???
Математика на уровне МГУ

Страница 11 из 20 ПерваяПервая ... 789101112131415 ... КрайняяКрайняя
Показано с 251 по 275 из 499

Тема: 4.13 ... ну вот и Новости ...

  1. #251

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    UP...
    Приветствуем! В этот раз у нас имеются для вас новые игрушки - N1K1-Jb (доступный для управления) и Счетверённая зенитная установка с пулемётами 50 калибра смонтированная на прицепе
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	50quad.jpg 
Просмотров:	533 
Размер:	331.1 Кб 
ID:	173494   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	n1k1jb_1.jpg 
Просмотров:	492 
Размер:	301.1 Кб 
ID:	173495   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	n1k1jb_2.jpg 
Просмотров:	432 
Размер:	221.9 Кб 
ID:	173496   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	n1k1jb_3.jpg 
Просмотров:	425 
Размер:	270.7 Кб 
ID:	173497  
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  2. #252

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    М-м-м, неплохо для начала.

  3. #253

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    Цитата Сообщение от wagner.z Посмотреть сообщение
    (перенесено из темы "Боевой разворот", надеюсь автор не в обиде)

    Делал специально эксперименты, причем и в более ранних версиях Ила - брал в простом редакторе сходные по характеристикам машины Ла-5, Ла-5Ф VS Bf-109F4, Bf-109G2 (старался учесть все характеристики, энерговооруженность (т.е. мощность на массу), массу подгонял заправкой, наличие предкрылок - это очень важный аэродинамический фактор), одинаковое мастерство - результат один - бот вертится круче.

    ВЫВОД: Уважаемые DTшники! Я понимаю, что полноценную, т.е. реальную математическую модель крафта в Ил не всунуть (да и кто позволит), но стремиться, хотя бы в первом приближении, к этому нужно. У ботов должны быть перегрузки, а то вертят как хотят, ладно - именной АС, а то рядовые. (было там же)
    if (f_219_ < convAI + ((float) ((4 - Skill) * 200)
    / getOverload())) {
    CT.WeaponControl[0] = true;
    if (subSkill > 6) {
    if (sp >= 0.0F)
    sp -= f * 0.15F;
    else
    sp += f * 0.15F;
    }
    }
    Вот вам кусок кода стрельбы перегрузка там учитывается.
    getOverload() какраз так и переменная перегрузки, вопрос только в другом, как правельно и эффективно ли это работает.
    Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!

  4. #254
    Курсант Аватар для Dozorniy
    Регистрация
    08.06.2012
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    34
    Сообщений
    205

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    Цитата Сообщение от BOT8 Посмотреть сообщение
    if (f_219_ < convAI + ((float) ((4 - Skill) * 200)
    / getOverload())) {
    CT.WeaponControl[0] = true;
    if (subSkill > 6) {
    if (sp >= 0.0F)
    sp -= f * 0.15F;
    else
    sp += f * 0.15F;
    }
    }
    Вот вам кусок кода стрельбы перегрузка там учитывается.
    getOverload() какраз так и переменная перегрузки, вопрос только в другом, как правельно и эффективно ли это работает.
    Хоть бы объяснил что другие переменные обозначают. Не все же тут настолько изучили исходники, что переменные "в лицо" узнают.
    Мы Иные.
    Мы служим разным силам.
    Но в сумраке нет разницы между отсутствием Тьмы и отсутствием Света.

  5. #255
    Механик
    Регистрация
    06.06.2010
    Адрес
    Омск
    Возраст
    30
    Сообщений
    281

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    ИМХО у ботов проблема в быстром отклике (быстрой реакцией) рулей. ВОТ8 предоставил кусок кода стрельбы в доказательство существования перегрузки на ботов, да и ОМ отбрехивался, мол перегрузка действует на ботов. Вот только я нигде не нашел, что бы он объяснял почему они крутятся энергичнее/быстрее чем человек. Даже без перегрузки боты крутятся как ужаленные...

  6. #256

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    Добавлю свои 5 копеек по ботам. Последнее время увлекся прохождением скачиваемых компаний, для атмосферности, и сложилось стойкое убеждение- боты обладают просто читерским обзором и реакцией. Как на него не заходи- хоть сверху, хоть снизу, хоть задом наперед бот всегда тебя выкупает и в самый последний момент, когда уже довел практически прицел, ни раньше ни позже- начинает мотылять как угарелый. Особенно это доставляет когда хочешь почувствовать себя крутым зумером) Так же ведут себя боты "увлеченные" преследованием соцветника- вроде по логике здесь бдительность должна притупляться, ан нет. Немного сбивает конечно атмосферность
    Крайний раз редактировалось s100; 18.01.2014 в 10:54.

  7. #257

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    Цитата Сообщение от s100 Посмотреть сообщение
    Добавлю свои 5 копеек по ботам. Последнее время увлекся прохождением скачиваемых компаний, для атмосферности, и сложилось стойкое убеждение- боты обладают просто читерским обзором и реакцией. Как на него не заходи- хоть сверху, хоть снизу, хоть задом наперед бот всегда тебя выкупает и в самый последний момент, когда уже довел практически прицел, ни раньше ни позже- начинает мотылять как угарелый. Особенно это доставляет когда хочешь почувствовать себя крутым зумером) Так же ведут себя боты "увлеченные" преследованием соцветника- вроде по логике здесь бдительность должна притупляться, ан нет. Немного сбивает конечно атмосферность
    Есть такая пословица:"Нечего на зеркало пенять, коли рожа крива"(не в обиду будь сказано). Хотите сражаться с достойным противником - выставляйте ботам уровень "АС" и повышайте своё мастерство. Хотите играть в аркадную стрелялку - ставьте ботам уровень "курсант", отключайте реализм стрельбы и мочите их пачками

  8. #258
    Механик
    Регистрация
    06.06.2010
    Адрес
    Омск
    Возраст
    30
    Сообщений
    281

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    Цитата Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
    Есть такая пословица:"Нечего на зеркало пенять, коли рожа крива"(не в обиду будь сказано). Хотите сражаться с достойным противником - выставляйте ботам уровень "АС" и повышайте своё мастерство. Хотите играть в аркадную стрелялку - ставьте ботам уровень "курсант", отключайте реализм стрельбы и мочите их пачками
    Есть такая пословица: "Внимательность - друг человека" (не в обиду будь сказано). Хотите сражаться с достойным противником - летайте в онлайне с людьми. Хотите играть в аркадную стрелялку - играйте с ботами. Причем здесь "Ас", "Курсант" я вообще не понимаю, при том что s100 писал про "всевидящее око" ботов, а не про то, как тяжело сбивать асов и легко - курсантов...

  9. #259

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    Цитата Сообщение от =Bubi= Посмотреть сообщение
    Есть такая пословица: "Внимательность - друг человека" (не в обиду будь сказано). Хотите сражаться с достойным противником - летайте в онлайне с людьми. Хотите играть в аркадную стрелялку - играйте с ботами. Причем здесь "Ас", "Курсант" я вообще не понимаю, при том что s100 писал про "всевидящее око" ботов, а не про то, как тяжело сбивать асов и легко - курсантов...
    "Всевидяшность" ока ботов зависит от уровня их мастерства

  10. #260
    Механик
    Регистрация
    06.06.2010
    Адрес
    Омск
    Возраст
    30
    Сообщений
    281

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    Цитата Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
    "Всевидяшность" ока ботов зависит от уровня их мастерства
    Согласен! Но даже у последнего "курсанта" обзорность выше, чем у вирпила. И ДТ над этим работает.

  11. #261

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    Цитата Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
    Есть такая пословица:"Нечего на зеркало пенять, коли рожа крива"(не в обиду будь сказано). Хотите сражаться с достойным противником - выставляйте ботам уровень "АС" и повышайте своё мастерство. Хотите играть в аркадную стрелялку - ставьте ботам уровень "курсант", отключайте реализм стрельбы и мочите их пачками
    Уважаемый tarakan67, есть еще такая пословица "На обиженных воду возят", а я к "обиженным" не отношусь и Вам бы не рекомендовал.
    Как верно подметил =Bubi= речь идет не о сложности сбития "Асов", и с целью повышения мастерства задано верное направление- в онлайн. В коий я и хожу периодически. Но даже в онлайне вполне себе часто удается подловить увлекшихся погоней товарищей либо зайти с принижением со слепой зоны, особенно без маркеров. И меня точно так же подлавливали и сбивали- это нормально для человека. И читая и просматривая историческую хронику можно сделать вывод, что в реале это было так же- очень много сбитий происходили из слепых зон, от солнца, с зума так что атакуемый просто не видел до последнего момента атакующего.

    И катая компанию хочется погружения в атмосферу тех времен и тактик. А поведение ботов слегка это портит ибо заходя на цель я заранее знаю, что бот меня выпалит гарантировано и начнет невообразимые выкрутасы, от которых глаза бы прилипли к стеклу в реале от перегрузок, как я предполагаю. Может ошибаюсь конечно т.к. в реале за рулем не летал.
    Хочу добавить, что это ни в коей мере не камень в сторону разработчиков ибо Ил- замечательная игра и то, что она до сих пор поддерживается и развивается- огромный респект им

  12. #262
    Курсант
    Регистрация
    14.04.2011
    Возраст
    47
    Сообщений
    154

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    Счетверённая зенитная установка с пулемётами 50 калибра смонтированная на прицепе...
    А вот интересно, нельзя ли сделать чтоб у неё из всех четырёх стволов пули вылетали, а не из одной точки посередине? Это, собственно и к её предшественнице ЗСУ М16 относится.

  13. #263
    Зашедший Аватар для HAMILTON
    Регистрация
    01.04.2011
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    45
    Сообщений
    77

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    Цитата Сообщение от Stilet155 Посмотреть сообщение
    А вот интересно, нельзя ли сделать чтоб у неё из всех четырёх стволов пули вылетали, а не из одной точки посередине? Это, собственно и к её предшественнице ЗСУ М16 относится.
    -и к счетверенному "Максиму",в том числе.

  14. #264

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    Цитата Сообщение от Dozorniy Посмотреть сообщение
    Хоть бы объяснил что другие переменные обозначают. Не все же тут настолько изучили исходники, что переменные "в лицо" узнают.
    Я не разбирался полностью со стрельбой там целый метод написан fightervsfighter есть еще bnzfightervsfighter и GoodFightervsFighter эти методы работают в обях истребителей на бомберы есть больше тактики я их в приказы вписал и они работают нормально тактику против бомберов и штурмовиков своей эскадрилии могу сам задавать если надо, а на истребители это не работает я пытался немного сам сделать свою манеру стрельбы но не получается все как надо.
    Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!

  15. #265
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    466

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    Цитата Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
    Есть такая пословица:"Нечего на зеркало пенять, коли рожа крива"(не в обиду будь сказано). Хотите сражаться с достойным противником - выставляйте ботам уровень "АС" и повышайте своё мастерство. Хотите играть в аркадную стрелялку - ставьте ботам уровень "курсант", отключайте реализм стрельбы и мочите их пачками
    лол в кубе. "Хотите сражаться с достойным противником - Играйте с карточным шулером." ага, ага. я не спорю, можно забить и скилл3, в бою один на один это вообще делается без проблем. дело же не в этом. когда вы отыгрываете кампанию с большим количеством техники в небе, нереалистичность некоторых моментов поведения ИИ портит всю картину происходящего. видно же что это читерство. хотя, конечно если человек задрот, играющий ради повышения собственной самооценки то это принципиальной разницы не имеет (не в обиду будь сказано).

  16. #266
    Зашедший
    Регистрация
    01.01.2013
    Адрес
    Город - "герой" ЗУГРЭС
    Возраст
    62
    Сообщений
    46

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    Цитата Сообщение от BOT8 Посмотреть сообщение
    if (f_219_ < convAI + ((float) ((4 - Skill) * 200)
    / getOverload())) {
    CT.WeaponControl[0] = true;
    if (subSkill > 6) {
    if (sp >= 0.0F)
    sp -= f * 0.15F;
    else
    sp += f * 0.15F;
    }
    }
    Вот вам кусок кода стрельбы перегрузка там учитывается.
    getOverload() какраз так и переменная перегрузки, вопрос только в другом, как правельно и эффективно ли это работает.
    Не буду наряжаться - для меня это не намного понятнее, чем китайские иероглифы. Объясню, что имел ввиду начиная этот вопрос.
    Когда-то немного учился В Ленинградском и-те авиаприборостроения по специальности 0628 Электрооборудование и электропривод ЛА. И что такое "тау" запаздывания в системах управления ЛА запомнил хорошо. Человек в данной ситуации та же система управления ЛА времен ВОВ, когда любая электроника принципиально отсутствовала. Потемнение/покраснение в очах (если таковое включено в режиме сложности) в данном случае и есть задержка в управлении, ее так сказать человеческая составляющая. Оно (потемнение/покраснение в очах) имеет определенную динамическую характеристику, усредненную, т.к. физ.тренированность и физ.данные у всех разные. И это можно выразить примерным графиком, описываемым определенной формулой, во времени. Видит-не видит, тянет-не тянет РУС бот, и если тянет, то с какой силой. Для плейера это есть, а для бота? Что означает "if (subSkill > 6) { if (sp >= 0.0F) sp -= f * 0.15F; else sp += f * 0.15F" во времени? Что означает "if" помню из ФОРТРАН"а, еще там пару операторов, и все.
    http://www.airwiki.org/history/aces/...lexnovich.html
    Фирма J. WAGNER GmbH (Германия) основана в 1946 году авиационным инженером Иозефом Вагнером.

  17. #267
    Курсант Аватар для Dozorniy
    Регистрация
    08.06.2012
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    34
    Сообщений
    205

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    Цитата Сообщение от wagner.z Посмотреть сообщение
    Что означает "if (subSkill > 6) { if (sp >= 0.0F) sp -= f * 0.15F; else sp += f * 0.15F" во времени? Что означает "if" помню из ФОРТРАН"а, еще там пару операторов, и все.
    Могу перевести на человеческий язык, но, боюсь, понятнее от этого не станет, т.к. всё равно непонятно какая переменная за что отвечает.

    P.S. Те, кто писал этот код, нарушили одно из главных правил программиста: давать переменным понятные имена.
    Мы Иные.
    Мы служим разным силам.
    Но в сумраке нет разницы между отсутствием Тьмы и отсутствием Света.

  18. #268
    Зашедший
    Регистрация
    01.01.2013
    Адрес
    Город - "герой" ЗУГРЭС
    Возраст
    62
    Сообщений
    46

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    Цитата Сообщение от Dozorniy Посмотреть сообщение
    Могу перевести на человеческий язык, но, боюсь, понятнее от этого не станет, т.к. всё равно непонятно какая переменная за что отвечает.

    P.S. Те, кто писал этот код, нарушили одно из главных правил программиста: давать переменным понятные имена.
    Так понял - непонятно что и непонятно о чем написано? А в идеале взять математически описанные ЛТХ, ТТД и прочее и вставить (как оно и должно быть), но для этого железо нужно О-ГО-ГО!!! Знакомый руководитель/хозяин комп.фирмы как-то рассказывал . . .
    http://www.airwiki.org/history/aces/...lexnovich.html
    Фирма J. WAGNER GmbH (Германия) основана в 1946 году авиационным инженером Иозефом Вагнером.

  19. #269
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    08.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    7

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    Кто-нибудь знает, в 4.13 будет регулировка реализована прицела пбп 1 б по горизонтальному и вертикальному углу???? А то тем методом, коим бомбили с пике на пе-2, особенно на серверах с ветром- без этих регулировок нереально попасть. Еще бы штурман команду давал 'бросай' по достижению высоты сброса

  20. #270
    Пилот Аватар для N2O
    Регистрация
    14.12.2009
    Адрес
    Киев
    Возраст
    47
    Сообщений
    696

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    Я так понимаю, что в эту пятницу-субботу апдейта не будет? Можно не ждать?

    PS: ... Is anybody home?
    Крайний раз редактировалось N2O; 26.01.2014 в 16:46.
    ... бодрит и людей, и моторы...
    Улыбайтесь, вас снимает ФКП!

  21. #271

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    Похоже вообще на этой неделе апдейта не будет. Может, то что есть, это и будет в 4.13?

  22. #272

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    паникёры едрить ))
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  23. #273
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    17.01.2012
    Адрес
    Электросталь
    Возраст
    44
    Сообщений
    13

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    Цитата Сообщение от AkselII Посмотреть сообщение
    Похоже вообще на этой неделе апдейта не будет. Может, то что есть, это и будет в 4.13?
    Ну судя по этому посту от 20 января http://forum.1cpublishing.eu/showpos...&postcount=360
    Кабину По-2 Sita запилил. Осталось допилить лобзиком внешнюю модель. Если ошибаюсь поправьте.

  24. #274

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    Да нет, вроде правильно всё, но это хотят в 4.14. пихнуть.

  25. #275

    Re: 4.13 ... ну вот и Новости ...

    Единственная новость касающаяся патча 4.13 которая всплыла в этот уикенд, увы из разряда не приятных...

    http://www.panzerkampfwagen.cz/forum...80#post_219364
    "Невозможно - это не приговор. Это - вызов!!!"

    AMD FX-6100 3.30 GHz, Asus M5A97 LE R2.0, 8GB 1600MHz, GeForce GTX560 Ti 1024Mb, Windows 7 Максимальная 64-разрядная

Страница 11 из 20 ПерваяПервая ... 789101112131415 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •