Кап шип в X? емнип самый крупный корабль классифицировался как эсминец.
    капшип=капитал шип=крупный боевой корабль, авианосцы и авианесущие крейсера туда тоже входят (я про М1 есичо), опять же мод ТОТТ есть и АМТ - там есть класс М0(линкоры). не оно? тогда я не знаю что есть капшип в твоем понимании - Звезда Смерти?

  24. #24
    Инструктор Аватар для Ilya Kaiten
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Норильск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,793

    Re: X Rebirth

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    то что разрабы не слушают нас с тобой, а делают игру как сами считают нужным! чтобы не вшло как с КобройМ5 - "что это за г..вно?? - так вы же сами так хотели, голосовали даже! - дануна! где?"
    а как получилось скоро посмотрим
    Кхм... Где мну голосовал про кобру? Отслеживать отслеживал, а вот чтобы голосовать не припоминаю... А что не так с Коброй-то? Мну в общем-то всё, кроме упора, размером с грузинскую кепку (кто-то про эти размеры голосовал?), устраивает...

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    соглашусь! но Вавилон местами гораздо зануднее, а Светлячок, к сожалению дальше первого сезона и фильма не пошел - а это все рейтинги популярности, не? да и сильный уклон в вестерн не порадовал(фильм в этом плане лучше)
    кстати, если тебе так пошел Светлячок - почему идея одного корабля раздражает? мне как раз нравится, сначала так пройду, а потом моддеры наклепают
    а зум/вращение в игре есть? нет? тогда на кой понты с HUDом, который не нужен? вся инфа на экране! хотя, лично я предпочел бы цифровой индикатор скорости.
    Вавилон и Светлячок имеют очень чёткий изначально определённый сквозной сюжет с минимумом сюжетных ляпов, а также очень ярких, запоминающихся с первой серии и при этом крайне неоднозначных персонажей.
    С рейтингами Светлячка всё забавно. Но тут неуместно.
    Уклон в вестерн в наших палестинах у некоторых вызывает отторжение (мы же всегда за индейцев были! XD), но в целом дикий запад, философия и антураж фронтира отлично легли на космотематику удалённых мало освоенных планет.
    Не пошло (пока), потому, что вопреки названию сериал Светлячок не о шипе, а о его команде. А с этим у Эгософт\Дип Сильвер (см выше)...
    Зум и вращение башкой были во всех играх серии. Вращения в роликах Ребирт не припоминаю, а зум вроде где-то мелькал.
    Цифровой вместо? Мусье таки знает толк в извращениях, да... Как дополнительный - можно, но вообще стрелочки, прогресс бары и полосочки считываются быстрее и как не странно точнее. Те же пресловутые "88" на цифровом дисплее "чёрточками" могут при беглом взгляде быть считаны как 00, 66, 68, 86, 98, 89, 99 и размещение индикатора вне поля зрения лишь усугубляет вероятность ошибки.
    Крайний раз редактировалось Ilya Kaiten; 19.08.2013 в 03:16.

  25. #25
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: X Rebirth

    Цитата Сообщение от Ilya Kaiten Посмотреть сообщение
    Кхм... Где мну голосовал про кобру? Отслеживать отслеживал, а вот чтобы голосовать не припоминаю... А что не так с Коброй-то? Мну в общем-то всё, кроме упора, размером с грузинскую кепку (кто-то про эти размеры голосовал?), устраивает...
    а я где-то написал что ты лично? ты же читал ветки - знаешь что многих не устраивает, зачем повторять?
    Вавилон и Светлячок имеют очень чёткий изначально определённый сквозной сюжет с минимумом сюжетных ляпов, а также очень ярких, запоминающихся с первой серии и при этом крайне неоднозначных персонажей.
    в БГ тоже все это есть, но каждый видит по своему.
    Уклон в вестерн в наших палестинах у некоторых вызывает отторжение (мы же всегда за индейцев были! XD), но в целом дикий запад, философия и антураж фронтира отлично легли на космотематику удалённых мало освоенных планет.
    индейцы ни при чем!))) просто у меня вестер в виде Хана Соло больше согласуется с космосом и кораблями. и оружие я бы переделал.
    Зум и вращение башкой были во всех играх серии. Вращения в роликах Ребирт не припоминаю, а зум вроде где-то мелькал.
    особо не пользовался, просто незачем было - учитывая оружие, маркеры и ДМ в зуме в бою особой необходимости нет - не Ил, чай, в корень крыла или в движок целиться необходимости нет!
    Цифровой вместо? Мусье таки знает толк в извращениях, да...
    а то! назови это личным предпочтением (как и все остальное)
    Как дополнительный - можно, но вообще стрелочки, прогресс бары и полосочки считываются быстрее и как не странно точнее.
    да? количество ракет тоже прогрессбаром считываешь? или какие затруднения я этим были?
    Те же пресловутые "88" на цифровом дисплее "чёрточками" могут при беглом взгляде быть считаны как 00, 66, 68, 86, 98, 89, 99 и размещение индикатора вне поля зрения лишь усугубляет вероятность ошибки.
    я себе поставил мод на цифровые индикаторы - никаких ошибок! допускаю, что на средней диагонали монитора с высоким разрешением и мелким зерном могут быть трудности. но это их трудности


    кстати - предзаказ открыли, пойду карту шукать: http://store.steampowered.com/app/2870/

Страница 1 из 6 12345 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •