???
Математика на уровне МГУ

Страница 9 из 22 ПерваяПервая ... 567891011121319 ... КрайняяКрайняя
Показано с 201 по 225 из 540

Тема: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

  1. #1
    Зашедший Аватар для =DRACO=
    Регистрация
    19.12.2012
    Возраст
    59
    Сообщений
    75
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Team Fusion Version 4.0 readme

    README - LIGHT

    Aircraft

    * Historical markings for all marks of bf 109.
    * Removed the black line under the nose bulbs on all marks of bf-109
    * Corrected 109 gauges
    * Full size Revi C12/C & /D in German aircraft
    * Corrected light switch position in german aircraft
    * Corrected RPM gauge in Bf 110
    * Added NJG 1 (Bf110) with skins
    * Corrected Hurricane cockpit lighting
    * 'Cleaned' windscreen of Hurricane NF version
    * Increased the intensity of the revi sight reticle at daytime
    * Removed the blue revi sight reticle when sight turned off
    * Added aircraft: flyable and non flyable
    * Added the possibility to display any picture of choice to the cockpit dashboard

    FMs

    * FM adjustments: high speed maneuver, low speed roll rates and overheating characteristics.
    * Stall characteristics adjusted for Bf 109, Spitfire, Hurricane and Bf 110.

    General

    *Changed background pictures, used with kind permission of rOEN911. Full credit belongs to rOEN911. His work can be seen on his DeviantArt, here: http://roen911.deviantart.com/
    * Added Teamspeak interface to the in-game windows.
    * Added two new configurable keys to zoom in and out. These keys are under the "Camera" menu in the options.
    * Added driveable tanks and artillery. This is a BIG WIP but we decided to let you in on the fun. (Note: Not all tank models and artillery are driveable)
    * Clouds blend into view instead of "popping up"
    * Clouds no longer cause whiteout when flying through them at night
    * Contrails now have the same colour as the high clouds
    * Removed the "white puffs" from tracks
    * Removed a bug causing sun whiteout on inside of spitfire cockpit glass
    * Lowered the "leakage" of the revi sight and other light sources inside the cockpit
    * Optimised code for clouds, fire, explosions, water splash and smoke for less FPS drop when close
    * Explosions and fires are made more emissive at night
    * Runway lights no longer shine though the cockpit
    * Searchlights are re-introduced but we still have a bug left that makes them only work for the first mission per session
    * The moon no longer looks like a light bulb
    * Night time now desaturates the aircraft and terrain
    * Made the water slightly more reflective
    * Improved spotting of mid-distant aircraft
    * Increased the effect of exhaust flames
    * Rebalanced building light levels
    * Corrected available ammunition for German 20mm MG FF and MG FF/M to match historical records
    * Various corrections to incorrect ballistic properties
    * Tracer visuals more realistically sized
    * Various tweaks and corrections to tracer and smoke spiral look
    * Change to "DeWilde" properties
    * Removed shadows from explosions and smoke
    * Tweaked hit effects from incendiary and HE rounds
    * New and much more realistic looking aircraft reflection
    * Fixed a bug causing the sirens of the Ju87 and spinners of the Blenheim to turn into a square
    *Changed bomb sounds
    *Changed artillery/tank impact sounds
    *Changed bullet impact sounds
    *Changed plane impact sounds
    *Changed ground rolling interior sounds
    *Changed interior bullet/flak impact sounds
    *Changed train explosion sound
    *Changed interior wind sounds
    ================================================== ====
    * Enabled czech localization.
    To turn on Czech language, add "GameLanguage=Czech" to the "MOD" section in the confuser.ini.
    Should the MOD section not exist, Simply copy and paste these lines to the bottom of the file.
    Code:
    [MOD]
    GameLanguage=Czech
    ================================================== ====
    * Clouds drawing distance has been increased 3x

    Note: To enable extended clouds distance, add "ExtendCloudsDistance=yes" under the "[MOD]" section on the "confuser.ini" file.

    Example:

    [MOD]
    GameLanguage=Russian
    UseOldHumans=Yes
    ExtendCloudsDistance=yes
    ================================================== ====
    Maps

    * Maps re-textured, LOD, lighting and colors reworked

    New Missions

    * 2 QMB night missions added.

    Skins

    * Historical markings for all marks of the bf 109.

    http://vimeo.com/77082835#

    З.Ы. И фотка ОМа на приборке стодесятки

    Цитата Сообщение от Sandy1942
    Девственный порядок установки патчей TF
    Сначала зайдите в папку (если Windows 7) IL-2 Sturmovik CLoD, которая расположена на C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\
    Скопируйте скины/треки/миссии, которые Вы хотите сохранить и поместите их в какую-нибудь свою папку.
    Также сделайте бэкап файла campaign.ini, расположенного "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover/parts/bob/mission/campaign/" (или там, куда Вы его установили).
    Также скопируйте Ваши conf.ini и confuser.ini из C:\Users\ХХХ\Documents\1C SoftClub и сохраните их.
    Теперь откройте Steam, нажмите на вкладку "Библиотека".
    Щёлкните ПКМ на Cliffs of Dover
    Нажмите "Свойства"
    Нажмите "Локальные файлы"
    Проверьте целостность кэша.

    После завершения этого процесса у Вас будет последняя официальная версия игры 1.11:

    Далее - C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\IL-2 Sturmovik Cliffs of Dover

    Скопируйте папку IL-2 Sturmovik Cliffs of Dover в другое место (не вырезайте, а именно скопируйте). Должно быть приблизительно 10ГБ.

    Установите патч v3.00 туда, куда Вы скопировали папку.

    Установите мини-патч Hotfix v3.01

    Установите патч v4.00 в эту же папку.

    Не забудьте очистить папку "cache" в 1С Softclub\IL2 Cliffs of Dover - MOD в "Моих Документах"!
    Крайний раз редактировалось Charger; 02.11.2013 в 17:07. Причина: Добавлена инфа

  2. #201
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Чуть попозже сброшу - в этом же посте (сейчас на работе - не можу!).
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  3. #202
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Цитата Сообщение от =WrMt= Посмотреть сообщение
    Ну, так-то в реале – их ещё чуть раньше стали наносить на Revi C/12D, а Revi C/12N – это всего лишь вроде как его «ночной» вариант, и отличался от этого самого Revi C/12D – лишь чёрной окраской корпуса + ещё применением специальной лампы красного спектра свечения, больше подходящей для использования ночью (кстати, на мой взгляд было бы логичней, если бы разработчики из TF – на вновьведённой «ночной» 110-ке именно его смоделировали)…

    Ну, а ежели говорить о БоБе, то до патча от TF v4.00 – в нём присутствовали только Revi C/12C (которые ещё без «рисочек»), и стояли они на всём: хоть на «Эмилях» (и бомбовых, и обычных), хоть на 110-ках, хоть на «Штуках», хоть на «жужах», если мне память не изменяет… (Поправьте – если я где ошибся)

    Поэтому, в нашей ситуации следует не огорчаться, что они («чёрточки») – пропали, а наоборот – радоваться, что они появились!..
    Вот вам Revi C12/N, скажу чтобы со следующей недели на заводах на ночные 110 ставили именно их
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2013-10-24_00004.jpg 
Просмотров:	232 
Размер:	438.9 Кб 
ID:	171239Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2013-10-24_00005.jpg 
Просмотров:	224 
Размер:	408.0 Кб 
ID:	171240Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2013-10-24_00010.jpg 
Просмотров:	214 
Размер:	279.7 Кб 
ID:	171241

    P/S Кстати днем эту сетку прицела почти не видно.
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  4. #203
    Зашедший Аватар для =DRACO=
    Регистрация
    19.12.2012
    Возраст
    59
    Сообщений
    75
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    У меня такое впечатление что коэффициент наносимого урона того или иного боеприпасса подгружается нам вместе с картой сейчас на АТАГ и изменяется на усмотрение админа. Я к тому-что в первые дни патча на этом сервере минингешоссены были гораздо мощнее чем в полетушках вчера.

  5. #204
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Цитата Сообщение от =DRACO= Посмотреть сообщение
    У меня такое впечатление что коэффициент наносимого урона того или иного боеприпаса подгружается нам вместе с картой сейчас на АТАГ и изменяется на усмотрение админа. Я к тому-что в первые дни патча на этом сервере минегешоссы были гораздо мощнее чем в полетушках вчера.
    Не, нифига.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  6. #205
    стратег Аватар для DenUA
    Регистрация
    16.05.2010
    Адрес
    Львов
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,007
    Записей в дневнике
    20
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    =DRACO= - это ты был в состоянии аффекта )))
    я вчера "попробовал" твои минингешоссены... - ничего им нехватало! )))
    так, быстренько все выносят... тяги, рули, закрылки... Я аж голову пригибал что б не зашибло, когда пролетало... )))

    ты в следующий раз чуть ближе подходи,,, а то слишком далеко начинал... (я успевал отклонится после выстрела)
    Для нас вона в світі єдина, одна
    в просторів солодкому чарі…
    Вона у зірках, і у вербах вона,
    і в кожному серця ударі,

  7. #206
    Курсант Аватар для =WrMt=
    Регистрация
    04.05.2012
    Адрес
    Жигулёвск, где-то возле Тольятти…
    Возраст
    47
    Сообщений
    180

    Post Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Цитата Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
    Вот вам Revi C12/N, скажу чтобы со следующей недели на заводах на ночные 110 ставили именно их
    Это можно считать официальным объявлением о выходе на следующей неделе 4.01?..
    =WrMt=

  8. #207
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,847

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Цитата Сообщение от =DRACO= Посмотреть сообщение
    У меня такое впечатление что коэффициент наносимого урона того или иного боеприпасса подгружается нам вместе с картой сейчас на АТАГ и изменяется на усмотрение админа.

    Но я заметил, что бронебойно-разрывные стали мощнее. По-крайней мере несколько спитов сегодня задымил с первой же очереди. Это вселяет надежду. :-) А танчики так вообще сейчас бронебойно-разрывными зажигаются на раз (сегодня почти всю колонну вынес на карте с хурями на филде).
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  9. #208

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Не знаю как насчет боеприпасов (вчера на встречно-пересекающемся курсе Хурику в брюхо саданул, двигатель у него задымил сразу), но вот со скинами что-то неладное. После входа на сервер, все самолеты черные, даже в окне выбора модели, потом на филде, в воздухе, до тех пор, пока не окажется рядом (очень близко) другой самолет, после этого цвета скинов сразу прорисовываются. В оффлайне такого нет. А ещё кабина перестала быть кликабельной, может что-то где-то надо включить/выключить, не знаю... Но это так, мелочи, главное - видно контакты, а значит можно играть.

  10. #209
    Зашедший Аватар для =DRACO=
    Регистрация
    19.12.2012
    Возраст
    59
    Сообщений
    75
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Цитата Сообщение от DenUA Посмотреть сообщение
    =DRACO= - это ты был в состоянии аффекта )))
    я вчера "попробовал" твои минингешоссены... - ничего им нехватало! )))
    так, быстренько все выносят... тяги, рули, закрылки... Я аж голову пригибал что б не зашибло, когда пролетало... )))

    ты в следующий раз чуть ближе подходи,,, а то слишком далеко начинал... (я успевал отклонится после выстрела)
    ))) Ну так я же любя тока четыре спита попортил и полетел на хаус.Это ты от пулеметов уклонялся, а миненгранате сейчас невидимые, летят по немного другой только им известной траектории

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от =Starik= Посмотреть сообщение
    Не знаю как насчет боеприпасов (вчера на встречно-пересекающемся курсе Хурику в брюхо саданул, двигатель у него задымил сразу), но вот со скинами что-то неладное. После входа на сервер, все самолеты черные, даже в окне выбора модели, потом на филде, в воздухе, до тех пор, пока не окажется рядом (очень близко) другой самолет, после этого цвета скинов сразу прорисовываются. В оффлайне такого нет. А ещё кабина перестала быть кликабельной, может что-то где-то надо включить/выключить, не знаю... Но это так, мелочи, главное - видно контакты, а значит можно играть.
    Наверное нужно попробовать сейчас отключать подгрузку скинов в настройках сети. В ближнем бою если рядом крутится пяток ЛА серьёзно притормаживает.

  11. #210
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Цитата Сообщение от =WrMt= Посмотреть сообщение
    Это можно считать официальным объявлением о выходе на следующей неделе 4.01?..
    Нет

    З.Ы.
    Скрытый текст:

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2013-10-25_00002.jpg 
Просмотров:	128 
Размер:	341.0 Кб 
ID:	171246Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2013-10-25_00006.jpg 
Просмотров:	130 
Размер:	316.5 Кб 
ID:	171247Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2013-10-25_00008.jpg 
Просмотров:	133 
Размер:	317.6 Кб 
ID:	171248
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  12. #211
    Инструктор
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,699
    Записей в дневнике
    1

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Цитата Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
    З.Ы.
    Скрытый текст:

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2013-10-25_00002.jpg 
Просмотров:	128 
Размер:	341.0 Кб 
ID:	171246Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2013-10-25_00006.jpg 
Просмотров:	130 
Размер:	316.5 Кб 
ID:	171247Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2013-10-25_00008.jpg 
Просмотров:	133 
Размер:	317.6 Кб 
ID:	171248
    Конструктор РАЗбери сам
    система тут:
    Скрытый текст:
    Win7x64 SP1,AsRock Extreme4 Z77, Intel I5 3570K 3.4GHz, 16Gb, GTX760 4Gb, SSD120Gb, BRD-N + BRD Mi-8 + Gametrix JetSeat+РУД, Saitek Quadrant, TrackIR 5 Pro, HP E27i 1920x1080 (IPS)

    "Сила в правде, у кого правда - тот и сильней..."

  13. #212
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,847

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Цитата Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
    Нет

    З.Ы.
    Скрытый текст:

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2013-10-25_00002.jpg 
Просмотров:	128 
Размер:	341.0 Кб 
ID:	171246Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2013-10-25_00006.jpg 
Просмотров:	130 
Размер:	316.5 Кб 
ID:	171247Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2013-10-25_00008.jpg 
Просмотров:	133 
Размер:	317.6 Кб 
ID:	171248
    кстати, я сейчас на АТАГе летаю кораблики бомбить, а их пара корветов прикрывает. Так вот я бонбочки 4 по 50 скидываю на 4 кораблика, а потом иду и внаглую отстреливаю у корветов их злобные пушки. :-) Иногда аж все три успеваю, до того как они мне всё вынесут одним залпом. :-) Фугасные снаряды эти пушки аж с корнем из палубы вырывают, зрелище очень приятное. :-)
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  14. #213
    стратег Аватар для DenUA
    Регистрация
    16.05.2010
    Адрес
    Львов
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,007
    Записей в дневнике
    20
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    ото уже дорвались.....
    дай вам в другой раз...
    ничо - ничо... наши газонокосилки тоже не из лыка...
    Для нас вона в світі єдина, одна
    в просторів солодкому чарі…
    Вона у зірках, і у вербах вона,
    і в кожному серця ударі,

  15. #214
    Непьющий Аватар для SomeOne
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    116

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Как-то винты стали отображаться лайтово, есть ощущение, что анимацию порезали. Может быть такое?
    ASUS SABERTOOTH Z77; Intel Core i5-3570K 3.40GHz; Corsair DDR3 2х4GB 1600MHz 8-8-8-24; Corsair Force 3 SSD 120Gb ; GeForce GTX560Ti 1024 MBytes CoolStream OC Edition; БП NitroX 750W; Win7 (x64); Cyborg R.A.T.7 Mouse; Cyborg F.L.Y.5 Flight Stick; LG L206WTQ 1680х1050; FreeTrack, Playstation 3 Eye.

  16. #215

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Всем Привет!!! Подскажите пожалуйста как правильно устанавливать данный мод, если можно то по подробней.

  17. #216
    Страж кордонів Аватар для Ais
    Регистрация
    04.08.2007
    Адрес
    Харьков сити
    Возраст
    46
    Сообщений
    130

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Цитата Сообщение от DiPerst Посмотреть сообщение
    Всем Привет!!! Подскажите пожалуйста как правильно устанавливать данный мод, если можно то по подробней.
    Уважаемый почитай хоть 5 первых страниц темы, том все расписано и не один раз, ну не будьте вы такими ленивыми!

  18. #217
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,847

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    о переводе патча Сэнди

    Отличный перевод Сэнди! Спасибочко спасибочко спасибочко!
    Сейчас уже, после "боевого опыта" десятков вылетов в новом патче, читаешь это другими глазами. :-) Что-то удалось почувствовать, а что-то осталось на уровне теории. Например "в реале" сейчас месс перестаёт перегреваться уже после 3500м (при климбе на полном газу и скорости 260 км/ч), а не после 6000 как написано здесь в ридми. Более того, все эти новые риски получения внезапного перегрева сейчас можно "загасить" одним единственным действием - открыть радик (причём только воздушный, масляный вообще никак не изменился) на одну риску. :-) E4/N по прежнему никак не греется на любых высотах и любом климбе :-)
    Царапин как таковых на стекле фонаря (по-краней мере у мессов) не обнаружено никаких, обнаружены только пятна, похожие на пятна, образующиеся в процессе закаливания, но никак не маслянные или какие-либо другие.
    Про резко усилившееся влияние скорости на триммера руля высоты для истребителей вообще не написано, указана лишь их возросшая роль на управление климбом на большой скорости (это я вапче не понял, если честно :-)), а между тем с дефолтными стартовыми установками триммеров рв для мессов на больших скоростях вообще невозможно стало лететь по-прямой - палку тянешь от себя почти на полную, чтобы заставить лететь самолёт в горизонте. Приходится менять "риски" триммеров в сторону уменьшения (до патча у меня лично было 5 кликов на подъём) и на много уже в воздухе, и зачастую вспоминаешь об этом уже во время боя.
    Про то что самолёт теперь проваливается при выходе из вертикального виража гораздо сильнее ничего не написано, а ведь для синих и их "пикирующих бомбандировщиков" это чрезвычайно важно. Из 4-х вылетов на танчики на одной из карт в этом новом патче, мне трижды пришлось поцеловать землю при выходе из достаточно пологой атаки на зенки - все три раза я не смог вывести самолёт из пике. Скорость была "обычной для атаки по опаснейшим зенам - около 500-600 км/ч, но угол атаки при этом был прежним (допатчевым :-)) - градусов 15 мах. И самолёт - истребитель! - "застревал" на резкий подъём.. Вот это хорошо! И это даёт понять что изменения в ФМ FT всё -таки произвели.. :-) Но вот сказать что все они в лучшую сторону - не могу. Сейчас месс делает крён на скорости 400 км/ч! раза в три быстрее фоки из старого ила :-).. Тоисть вапче - раз! И ты даже не заметил как вошёл в неуправляемую бочку.. Как говорится - неожиданно.. :-) Никакого воздушного сопротивления не ощущается даже близко. Такой быстрый крён возможен только на малых скоростях до 300 км, и то - масса самолёта в любом случае должна ощущаться..
    Так что ошибок ещё много и самое главное что я мог бы пожелать "пилотам" TF - реально (а не умозрительно) видеть и реально оценивать плоды своего труда!
    Крайний раз редактировалось =PUH=Vanya; 28.10.2013 в 10:57.
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  19. #218
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    ...Сейчас уже, после "боевого опыта" десятков вылетов в новом патче, читаешь это другими глазами. :-) Что-то удалось почувствовать, а что-то осталось на уровне теории...
    Некоторые моменты надо проверить на практике, чтобы доступно их описать. Например работу автопилота Бляхи и БР-ки в режиме 22.
    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    ...Царапин как таковых на стекле фонаря (по-краней мере у мессов) не обнаружено никаких, обнаружены только пятна, похожие на пятна, образующиеся в процессе закаливания, но никак не маслянные или какие-либо другие...
    Типичный пример того, что написано одно, а есть другое. "Царапины" переводятся однозначно, но в реале их нет, появились только пятна и разводы. Ну тоже хлеб!
    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    ...а между тем с дефолтными стартовыми установками триммеров рв для мессов на больших скоростях вообще невозможно стало лететь по-прямой - палку тянешь от себя почти на полную...
    Я читал перевод этого пункта от Драко выше. Но вот в чём фишка: про РВ там ничего не сказано! RUDDER - это РН! Речь идёт о его балансировке. О рыскании.
    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    ...Так что ошибок ещё много и самое главное что я мог бы пожелать "пилотам" TF - реально видеть и реально оценивать плоды своего труда!
    Это да...
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  20. #219
    Зашедший Аватар для JG601_Walther
    Регистрация
    24.02.2013
    Адрес
    Susanin house
    Возраст
    42
    Сообщений
    87

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    На счет времени виража,тут тоже не совсем все ясно! Спит2 делает виток за 10 сек,109е4 за 18 сек. Пробовал на высоте 3000м. Оба результата,сильно разнятся со всеми источниками которые смог найти,особенно спит.

    Выполнял на скорости 450 км. по скольку не в курсе на каких высотах и скоростях определяются эти показатели.
    www.jg601.com
    Zalman Z9+, AsRock Z-87 extrime 4, i7-4770k,ASUS GTX 780,Corsair Vengance LP 1600(16gb) Corsair RM850,SSD Samsung 840 PRO series (128gb), cooler freezer 7 pro,Sennheiser HD598, РУС VKB Black Mamba ,РУД Gametrix, педали VKB МК 21-3.

  21. #220
    Инструктор
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,699
    Записей в дневнике
    1

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Sandy1942, спасибо за перевод, только вот не могу найти где скачать исторические скины
    Аутентичная тактическая маркировка для всех типов Bf 109. Исторические схемы окраски для разных периодов Битвы за Британию будут выложены как отдельные пакеты для скачивания.
    или их еще не выложили? (когда будут - пожалуйста, ссылочку добавь)
    система тут:
    Скрытый текст:
    Win7x64 SP1,AsRock Extreme4 Z77, Intel I5 3570K 3.4GHz, 16Gb, GTX760 4Gb, SSD120Gb, BRD-N + BRD Mi-8 + Gametrix JetSeat+РУД, Saitek Quadrant, TrackIR 5 Pro, HP E27i 1920x1080 (IPS)

    "Сила в правде, у кого правда - тот и сильней..."

  22. #221
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Речь идёт об этих скинах. Пока не видел их, надо поглубже покопать на АТАГе. Кстати, там Keller выложил обновлённый мод для включения свастики, учитывающий новые модели из TF 4.0. Если интересно могу выложить здесь. Не без косячков... пока заметил, что у Ju87 вместо больших крестов (по центру, как и положено) на нижней поверхности плоскостей появились маленькие на концах. Убрал новый шаблон и вернул старый. Пока больше ничего не заметил.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  23. #222
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,847

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    6 утра на АТАГе! Зима ночь. Агыз с перепугу подумал что у него видюха накрылась - всё в негатив перевела, перекрестился и перегрузился.. Чудилкины эти TF мля.. :-)

    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  24. #223
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Спужался?! А между тем...
    * В ночное время цветность самолётов и ландшафта теперь снижены в сторону чёрно-белых оттенков.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  25. #224
    Зашедший
    Регистрация
    06.04.2013
    Возраст
    53
    Сообщений
    45

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Установка 7-zip является обязательным условием?
    А то WinRAR 3.40 огрызается на неизвестный формат файла

  26. #225
    Курсант
    Регистрация
    02.01.2012
    Адрес
    СПб
    Возраст
    46
    Сообщений
    120

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Установил обновление. Попробовал сегодня полетать на догфайте. К визуальной части вопросов вообще нет. Но у меня периодически фризит картинку (собственно как и раньше с официальными патчами). С чем это может быть связано? Может видеопамяти мало (у меня gtx470)?
    Intel Core i7-3770K, Noctua NH-U12P SE2, ASUS P8Z77-V, 8Gb DDR3-1600Mhz, GeForce GTX 470, X-Fi Fatal1ty, TV Philips 32PFL9613 32" 1920x1080p, Windows7 Ultimate SP1 ENG

Страница 9 из 22 ПерваяПервая ... 567891011121319 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •