???
Математика на уровне МГУ

Страница 6 из 22 ПерваяПервая ... 234567891016 ... КрайняяКрайняя
Показано с 126 по 150 из 540

Тема: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

  1. #1
    Зашедший Аватар для =DRACO=
    Регистрация
    19.12.2012
    Возраст
    59
    Сообщений
    75
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Team Fusion Version 4.0 readme

    README - LIGHT

    Aircraft

    * Historical markings for all marks of bf 109.
    * Removed the black line under the nose bulbs on all marks of bf-109
    * Corrected 109 gauges
    * Full size Revi C12/C & /D in German aircraft
    * Corrected light switch position in german aircraft
    * Corrected RPM gauge in Bf 110
    * Added NJG 1 (Bf110) with skins
    * Corrected Hurricane cockpit lighting
    * 'Cleaned' windscreen of Hurricane NF version
    * Increased the intensity of the revi sight reticle at daytime
    * Removed the blue revi sight reticle when sight turned off
    * Added aircraft: flyable and non flyable
    * Added the possibility to display any picture of choice to the cockpit dashboard

    FMs

    * FM adjustments: high speed maneuver, low speed roll rates and overheating characteristics.
    * Stall characteristics adjusted for Bf 109, Spitfire, Hurricane and Bf 110.

    General

    *Changed background pictures, used with kind permission of rOEN911. Full credit belongs to rOEN911. His work can be seen on his DeviantArt, here: http://roen911.deviantart.com/
    * Added Teamspeak interface to the in-game windows.
    * Added two new configurable keys to zoom in and out. These keys are under the "Camera" menu in the options.
    * Added driveable tanks and artillery. This is a BIG WIP but we decided to let you in on the fun. (Note: Not all tank models and artillery are driveable)
    * Clouds blend into view instead of "popping up"
    * Clouds no longer cause whiteout when flying through them at night
    * Contrails now have the same colour as the high clouds
    * Removed the "white puffs" from tracks
    * Removed a bug causing sun whiteout on inside of spitfire cockpit glass
    * Lowered the "leakage" of the revi sight and other light sources inside the cockpit
    * Optimised code for clouds, fire, explosions, water splash and smoke for less FPS drop when close
    * Explosions and fires are made more emissive at night
    * Runway lights no longer shine though the cockpit
    * Searchlights are re-introduced but we still have a bug left that makes them only work for the first mission per session
    * The moon no longer looks like a light bulb
    * Night time now desaturates the aircraft and terrain
    * Made the water slightly more reflective
    * Improved spotting of mid-distant aircraft
    * Increased the effect of exhaust flames
    * Rebalanced building light levels
    * Corrected available ammunition for German 20mm MG FF and MG FF/M to match historical records
    * Various corrections to incorrect ballistic properties
    * Tracer visuals more realistically sized
    * Various tweaks and corrections to tracer and smoke spiral look
    * Change to "DeWilde" properties
    * Removed shadows from explosions and smoke
    * Tweaked hit effects from incendiary and HE rounds
    * New and much more realistic looking aircraft reflection
    * Fixed a bug causing the sirens of the Ju87 and spinners of the Blenheim to turn into a square
    *Changed bomb sounds
    *Changed artillery/tank impact sounds
    *Changed bullet impact sounds
    *Changed plane impact sounds
    *Changed ground rolling interior sounds
    *Changed interior bullet/flak impact sounds
    *Changed train explosion sound
    *Changed interior wind sounds
    ================================================== ====
    * Enabled czech localization.
    To turn on Czech language, add "GameLanguage=Czech" to the "MOD" section in the confuser.ini.
    Should the MOD section not exist, Simply copy and paste these lines to the bottom of the file.
    Code:
    [MOD]
    GameLanguage=Czech
    ================================================== ====
    * Clouds drawing distance has been increased 3x

    Note: To enable extended clouds distance, add "ExtendCloudsDistance=yes" under the "[MOD]" section on the "confuser.ini" file.

    Example:

    [MOD]
    GameLanguage=Russian
    UseOldHumans=Yes
    ExtendCloudsDistance=yes
    ================================================== ====
    Maps

    * Maps re-textured, LOD, lighting and colors reworked

    New Missions

    * 2 QMB night missions added.

    Skins

    * Historical markings for all marks of the bf 109.

    http://vimeo.com/77082835#

    З.Ы. И фотка ОМа на приборке стодесятки

    Цитата Сообщение от Sandy1942
    Девственный порядок установки патчей TF
    Сначала зайдите в папку (если Windows 7) IL-2 Sturmovik CLoD, которая расположена на C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\
    Скопируйте скины/треки/миссии, которые Вы хотите сохранить и поместите их в какую-нибудь свою папку.
    Также сделайте бэкап файла campaign.ini, расположенного "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover/parts/bob/mission/campaign/" (или там, куда Вы его установили).
    Также скопируйте Ваши conf.ini и confuser.ini из C:\Users\ХХХ\Documents\1C SoftClub и сохраните их.
    Теперь откройте Steam, нажмите на вкладку "Библиотека".
    Щёлкните ПКМ на Cliffs of Dover
    Нажмите "Свойства"
    Нажмите "Локальные файлы"
    Проверьте целостность кэша.

    После завершения этого процесса у Вас будет последняя официальная версия игры 1.11:

    Далее - C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\IL-2 Sturmovik Cliffs of Dover

    Скопируйте папку IL-2 Sturmovik Cliffs of Dover в другое место (не вырезайте, а именно скопируйте). Должно быть приблизительно 10ГБ.

    Установите патч v3.00 туда, куда Вы скопировали папку.

    Установите мини-патч Hotfix v3.01

    Установите патч v4.00 в эту же папку.

    Не забудьте очистить папку "cache" в 1С Softclub\IL2 Cliffs of Dover - MOD в "Моих Документах"!
    Крайний раз редактировалось Charger; 02.11.2013 в 17:07. Причина: Добавлена инфа

  2. #126
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Цитата Сообщение от shammy Посмотреть сообщение
    Погонял на мерсе немного. Понравилось -
    1. Видимость конов. Даже на фоне земли/неба. Бумзумить стало веселее. Коны не пропадают, можно вести нормальный бой.
    2. ФПС подрос относительно 3.01
    3. РВ на мессе после 500 км дубовеет - ближе к истине. И в целом ФМ мессера поинтереснее чем в 3.01
    4. ЭффЭкты попаданий.
    5. Осень! (зиму еще не видел)
    Не понравилось -
    1. Трассера. Какие-то никакие. Кстати дымный след оставили у Е3. У миненгешоссов отобрали почему-то.
    2. Звуки попаданий по собственному самолету.
    3. Косячки в ДМ.
    4. Приборка месса.
    5. Слой серого сала на самолетах.. ноу комментс.
    Но в целом по сравнению с 3.01 - гораздо лучше, и ваще шаг вперед.
    +1 В целом, лучше чем было. И думаю, что придёт 4,01 без означенных выше недоумений.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  3. #127
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Товарищи вы лучше свои замечания/предложения сразу в тему на АТАГе пишите.
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  4. #128
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Пока у нас сплошные впечатления и эмоции. Через несколько дней можно будет создать тему баг-репортов и там собирать обоснованные претензии. Перевести и на АТАГ выложить не проблема.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  5. #129
    стратег Аватар для DenUA
    Регистрация
    16.05.2010
    Адрес
    Львов
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,007
    Записей в дневнике
    20
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Цитата Сообщение от JG601_Walter Посмотреть сообщение
    Это понятно,только не все могут по английски шпрехать!
    Да ладно, опыт показывает что на сообщения через гугл-транслейт они быстрей реагируют )))
    (я так понял им "обороты" переводчика больше нравятся)

    Sandy1942 - скажи? )))
    Для нас вона в світі єдина, одна
    в просторів солодкому чарі…
    Вона у зірках, і у вербах вона,
    і в кожному серця ударі,

  6. #130
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Точно!
    Крайний раз редактировалось Sandy1942; 20.10.2013 в 00:08.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  7. #131
    стратег Аватар для DenUA
    Регистрация
    16.05.2010
    Адрес
    Львов
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,007
    Записей в дневнике
    20
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Team Fusion v2 (4.00) Mod готов

    Цитата Сообщение от PiterMitchel Посмотреть сообщение
    В теме про исследование графических настроек я уже писал про другой инжектор. Я его использую. И в игре и на скринах лесенок нет. Так что если от SweetFX требуется только сглаживание, можно заменить на этот инжектор.
    я что-то ничего не понял - что оно делает? как ставить?
    Для нас вона в світі єдина, одна
    в просторів солодкому чарі…
    Вона у зірках, і у вербах вона,
    і в кожному серця ударі,

  8. #132
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Team Fusion v2 (4.00) Mod готов

    Цитата Сообщение от PiterMitchel Посмотреть сообщение
    В теме про исследование графических настроек я уже писал про другой инжектор. Я его использую. И в игре и на скринах лесенок нет. Так что если от SweetFX требуется только сглаживание, можно заменить на этот инжектор.
    Попробую.
    Цитата Сообщение от SbV Посмотреть сообщение
    Сглаживание в игре Х1 идентично сглаживанию SweetFX.
    Да неужели? Мож скрины выложить для сравнения?
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  9. #133
    Пилот Аватар для StorkNet
    Регистрация
    09.11.2011
    Адрес
    Томск
    Возраст
    51
    Сообщений
    767

    Re: Team Fusion v2 (4.00) Mod готов

    Цитата Сообщение от PiterMitchel Посмотреть сообщение
    я уже писал про другой инжектор.
    Приятная штука, поаккуратнее, чем FXAA при той же ресурсоёмкости. Хотя шрифты так же корёжит…
    Заодно сунулся в цветовые настройки драйвера и привел картинку к удобоваримому для меня виду, слегка приподняв гамму и прибрав контрастность.
    i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»

  10. #134
    Зашедший
    Регистрация
    19.02.2004
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    51
    Сообщений
    109

    Re: Team Fusion v2 (4.00) Mod готов

    Цитата Сообщение от DenUA Посмотреть сообщение
    я что-то ничего не понял - что оно делает? как ставить?
    Да там все просто. Скачать, закинуть в папку с игрой, четыре файла, если не ошибаюсь. В текстовом файле injector.ini можно выставить разные уровни сглаживания. И включается (отключается) сглаживание по кнопке, назначается там же. Какая по умолчанию, сейчас не помню.
    Core I7-4820K@4.8; MSI 7970Lt x 2 (core - 1200, mem -1700); Dell 2713HM (2560-1440); 16 GB Corsair; SS 860W; W7 x64; FF2; CH Trottle; Simped Rudder Pedals; TrackIR v5.

  11. #135
    Пилот Аватар для StorkNet
    Регистрация
    09.11.2011
    Адрес
    Томск
    Возраст
    51
    Сообщений
    767

    Re: Team Fusion v2 (4.00) Mod готов

    Цитата Сообщение от Tuz Посмотреть сообщение
    Кнопка 19... Это какая-же кнопка?
    В readme.txt глянь — это «Pause» :). Используется для включения/выключения сглаживания.
    Если выключение/включение не работает в игре — возможно стоит Punto Switcher, там эта клавиша зарезервирована как глобальная.

    Цитата Сообщение от Tuz Посмотреть сообщение
    Закинул в папку с игрой а что делать не пойму!
    А зачем что-то обязательно делать?
    После закидывания файлов в игровую папку SMAA-сглаживание должно включиться само собой. Пресеты настроек качества сглаживания имеются в ini-файле — SMAA_PRESET_LOW, SMAA_PRESET_MEDIUM, SMAA_PRESET_HIGH, SMAA_PRESET_ULTRA. И всё…
    i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»

  12. #136
    Зашедший Аватар для =DRACO=
    Регистрация
    19.12.2012
    Возраст
    59
    Сообщений
    75
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Team Fusion v2 (4.00) Mod готов

    Цитата Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
    Вложение 171064
    Вложение 171066
    Чертежей и принципов работы взрывателя в сети достаточно. Самоликвидатор не имел отношение к трассеру, он одно целое со взрывателем, (на фото zz1505). Здесь принцип работы из справочника 1946 года:
    Вложение 171065

    - - - Добавлено - - -
    Вотан, спасибо, круть.Такой чертеж как ты выложил найти я не мог.Как я понимаю 18 г. ВВ HA-41 состояло из 70% гексогена, 20% алюминия и 10% воска. Серьезный у тебя подход как всегда. Минигешоссе самый мощный и самый любимый боеприпас у синих пилотов в БоБе, за частую одним попаданием решающий исход боя. Потому к нему такое внимание.
    Крайний раз редактировалось =DRACO=; 21.10.2013 в 20:15.

  13. #137

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    StorkNet
    Спасибо! Точно работает!
    Поставил сглаживание на максимум и ФПСы даже не понизились.

  14. #138
    Зашедший Аватар для =DRACO=
    Регистрация
    19.12.2012
    Возраст
    59
    Сообщений
    75
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Фотка любимой на приборной доске за минуту. Файл 1.tga из директории Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover - MOD\DashPics\Selected перетаскиваем в фотошоп мышкой. На него в фотошопе также перетаскиваем нужную фотку. Коректируем фотку до границ шаблона (256х256 пикс.) кликом соединяем с шаблоном.Сохраняем как 1.tga. Вставляем в Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover - MOD\DashPics\Selected ВСЕ!
    Крайний раз редактировалось =DRACO=; 21.10.2013 в 20:20.

  15. #139
    Зашедший
    Регистрация
    28.10.2012
    Адрес
    Украина. Запорожье
    Возраст
    37
    Сообщений
    93

    Re: Team Fusion v2 (4.00) Mod готов

    Цитата Сообщение от StorkNet Посмотреть сообщение
    В readme.txt глянь — это «Pause» . Используется для включения/выключения сглаживания.
    Если выключение/включение не работает в игре — возможно стоит Punto Switcher, там эта клавиша зарезервирована как глобальная.


    А зачем что-то обязательно делать?
    После закидывания файлов в игровую папку SMAA-сглаживание должно включиться само собой. Пресеты настроек качества сглаживания имеются в ini-файле — SMAA_PRESET_LOW, SMAA_PRESET_MEDIUM, SMAA_PRESET_HIGH, SMAA_PRESET_ULTRA. И всё…
    закинуть просто в корень игры?

  16. #140
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Re: Team Fusion v2 (4.00) Mod готов

    Цитата Сообщение от =DRACO= Посмотреть сообщение
    Вотан, спасибо, круть.Такой чертеж как ты выложил найти я не мог.Как я понимаю 18 г. ВВ HA-41 состояло из 70% гексогена, 20% алюминия и 10% воска. Серьезный у тебя подход как всегда. Минигешоссе самый мощный и самый любимый боеприпас у синих пилотов в БоБе, за частую одним попаданием решающий исход боя. Потому к нему такое внимание.
    Видели бы вы что творит попадание из МК101
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  17. #141
    Зашедший Аватар для JG601_Walther
    Регистрация
    24.02.2013
    Адрес
    Susanin house
    Возраст
    42
    Сообщений
    87

    Re: Team Fusion v2 (4.00) Mod готов

    Цитата Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
    Видели бы вы что творит попадание из МК101
    Я так и знал =)
    www.jg601.com
    Zalman Z9+, AsRock Z-87 extrime 4, i7-4770k,ASUS GTX 780,Corsair Vengance LP 1600(16gb) Corsair RM850,SSD Samsung 840 PRO series (128gb), cooler freezer 7 pro,Sennheiser HD598, РУС VKB Black Mamba ,РУД Gametrix, педали VKB МК 21-3.

  18. #142

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Цитата Сообщение от =DRACO= Посмотреть сообщение
    Фотка любимой на приборной доске за минуту.
    Давно уже )) и гораздо проще!



    Цитата Сообщение от =ZH=Gelmec Посмотреть сообщение
    закинуть просто в корень игры?
    Да!

    Цитата Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
    Видели бы вы что творит попадание из МК101
    Покажи! Плиз!

  19. #143
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,847

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Осень Франция

    Крайний раз редактировалось Charger; 22.10.2013 в 13:54.
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  20. #144
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Так лучше

    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya
    Осень Англия

    никак не могу видео вставить 2 раза не понимаю почему
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  21. #145
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,847

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Спасибо Чарджер!

    бой со спитом (варианты маневрирования в новых условиях :-))

    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  22. #146
    Зашедший Аватар для =DRACO=
    Регистрация
    19.12.2012
    Возраст
    59
    Сообщений
    75
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Цитата Сообщение от Tuz Посмотреть сообщение
    Давно уже )) и гораздо проще!
    Давно ))))) 2 дня моду. Два перетаскивания и один клик тяжко? Очень важно - Targa файл должен быть 24 бита на пиксель, не 16 или 32, иначе неподхватит картинку.
    Ваня!
    А ты не пробовал бороться с шумом от набегающего воздуха многополосным эквалайзером? Найти частоты и убить им децебелы.У тя ведь должно быть под рукой куча такого софта.К стати ты неохреневаеш еще от этого шума?
    По твоему ролику.
    Ну это тебе спит слабый попался.Жаль ты ролик недокрутил что-бы глянуть по нику кто в спите был.Он зачем-то еще полкурга сливал энергию после того как ты пошел в первую свечку.Это его и погубило. А зачем ты свою 6 подставлял пару раз уже дохлому спиту? И еще одно- не смотриш на спита когда он плотно, это плохо, в такие моменты нужно глаз не сводить с него.
    Крайний раз редактировалось =DRACO=; 22.10.2013 в 15:16.

  23. #147
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,847

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Цитата Сообщение от =DRACO= Посмотреть сообщение
    Ваня!
    А ты не пробовал бороться с шумом от набегающего воздуха многополосным эквалайзером? Найти частоты и убить им децебелы.У тя ведь должн быть под рукой куча такого софта.
    Если мне дать этот шум в руки.. Я из него сделаю.. ! Другой шум. Настоящий. Хотя то что Валерий поставил очень не плохо. Было. Но отдельно этот шум мне не дадут :-) Он широкополосный, как собсна и все шумы, и резать его не имеет смысла (тем более вместе с движком :-)), ибо он везде где не "порезан" всё равно будет гудеть-свистеть-зудеть. :-) 2 лажи в том, что он сейчас не в балансе с двигателем и он перегружен, причём цифрой. Вот это надо исправить. Но мы ж настаивать не будем пральна.. :-)
    Сегодня с такой досадой вдруг подумалось - ну вот, три года надо было ждать нормальных контактов... Скока впустую убитых километров намотали, скока не сбитых килов.. А они ведь летали совсем рядом.. :-)
    Теперь уже как TF решат так и будет.
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  24. #148
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    Если мне дать этот шум в руки.. Я из него сделаю.. ! Другой шум. Настоящий. Хотя то что Валерий поставил очень не плохо. Было. Но отдельно этот шум мне не дадут :-) Он широкополосный, как собсна и все шумы, и резать его не имеет смысла (тем более вместе с движком :-)), ибо он везде где не "порезан" всё равно будет гудеть-свистеть-зудеть. :-) 2 лажи в том, что он сейчас не в балансе с двигателем и он перегружен, причём цифрой. Вот это надо исправить. Но мы ж настаивать не будем пральна.. :-)
    Сегодня с такой досадой вдруг подумалось - ну вот, три года надо было ждать нормальных контактов... Скока впустую убитых километров намотали, скока не сбитых килов.. А они ведь летали совсем рядом.. :-)
    Теперь уже как TF решат так и будет.

    За последние 30 лет уровень премастерингового сигнала увеличился примерно в 20 раз. А по цифре его стали перегружать лет 15 назад...
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  25. #149
    C&C Аватар для Nezu
    Регистрация
    30.04.2010
    Адрес
    Московия
    Возраст
    56
    Сообщений
    606

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    Если мне дать этот шум в руки..
    Иван! Если есть что то, что сделает этот сим еще лучше, то это нужно предлагать. Ты в этом деле профессионал. Ну так почему бы не собрать все то, про что ты говоришь, в определенную форму (с разъяснениями что и как и почему...)и передать это на стол разработчику патча. Или даже присоединиться к ним...Тем более, что они объявили о достижении TF полного доступа к звуку в игре. Они готовы к диалогу об этом, но если разговор начать с того, что типа... Вы все испортили, сделали не так...То диалога не получится и не будет. А если... давайте подумаем, как можно сделать еще лучше... и вот здесь... то и то и потому, что... думаю все возможно. Там Коландер хорошо отписал...
    AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64

  26. #150

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Цитата Сообщение от =DRACO= Посмотреть сообщение
    Давно ))))) 2 дня моду.
    Как-же время тянется долго.)))

    Цитата Сообщение от =DRACO= Посмотреть сообщение
    Очень важно - Targa файл должен быть 24 бита на пиксель, не 16 или 32, иначе неподхватит картинку.
    Странно... У меня 32 подхватил.

Страница 6 из 22 ПерваяПервая ... 234567891016 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •