UP...
Приветствуем! В этот раз у нас имеются для вас новые игрушки - N1K1-Jb (доступный для управления) и Счетверённая зенитная установка с пулемётами 50 калибра смонтированная на прицепе
UP...
Приветствуем! В этот раз у нас имеются для вас новые игрушки - N1K1-Jb (доступный для управления) и Счетверённая зенитная установка с пулемётами 50 калибра смонтированная на прицепе
собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
мечтаю о: По2 B17 Ли2
домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...
М-м-м, неплохо для начала.
if (f_219_ < convAI + ((float) ((4 - Skill) * 200)
/ getOverload())) {
CT.WeaponControl[0] = true;
if (subSkill > 6) {
if (sp >= 0.0F)
sp -= f * 0.15F;
else
sp += f * 0.15F;
}
}
Вот вам кусок кода стрельбы перегрузка там учитывается.
getOverload() какраз так и переменная перегрузки, вопрос только в другом, как правельно и эффективно ли это работает.
Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!
ИМХО у ботов проблема в быстром отклике (быстрой реакцией) рулей. ВОТ8 предоставил кусок кода стрельбы в доказательство существования перегрузки на ботов, да и ОМ отбрехивался, мол перегрузка действует на ботов. Вот только я нигде не нашел, что бы он объяснял почему они крутятся энергичнее/быстрее чем человек. Даже без перегрузки боты крутятся как ужаленные...
Добавлю свои 5 копеек по ботам. Последнее время увлекся прохождением скачиваемых компаний, для атмосферности, и сложилось стойкое убеждение- боты обладают просто читерским обзором и реакцией. Как на него не заходи- хоть сверху, хоть снизу, хоть задом наперед бот всегда тебя выкупает и в самый последний момент, когда уже довел практически прицел, ни раньше ни позже- начинает мотылять как угарелый. Особенно это доставляет когда хочешь почувствовать себя крутым зумером) Так же ведут себя боты "увлеченные" преследованием соцветника- вроде по логике здесь бдительность должна притупляться, ан нет. Немного сбивает конечно атмосферность
Крайний раз редактировалось s100; 18.01.2014 в 10:54.
Есть такая пословица:"Нечего на зеркало пенять, коли рожа крива"(не в обиду будь сказано). Хотите сражаться с достойным противником - выставляйте ботам уровень "АС" и повышайте своё мастерство. Хотите играть в аркадную стрелялку - ставьте ботам уровень "курсант", отключайте реализм стрельбы и мочите их пачками
Есть такая пословица: "Внимательность - друг человека" (не в обиду будь сказано). Хотите сражаться с достойным противником - летайте в онлайне с людьми. Хотите играть в аркадную стрелялку - играйте с ботами. Причем здесь "Ас", "Курсант" я вообще не понимаю, при том что s100 писал про "всевидящее око" ботов, а не про то, как тяжело сбивать асов и легко - курсантов...
Уважаемый tarakan67, есть еще такая пословица "На обиженных воду возят", а я к "обиженным" не отношусь и Вам бы не рекомендовал.
Как верно подметил =Bubi= речь идет не о сложности сбития "Асов", и с целью повышения мастерства задано верное направление- в онлайн. В коий я и хожу периодически. Но даже в онлайне вполне себе часто удается подловить увлекшихся погоней товарищей либо зайти с принижением со слепой зоны, особенно без маркеров. И меня точно так же подлавливали и сбивали- это нормально для человека. И читая и просматривая историческую хронику можно сделать вывод, что в реале это было так же- очень много сбитий происходили из слепых зон, от солнца, с зума так что атакуемый просто не видел до последнего момента атакующего.
И катая компанию хочется погружения в атмосферу тех времен и тактик. А поведение ботов слегка это портит ибо заходя на цель я заранее знаю, что бот меня выпалит гарантировано и начнет невообразимые выкрутасы, от которых глаза бы прилипли к стеклу в реале от перегрузок, как я предполагаю. Может ошибаюсь конечно т.к. в реале за рулем не летал.
Хочу добавить, что это ни в коей мере не камень в сторону разработчиков ибо Ил- замечательная игра и то, что она до сих пор поддерживается и развивается- огромный респект им
А вот интересно, нельзя ли сделать чтоб у неё из всех четырёх стволов пули вылетали, а не из одной точки посередине? Это, собственно и к её предшественнице ЗСУ М16 относится.Счетверённая зенитная установка с пулемётами 50 калибра смонтированная на прицепе...
Я не разбирался полностью со стрельбой там целый метод написан fightervsfighter есть еще bnzfightervsfighter и GoodFightervsFighter эти методы работают в обях истребителей на бомберы есть больше тактики я их в приказы вписал и они работают нормально тактику против бомберов и штурмовиков своей эскадрилии могу сам задавать если надо, а на истребители это не работает я пытался немного сам сделать свою манеру стрельбы но не получается все как надо.
Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!
лол в кубе. "Хотите сражаться с достойным противником - Играйте с карточным шулером." ага, ага. я не спорю, можно забить и скилл3, в бою один на один это вообще делается без проблем. дело же не в этом. когда вы отыгрываете кампанию с большим количеством техники в небе, нереалистичность некоторых моментов поведения ИИ портит всю картину происходящего. видно же что это читерство. хотя, конечно если человек задрот, играющий ради повышения собственной самооценки то это принципиальной разницы не имеет (не в обиду будь сказано).
Не буду наряжаться - для меня это не намного понятнее, чем китайские иероглифы. Объясню, что имел ввиду начиная этот вопрос.
Когда-то немного учился В Ленинградском и-те авиаприборостроения по специальности 0628 Электрооборудование и электропривод ЛА. И что такое "тау" запаздывания в системах управления ЛА запомнил хорошо. Человек в данной ситуации та же система управления ЛА времен ВОВ, когда любая электроника принципиально отсутствовала. Потемнение/покраснение в очах (если таковое включено в режиме сложности) в данном случае и есть задержка в управлении, ее так сказать человеческая составляющая. Оно (потемнение/покраснение в очах) имеет определенную динамическую характеристику, усредненную, т.к. физ.тренированность и физ.данные у всех разные. И это можно выразить примерным графиком, описываемым определенной формулой, во времени. Видит-не видит, тянет-не тянет РУС бот, и если тянет, то с какой силой. Для плейера это есть, а для бота? Что означает "if (subSkill > 6) { if (sp >= 0.0F) sp -= f * 0.15F; else sp += f * 0.15F" во времени? Что означает "if" помню из ФОРТРАН"а, еще там пару операторов, и все.
http://www.airwiki.org/history/aces/...lexnovich.html
Фирма J. WAGNER GmbH (Германия) основана в 1946 году авиационным инженером Иозефом Вагнером.
Мы Иные.
Мы служим разным силам.
Но в сумраке нет разницы между отсутствием Тьмы и отсутствием Света.
http://www.airwiki.org/history/aces/...lexnovich.html
Фирма J. WAGNER GmbH (Германия) основана в 1946 году авиационным инженером Иозефом Вагнером.
Кто-нибудь знает, в 4.13 будет регулировка реализована прицела пбп 1 б по горизонтальному и вертикальному углу???? А то тем методом, коим бомбили с пике на пе-2, особенно на серверах с ветром- без этих регулировок нереально попасть. Еще бы штурман команду давал 'бросай' по достижению высоты сброса
Я так понимаю, что в эту пятницу-субботу апдейта не будет? Можно не ждать?
PS: ... Is anybody home?
Крайний раз редактировалось N2O; 26.01.2014 в 16:46.
... бодрит и людей, и моторы...
Улыбайтесь, вас снимает ФКП!
Похоже вообще на этой неделе апдейта не будет. Может, то что есть, это и будет в 4.13?
паникёры едрить ))
собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
мечтаю о: По2 B17 Ли2
домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...
Ну судя по этому посту от 20 января http://forum.1cpublishing.eu/showpos...&postcount=360
Кабину По-2 Sita запилил. Осталось допилить лобзиком внешнюю модель. Если ошибаюсь поправьте.
Да нет, вроде правильно всё, но это хотят в 4.14. пихнуть.
Единственная новость касающаяся патча 4.13 которая всплыла в этот уикенд, увы из разряда не приятных...
http://www.panzerkampfwagen.cz/forum...80#post_219364
"Невозможно - это не приговор. Это - вызов!!!"
AMD FX-6100 3.30 GHz, Asus M5A97 LE R2.0, 8GB 1600MHz, GeForce GTX560 Ti 1024Mb, Windows 7 Максимальная 64-разрядная