???
Математика на уровне МГУ

Страница 8 из 22 ПерваяПервая ... 45678910111218 ... КрайняяКрайняя
Показано с 176 по 200 из 540

Тема: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

  1. #1
    Зашедший Аватар для =DRACO=
    Регистрация
    19.12.2012
    Возраст
    59
    Сообщений
    75
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Team Fusion Version 4.0 readme

    README - LIGHT

    Aircraft

    * Historical markings for all marks of bf 109.
    * Removed the black line under the nose bulbs on all marks of bf-109
    * Corrected 109 gauges
    * Full size Revi C12/C & /D in German aircraft
    * Corrected light switch position in german aircraft
    * Corrected RPM gauge in Bf 110
    * Added NJG 1 (Bf110) with skins
    * Corrected Hurricane cockpit lighting
    * 'Cleaned' windscreen of Hurricane NF version
    * Increased the intensity of the revi sight reticle at daytime
    * Removed the blue revi sight reticle when sight turned off
    * Added aircraft: flyable and non flyable
    * Added the possibility to display any picture of choice to the cockpit dashboard

    FMs

    * FM adjustments: high speed maneuver, low speed roll rates and overheating characteristics.
    * Stall characteristics adjusted for Bf 109, Spitfire, Hurricane and Bf 110.

    General

    *Changed background pictures, used with kind permission of rOEN911. Full credit belongs to rOEN911. His work can be seen on his DeviantArt, here: http://roen911.deviantart.com/
    * Added Teamspeak interface to the in-game windows.
    * Added two new configurable keys to zoom in and out. These keys are under the "Camera" menu in the options.
    * Added driveable tanks and artillery. This is a BIG WIP but we decided to let you in on the fun. (Note: Not all tank models and artillery are driveable)
    * Clouds blend into view instead of "popping up"
    * Clouds no longer cause whiteout when flying through them at night
    * Contrails now have the same colour as the high clouds
    * Removed the "white puffs" from tracks
    * Removed a bug causing sun whiteout on inside of spitfire cockpit glass
    * Lowered the "leakage" of the revi sight and other light sources inside the cockpit
    * Optimised code for clouds, fire, explosions, water splash and smoke for less FPS drop when close
    * Explosions and fires are made more emissive at night
    * Runway lights no longer shine though the cockpit
    * Searchlights are re-introduced but we still have a bug left that makes them only work for the first mission per session
    * The moon no longer looks like a light bulb
    * Night time now desaturates the aircraft and terrain
    * Made the water slightly more reflective
    * Improved spotting of mid-distant aircraft
    * Increased the effect of exhaust flames
    * Rebalanced building light levels
    * Corrected available ammunition for German 20mm MG FF and MG FF/M to match historical records
    * Various corrections to incorrect ballistic properties
    * Tracer visuals more realistically sized
    * Various tweaks and corrections to tracer and smoke spiral look
    * Change to "DeWilde" properties
    * Removed shadows from explosions and smoke
    * Tweaked hit effects from incendiary and HE rounds
    * New and much more realistic looking aircraft reflection
    * Fixed a bug causing the sirens of the Ju87 and spinners of the Blenheim to turn into a square
    *Changed bomb sounds
    *Changed artillery/tank impact sounds
    *Changed bullet impact sounds
    *Changed plane impact sounds
    *Changed ground rolling interior sounds
    *Changed interior bullet/flak impact sounds
    *Changed train explosion sound
    *Changed interior wind sounds
    ================================================== ====
    * Enabled czech localization.
    To turn on Czech language, add "GameLanguage=Czech" to the "MOD" section in the confuser.ini.
    Should the MOD section not exist, Simply copy and paste these lines to the bottom of the file.
    Code:
    [MOD]
    GameLanguage=Czech
    ================================================== ====
    * Clouds drawing distance has been increased 3x

    Note: To enable extended clouds distance, add "ExtendCloudsDistance=yes" under the "[MOD]" section on the "confuser.ini" file.

    Example:

    [MOD]
    GameLanguage=Russian
    UseOldHumans=Yes
    ExtendCloudsDistance=yes
    ================================================== ====
    Maps

    * Maps re-textured, LOD, lighting and colors reworked

    New Missions

    * 2 QMB night missions added.

    Skins

    * Historical markings for all marks of the bf 109.

    http://vimeo.com/77082835#

    З.Ы. И фотка ОМа на приборке стодесятки

    Цитата Сообщение от Sandy1942
    Девственный порядок установки патчей TF
    Сначала зайдите в папку (если Windows 7) IL-2 Sturmovik CLoD, которая расположена на C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\
    Скопируйте скины/треки/миссии, которые Вы хотите сохранить и поместите их в какую-нибудь свою папку.
    Также сделайте бэкап файла campaign.ini, расположенного "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover/parts/bob/mission/campaign/" (или там, куда Вы его установили).
    Также скопируйте Ваши conf.ini и confuser.ini из C:\Users\ХХХ\Documents\1C SoftClub и сохраните их.
    Теперь откройте Steam, нажмите на вкладку "Библиотека".
    Щёлкните ПКМ на Cliffs of Dover
    Нажмите "Свойства"
    Нажмите "Локальные файлы"
    Проверьте целостность кэша.

    После завершения этого процесса у Вас будет последняя официальная версия игры 1.11:

    Далее - C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\IL-2 Sturmovik Cliffs of Dover

    Скопируйте папку IL-2 Sturmovik Cliffs of Dover в другое место (не вырезайте, а именно скопируйте). Должно быть приблизительно 10ГБ.

    Установите патч v3.00 туда, куда Вы скопировали папку.

    Установите мини-патч Hotfix v3.01

    Установите патч v4.00 в эту же папку.

    Не забудьте очистить папку "cache" в 1С Softclub\IL2 Cliffs of Dover - MOD в "Моих Документах"!
    Крайний раз редактировалось Charger; 02.11.2013 в 17:07. Причина: Добавлена инфа

  2. #176
    Зашедший Аватар для =DRACO=
    Регистрация
    19.12.2012
    Возраст
    59
    Сообщений
    75
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    Что лично мне очень понравилось в патче - возросло влияние скорости на триммера рв. Теперь чем больше скорость, тем больше тянет вверх. Отродясь в иле такого не было никогда. Как -то этот важный момент ушёл из внимания Олега. :-) Большой плюс команде мододелов!
    Ваня ну это они в ридми описали.

    Rudder Trim default setting adjusted

    All 109's have their rudder trim set to historical default position. This gives normal trim at 344 kph in level flight. (previously the original game 109's had been set to 510 kph for normal trim)

    Триммера руля высоты по умолчанию скорректированы.

    Для всех модрификаций 109-го триммера руля высоты установлены в соответствии с исторической позицией по умолчанию. Это дает нормальное положение на скорости 344 км ч в горизонтальном полете. (ранее в оригинальной игре по умолчанию для 109-го нормальное положение триммеров РВ для горизонтального полета было установлено для скорости ​​ 510 км ч)

    Алгоритм работал и у Олега, они только скоректировали на 166 км ч относительно исторических источников-посему сейчас после скорости 344 км ч сильно тянет вверх. Сам алгоритм чем больше скорость тем больше крыло тянет вверх уже давно используется в авиасимах.


    З.Ы. Эх нашелся бы гарный хлопец со знанием дела и свободным временем граматно и понятно переведший фулл ридми. Было бы меньше вопросов.
    З.Ы.2
    Мне более всего не нравятся в этом патче два аспекта. Первое что и тебе - что нас сделали глухими. И второе-

    Spitfires roll rates at high speed follow a very similar pattern to that of the 109's, with a slightly slower decrease from a slower starting point, with both aircraft responding similarly at speeds over 600kmh/400mph.

    Ранее самым любимым моим приемом если уж я попался посадив себе шесть и не могу уйти ни по скорости ни по климбу -восходящие ножницы.Уже через несколько перекладок мы летели со спитом почти встречными курсами так как ролл (крен) у 109 был гораздо лучьше (быстрее перекладывался) и был еще запас скорости что-бы перевисеть спита на встречных - крутанутся вокруг оси и поменятся ролями. Теперь спит перекладывается не хуже 109 (проверил уже несколько раз на своей шкуре на АТАГ) и что-бы получить хоть какое-то минимальное преимущество в крене нужно удлинять ножницы до скоростей срыва- а умный спитовод увидев что начинает отставать в перекладках просто прямо идет вверх над тобой как ракета блин и фиг за ним вытянеш на 109.
    Крайний раз редактировалось =DRACO=; 23.10.2013 в 16:08.

  3. #177
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Я потихоньку перевожу, но времени не хватает - полетать же ещё хоцца.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  4. #178
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Отлично.Видимость целей на Хокиндже ( зум макс.) ..высота 6200м.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	видимость целе&#10.jpg 
Просмотров:	266 
Размер:	542.3 Кб 
ID:	171195  

  5. #179
    Пилот
    Регистрация
    13.06.2002
    Адрес
    Киев
    Возраст
    69
    Сообщений
    1,106

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Попытался пару раз скачать файлы патча. Нифига не получается. Полтара часа качается (Это в 21-ом веке), а потом оказывается что эти файлы битые. И судя по тому что есть инструкция по установке патча то имеются ещё какие-то засады.Ну и нафиг мне такой гемарой?

  6. #180
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    05.04.2013
    Адрес
    Русская республика
    Возраст
    41
    Сообщений
    17

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Спецы, помогайте! Скачал два файла с модом с этой ветки, что дальше? Подскажите, как грамотно установить, чтоб не наломал дров )

  7. #181

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Цитата Сообщение от Viktor33 Посмотреть сообщение
    Спецы, помогайте! Скачал два файла с модом с этой ветки, что дальше? Подскажите, как грамотно установить, чтоб не наломал дров )
    Запускаешь Mod 4.0 Installer exe и он сам находит где у тебя Steam находится и БоБ, устанавливается патчь автоматически... Всё!
    Если у тебя версия Стимовская и без Атаговских модов то нужно сначала установить моды версий 3.0 и 3.1 а после 4.0

  8. #182
    Зашедший Аватар для dresser
    Регистрация
    19.05.2010
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    32
    Записей в дневнике
    8

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Цитата Сообщение от Viktor33 Посмотреть сообщение
    Спецы, помогайте! Скачал два файла с модом с этой ветки, что дальше? Подскажите, как грамотно установить, чтоб не наломал дров )
    Ничего сложного,
    Сначала устанавливаем team fusion mod v 3 и 3.1
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=79202
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=79734
    там все ходы описаны.
    Запускай файл - Mod 4.0 Installer.exe ,
    вводим путь установки -d:\program files (x86)\steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\
    или с:\program files (x86)\steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\
    зависит от того - на каком диске у тебя установлен "Steam"

    потом идем по пути - C:\Users\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover - MOD
    открываем файл- confUser.ini
    дописываем там строчки -
    [MOD]
    GameLanguage=Russian
    UseOldHumans=Yes
    ExtendCloudsDistance=yes

    Примечание: Дальность отрисовки облаков была увеличена в 3 раза.
    Для того чтобы увеличить расстояние облаками, добавить "ExtendCloudsDistance = yes" в разделе "[MOD]" на "confuser.ini" файл.

    и все

  9. #183
    Пилот Аватар для StorkNet
    Регистрация
    09.11.2011
    Адрес
    Томск
    Возраст
    51
    Сообщений
    767

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Цитата Сообщение от dresser Посмотреть сообщение
    и все
    Полагаю, что еще стоит добавить про копирование конфигурационных файлов (conf.ini, confUser.ini и user.ini) из папки «…\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover» в папку «…\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover - MOD». Дабы не настраивать графику, управление и скины/ленты по новой :)
    i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»

  10. #184
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Цитата Сообщение от inor Посмотреть сообщение
    Попытался пару раз скачать файлы патча. Нифига не получается. Полтара часа качается (Это в 21-ом веке), а потом оказывается что эти файлы битые. И судя по тому что есть инструкция по установке патча то имеются ещё какие-то засады.Ну и нафиг мне такой гемарой?
    Вторая жалоба уже на битые файлы! Откуда качал?
    Часть 1: https://www.hightail.com/dl?phi_acti...RkU3bUNGa2NUQw
    Часть 2: https://www.hightail.com/dl?phi_acti...RkVlM1Q0WjhUQw
    Надеюсь речь о 4.0 идёт?
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  11. #185

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Цитата Сообщение от Fruckt Посмотреть сообщение
    Пардон что вторгаюсь в столь тонкий вопрос - но всё же штурман-бомбардир на бомбере времен Второй Мировой, одновременно управлял непосредственно самолётом через органы управления и работал бомбовым прицелом?
    Вторгайтесь чаще =)

    Все зависит от самолета. На Ю88 бомбардир мог брать управление на себя (по определенному каналу). Но, Ю88 как раз и поэтому был таким прорывным самолетом. Жаль, что все его плюсы и замечательности слабо раскрыты из за малой хардкорности симов.

    На Блене, БР и Хенке было по старинке.

  12. #186
    Зашедший Аватар для dresser
    Регистрация
    19.05.2010
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    32
    Записей в дневнике
    8

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Цитата Сообщение от StorkNet Посмотреть сообщение
    Полагаю, что еще стоит добавить про копирование конфигурационных файлов (conf.ini, confUser.ini и user.ini) из папки «…\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover» в папку «…\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover - MOD». Дабы не настраивать графику, управление и скины/ленты по новой
    Да да , как- то упустил этот момент )))

    Цитата Сообщение от Viktor33 Посмотреть сообщение
    Спецы, помогайте! Скачал два файла с модом с этой ветки, что дальше? Подскажите, как грамотно установить, чтоб не наломал дров )
    и еще-может будет полезным

    * Добавлено окно Тимспика в интерфейсе игровых окон.
    Для использования:
    1. - Скопировать отсюда необходимый плагин *:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\IL-2 Sturmovik Cliffs of Dover\TeamSpeak Integration Plugin\CLOD TeamSpeak Integration Plugin64\32.dll в Вашу папку ТС плагинов и активировать.
    2. В любом игровом окне в настройках инструменты добавить "TeamSpeak".

    В случае обновления версии ТС использовать апдейты из ветки TF.

  13. #187
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    05.04.2013
    Адрес
    Русская республика
    Возраст
    41
    Сообщений
    17

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Огромное спасибо за исчерпывающий ответ! Только вот как быть с файлами. Один весом 1,5 гектара норм скачался, а второй 600 Мб выдаёт несоответствие и предлагает найти программу для открытия в инете. Как понимаю это коцаный файл!? Есть ли ссыль на исправный вариант? Помогите за вечер разобраться! Хочу уже сегодня записать на хвост очередного Томми

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Sandy1942 Посмотреть сообщение
    Вторая жалоба уже на битые файлы! Откуда качал?
    Часть 1: https://www.hightail.com/dl?phi_acti...RkU3bUNGa2NUQw
    Часть 2: https://www.hightail.com/dl?phi_acti...RkVlM1Q0WjhUQw
    Надеюсь речь о 4.0 идёт?
    Тоже с ветки качал. Первый норм, второй выдаёт несоответствие и предлагает найти программу для открытия в инете. Как быть?

  14. #188
    Зашедший Аватар для dresser
    Регистрация
    19.05.2010
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    32
    Записей в дневнике
    8

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    сам скачал с торрента http://theairtacticalassaultgroup.co...OD_TF4.torrent , установил без проблемм, но по твоей ссылке смотрю на название файла, там после расширения /zip стоят цифры с точкой(.002), попробуй их просто удалить, чтобы было -Team Fusion 4.0 MOD Installer.zip

  15. #189
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    05.04.2013
    Адрес
    Русская республика
    Возраст
    41
    Сообщений
    17

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Не сочти за дурака, но как их удалить? Кстати на первом в конце тоже стоит 001 и ничего.

  16. #190
    Зашедший Аватар для dresser
    Регистрация
    19.05.2010
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    32
    Записей в дневнике
    8

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Цитата Сообщение от Viktor33 Посмотреть сообщение
    Не сочти за дурака, но как их удалить? Кстати на первом в конце тоже стоит 001 и ничего.
    Странно, я так думаю- что после расширения файла не должно стоять посторонних символов. Если не помогает, тогда не знаю чем помочь

  17. #191
    Пилот Аватар для StorkNet
    Регистрация
    09.11.2011
    Адрес
    Томск
    Возраст
    51
    Сообщений
    767

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Цитата Сообщение от dresser Посмотреть сообщение
    там после расширения /zip стоят цифры с точкой(.002)
    Это два тома одного архива :)
    Достаточно запустить разархивацию первого, а второй прицепится автоматом…
    i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»

  18. #192
    Зашедший Аватар для dresser
    Регистрация
    19.05.2010
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    32
    Записей в дневнике
    8

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    может быть один архив был разбит на две части и с запуском первого они объединяются ?

    о,блин, опоздал )))

  19. #193
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Совершенно верно! При активации файла 001 начинается распаковка обоих архивов (001 и 002), по окончании которой появляются вышеуказанный инсталлер и его архив. Запускаете инсталлер и ждёте окончания установки мода.
    Архив был разбит на две части потому что на ресурсе не допускается залив файлов больше 1,5 Гб.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  20. #194
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    05.04.2013
    Адрес
    Русская республика
    Возраст
    41
    Сообщений
    17

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Дошло наконец, спасибо камрады! Сделал всё по пунктам, но при открытии инсталятора всплывающее окно показало мне это "File not found: Mod-v40.zip". Не знаете с чем связано? Удалил оба файла, качаю новые, может пока крутил старые "сломал" чего...

  21. #195
    Зашедший Аватар для JG601_Walther
    Регистрация
    24.02.2013
    Адрес
    Susanin house
    Возраст
    42
    Сообщений
    87

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Скачал бы с торента и не мучился и конфиги сохранять не нужно.
    www.jg601.com
    Zalman Z9+, AsRock Z-87 extrime 4, i7-4770k,ASUS GTX 780,Corsair Vengance LP 1600(16gb) Corsair RM850,SSD Samsung 840 PRO series (128gb), cooler freezer 7 pro,Sennheiser HD598, РУС VKB Black Mamba ,РУД Gametrix, педали VKB МК 21-3.

  22. #196
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    05.04.2013
    Адрес
    Русская республика
    Возраст
    41
    Сообщений
    17

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Уффф! Всё! Установил наконец, взлетел, и был тут же сбит. Зонтик раскрылся за пару метров над землёй По патчу сказать пока ничего не могу, а вот новый джой просится. Со старым всё равно, что черенком от метлы камазом рулить

  23. #197
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    +1 пилот.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  24. #198
    Курсант Аватар для =WrMt=
    Регистрация
    04.05.2012
    Адрес
    Жигулёвск, где-то возле Тольятти…
    Возраст
    47
    Сообщений
    180

    Post Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Цитата Сообщение от (AS) Посмотреть сообщение
    "До этого" - в игре или в "реале"?
    Если первое - то в БоБ я играю не так давно (установил сразу с патчем TF3.01).Что касается истории - вчерась прочитал, что их стали наносить с мод.Revi C12/N.
    Ну, так-то в реале – их ещё чуть раньше стали наносить на Revi C/12D, а Revi C/12N – это всего лишь вроде как его «ночной» вариант, и отличался от этого самого Revi C/12D – лишь чёрной окраской корпуса + ещё применением специальной лампы красного спектра свечения, больше подходящей для использования ночью (кстати, на мой взгляд было бы логичней, если бы разработчики из TF – на вновьведённой «ночной» 110-ке именно его смоделировали)…

    Ну, а ежели говорить о БоБе, то до патча от TF v4.00 – в нём присутствовали только Revi C/12C (которые ещё без «рисочек»), и стояли они на всём: хоть на «Эмилях» (и бомбовых, и обычных), хоть на 110-ках, хоть на «Штуках», хоть на «жужах», если мне память не изменяет… (Поправьте – если я где ошибся)

    Поэтому, в нашей ситуации следует не огорчаться, что они («чёрточки») – пропали, а наоборот – радоваться, что они появились!..
    =WrMt=

  25. #199
    Мастер Аватар для Fruckt
    Регистрация
    12.11.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,391

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Скачал установил - впечатление положительное.
    ASUS P7H55D-M, Intel Core i5-750 2.66 G 8M, DDR-3 2048 Mb - 8Gb, GTX-650 2Gb, ОС Win 7 64bit, лицензия, базовая домашняя.

  26. #200

    Re: Team Fusion v2 (4.00) Mod готов

    Цитата Сообщение от Sandy1942 Посмотреть сообщение
    Речь об обычном сглаживании, оно же антиалайзинг. В игровых настройках оно работает? Вот это новость! SweetFX я специально поставил, чтобы иметь хоть какое-то сглаживание, поигравшись с цветами и яркостью, я их отключил.
    скинь пожалуста свои настройки SweetFX, где только сглаживание, чо та не разберусь как цвета сбросить..

Страница 8 из 22 ПерваяПервая ... 45678910111218 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •