???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 2 12 КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 44

Тема: 2560х1440 Монитор

  1. #1

    2560х1440 Монитор

    Всем ДВС,

    Так как не нашел конкретные ответы на мой вопрос решил запросить в отдельную тему!

    Собственно и вопрос: Как себя ведет БзБ на разрешение 2560х1440? Для меня важнее всего "красивая картинка" (наличие железо для такой моник уже обсуждалось в другие ветки так что я для себя сделал выводы и выбор!)
    Погоглил/яндексил и остановился на Asus PB 278 Q!
    Есть ли среди нас пилоты "летающие" на ним?
    Прошу если не сложно рассказать как ведет себя в БзБ! Мин/макс фрапс не интересуют!
    Важнее всего качество картина, цветопередача, детализация, есть ли появление новых детали после перехода с 1080 на 1440!
    Ну а если есть другие варианты/мониторы пожалуйста тоже отпишитесь!

    Попал еще на корейские "но нейм" как например http://market.yandex.ru/model.xml?model ... &hid=91052

    Спасибо за ранее!

  2. #2
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,847

    Re: 2560х1440 Монитор

    у меня самсунг 850-й 2560х1440, картинка супер! Что ещё написать? :-) Это надо видеть. Контакты сейчас появляются в виде "пылинки" размером с пиксель на расстоянии 15-20 км. Всё очень крута.! Менять разрешение на меньшее даже не пробовал. 680-я тянет этот моник нараз.
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  3. #3

    Re: 2560х1440 Монитор

    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    у меня самсунг 850-й 2560х1440, картинка супер! Что ещё написать? :-) Это надо видеть. Контакты сейчас появляются в виде "пылинки" размером с пиксель на расстоянии 15-20 км. Всё очень крута.! Менять разрешение на меньшее даже не пробовал. 680-я тянет этот моник нараз.
    Большое спасибо за ответ! (Если не секрет на яндексе есть отзыв вирпила случайно не твой?)
    Экран полу-глянец или матовым (правильно ли написал слово матовым?)
    Шлейфы есть или в БоБ-е они не заметни? И еще когда нажимаешь на курок/гашетку чувствуешь какой либо задержкой с момента нажатие до начало стрельбы! У меня 770 4Гб так что уж точно потянет!

  4. #4
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,847

    Re: 2560х1440 Монитор

    Цитата Сообщение от stem@r Посмотреть сообщение
    (Если не секрет на яндексе есть отзыв вирпила случайно не твой?)
    ага
    Цитата Сообщение от stem@r Посмотреть сообщение
    Экран полу-глянец или матовым (правильно ли написал слово матовым?)
    матный да :-)
    Цитата Сообщение от stem@r Посмотреть сообщение
    Шлейфы есть или в БоБ-е они не заметни?
    ну каг бы не видел ничего такого.
    Цитата Сообщение от stem@r Посмотреть сообщение
    И еще когда нажимаешь на курок/гашетку чувствуешь какой либо задержкой с момента нажатие до начало стрельбы!
    дык в иле всегда была задержка со стрельбой сколько себя помню. 0.3с точно всегда было. Мож это только с FF2 такая задержка, но я только с ним летал и летаю.
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  5. #5

    Re: 2560х1440 Монитор

    Хехехе раскусил тебя ))

    0,3 сек - примерно же акая задержка и у меня на кабана, так что все в порядке!

    Блин только что самсы у нас не продают только асус pb278q !!!

    Еще ночь чтоб подумать и в перед!!!

  6. #6
    Пилот Аватар для StorkNet
    Регистрация
    09.11.2011
    Адрес
    Томск
    Возраст
    51
    Сообщений
    767

    Re: 2560х1440 Монитор

    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    680-я тянет этот моник на раз.
    Не преувеличивай, кой-какую графику все равно «загрублять» приходится :)

    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    Контакты сейчас появляются в виде "пылинки" размером с пиксель на расстоянии 15-20 км.
    Который раз я это от тебя слышу и никак понять не могу…
    У меня «авиасимуляторный опыт» близок к нулевому, но насколько успел понять — появление контакта на экране не зависит от размера мониторного зерна. Контакт появляется в виде пикселя тогда, когда БзБ «решает», что он «должен быть виден». И, соответственно, на FullHD он будет виден лучше, чем на WQНD, поскольку пиксель физически больше.
    i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»

  7. #7
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: 2560х1440 Монитор

    Про пиксель - это образно. Читай крошечная точка.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  8. #8
    Пилот Аватар для StorkNet
    Регистрация
    09.11.2011
    Адрес
    Томск
    Возраст
    51
    Сообщений
    767

    Re: 2560х1440 Монитор

    Цитата Сообщение от Sandy1942 Посмотреть сообщение
    Про пиксель - это образно.
    Допустим.
    Но тут дело в другом — Vanya исходит из «постулата», что чем выше разрешение, тем «дальше» видны коны. По моему скромному разумению такого быть не может исходя из «игровой механики» и буду очень признателен, если мне растолкуют как такое может получиться (в случае, если постулат верен)…
    i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»

  9. #9
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,847

    Re: 2560х1440 Монитор

    Дальность прорисовки одинаковая должна быть да, более того, наверно на мониках с меньшим разрешением точку видно лучше, ибо пиксель больше по размеру. Я просто говорю, что на 2560х1440 она оооочень масинькая :-) Но я вижу её летящей у Кале по нулям, находясь на 4км над Дувром. :-) И конечно плюс такого разрешения прежде всего в том, что ты видишь поляну в полтора раза бОльшую, чем при 1920х1200 например.
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  10. #10
    Пилот Аватар для StorkNet
    Регистрация
    09.11.2011
    Адрес
    Томск
    Возраст
    51
    Сообщений
    767

    Re: 2560х1440 Монитор

    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    более того, наверно на мониках с меньшим разрешением точку видно лучше, ибо пиксель больше по размеру
    Я про это и говорил.
    Не все ж гипермонстры с макрообъективом вместо глаз — большинству более крупное зерно лучше, ибо кон заметнее

    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    И конечно плюс такого разрешения прежде всего в том, что ты видишь поляну в полтора раза бОльшую, чем при 1920х1200 например.
    Поясни.
    Лично я никакой разницы между FullHD и WQHD по «охватываемой поляне» не наблюдаю. При одинаковых FOV обзор абсолютно одинаков, просто на WQHD более отчетливая картинка.
    i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»

  11. #11

    Re: 2560х1440 Монитор

    А вы не в курсе после того как игра "захотела" отобразить "коны" она это делает в каком то масштабе (например на 10км они должно выглядят как крошка размером миллиметр) или определенное количество пикселей?

  12. #12
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,847

    Re: 2560х1440 Монитор

    Цитата Сообщение от StorkNet Посмотреть сообщение
    Поясни.
    Ну я так предполагаю что картинка была бы одинаковой, если бы 27-ми дюймовый монитор имел разрешение 1920х1080 (таких 27" моников большинство) - как и стандартный 21", просто пиксель побольше. Но тут именно кол-во пикселей больше. Если на стандартном разрешении кон это пиксель, то при разрешении в полтора раза бОльшем кон это что - полтора пикселя что ли? :-)
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  13. #13
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: 2560х1440 Монитор

    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    то при разрешении в полтора раза бОльшем кон это что - полтора пикселя что ли? :-)
    По логике отображения мух, кон все равно останется пикселем
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  14. #14
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,847

    Re: 2560х1440 Монитор

    Ну вот смотрите как на S27A850D смотрится 24" Dell с разрешением 1920х1200



    Хотя физически размер экрана Самсунга не на много больше.
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  15. #15
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: 2560х1440 Монитор

    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    Ну вот смотрите как на S27A850D смотрится 24" Dell с разрешением 1920х1200
    Вань, если ты это к тому, что на 2560 будет больше обзор, то не будет. У него просто разрешение выше, т.е. точнее отрисовка.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  16. #16
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,847

    Re: 2560х1440 Монитор

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Вань, если ты это к тому, что на 2560 будет больше обзор, то не будет. У него просто разрешение выше, т.е. точнее отрисовка.
    ну в таком случае значит игра пересчитывает свою картинку :-) Что не очень хорошо конечно.
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  17. #17

    Re: 2560х1440 Монитор

    А если у нас часы (например указатель скоростью) так при максимально отдален FOV при 1080р мы увидим круг с мыльными цифрами которые сложно "прочитать", а при тоже FOV но 1440р цифры четкие и "читаются" без напрягов - это правильно?

  18. #18
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: 2560х1440 Монитор

    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    ну в таком случае значит игра пересчитывает свою картинку :-) Что не очень хорошо конечно.
    Так при объемном расчет картинки всегда было. Единственное, масштаб чего часто менялся в зависимости от разрешения, это экранные шрифты и прочие плоские картинки вроде медалей и прочего в таком. Иногда, если обращают на это специально внимание, эти вещи тоже масштабируются.

    Игры считают картинку не в пиксельном пространстве, а в экранном, т.е. им в принципе наплевать на разрешение экрана - они тебе, не особо смущаясь, и 3840х2160 с углом обзора в те же 90 градусов отрисуют.

    Цитата Сообщение от stem@r Посмотреть сообщение
    А если у нас часы (например указатель скоростью) так при максимально отдален FOV при 1080р мы увидим круг с мыльными цифрами которые сложно "прочитать", а при тоже FOV но 1440р цифры четкие и "читаются" без напрягов - это правильно?
    Да, в этом и есть смысл роста разрешения в играх. Увеличивается точность отрисовки. Но говорить про 1080р, что в сравнении с 1440р там все будет мыльно, это слишком Они отличаются далеко не так сильно.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  19. #19

    Re: 2560х1440 Монитор

    [/QUOTE]Да, в этом и есть смысл роста разрешения в играх. Увеличивается точность отрисовки. Но говорить про 1080р, что в сравнении с 1440р там все будет мыльно, это слишком Они отличаются далеко не так сильно.[/QUOTE]

    Ну собственно то что мне надо! Более четкая и "красивая" картинка - чтоб натурально смотрелась а не как в мультики - все так гладко и мыльно!

  20. #20

    Re: 2560х1440 Монитор

    Увеличивается (*только*) точность отрисовки.
    Не всегда. Нужно посмотреть как в БоБе, но, например, в некоторых стратегиях: при увеличении разрешения, увеличивается и площадь территории, отображаемой на экране.
    Windows 7 64 bit /// Core i5 2300 3,3 GHz /// ASUS P8P67 LE
    8 GB DDR3 1600 MHz /// Nvidia GeForce GTX 550 Ti 1024 Mb /// Logitech Extreme 3D Pro

  21. #21
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: 2560х1440 Монитор

    Цитата Сообщение от stem@r Посмотреть сообщение
    Ну собственно то что мне надо! Более четкая и "красивая" картинка - чтоб натурально смотрелась а не как в мультики - все так гладко и мыльно!
    А вот в этом месте обычно подкрадывается пакость, и как все подкрадывающееся, делает это с той стороны, в которую мы не смотрим... Я вспомню пример многолетней давности. Игра Turok (1997 год) была одной из первых, которая в полной мере поддерживала 3DFX в 640х480. Это разрешение по тому времени считалось высоким для игр. Одной из ключевых особенностей 3DFX'а был Bilinear Filtering - сглаживание текстуры, чтобы она отображалась не отдельными "квадратами" текселей, а гладкими плавными переходами. Эту особенность разрабы Турка использовали для экономии на текстурах - текстуры были мелкого разрешения и все размазаны, но ведь 3DFX все сделает красиво - никаких пикселей, все гладко. Но косяк текстур бросался в глаза.

    Я к чему это вспомнил... Представь, что у тебя есть монитор с разрешением 7680х4320. Будет ли на нем в родном разрешении все четко и одновременно гладко, "прям как настоящее"? Неа - из всех щелей полезут слабые разрешения текстур и шейдерных карт, недостатки детализации геометрии объектов и критически низкая детализация ландшафта. Да, находящийся в дали самолет будет иметь форму самолета, а не жирной мухи, но в общем детализация картинки "кристальной" не станет даже близко.

    Например, текстуры самолета при виде из кабины даже в разрешении FullHD сильно бросаются в глаза мыльностью, с ландшафтом я вижу то же самое, от увеличения разрешения они детальнее не станут. Такая ерунда сейчас практически во всех играх, тем более, что подавляющее большинство до сих пор делается на приставки 6-летней давности.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  22. #22

    Re: 2560х1440 Монитор

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    А вот в этом месте обычно подкрадывается пакость, и как все подкрадывающееся, делает это с той стороны, в которую мы не смотрим... Я вспомню пример многолетней давности. Игра Turok (1997 год) была одной из первых, которая в полной мере поддерживала 3DFX в 640х480. Это разрешение по тому времени считалось высоким для игр. Одной из ключевых особенностей 3DFX'а был Bilinear Filtering - сглаживание текстуры, чтобы она отображалась не отдельными "квадратами" текселей, а гладкими плавными переходами. Эту особенность разрабы Турка использовали для экономии на текстурах - текстуры были мелкого разрешения и все размазаны, но ведь 3DFX все сделает красиво - никаких пикселей, все гладко. Но косяк текстур бросался в глаза.

    Я к чему это вспомнил... Представь, что у тебя есть монитор с разрешением 7680х4320. Будет ли на нем в родном разрешении все четко и одновременно гладко, "прям как настоящее"? Неа - из всех щелей полезут слабые разрешения текстур и шейдерных карт, недостатки детализации геометрии объектов и критически низкая детализация ландшафта. Да, находящийся в дали самолет будет иметь форму самолета, а не жирной мухи, но в общем детализация картинки "кристальной" не станет даже близко.

    Например, текстуры самолета при виде из кабины даже в разрешении FullHD сильно бросаются в глаза мыльностью, с ландшафтом я вижу то же самое, от увеличения разрешения они детальнее не станут. Такая ерунда сейчас практически во всех играх, тем более, что подавляющее большинство до сих пор делается на приставки 6-летней давности.
    Понял!!! НО!!!! Все претензии к разрабам графику и игрушку в целом!!! Если они не поленились и не за жадничали а сделали все как надо по текстурам для 1440р то все будет в сей своей красоте! Вроде в БзБ и РоФ они сделали все на совестью или не так?

  23. #23
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: 2560х1440 Монитор

    Цитата Сообщение от stem@r Посмотреть сообщение
    Понял!!! НО!!!! Все претензии к разрабам графику и игрушку в целом!!! Если они не поленились и не за жадничали а сделали все как надо по текстурам для 1440р то все будет в сей своей красоте! Вроде в БзБ и РоФ они сделали все на совестью или не так?
    Не будет этого пока И еще долго не будет. Здесь сложно обвинить разрабов, т.к. это очень завязано на приставках - видеокарты все равно пляшут вокруг приставочных требований, а текстуры очень высокого разрешения будут хорошо есть видеопамять.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  24. #24

    Re: 2560х1440 Монитор

    =PUH=Vanya, Ванек - ты доволен? (но только честно) при 1440р или есть у тебя хоть и милейшие сомнения и желание взят 1080р при 27" ?

    - - - Добавлено - - -

    Скажи когда смотрел при 1080 все царапины в кокпите и сейчас при 1440 разница есть?

  25. #25
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,847

    Re: 2560х1440 Монитор

    Цитата Сообщение от stem@r Посмотреть сообщение
    =PUH=Vanya, Ванек - ты доволен? (но только честно) при 1440р или есть у тебя хоть и милейшие сомнения и желание взят 1080р при 27" ?
    Издиваисся?? Да это лучший мой моник за всю историю! Ты же читал мой восторженный пост про него на яде Ну вот пока ни от одного сказанного слова даже не думал отрекаться. :-) Рабочий стол как на ладони, хочется протянуть руку и потрогать, абсолютно чёткие буквы и цифры (правда мелкие, но это я наоборот люблю, ибо как в армии 10-ку из калаша выбил, так выбью и сейчас :-)), фактически холодный - не нагревает комнату дополнительно (делл например как печка пашет ), глаза перестали болеть опять же - больше двигаются :-), ну и т.д.

    Цитата Сообщение от stem@r Посмотреть сообщение
    Скажи когда смотрел при 1080 все царапины в кокпите и сейчас при 1440 разница есть?
    В бобе нет царапин :-), а вот в лагге они просто фантастические
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

Страница 1 из 2 12 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •